大軍
對于大多數(shù)一輩子也不可能真正上戰(zhàn)場的軍迷來說,很多實際的作戰(zhàn)問題都不太好理解。比如,你想象一下:一架戰(zhàn)機、一輛坦克、一艘戰(zhàn)艦……無論什么武器,在一次作戰(zhàn)中所能夠攜帶的彈藥量都是有限的。那么,會不會遇到在戰(zhàn)場上把彈藥都打光了的情況呢?
彈藥確實不多
在探討這個問題之前,咱們先來看看,現(xiàn)代武器的彈藥配備情況如何。
先看坦克。中國的“99式”主戰(zhàn)坦克通常配備穿甲彈16發(fā),破甲彈16發(fā),榴彈8發(fā),總計40發(fā)炮彈。這個備彈量與美國的“M1A2”坦克相當。俄羅斯的“T-90”和德國的“豹2”坦克的備彈數(shù)多一些,分別有43發(fā)和42發(fā)??梢姡F(xiàn)代主戰(zhàn)坦克的備彈量,大多在40發(fā)上下,看起來并不多。
戰(zhàn)斗機呢?“殲-20”“F-22”“F35”這些隱身戰(zhàn)機為了躲避雷達,通常采用內(nèi)置彈艙掛載導彈,就算是最能裝的殲-20,在隱身模式下也只能攜帶6枚導彈。嗯,確實是太少了。
戰(zhàn)艦呢?那么大的體量,總能多裝一些彈藥了吧?來,看看咱們最先進的“055”大型驅(qū)逐艦,全艦一共擁有導彈垂直發(fā)射裝置112個,看上去好像不少,但一想到大型戰(zhàn)艦出戰(zhàn)一次,動不動就是好幾個月,這點備彈量是不是也感覺不太踏實呢?更別說“055”可是萬噸級大艦,換成5000噸級的驅(qū)逐艦,全艦配有64個垂直發(fā)射裝置就已經(jīng)頂天了。
作戰(zhàn)有準備
這樣數(shù)一圈下來,武器的備彈量確實很難不叫人捏把汗。不過,全世界軍隊的武器都是這樣,難道就沒有人意識到需要更多的彈藥嗎?
不,咱們都想多了。實際上,在真正的戰(zhàn)爭中,除非胡打亂打瞎指揮,否則基本不存在彈藥告罄的可能。這道理很簡單——有句話叫“不打無準備之仗”,這句話就保證了所有武器的彈藥量都經(jīng)過預先嚴謹?shù)挠嬎?,保證夠用。
在打仗之前,指揮人員必須預先制訂作戰(zhàn)計劃:這支軍隊有多大規(guī)模,要去哪兒作戰(zhàn),跟什么對手作戰(zhàn),估計會打多久……這些問題都要在戰(zhàn)前反復推敲,參與作戰(zhàn)的參謀部門、后勤保障部門、戰(zhàn)場調(diào)度指揮部門都要根據(jù)實際情況,做好充分的物資準備和作戰(zhàn)預案。
舉個例子
作戰(zhàn)預案是如何預估攜帶武器量的種類的呢?
比如說,咱們的海軍要去亞丁灣、索馬里海域執(zhí)行護航任務(wù),面對的主要作戰(zhàn)對手是海盜。海盜是沒導彈、戰(zhàn)機、潛艇一類的高級武器的,因此咱們的軍艦多帶些炮彈、子彈即可,花樣繁多、價格昂貴的防空、反潛、反艦導彈、魚雷之類的“大殺器”就沒必要多帶了,帶了也用不上。
但是,如果海軍艦隊要去和別國海軍打一場現(xiàn)代化的海戰(zhàn),那防空導彈、反潛導彈、反艦導彈、魚雷這些武器就要帶全了,因為對方可不會跟咱們客氣。這樣一來,滿載的武器彈藥還夠用嗎?
打不完的彈藥
在制訂作戰(zhàn)預案的過程中,指揮官們已經(jīng)充分考慮到了彈藥是否夠用的問題。而在真正打響戰(zhàn)斗之后,彈藥的消耗量在大多數(shù)時候其實都是零。
是的,你沒看錯,就是零。原因嘛,咱們就用坦克作戰(zhàn)來說明吧:
你以為的戰(zhàn)斗:坦克全都往前沖,炮彈上膛,射擊不斷,雙方火力你來我往,交織成一大片“火力之海”……
實際的戰(zhàn)斗:首先,盡可能地找到東西隱蔽自己,坦克不輕易啟動,而是帶著迷彩網(wǎng)一動不動等待戰(zhàn)機,順便打開相關(guān)設(shè)備搜索敵人的蹤影。就算發(fā)現(xiàn)敵軍,依舊不會開炮,因為貿(mào)然開炮命中率很低,還會暴露自己的位置。等到敵人進入高命中率射區(qū),才瞄準,開火,一氣呵成。然后……趕緊轉(zhuǎn)移,因為無論有沒有命中,你的位置已經(jīng)暴露,所以跑路保命要緊。
你看,在真正作戰(zhàn)時,開火的機會并沒有你想象的那么多,是吧?
“脈沖性”攻擊
戰(zhàn)斗機的作戰(zhàn)方式,與坦克很像,甚至更加“小心翼翼”。現(xiàn)代空戰(zhàn)中,在接近敵人之前,隱形戰(zhàn)機甚至連雷達都不打開,而是靠預警機提供數(shù)據(jù)。一旦進入作戰(zhàn)范圍,打開雷達,從發(fā)現(xiàn)敵機到發(fā)射導彈,到命中對方或被對方命中,都只有幾秒鐘時間。在這種不持續(xù)性作戰(zhàn)形態(tài)中,帶那么多導彈其實也沒有什么實質(zhì)性的作用——要么被干掉,要么干掉敵人后返航,多余的導彈還得帶回來……
而海軍作戰(zhàn)呢?更是如此?,F(xiàn)代海戰(zhàn)要求迅速解決戰(zhàn)斗并摧毀敵人,在絕大部分情況下,海上作戰(zhàn)都會隨著一方失去戰(zhàn)斗力而結(jié)束,進攻方一次攻擊發(fā)射的導彈只要能夠超過對方的攔截數(shù),就意味著成功。因此,海戰(zhàn)中的進攻性打擊力量,會抓住戰(zhàn)機,一股腦輸出火力,形成一次“脈沖性”攻擊,而不是像人們想象的那樣,持續(xù)不斷地輸出火力,不停地打下去。
所以,無論是進攻還是防守的一方,其實都很難在戰(zhàn)斗結(jié)束之前將彈藥全部消耗殆盡。
武器性能是關(guān)鍵
現(xiàn)代軍事武器之所以不太擔心彈藥打光的問題,主要還是因為武器的高命中率和強摧毀力。
比如,在二戰(zhàn)時期,一艘戰(zhàn)列艦在一次海戰(zhàn)中可能需要持續(xù)發(fā)射上百發(fā)甚至幾百發(fā)炮彈,這些炮彈中只有不到3%能夠命中目標……更不要說這些命中的炮彈大多數(shù)都不會對敵艦造成致命破壞,必須命中幾十發(fā)才能有效殺傷敵艦……
你說說,這么點聊勝于無的命中率,這么孱弱的破壞力,不多帶點炮彈行嗎?
總之,真實的戰(zhàn)爭很殘酷,沒有軍迷們想象的那樣持續(xù)不斷地熱血沸騰,戰(zhàn)爭在大多數(shù)時候考驗的是作戰(zhàn)方案和武裝實力,而不是一味地沖殺。要知道,一旦踏上戰(zhàn)場,存活和立功的機會可能只有一次,電光石火之間,就分出了勝負。因此,除非遇到極端情況,否則不用擔心彈藥用光怎么辦。