摘要:全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)目前高速發(fā)展。數(shù)據(jù)表明,2020年全球網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到6474億元,其中中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規(guī)模為1789億元,占全球游戲市場的27%,已成為全球最大的游戲市場。我國現(xiàn)行法承認了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民法地位,但對具體的民法保護措施并沒有明確。本文擬在對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)民法保護的必要性分析的基礎上,提出相應的保護建議。
關鍵詞:網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn);民法保護;
一、民法保護的必要性
(一)虛擬財產(chǎn)的價值
在非游戲愛好者看來,虛擬財產(chǎn)不過是一堆數(shù)據(jù),毫無價值。但對于價值的評判從來都不是適用統(tǒng)一標準的,其往往建立在特定環(huán)境下,網(wǎng)絡游戲世界亦是如此,在玩家眼中,虛擬人物的ID、裝備、時裝、坐騎、寵物等都是花費了大量的時間、精力培養(yǎng)的,亦或是花費高價從其他玩家處收購的,其對于玩家而言不光有金錢價值,更多的是情感上的特殊意義。游戲里的虛擬人物,往往就是玩家想活出的模樣,虛擬人物的每一個設置、技能、外表都是玩家為其量身打造的。在游戲世界中,玩家與虛擬人物在一定程度上形成了人格競合,因此虛擬人物所擁有的裝備、寵物、坐騎等虛擬財產(chǎn),理所應當?shù)挠赏婕蚁碛惺褂?、占有、處分、收益的權利。而在網(wǎng)絡游戲這一特定環(huán)境里,虛擬財產(chǎn)也越來越具體化,一大批專門從事網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)買賣的網(wǎng)站開始出現(xiàn),從游戲ID到裝備都明碼標價,應有盡有。專門靠代人練級或出售高級稀有裝備謀生的職業(yè)玩家也越來越多。這些都說明了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)對于法律上的民事主體,無論是普通玩家、職業(yè)玩家都具有相當可觀的金錢價值和感情價值。
(二)虛擬財產(chǎn)的侵權表現(xiàn)形式
1. 虛擬財產(chǎn)被盜竊
該侵權表現(xiàn)形式是最常見的一種,網(wǎng)絡是一個開放性環(huán)境,玩家的信息稍有不慎就會被不法分子所竊取,有些不法分子專門盜竊他人的游戲賬號和密碼,采取在網(wǎng)吧偷窺、假意交易、軟件自動記憶等方式竊取玩家的游戲賬號和密碼,然后將玩家的游戲賬號、高級裝備、時裝等據(jù)為己有或出售給他人以謀取暴利。
2. 虛擬財產(chǎn)被欺詐
既然虛擬財產(chǎn)有利可圖,因利益驅使也滋生了大量的欺詐行為,比如一方支付價款,而對方不履行移交虛擬物品的義務,或者雖然履行該義務,但與對方支付的對價不相符等等。這些都破壞虛擬財產(chǎn)交易秩序,損害玩家合法權益。
3. 游戲運營商行為
在網(wǎng)絡游戲中,運營商對游戲數(shù)據(jù)的改動可能直接對虛擬財產(chǎn)造成顛覆性的影響,如某一次游戲更新,使得原市場價值高的物品大大貶值。運營商還可能因種種原因停止運營游戲,現(xiàn)在通行的處理方法是停運前向玩家提供免費游戲時間。但僅僅補償免費游戲體驗,財產(chǎn)損失無法得到等價賠償。
4. 游戲數(shù)據(jù)丟失
一般網(wǎng)絡游戲數(shù)據(jù)都存儲在運營商的服務器中,但出于某些技術上的原因,一些游戲數(shù)據(jù)可能會丟失,而查找、恢復游戲數(shù)據(jù)又是一件對專業(yè)技術要求極高、極其耗費資源的事情,因此運營商一般不愿意或技術上無法做到為玩家提供恢復、查詢的服務,并且游戲數(shù)據(jù)一旦丟失就無法查證、舉證困難,這在一定程度上損害了玩家的利益。
綜上,虛擬財產(chǎn)對于玩家而言具有價值性,其侵權表現(xiàn)形式在未來也絕不局限于所羅列出的這四種,玩家的虛擬財產(chǎn)受侵害時,難以找到明確具體的法律保護依據(jù)。在民法上對于取得程序合法并且內(nèi)容合法的利益應當予以保護。同時為了維護網(wǎng)絡游戲世界的交易秩序,避免不法分子利用法律漏洞侵害玩家的合法權益,對虛擬財產(chǎn)進行具體的民法保護實為當務之急。
二、民法保護建議
(一)合理借鑒吸收各國和地區(qū)立法經(jīng)驗
在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的韓國、歐美及我國臺灣等地區(qū),立法和司法上均已明確承認網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行了較為全面的民法保護,對于國外的立法經(jīng)驗,我們應當在考慮我國現(xiàn)實國情的基礎上加以學習與借鑒:
1. 美國
美國是判例法國家,其對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護主要是通過判例的方式進行,美國于1997年12月16日施行的《電子盜竊禁止法》(Electronic Theft Act,NFT Act)對網(wǎng)絡知識產(chǎn)權和版權以及虛擬電子信息數(shù)據(jù)進行法律保護,在此法案中網(wǎng)絡游戲玩家游戲ID也列入其保護范圍,迄今未有其他明確的規(guī)定或產(chǎn)生專門的立法。
2. 韓國
韓國通過立法形式法律明確規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色以及虛擬物品等網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有財產(chǎn)價值并獨立于網(wǎng)絡服務運營商。文化部也向國會提交提案,要求在《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中列入“禁止進行虛擬貨幣中介”的條款,但從網(wǎng)絡游戲運營商處買得的虛擬物品、虛擬物品個人之間的交易并不在此禁止之列。
3. 我國臺灣地區(qū)
起初,虛擬財產(chǎn)我國臺灣地區(qū)被視為動產(chǎn)來保護。伴隨著臺灣“刑法”的新修正案的產(chǎn)生,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)逐漸被認為是“電磁記錄”,臺灣地區(qū)的立法將電磁記錄的視為是“非動產(chǎn)”,并認為“電磁記錄”,包括所有網(wǎng)絡虛擬世界中賬號、裝備等網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)。
(二) 具體保護措施
1. 程序上
(1)設立線上虛擬財產(chǎn)糾紛法庭
虛擬財產(chǎn)糾紛通常發(fā)生在玩家之間或玩家與運營商之間,玩家之間、玩家與運營商之間往往不在同一地區(qū),如此一來玩家要想提起民事訴訟,就會增加訴訟成本,不利于保護玩家的利益。因此建議設立線上虛擬財產(chǎn)糾紛解決法庭,對全國范圍內(nèi)的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛統(tǒng)一進行線上審理的模式,并配備專業(yè)的司法輔助人員。這樣一來既有利于減輕當?shù)鼗鶎臃ㄔ旱膶徖韷毫Γ钟欣诒Wo玩家的合法權益。
(2)規(guī)定虛擬財產(chǎn)糾紛特殊時效
民事一般訴訟時效為三年,其主要目的在于防止老賴賴賬,杜絕金融行業(yè)不良資產(chǎn)的進一步增長,但針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛而言,無論是從證據(jù)的收集、調(diào)取還是從網(wǎng)絡游戲的壽命來看都不宜規(guī)定過長的時效。規(guī)定過長的時效可能會導致玩家怠于訴訟,從而最終使玩家陷于不利的訴訟地位,不利于保護玩家的利益。因此建議規(guī)定虛擬財產(chǎn)糾紛特殊時效,即自權利人知道自己的權利被侵犯之日起一年內(nèi)應當行使自己的權利。
2. 實體上
(1)合同編上調(diào)整
從虛擬財產(chǎn)的法律性質分析可知,運營商與玩家之間是一種服務合同關系。在合同期內(nèi),運營商與玩家應當基于平等和公平原則行使權利、履行義務。現(xiàn)實中,由于玩家數(shù)量基數(shù)龐大,運營商無法一一與其訂立服務合同,通常通過設定格式合同,在格式合同中設立相關免責條款,排除玩家的權利,加重玩家的義務。這在民法上是違背公平原則的,因此應當在《民法典》合同編增設相關規(guī)定以約束運營方,如運營商不得強行與玩家訂立合同、運營商不得在合同中加重玩家義務,排除玩家權利、運營商不得隨意更改合同內(nèi)容、運營商必須將免責條款明確告知玩家等。
(3)侵權編上調(diào)整
涉及到虛擬財產(chǎn)被盜糾紛需要通過侵權責任編來規(guī)制。虛擬財產(chǎn)被盜糾紛之所以容易不了了之,根本原因在于根據(jù)民訴法“誰主張,誰舉證”的訴訟原則,玩家需要承擔舉證責任證明盜竊者實施了盜竊行為,而玩家通常無法提供相關證據(jù)。因此建議在侵權責任編中增設有關虛擬財產(chǎn)被盜案件舉證責任分配的條款,規(guī)定運營商有義務提供相應技術支持,或將舉證責任轉移給被告,即由被告證明自己未實施盜竊行為。虛擬財產(chǎn)侵權案件的歸責原則也應當在侵權責任編中加以明確。
參考文獻
1、王利明. 民法(第6版)[M]. 北京:中國人民大學出版社,2015.
2、唐小焱. 關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)法律保護的相關探討[J]. 法制博覽,2013(3).
作者簡介:劉姣,1997年2月1日出生,女,漢族,籍貫河南省沁陽市,現(xiàn)就讀于西北政法大學民商法學院2019級民商法學專業(yè),碩士研究生,主要研究方向:羅馬法、公司法。
西北政法大學民商法學院 陜西省西安市 710063