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鼠標(biāo)是一種常見(jiàn)及常用的計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備,可以對(duì)屏幕上指針進(jìn)行定位,并通過(guò)按鍵和滾輪裝置對(duì)光標(biāo)所處位置的屏幕元素進(jìn)行操作。同時(shí),鼠標(biāo)也是游戲中必不可少的輸入設(shè)備之一。例如:FPS游戲中需要用鼠標(biāo)操作旋轉(zhuǎn)人物視角和選擇目標(biāo),MOBA游戲中需要鼠標(biāo)操縱人物移動(dòng),以及控制人物的技能釋放。
游戲鼠標(biāo)的重要性
傳輸方式
鼠標(biāo)的線纜對(duì)鼠標(biāo)的精確指向有著較大的影響,當(dāng)大范圍移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),在會(huì)出現(xiàn)幾種情況:①線纜長(zhǎng)度不夠,鼠標(biāo)無(wú)法迅速移動(dòng)至指定位置;②線纜與鼠標(biāo)墊摩擦導(dǎo)致鼠標(biāo)移動(dòng)阻力增加,降低鼠標(biāo)指向的精確度;③鼠標(biāo)線打結(jié),阻止鼠標(biāo)移動(dòng)。
正因?yàn)榫€纜存在著以上這些問(wèn)題,各大鼠標(biāo)廠商都紛紛推出各式各樣的無(wú)線鼠標(biāo),目前無(wú)線鼠標(biāo)主要是無(wú)線藍(lán)牙鼠標(biāo)和2.4G無(wú)線鼠標(biāo)。
傳感器
鼠標(biāo)移動(dòng)一段矢量,在屏幕上的指針也對(duì)應(yīng)移動(dòng)一段矢量,鼠標(biāo)移動(dòng)的軌跡本應(yīng)是平滑的,如果這段軌跡有區(qū)別于正常移動(dòng)軌跡的情況,即“丟幀”。游戲時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)快、范圍大、位置要求精確,一旦出現(xiàn)“丟幀”,對(duì)玩家操作感影響極大,因此,一個(gè)強(qiáng)勁的鼠標(biāo)傳感器對(duì)于游戲鼠標(biāo)非常重要。
目前,游戲鼠標(biāo)主要采用光電傳感器或激光傳感器。光電鼠標(biāo)通過(guò)發(fā)光二極管和光電二極管來(lái)檢測(cè)鼠標(biāo)對(duì)于一個(gè)表面的相對(duì)運(yùn)動(dòng)。激光鼠標(biāo)使用的是紅外線激光二極管,來(lái)為傳感器提供照明。
時(shí)至今日,大部分游戲鼠標(biāo)采用的傳感器生產(chǎn)廠商主要是:原相、飛利浦和安華高。羅技的Hero傳感器、賽睿的TrueMove 3傳感器等也是基于上面三大廠商所生產(chǎn)的傳感器進(jìn)行改進(jìn)或者定制的。
鼠標(biāo)傳感器的不斷更新?lián)Q代,高CPI注1時(shí)的鼠標(biāo)越來(lái)越穩(wěn)定。高CPI低指針移動(dòng)速度逐漸成為一種主流的使用技巧,這種技巧可以提高鼠標(biāo)定位的精確度,其原因是:
400CPI,指針移動(dòng)的速度一3的情況下(eCPI注2=CPI*3)與1 200 CPI,鼠標(biāo)原生輸入(指針移動(dòng)的速度=1)的情況下eCPI是相同的,
將鼠標(biāo)設(shè)置為400 CPI時(shí),如果移動(dòng)鼠標(biāo)1/1 200英寸,由于低于400 CPI時(shí)鼠標(biāo)傳感器檢測(cè)的極限值(1/400英寸),鼠標(biāo)不會(huì)有任何的數(shù)據(jù)反饋到電腦里。但將鼠標(biāo)設(shè)置為1200 CPI時(shí),移動(dòng)鼠標(biāo)1/1 200英寸,在屏幕上的指針將會(huì)移動(dòng)1個(gè)像素。因此較高的鼠標(biāo)CPI可以提升鼠標(biāo)使用時(shí)的精確度。
注1:CPI:鼠標(biāo)每移動(dòng)2.54 cm,鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)的畫(huà)面像素點(diǎn)個(gè)數(shù)。
注2:eCPI:CPI*指針移動(dòng)的速度(游戲中多稱(chēng)為鼠標(biāo)速度),eDPI的數(shù)值就是使用時(shí)實(shí)際速度的直觀反饋。
設(shè)計(jì)
不同的設(shè)計(jì)、重量、尺寸和材質(zhì)都影響著玩家在使用鼠標(biāo)時(shí)的手感。
主流的鼠標(biāo)設(shè)計(jì)有兩大類(lèi):對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)鼠標(biāo)以及人體工學(xué)鼠標(biāo),如圖下所示,左側(cè)為對(duì)稱(chēng)鼠標(biāo)。其中大部分人體工學(xué)鼠標(biāo)為右手人體工學(xué)鼠標(biāo)。
常見(jiàn)的發(fā)力點(diǎn)有:指尖、手腕和手臂。在游戲中,多數(shù)玩家都是以手腕或是手臂發(fā)力,移動(dòng)鼠標(biāo),指尖負(fù)責(zé)鼠標(biāo)位置的微調(diào)。
以手掌或者是手腕前部為支點(diǎn)移動(dòng)鼠標(biāo)的,稱(chēng)為“手腕流”?!笆滞罅鳌毙枰O(shè)置較高的DPI,小范圍的鼠標(biāo)移動(dòng),可以在屏幕鼠標(biāo)指針上反映出較大移動(dòng)范圍。這是大部分MOBA類(lèi)職業(yè)選手采用的發(fā)力方式?!笆滞罅鳌本_度略顯不足,過(guò)度使用鼠標(biāo)時(shí),容易造成手腕變形。
固定大臂,小臂發(fā)力,以小臂與桌子邊緣的支點(diǎn)為軸移動(dòng)鼠標(biāo)的,稱(chēng)“手臂流”?!笆直哿鳌毙枰^低的DPI,多用于精確高的鼠標(biāo)指針移動(dòng)。但由于DPI低,屏幕鼠標(biāo)指針移動(dòng)速度相對(duì)較慢。大部分FPS職業(yè)玩家為了更精確地射擊以及控槍?zhuān)瑫?huì)選擇“手臂流”。
“手臂流”精確度高,移動(dòng)速度慢,但是容易造成手臂肌肉酸痛。
“手腕流”適合所有的握持姿態(tài),“手臂流”多用于趴握。
握持方式有:
趴握,此姿勢(shì)常用于人體工學(xué)鼠標(biāo)。
姿勢(shì)特點(diǎn):手掌掌心全部與鼠標(biāo)背部貼合,大拇指、無(wú)名指與小拇指自然伸直共同操作鼠標(biāo)。食中二指自然平放在鼠標(biāo)按鍵上。
捍握,此姿勢(shì)常用于對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)鼠標(biāo)。姿勢(shì)特點(diǎn):大拇指,無(wú)名指和小拇指抓在鼠標(biāo)側(cè)面偏后位置,食中二指還是像抓握一樣搭在左右鍵上。鼠標(biāo)背部與尾部均不與手掌發(fā)生接觸。
抓握,此姿勢(shì)常用于對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)鼠標(biāo)。
姿勢(shì)特點(diǎn):食中二指微曲搭在左右鍵上。大拇指,無(wú)名指和小拇指握在鼠標(biāo)側(cè)面位置。手掌根部抵住鼠標(biāo)尾部,手心不接觸鼠標(biāo),大拇指無(wú)名指小指和掌根捏住鼠標(biāo)。
尺寸,重量
選擇合適的鼠標(biāo),不但方便握持,而且能使手在使用鼠標(biāo)時(shí)更舒適。如表2所示。
通常來(lái)說(shuō),“手臂流”為了加快鼠標(biāo)的移動(dòng)速度,需要較輕的鼠標(biāo),大約在85~100g?!笆滞罅鳌睘榱颂岣呤髽?biāo)移動(dòng)的精確度,需要較重的鼠標(biāo),大約在95~110g。
鼠標(biāo)使用技巧
在這里介紹一些實(shí)用的鼠標(biāo)技巧以及訓(xùn)練方法:
為了更精確地操控鼠標(biāo),需要在Windows設(shè)置的鼠標(biāo)屬性?xún)?nèi),選擇指針選項(xiàng),將指針精確度選項(xiàng)勾去。此選項(xiàng)在勾選時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)距離與指針移動(dòng)距離從一個(gè)一次線性關(guān)系,變?yōu)榱思铀龠\(yùn)動(dòng)的關(guān)系,鼠標(biāo)移動(dòng)的速度也會(huì)對(duì)鼠標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)距離造成影響,導(dǎo)致難以精確的移動(dòng)鼠標(biāo)。勾去后,鼠標(biāo)移動(dòng)和屏幕鼠標(biāo)指針的距離為固定比例,有利于鼠標(biāo)移動(dòng)的精確度提升。同時(shí),將指針移動(dòng)的速度設(shè)置在第六格,保證指針移動(dòng)速度比例為100%,同時(shí)在游戲內(nèi)將鼠標(biāo)移動(dòng)速度設(shè)置為1,從而保證游戲內(nèi)外鼠標(biāo)移動(dòng)距離肌肉記憶的一致性,幫助初步建立肌肉記憶
在Windows桌面上將鼠標(biāo)CPI依次調(diào)節(jié)至800,1200,1600,3200,按照合適的握持方式和發(fā)力方式選擇合適個(gè)人的數(shù)值,在此之后再小范圍的微調(diào)鼠標(biāo)CPI;
對(duì)于FPS游戲玩家,鼠標(biāo)速度的合理設(shè)置對(duì)于精確瞄準(zhǔn)非常重要,這里介紹一種鼠標(biāo)速度設(shè)置及訓(xùn)練方法:
開(kāi)始游戲,以正常移動(dòng)鼠標(biāo)最大距離,從左到右,移動(dòng)鼠標(biāo)2次,調(diào)節(jié)游戲內(nèi)鼠標(biāo)速度。直至移動(dòng)2次后,人物準(zhǔn)星與初始準(zhǔn)星垂直方位重合,即從左到右每移動(dòng)一次鼠標(biāo),人物旋轉(zhuǎn)180°。在保證能旋轉(zhuǎn)180°且使用舒適的情況下,逐步降低鼠標(biāo)CPI,增加鼠標(biāo)位移的準(zhǔn)確度。