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        執(zhí)裁經(jīng)驗對足球裁判員判罰決策的影響
        ——基于神經(jīng)管理學(xué)視角

        2021-09-20 09:15:18丁建嵐馬林曉丁逸菲王歡慶
        上海體育學(xué)院學(xué)報 2021年9期
        關(guān)鍵詞:經(jīng)驗體育

        丁建嵐,黃 謙,張 犁,馬林曉,丁逸菲,王歡慶

        (1.陜西師范大學(xué)體育學(xué)院,陜西西安710119;2.西安體育學(xué)院體育經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,陜西西安710068;3.西安體育學(xué)院運(yùn)動訓(xùn)練學(xué)院,陜西西安710068;4.西安建筑科技大學(xué)體育學(xué)院,陜西西安710055;5.西安體育學(xué)院研究生部,陜西西安710068)

        近年來,足球裁判員誤判導(dǎo)致各方不滿而造成的有關(guān)爭論和新聞報道成為各方討論的焦點(diǎn)[1]。無論是馬拉多納的“上帝之手”,還是在2010年南非足球世界杯賽16進(jìn)8比賽中,德國隊對陣英格蘭隊時,英格蘭球員蘭帕德的“門線冤案”,都成為媒體和球迷們熱烈討論的話題。這2場比賽都發(fā)生在世界足球的最高殿堂——足球世界杯賽上,而且誤判都十分明顯:馬拉多納的手球鏡頭在日后被一再提及,而在蘭帕德射門時,足球明顯砸在門線范圍以內(nèi),但當(dāng)值主裁判的誤判改變了比賽走勢,英格蘭隊成為了這2次誤判的最大受害者,而獲利的阿根廷隊和德國隊分別取得了當(dāng)屆足球世界杯賽的冠軍和季軍。盡管目前越來越多的高科技技術(shù),如回放技術(shù)(Video Assistant Referee,VAR)等被應(yīng)用到足球比賽中提高裁判員的執(zhí)裁效率[2],但是面對現(xiàn)實比賽場景中高強(qiáng)度的判罰工作,裁判員依然會受到現(xiàn)場環(huán)境、自身疲勞等因素的影響產(chǎn)生無意識的決策偏差[3]。針對此類問題的研究證明,長期參加特定比賽項目而獲取的運(yùn)動經(jīng)驗?zāi)軌蛱岣弑荣愔袀€體的身體反應(yīng)速度和心理決策效率[4]。例如:與足球愛好者相比,專業(yè)足球運(yùn)動員在比賽場景下識別和決策能力明顯更強(qiáng)[5],類似的情況也發(fā)生在乒乓球和曲棍球項目上。研究[5]發(fā)現(xiàn),專業(yè)乒乓球運(yùn)動員能更快地識別對方發(fā)球落點(diǎn)和乒乓球的旋轉(zhuǎn)方向。同樣,曲棍球運(yùn)動員水平越高,對球在場地中的位移變化反應(yīng)就越迅速[6]。除此之外,在籃球[7]和瑜伽[8]等運(yùn)動中也同樣證明,有經(jīng)驗的運(yùn)動員往往能在與該運(yùn)動相關(guān)的決策任務(wù)中表現(xiàn)出更高效率。

        事實上,決策貫穿于日常生活的方方面面,對于人類至關(guān)重要,它是人類高級認(rèn)知活動之一。狹義上的決策是指在多個不同選項之間做出選擇,形成行動的反應(yīng)。Smith等[9]認(rèn)為,刺激引起的無意識的眼球轉(zhuǎn)動和股票期貨市場暗流涌動的投機(jī)行為,在本質(zhì)上都是將感知和認(rèn)知轉(zhuǎn)化為行動的決策活動。因此,人類如何進(jìn)行決策是近20年來行為科學(xué)、心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)等學(xué)科學(xué)者極為關(guān)注的重大科學(xué)問題。人工智能、認(rèn)知科學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等眾多學(xué)科的發(fā)展都得益于決策領(lǐng)域的研究。神經(jīng)認(rèn)知科學(xué)的研究表明,人類的決策是一種復(fù)合的認(rèn)知活動,是執(zhí)行控制、反應(yīng)抑制等眾多心理功能共同作用的結(jié)果,這表現(xiàn)為:人類的決策行為與低等動物的覓食決策或求偶決策在神經(jīng)機(jī)制上有顯著差異,后者是一種基于觀察并做出選擇的“反射行為”,而人類已經(jīng)進(jìn)化出了專門負(fù)責(zé)決策的、獨(dú)立于運(yùn)動反應(yīng)系統(tǒng)的單獨(dú)的大腦功能模塊。對動物而言,特定的刺激引發(fā)的行為模式是一樣的,而人類對于刺激的反應(yīng)很難預(yù)料,會受到多種因素的影響,在不同時間和不同環(huán)境下,個體的決策模式可能大不相同。因此,關(guān)注體育學(xué)研究中的決策問題對于體育學(xué)研究的發(fā)展具有重要影響。

        神經(jīng)管理學(xué)學(xué)者進(jìn)行了大量針對決策問題的研究。通過事件相關(guān)電位(Event-Related Potential,ERP)技術(shù)實驗,充分證明在個體決策行為中經(jīng)驗往往起到了舉足輕重的作用[10-11]。在以往針對不同經(jīng)驗水平的被試決策任務(wù)研究中,無論是冒險決策實驗[12],還是依據(jù)納什均衡原則而設(shè)計的一系列決策實驗,包括囚徒困境(prisoner's dilemma)、獨(dú)裁者游戲(dictator game)、信任游戲(trust game)、普魯斯特任務(wù)(ortiz-teran)、四 臂 賭 博 機(jī) 任 務(wù)(four-arm gambler task)[13],實驗設(shè)計要求被試進(jìn)行的決策任務(wù)都與自身利益緊密相關(guān)(如賭博游戲),被試的決策結(jié)果將直接影響自身利益。在現(xiàn)實社會中,大多是在中立立場下需要個體進(jìn)行一項與自身利益相關(guān)性不大的第三方?jīng)Q策[14],而現(xiàn)有的有關(guān)中立決策的研究更多地是研究人際之間的合作關(guān)系(如同情、利他、從眾等),對第三方?jīng)Q策在決策機(jī)制上與其他決策行為的區(qū)別研究較少[15],并且經(jīng)驗因素對第三方?jīng)Q策的影響機(jī)制的研究也不夠充分,缺乏第三方?jīng)Q策的神經(jīng)基礎(chǔ)研究。事實上,人類生活中存在大量的第三方?jīng)Q策行為,無論是法官依據(jù)法律法規(guī),結(jié)合案情進(jìn)行審判裁決[16],還是運(yùn)動比賽的判決[17],都需要職業(yè)決策者針對與自身利益無關(guān)的任務(wù)進(jìn)行公正的判罰決策,足球裁判員判罰決策亦屬于此類中立的第三方?jīng)Q策。同時,職業(yè)足球的比賽場地和規(guī)則較為固定,參賽雙方對于足球比賽規(guī)則較為了解,作為第三方?jīng)Q策者的主裁判處于比賽雙方的利益無關(guān)者地位,會直接決定決策的結(jié)果。因此,足球裁判員的判罰決策作為決策問題研究中第三方?jīng)Q策的典型代表,不應(yīng)被理論界長期忽視。

        2015年審議通過的《中國足球改革總體方案》明確提出要加強(qiáng)足球裁判員隊伍建設(shè),保證足球比賽在公平正義的環(huán)境下和諧展開。長期以來,對于我國足球裁判員的研究主要集中在合格裁判員所必備的職業(yè)素質(zhì)、職業(yè)道德以及足球裁判員管理體制建設(shè)等方面,主要是為了通過規(guī)范樹立裁判員個體的行為與思想規(guī)范,以及效仿意大利、德國等國的足球裁判員培訓(xùn)管理系統(tǒng),提升我國足球裁判員的綜合執(zhí)裁能力[18]。隨著足球運(yùn)動在世界范圍內(nèi)的影響不斷擴(kuò)大,足球比賽早已脫離了原有競技體育的范疇,具有極強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)、文化價值。一場聯(lián)賽或杯賽中的關(guān)鍵比賽,往往能夠決定球隊能否捧得冠軍獎杯,升入價值更大的上一級聯(lián)賽或者慘遭降級。因此,裁判員在關(guān)鍵場次的判罰就顯得極為重要,職業(yè)聯(lián)盟也使用高科技裝備,采用場邊錄像裁判等方法,試圖盡量減少裁判員在判罰過程中的漏判、錯判。然而,總體上對于個體決策層面的研究較少,缺乏對決策行為影響機(jī)制的研究成果。

        綜上所述,本文從神經(jīng)管理學(xué)視角關(guān)注足球比賽中裁判員個體間的經(jīng)驗差異對與自身利益關(guān)聯(lián)性不大的中立第三方判罰決策影響的神經(jīng)機(jī)制,探析個體在不同經(jīng)驗水平情景下的決策行為和神經(jīng)機(jī)制,其中,經(jīng)驗因素又如何影響決策效率。解決以上問題對促進(jìn)神經(jīng)管理學(xué)在體育學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用以及我國足球事業(yè)的發(fā)展都具有重要的理論及現(xiàn)實意義。

        1 理論綜述和假設(shè)

        為了更加系統(tǒng)地說明個體決策形成的過程,認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域的研究者將人類的決策按照時間順序分為多個階段。其中,決策的核心是“選擇行為”,其次包括對決策前信息的“識別行為”以及之后對決策結(jié)果的“結(jié)果反饋”[19]。這3個環(huán)節(jié)共同構(gòu)成一個完整的決策行為,并廣泛存在于各種決策任務(wù)中[15]。因此,在足球裁判員做出判罰決策時,也應(yīng)包含對犯規(guī)動作的識別、是否吹罰的選擇和對判罰結(jié)果反饋構(gòu)成的決策過程。然而,目前研究人員尚未提出存在該決策過程的生理層面上的證明。

        根據(jù)Damasio的軀體標(biāo)記假說(somatic marker hypothesis),決策的各個階段都會受到情緒、認(rèn)知偏差以及參考點(diǎn)等不同因素的影響。如同日常生活中的經(jīng)驗一樣,人類的決策行為在不同時間和環(huán)境下,往往會受到多種因素的影響而有不同的表現(xiàn)[20]。Laureiro-Martínez等[21]指出:“研究個體決策效率差異,從而進(jìn)一步了解決策背后的神經(jīng)差異,是決策科學(xué)目前最為重要的問題?!盤olezzi等[22]認(rèn)為,神經(jīng)科學(xué)的方法可以幫助我們系統(tǒng)地觀察人類的決策模式及影響因素,這是傳統(tǒng)的社會科學(xué)無法做到的,相較于研究環(huán)境或人格特征對行為的影響,神經(jīng)管理學(xué)更注重研究環(huán)境、行為和神經(jīng)基礎(chǔ)之間復(fù)雜的關(guān)系。

        在神經(jīng)管理學(xué)領(lǐng)域通過fMRI技術(shù)研究發(fā)現(xiàn),被試有無創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗對其將刺激轉(zhuǎn)化為具體內(nèi)容有影響,并且有創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的被試所用時間更少,其額極皮層(Frontopolar Cortex,F(xiàn)PC)激活程度更強(qiáng),特別是面對探索任務(wù)時,有經(jīng)驗的被試的決策速度更快,決策準(zhǔn)確率更高,與執(zhí)行力和控制力相關(guān)的額頂區(qū)(frontoparietal region)、背 側(cè) 前 扣 帶 皮 層(dorsal anterior cingulate cortex)的激活程度也顯著強(qiáng)于沒有創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗的被試[23]。該研究為認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)工具在決策科學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,以及揭示經(jīng)驗因素對決策行為的影響機(jī)制提供了生理層面的證據(jù)。隨著有關(guān)決策認(rèn)知過程的研究不斷涌現(xiàn),大量研究發(fā)現(xiàn),特定的腦電成分能表征認(rèn)知過程,這為研究者揭示決策過程背后的神經(jīng)基礎(chǔ),進(jìn)而了解影響因素對決策各環(huán)節(jié)之間的影響機(jī)制提供了技術(shù)上的支持。本文正是在神經(jīng)管理學(xué)研究范式下,將認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的研究方法應(yīng)用到經(jīng)驗因素對足球裁判員判罰決策影響問題的研究中,同時借助ERP高時間分辨率的特點(diǎn),嘗試從神經(jīng)管理學(xué)視角揭示在足球比賽判罰決策過程中個體經(jīng)驗因素變化對決策者決策過程的影響機(jī)制。

        在足球比賽中裁判員在短時間內(nèi)須完成對某個動作是否構(gòu)成犯規(guī)的判罰決策,這對裁判員的認(rèn)知能力要求很高[24],其屬于認(rèn)知心理學(xué)決策模型中的識別行為。有研究[25]表明,判罰決策可能受到裁判員的選擇性注意和警惕性等認(rèn)知能力的影響。在ERP實驗中,N1成分主要與個體認(rèn)知有關(guān)[26]。N1成分的波峰一般出現(xiàn)在刺激后100~150 ms,位于前部頭皮的電極位置,在刺激后的150~200 ms,頂葉皮層和外頂葉皮層也會產(chǎn)生相應(yīng)的N1成分[27]。根據(jù)已有的關(guān)于經(jīng)驗與決策任務(wù)的研究,相較于沒有經(jīng)驗的個體,有經(jīng)驗個體在進(jìn)行決策之前的視覺認(rèn)知過程中,消耗的認(rèn)知資源較少。同時,訓(xùn)練和專業(yè)知識似乎可以增加處理視覺信息的認(rèn)知能力[28]。經(jīng)驗可以顯著提高個體在決策前期進(jìn)行視覺識別任務(wù)的效率。在同樣的決策任務(wù)中,其誘發(fā)的N1成分也應(yīng)小于沒有經(jīng)驗的個體。

        P300成分是指在刺激呈現(xiàn)300~1 000 ms出現(xiàn)的一個可辨別的ERP成分,其成分與決策活動中的選擇行為(即是否做出該決策行為)有關(guān)[29]。研究[30]結(jié)果顯示,P300成分的振幅與該決策任務(wù)中被試消耗的決策資源有關(guān),被試在決策過程中消耗的決策資源越多,其引發(fā)的P300成分振幅越低。在本實驗中,對所有被試均使用相同刺激材料,而被試個體經(jīng)驗因素的差異會導(dǎo)致不同經(jīng)驗水平的個體對同一刺激材料消耗的決策資源不同。對于同一種犯規(guī)圖片,由于裁判員有專業(yè)的知識和長時間的臨場執(zhí)裁經(jīng)驗,其消耗的決策資源會小于體育生組和對照組,P300成分的振幅也較小。體育生組則具有基本的足球常識和較多的觀賽經(jīng)驗,他們進(jìn)行判罰決策消耗會小于對照組,P300成分的振幅也小于對照組。

        綜上所述,筆者認(rèn)為在足球裁判員的判罰決策過程與認(rèn)知心理學(xué)提出的決策模型一致,個體需要在多個刺激中感知尋找與任務(wù)相關(guān)的刺激因素,并在短時間內(nèi)做出決策。這種決策過程將會受到個體經(jīng)驗因素的影響,而這種影響的時序效應(yīng)可以被ERP所觀察到。為此,筆者設(shè)計了一個基于真實足球比賽中裁判員判罰決策場景的ERP實驗,從而研究不同經(jīng)驗個體在進(jìn)行決策時決策差異的影響機(jī)制,并嘗試用行為和腦電數(shù)據(jù)揭示這種機(jī)制背后的神經(jīng)基礎(chǔ)。本文提出如下研究假設(shè)。假設(shè)1:在判罰決策過程的識別階段,與有執(zhí)裁經(jīng)驗的個體相比,無經(jīng)驗個體決策會調(diào)用更多的認(rèn)知資源,表現(xiàn)為引發(fā)更大的N1成分波幅。假設(shè)2:在進(jìn)行判罰決策選擇階段,個體的經(jīng)驗差異會使不同執(zhí)裁經(jīng)驗水平的被試對同一刺激材料所消耗的決策資源產(chǎn)生差異,這表現(xiàn)為更有執(zhí)裁經(jīng)驗的個體所引發(fā)的P300成分波幅更小。

        2 研究方法

        2.1 被試

        本文使用G*Power 3.1.9.4軟件[31]計算所需的樣本量。根據(jù)已有研究的效應(yīng)量,α的值取0.05~0.80。根據(jù)之前的文獻(xiàn)和作者之間的討論,效應(yīng)量結(jié)果為0.15(中等效果)[1],為了達(dá)到預(yù)期的功率,需要收集來自55個被試的有效數(shù)據(jù)。因此本實驗招募了65名被試,其中5名被試由于腦電數(shù)據(jù)偽跡過多,分析數(shù)據(jù)前將其剔除,最終有效被試為60人,平均年齡為22.92歲(M=22.92,SD=3.396)。按照行為和腦電實驗要求與慣例,要求被試裸眼或矯正視力達(dá)到正常水平,慣用手為右手,精神狀態(tài)良好。

        在本實驗中,將被試按照執(zhí)裁經(jīng)驗和對足球比賽的專業(yè)程度分為裁判組(執(zhí)裁場次大于200場)19人、體育生組(體育相關(guān)專業(yè)且經(jīng)常觀看足球比賽,了解足球比賽規(guī)則和相關(guān)知識)20人和對照組(無體育專業(yè)學(xué)習(xí)背景)21人。具體分組情況如表1所示,所有被試均有償參與實驗。

        表1 被試基本情況Table 1 Information of participants

        2.2 實驗設(shè)計

        本實驗采用E-Prime 2.0系統(tǒng)(Psychology Software Tools,Pittsburgh,PA,USA)進(jìn)行呈現(xiàn),被試距離屏幕70 cm,水平視角和垂直視角分別為2.58°和2.4°,像素為200×150,亮度與對比度統(tǒng)一。本實驗所用的刺激材料來自足球比賽犯規(guī)視頻,犯規(guī)瞬間的圖片均從國際足聯(lián)2019年遠(yuǎn)程裁判員培訓(xùn)課程所提供的教程“明顯犯規(guī)組”的視頻中截選而來(圖1)。預(yù)實驗和正式實驗所用的刺激材料圖片均經(jīng)過前測,確保被試充分理解圖片內(nèi)容。實驗在標(biāo)準(zhǔn)ERP實驗室進(jìn)行,室內(nèi)光線柔和,溫度恒定,要求被試調(diào)整身體坐姿到最舒服的姿勢,放松頭部和面部肌肉,并且要求被試在實驗期間控制眨眼次數(shù),集中注意力,等到腦波平穩(wěn)后提示被試開始實驗。

        圖1 實驗材料Figure 1 The experimental materials

        2.3 實驗任務(wù)與流程

        本實驗主要參考“信息啟動”(information priming)效應(yīng)的實驗范式,即先呈現(xiàn)視覺啟動信息(特定足球比賽圖片),再要求被試做出判罰決策。在被試的一次實驗中,共有200對測試,即將40張足球比賽犯規(guī)圖片重復(fù)5次(40×5=200)。在每次測試中,先給被試呈現(xiàn)“+”圖片(800 ms),然后呈現(xiàn)足球比賽犯規(guī)圖片,要求被試在規(guī)定的時間內(nèi)做出是否犯規(guī)的判罰決策。判罰犯規(guī)按“F”,判罰不犯規(guī)按“J”,當(dāng)被試做出決策后,屏幕將會根據(jù)正確與否分別呈現(xiàn)“正確”“錯誤”“無反應(yīng)”(被試未在規(guī)定時間內(nèi)做出反應(yīng))的反饋圖片,本輪測試結(jié)束。具體實驗流程為:呈現(xiàn)一個黑色的“+”注視點(diǎn),呈現(xiàn)時間為1 000 ms,“+”圖片結(jié)束后200 ms呈現(xiàn)刺激圖片,每張刺激圖片停留時間為1 000 ms,反饋圖片的呈現(xiàn)時間為800 ms,從刺激結(jié)束到下一輪測試開始之間的時間間隔為300~700 ms,平均為500 ms。數(shù)據(jù)采集時間共計5 min左右(圖2)。

        圖2 足球比賽判罰的實驗流程Figure2 Experimentalparadigmof footballmatchjudgement

        2.4 數(shù)據(jù)記錄與分析

        采用Neuroscan公司生產(chǎn)的64導(dǎo)腦電記錄系統(tǒng)和Scan 4.5軟硬件系統(tǒng)記錄分析并同時記錄腦電數(shù)據(jù)及行為數(shù)據(jù)。采樣頻率為1 000 Hz,正式實驗開始時各電極電阻均降到5 000Ω以下,運(yùn)用SPSS 23.0統(tǒng)計軟件對3組被試進(jìn)行組間統(tǒng)計分析。

        運(yùn)用MATLAB對采集的ERP數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理:對數(shù)據(jù)做電極電位后,以雙側(cè)乳突(M1、M2)作為重參考指標(biāo)。去除無用電極,包括腦電、CB1和CB2。進(jìn)行濾波(高通濾波為0.1 Hz,低通濾波為30 Hz,去除市電48~52 Hz、98~102 Hz),將決策發(fā)生前150 ms至后500 ms的數(shù)據(jù)進(jìn)行分段,并對0點(diǎn)前150 ms進(jìn)行基線校正。分段后手動插值壞電極,剔除壞分段,并運(yùn)行ICA進(jìn)行去除偽跡成分,檢驗并剔除伴有眨眼、眼動、肌電以及波幅大于±80μV的ERP偽跡片段的數(shù)據(jù)。

        預(yù)處理后把被試內(nèi)所有分段疊加平均,同組被試間也做疊加平均,通過所得到的波形圖觀察到感興趣的N1和P300成分顯著。根據(jù)前人文獻(xiàn),N1成分選取C1、Cz、C2、CP1、CPz、CP2,P300選取PO3、POz、PO4、O1、Oz、O2(圖3)。對2個成分分別進(jìn)行波幅值的提?。∟1成分為200~240 ms,P300成分為340~380 ms),并對其做3(被試類別)×6(電極)的重復(fù)測量方差分析,統(tǒng)計結(jié)果非球性時采用Greenhouse-Geisser校正,以P<0.05為顯著。

        圖3 64個電極整體分布與分析電極的選取Figure 3 Overall distribution of 64 electrodes and selection of analytical electrodes

        3 實驗結(jié)果與分析

        3.1 行為數(shù)據(jù)分析

        采用SPSS 23.0軟件對正確率與反應(yīng)時進(jìn)行統(tǒng)計,具體觀察3組被試的正確率(表2)。裁判組均值M=96.91%,SD=0.017;體育生組均值M=95.62%,SD=0.026;對照組均值M=90.91%,SD=0.060。

        表2 3組被試正確率與反應(yīng)時Table 2 Correct rate and response time of three groups

        通過觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn):裁判組和體育生組的正確率均值分布高于對照組,而裁判組和體育生組的正確率差異并不顯著,但裁判組正確率分布較為集中穩(wěn)定。反應(yīng)時與正確率的分布相似(圖4),表現(xiàn)為裁判組的反應(yīng)略快于體育生組,且分布較為集中,這2組的反應(yīng)時又明顯低于對照組。

        圖4 被試組間正確率與反應(yīng)時均值分布箱型圖Figure 4 Box plot of the mean distribution of accuracy and response time among groups

        3.2 腦電數(shù)據(jù)分析

        3.2.1 N1成分

        通過對選定的電極進(jìn)行同組被試間的疊加平均,觀測到被試在進(jìn)行決策的過程中頂區(qū)產(chǎn)生了明顯的N1成分,各電極(C1、C2、CP1、CP2、CPz、Cz)誘發(fā)的波幅差異明顯。圖5為3組被試在6個電極上觀測到的N1成分平均波幅圖,結(jié)果顯示體育生組波幅最高,對照組其次,裁判組最低,地形圖(圖6)與波形圖結(jié)果顯示一致。3(被試類別)×6(電極)的重復(fù)測量方差結(jié)果顯示,組間主效應(yīng)顯著[F(2,57)=3.71,P=0.035],電極間主效應(yīng)不顯著[F(5,54)=1.57,P=0.17],組間和電極間的交互作用不顯著[F(5,54)=0.33,P=0.97]。通過對3組被試的數(shù)據(jù)進(jìn)行事后分析發(fā)現(xiàn),裁判組和對照組在做出決策時所誘發(fā)的N1成分有顯著性差異(P=0.049),體育生組和其他2組間均無顯著性差異(P>0.05),同時在波形圖和地形圖觀測到裁判組的N1成分明顯低于其他2組,可以認(rèn)為經(jīng)驗值較高的裁判組相較其他2組在決策過程中分配更少的注意資源。

        圖5 N1成分電極點(diǎn)峰值的平均波形圖Figure 5 The average wave form of the peak value of the electrode point of the N1 component

        圖6 N1成分腦分布地形圖Figure 6 Topographic map of the N1 component brain distribution

        3.2.2 P300成分

        數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,枕區(qū)出現(xiàn)了明顯的P300成分且峰值明顯。圖7為3組被試決策過程中誘發(fā)的P300成分平均波幅圖,可以發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗值較低對照組在決策過程中誘發(fā)的P300成分在3組中最活躍,裁判組其次,地形圖與波形圖顯示結(jié)果一致(圖8)。與N1成分處理方式相同,隨后對其進(jìn)行3(被試類別)×6(電極)的重復(fù)性測量方差分析,統(tǒng)計結(jié)果顯示組間主效應(yīng)顯著[F(2,57)=5.76,P=0.007],電 極 間 主 效 應(yīng) 顯 著[F(5,54)=18.38,P<0.01],組間和電極間的交互作用無顯著性差異[F(5,54)=0.77,P=0.659]。對數(shù)據(jù)進(jìn)行組別間的事后分析得知,對照組在決策時所誘發(fā)的P300成分分別與體育生組(P=0.012)和裁判組(P=0.022)有顯著性差異,體育生組與裁判組在P300成分上無顯著性差異??梢哉J(rèn)為:由于體育生組有一定足球判罰知識,但因不具備專業(yè)判罰經(jīng)驗,因此在面對相應(yīng)刺激時無法快速準(zhǔn)確做出判斷,表現(xiàn)為更大波幅的P300成分;對照組由于無相關(guān)判罰經(jīng)驗且缺乏相關(guān)知識,在決策過程中對罰判任務(wù)難易程度無法衡量,精神壓力小,沒有消耗過多的決策資源,表現(xiàn)為P300成分波幅最?。唤?jīng)驗值較高的裁判組受職業(yè)特征和經(jīng)驗的雙重影響,在判罰過程中消耗較多的決策資源。

        圖7 P300成分電極點(diǎn)峰值的平均波形圖Figure 7 The average waveform of the peak value of the electrode point of the P300 component

        圖8 P300成分腦分布地形圖Figure 8 Topographic map of the P300 component brain distribution

        4 討論

        在足球裁判員判罰決策中,個體執(zhí)裁經(jīng)驗對裁判員的判罰決策判斷和效率起著非常重要的作用。本文設(shè)計了在一個基于不同執(zhí)裁經(jīng)驗下的判罰決策實驗任務(wù),要求不同經(jīng)驗水平的被試針對基于真實比賽場景選取的照片中的球員是否犯規(guī)做出判罰決策,實驗結(jié)果表明裁判組和體育生組的整體正確率顯著高于經(jīng)驗值最低的對照組,而決策者進(jìn)行決策反應(yīng)的耗時則表現(xiàn)為經(jīng)驗值越高越趨于穩(wěn)定,腦電成分N1的振幅更小,同時有經(jīng)驗的裁判組和體育生組引發(fā)的P300成分的振幅也要顯著小于對照組。

        4.1 N1成分

        本實驗要求不同執(zhí)裁經(jīng)驗的被試面對一張足球比賽圖片進(jìn)行是否犯規(guī)的判罰決策,這要求被試必須首先識別圖片中的足球運(yùn)動員的位置與動作,然后進(jìn)行是否犯規(guī)的判罰決策,同時要求這一判罰決策必須在1 000 ms內(nèi)做出,并通過預(yù)實驗讓所有被試都熟悉這一過程。根據(jù)認(rèn)知心理學(xué)中對于決策任務(wù)階段的劃分,被試在做出判罰決策前,必然有一個從圖片中識別存在哪些動作的認(rèn)知階段。

        在本實驗中,當(dāng)刺激呈現(xiàn)200 ms左右時,裁判組、體育生組和對照組都會出現(xiàn)明顯的N1成分。N1成分是一個包含眾多子波形的代表視覺的ERP波形,一般出現(xiàn)在刺激呈現(xiàn)100~200 ms,與早期視覺加工中的注意力分配有關(guān)。決策者對某一任務(wù)分配的視覺注意力越高,其N1成分的波幅就越大[32]。在本實驗中,體育生組引發(fā)的N1成分波幅與對照組無顯著差別,與專業(yè)裁判組相比明顯偏高,這表明體育生組和對照組相較于裁判組,在識別犯規(guī)動作時要消耗更多的認(rèn)知資源。因此,假設(shè)1得到驗證。

        由此可見,在裁判員個體做出判罰決策時,經(jīng)驗因素首先會影響其識別具體犯規(guī)動作時分配的注意力資源。有大量臨場比賽經(jīng)驗的專業(yè)裁判員,面對需要進(jìn)行犯規(guī)決策的疑似犯規(guī)場景時,只需要調(diào)動較少的注意力資源就可以完成前期的識別任務(wù),而僅僅愛好足球運(yùn)動卻缺乏執(zhí)裁經(jīng)驗的體育生和對照組要調(diào)動更多的注意力資源才能識別出是否存在犯規(guī)。

        4.2 P300成分

        在本實驗中,被試被要求在一定時間內(nèi)完成刺激圖片中運(yùn)動員是否犯規(guī)的決策任務(wù),當(dāng)刺激圖片呈現(xiàn)后的300 ms左右,在所有被試腦電圖中都觀察到了較為明顯的P300成分。

        從整體上看,裁判組和體育生組引發(fā)的P300成分波幅要顯著小于對照組,而裁判組與體育生組之間的差異不顯著。因此,假設(shè)2得到驗證。主要原因是:①對于同一刺激材料,裁判組自身接受過系統(tǒng)的足球判罰培訓(xùn),同時具有較為豐富的現(xiàn)場執(zhí)裁經(jīng)驗,因此對于本實驗挑選的國際足聯(lián)2019年遠(yuǎn)程裁判員培訓(xùn)課程中提供的犯規(guī)動作做出判罰,并不會消耗他們過多的決策資源;而體育生組,由于他們?nèi)粘I钪袗酆米闱蝽椖?,具有一定觀看足球比賽的經(jīng)歷,其經(jīng)驗水平要高于平時觀看比賽較少的對照組,消耗的決策資源也小于對照組。這體現(xiàn)為裁判組和體育生組引發(fā)的P300成分波幅均顯著小于對照組。②裁判組和體育生組之間P300成分波幅差異不顯著,這是因為本次刺激材料選取自2019年裁判員培訓(xùn)教程的培訓(xùn)素材,本身就是針對新手裁判員的入門級培訓(xùn)素材,所有素材的難易程度一致,整體難度不高。體育生組雖然沒有受過專業(yè)的培訓(xùn),但在日常生活中觀賽經(jīng)驗豐富。在實驗環(huán)境下無法模擬出真實比賽場景,產(chǎn)生臨場壓力、體力消耗等真實比賽中影響裁判員判罰決策的因素[31],所以僅僅體現(xiàn)出有經(jīng)驗個體和無經(jīng)驗個體之間的P300成分波幅差異明顯,而執(zhí)裁經(jīng)驗豐富的裁判組和欠缺臨場執(zhí)裁經(jīng)驗的體育生組之間決策資源消耗差別不大,引發(fā)的P300成分波幅差異也不明顯。從行為數(shù)據(jù)上看,裁判組間各個被試的按鍵反應(yīng)時總體較為平穩(wěn),而體育生組間被試的按鍵反應(yīng)時波動較大。這說明受過統(tǒng)一系統(tǒng)訓(xùn)練的裁判員在進(jìn)行判罰決策任務(wù)時,其決策過程和決策時間趨于一致,穩(wěn)定性較強(qiáng)。僅僅是長期觀看足球比賽積累經(jīng)驗的體育生組,其判罰決策過程受到個體間認(rèn)知、反應(yīng)差異的影響,并不穩(wěn)定。

        5 結(jié)論與展望

        5.1結(jié)論

        本文基于個體決策過程的不同階段,嘗試從認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的角度探索個體經(jīng)驗對裁判判罰決策的影響路徑,通過事件相關(guān)電位工具,發(fā)現(xiàn)了用以表征決策過程中信息識別和行動選擇聯(lián)系的腦電成分N1和P300成分,為揭示足球裁判員判罰決策的大腦認(rèn)知機(jī)制和決策路徑提供了神經(jīng)層面的證據(jù),并進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)了經(jīng)驗因素對裁判員判罰決策影響的神經(jīng)機(jī)制。研究認(rèn)為:當(dāng)不同經(jīng)驗水平的個體面對同樣的犯規(guī)場景時,有經(jīng)驗的個體調(diào)用的認(rèn)知資源較少,表現(xiàn)為較小的N1成分波幅;同時,面對同一犯規(guī)場景,不同經(jīng)驗水平個體所消耗的決策資源存在顯著差異,經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練、具有較為豐富的臨場執(zhí)裁經(jīng)驗的個體在決策時判斷反應(yīng)更為穩(wěn)定,消耗的決策資源較小,表現(xiàn)較小的P300成分波幅。

        依據(jù)研究結(jié)果,明確裁判員判罰決策的2階段模型。如圖9所示,在足球裁判進(jìn)行判罰決策時,首先產(chǎn)生的是一個識別過程,其標(biāo)志N1成分活躍,在這個階段裁判員需要調(diào)動識別資源,捕捉犯規(guī)信息。之后進(jìn)入選擇決策階段,其標(biāo)志P300成分活躍,裁判員根據(jù)前一階段捕捉的信息,結(jié)合足球比賽判罰規(guī)則做出犯規(guī)或者不犯規(guī)的判罰決策。結(jié)合之前不同經(jīng)驗水平的個體所引發(fā)的N1成分和P300成分波幅的差異,認(rèn)為經(jīng)驗因素在對發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的疑似犯規(guī)行為和是否判罰該行為犯規(guī)這2個階段中均會影響裁判員的判罰決策。

        圖9 裁判員判罰決策過程模型Figure 9 The stage model of refereeing decision

        在VAR技術(shù)應(yīng)用日益成熟的今天,一方面在實踐層面上可以依據(jù)本文理論支撐,根據(jù)裁判員不同的經(jīng)驗水平設(shè)計相應(yīng)的VAR介入標(biāo)準(zhǔn),讓足球比賽在保證公平公正的同時,不失去原有的流暢性,不影響觀眾的觀賽體驗。另一方面可以根據(jù)裁判員在認(rèn)知和選擇決策階段中不同的心理特點(diǎn),設(shè)計更為細(xì)化的足球裁判培養(yǎng)計劃,并根據(jù)該模型設(shè)計相應(yīng)的糾偏機(jī)制,為足球裁判員的預(yù)備選拔、臨場執(zhí)裁以及事后分析3個層面提供理論借鑒,從而提升足球裁判員的判罰決策準(zhǔn)確性,為提升我國足球水平和職業(yè)聯(lián)賽比賽質(zhì)量,做大做強(qiáng)足球產(chǎn)業(yè)作出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

        5.2 展望

        本文尚存一些不足之處,在實驗材料的選取、實驗程序的設(shè)計方面尚存在需要改進(jìn)的地方。后續(xù)研究可以針對不同經(jīng)驗水平的被試在面對難度差異、環(huán)境差異的決策任務(wù)時,揭示其決策行為和背后神經(jīng)活動變化機(jī)制和影響機(jī)理,從而進(jìn)一步完善和豐富針對裁判員個體的判罰決策神經(jīng)機(jī)制的研究范式。

        事實上,決策行為對于包括體育運(yùn)動在內(nèi)的人類活動起到了至關(guān)重要的作用。體育學(xué)研究,除了本文涉及的裁判員判罰決策外,還包含運(yùn)動員的運(yùn)動決策、教練員針對比賽現(xiàn)場進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整的風(fēng)險決策、體育消費(fèi)者的品牌決策、體育觀眾的觀賽決策等大量的決策場景[33]。因此,將神經(jīng)管理學(xué)研究范式應(yīng)用于體育學(xué)的決策研究中,發(fā)掘不同體育場景中情緒狀態(tài)、年齡和性別等個體因素對參與體育運(yùn)動各類人群的決策影響神經(jīng)機(jī)制將有重要意義。此外,隨著認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的FMRI、EEG、眼動及近紅外成像等技術(shù)不斷發(fā)展,便攜式、高分辨率的儀器為解決體育學(xué)中實踐場景問題提供了便利條件。

        總之,隨著認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)的研究方法和研究范式被不斷應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)等社會科學(xué)領(lǐng)域,并取得一系列重要的研究成果,相信認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)與體育學(xué)的相互融合與相互借鑒會對體育學(xué)未來的研究產(chǎn)生重要影響,形成一套融合多學(xué)科知識的解決機(jī)制,為體育學(xué)研究提供新的研究思路。

        作者貢獻(xiàn)聲明:

        丁建嵐:設(shè)計論文框架,提出實驗思路,采集、核實實驗數(shù)據(jù),撰寫、修改論文;

        黃 謙:提出論文選題,指導(dǎo)撰寫論文,審核修改論文;

        張 犁:完善實驗思路,采集、分析實驗數(shù)據(jù),撰寫論文;

        馬林曉:采集實驗數(shù)據(jù),校對論文;

        丁逸菲:采集實驗數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù);

        王歡慶:校對論文。

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