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        飛行模擬器視景顯示系統(tǒng)的設計

        2021-09-22 02:14:49李森
        科技研究 2021年22期
        關鍵詞:球幕

        李森

        摘要:飛行模擬器的發(fā)展較為迅速,其視景系統(tǒng)的存在對于整個系統(tǒng)起到了關鍵的作用,具體體現在顯著影響到飛行仿真的效果。而飛行模擬機視景系統(tǒng)的設計,需要考慮到復雜場景以及實時性的要求,因此本文設計了一種飛行模擬器視景系統(tǒng),同時對于涉及到的關鍵技術,例如多通道同步技術、成像球幕拼接處接縫處理技術等進行了研究。最終結果顯示,此視景系統(tǒng)對于飛行員的日常訓練能夠較好的滿足,受到了飛行員的一致好評。

        關鍵詞:飛行模擬器;視景系統(tǒng);球幕

        飛行模擬器對于飛行員的實際飛行過程具有較佳的模擬效果,不僅如此還可以忽略因為天氣等原因帶來的飛行限制,起到了提升安全性以及降低成本的效果。因此我國對于飛行模擬器的研發(fā)也逐漸重視起來。作為飛行模擬器的子系統(tǒng)之一,視景系統(tǒng)的存在對于飛行員的視覺信息起到了真實的模擬效果。視景系統(tǒng)的圖形效果和顯示質量,是影響飛行員飛行效果的關鍵因素。因此本文以視景系統(tǒng)為研究對象,分析飛行模擬器視景系統(tǒng)的設計和實現,并對其中關鍵技術進行介紹。

        1 飛行模擬器視景系統(tǒng)概述

        1.1 視景系統(tǒng)組成

        視景系統(tǒng)屬于飛行模擬器中的子系統(tǒng)之一,分為以下三個部分,分別是視景圖像生成子系統(tǒng)、視景顯示子系統(tǒng)和視景數據庫三個部分[1]。

        1.2 視景系統(tǒng)結構

        視景系統(tǒng)的結構圖如圖1-1所示。

        在整個的仿真過程中,第一步是主機進行控制指令的接收,然后根據相關指令進行選取數據庫中的數據,進行實時的演算,進而將視景圖像進行渲染。此時飛行員根據得到的圖像做出相應的判斷。通過座艙進行指令的發(fā)出,實現視景系統(tǒng)的實時場景渲染[2]。

        1.3 視景系統(tǒng)功能

        所設計的視景系統(tǒng),需要滿足以下要求。

        此系統(tǒng)需要能夠提供飛機駕駛艙外的場景,并能夠提供多種模式,例如白天、黑夜、陰雨模式等。提供多種天氣實況,具有具有雨、雪、云層等不同能見度的天氣狀態(tài)。對于機場的燈光能夠自主的選擇。機場圖像中,需要包括機場跑道,滑行道和跑道燈光等元素。能提供實際情況中的通用地形以及不存在量化的痕跡。在進行起飛或者著陸時,通過視景可以分析此時高度情況。具有尾跡和火焰等多種特效[3]。

        2 系統(tǒng)設計和實現

        在進行設計飛機模擬器視景顯示系統(tǒng)時,需要從以下四個角度進行分析,分別是顯示系統(tǒng)、多通道網絡結構、視景仿真軟件以及視景數據庫。

        2.1 顯示系統(tǒng)

        2.1.1 球幕結構

        選定實像球幕顯示系統(tǒng)的半徑為3m的大小。系統(tǒng)由以下幾部分的機構所組成,分別是成像球幕、球幕上蓋、球幕入口、投影儀平臺和支架等部分。本次設計的成像幕一共有9塊。同時使用法蘭進行相互的連接和穩(wěn)定。球幕的后倉的功能是放置投影儀,同時使用支架保證在運動過程中不會出現變形的情況。

        2.1.2 光路設計

        需要多個投影儀進行同時的工作,且每個投影儀之間的距離是相同的。綜合考慮到視場角、投放距離、投影儀數目的要求,最終選定球幕正投的方式進行顯示,投影儀的數量最終敲定為6臺。系統(tǒng)對于亮度和分辨率也有一定的要求,因此設計了球幕增益的方式,設計了投影儀的擺放方式為上下擺放,,目的是為了符合系統(tǒng)的要求。

        2.2 多通道網絡結構

        需要6個渲染通道進行投影的操作。多通道視景系統(tǒng)網絡結構存在以下兩種機制,分別是內部廣播和管理節(jié)點調度兩種。共具有7臺計算機,其中1臺作為視景控制節(jié)點使用,其他6臺作為渲染節(jié)點進行使用,共組成一個廣播機制。視景控制節(jié)點負責與模擬器其他分系統(tǒng)通信,并由其驅動和控制渲染節(jié)點,并實現渲染節(jié)點的畫面同步。圖形渲染計算機完成地形數據庫可視化渲染,亮度融合及邊緣變形等功能。

        2.3 視景仿真軟件

        仿真軟件的使用具有以下功能:首先是能實現場景驅動和渲染的效果。其次是對于操作人員所發(fā)出的指令進行輸入和響應。還能通過特效模擬現實情況中的碰撞效果。所使用的到的額仿真軟件有Vega Prime 5.0 和亮度融合等軟件。

        2.4 視景數據庫

        在進行構建視景數據庫時,第一步就是模型的構建。所需要構建的模型包括地形、場景以及特殊效果等。將建立的模型傳輸至掃描儀進行相應的處理。第三步就是通過計算機,對其進行紋理的處理,最終得到具有真實效果的三維模型。

        模型構建后就是場景的構建。先使用圖像開發(fā)軟件,然后通過 VegaPrime 和OpenGL軟件進行模塊功能的實現。在進行視景顯示系統(tǒng)調試時,先通過使用ACF文件,進行相關指令以及仿真程序信息的接收,進而構建所需要的場景,進行渲染圖像的輸出操作。這就是系統(tǒng)的完整功能實現。

        3 關鍵技術

        3.1 成像球幕拼接處接縫處理技術

        本文所設計的成像球幕的組成方式為9塊球瓣通過法蘭進行連接,因此在連接處會出現縫隙,需要對于縫隙進行處理。對于每塊球瓣之間的縫隙進行控制,保證每塊縫隙的大小是均勻的??梢赃x擇預留凹槽的方式,在拼裝完成之后再用預浸玻璃布和環(huán)氧樹脂填上并打磨至與內表面齊平,可以妥善的解決的縫隙問題,以及避免出現長時間使用所導致的裂紋。

        3.2 多通道同步技術

        本文選擇6個計算機作為成像通道,因此需要保證畫面是否同步。對于畫面同步的控制需要使用軟件,進而保證畫面之間的幀同步。渲染節(jié)點接收到控制節(jié)點的數據包,待數據渲染完成后,發(fā)送給控制節(jié)點渲染完成信息;控制節(jié)點在接到所有渲染節(jié)點回應信息后,才進行下一步工作,從而保證了幾個通道運行的同步。

        3.3多通道融合軟件

        因為本設計使用的是多通道投影的方式,會出現通道圖像重疊的情況,最終就會導致邊緣圖像融合問題的出現。因此需要使用到邊緣融合的技術,降低相鄰通道重疊部分亮度線性,保證整幅畫面不會出現亮度偏差的問題。設計投影機位置時,優(yōu)化了圖像的相互匹配位置;同時采用軟融合的方法,使得拼接區(qū)域平滑,提高圖像質量。融合軟件安裝于渲染計算機中,利用顯卡的渲染周期與屏幕刷新周期的時間間隙,進行自動幾何校正和自動生成融合區(qū)的計算,減少了硬件成本,做到 0 延時。

        4 結論

        本文對于飛機模擬器的視景顯示系統(tǒng)進行設計,分析了該系統(tǒng)中的顯示系統(tǒng)、多通道網絡結構、視景仿真軟件、視景數據庫。同時還分析了關鍵技術。此系統(tǒng)能充分滿足該模擬器研制的指標要求,為飛行員產生身臨其境的交互式仿真環(huán)境,具有較高的逼真度和可信度,有較好的應用價值。

        參考文獻

        [1]張立民,滕建輔.飛行模擬器視景仿真系統(tǒng)設計與關鍵技術[D].天津:天津大學電子信息工程學院.

        [2]吳曉君,王昌金.基于 Creator/Vega的戰(zhàn)場飛行視景系統(tǒng)的實時仿真[J].系統(tǒng)仿真學報,2005,17(9):2297-2300.

        [3]李京偉,張利萍.基于虛擬現實技術的飛行視景仿真[J].計算機工程與設計,2005,26(7):1935-1937.

        [4]王勇亮.視景模擬技術M.長春:空軍第二航空學院,2005

        [5]劉生林.面向視景模擬的導彈發(fā)射仿真系統(tǒng)Q].計算機工程與應用,2000 36():171-173

        [6]趙文秀.開發(fā)型汽車行駛模擬器視景模擬系統(tǒng)的開發(fā)J].山西建筑,2017 32 24):9-10

        [7]張劍俐.綜合訓練模擬器外部視景模擬技術].載人航天信息,20165):15-17.

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