楊直
4月7日,中國(guó)足協(xié)與騰訊電競(jìng)同時(shí)發(fā)文,將舉辦選拔賽成立中國(guó)國(guó)家電競(jìng)足球隊(duì)集訓(xùn)營(yíng),備戰(zhàn)月底舉行的FeNC國(guó)際足聯(lián)電競(jìng)國(guó)家杯。
消息一出,討論的重點(diǎn)意料之中地離不開模擬體育電競(jìng)項(xiàng)目的小眾化、電競(jìng)國(guó)家隊(duì)等話題。然而,這則消息背后真正傳遞出的訊息卻沒有人點(diǎn)明。
誠(chéng)然,對(duì)這則消息背后的解讀說(shuō)不上是一件多有趣的事情。
然而,以2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)前發(fā)生的一幕幕來(lái)看,做一番解讀也是極為必要的。起碼,不要自己人坑了自己人。
在這則消息里,除了國(guó)家隊(duì)、集訓(xùn)營(yíng)和國(guó)際足聯(lián)幾個(gè)比較吸引眼球的關(guān)鍵詞外,另一段話也許更為重要:“選拔賽后,騰訊電競(jìng)將與中國(guó)足協(xié)密切合作,共同組建常態(tài)化國(guó)家隊(duì),定期集訓(xùn)、比賽。未來(lái),雙方還將就進(jìn)一步深入合作進(jìn)行探討?!?p>
開始討論這個(gè)話題前,還是有必要回顧一下過(guò)往雜志曾經(jīng)發(fā)過(guò)的相關(guān)的稿子。針對(duì)電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育的結(jié)合或是合作,雜志過(guò)往有過(guò)很多的討論。
我們?cè)?jīng)涉及過(guò)幾個(gè)維度,比如在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的時(shí)候,我們?cè)?jīng)談過(guò)的一個(gè)維度,電競(jìng)?cè)電W實(shí)際上是指電競(jìng)要適應(yīng)奧運(yùn)會(huì)關(guān)于賽事規(guī)格和運(yùn)動(dòng)員守則等方面的規(guī)則。
一個(gè)最明顯的例子是,電競(jìng)選手一般習(xí)慣于中午起床,晚上訓(xùn)練;但參加傳統(tǒng)體育賽事,就要他們?cè)缟?點(diǎn)起床,甚至9點(diǎn)就要開始比賽。
不要小看了這個(gè)時(shí)間上的差別,這關(guān)乎到選手自身競(jìng)技狀態(tài)的調(diào)整等多方面因素。
后來(lái),當(dāng)IOC從拒絕電競(jìng)轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢越邮茈姼?jìng)后,我們又提到,電競(jìng)能否入奧還是一個(gè)體系性的問(wèn)題。換句話說(shuō),電競(jìng)作為一個(gè)項(xiàng)目要能夠進(jìn)入IOC自身的決策流程。就像這次國(guó)家隊(duì)的成立,就是國(guó)際體育界一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的決策流程:?jiǎn)雾?xiàng)體育國(guó)際協(xié)會(huì)牽頭,國(guó)內(nèi)單項(xiàng)體育協(xié)會(huì)響應(yīng)。
從始至終,我們實(shí)際上都在強(qiáng)調(diào)一件事:電競(jìng)能否入奧不取決于電競(jìng)是什么。體育還是游戲的爭(zhēng)論在這件事上沒有任何幫助,反而會(huì)混淆視聽。
回到今天的主題。電競(jìng)國(guó)家隊(duì)這件事最值得討論的地方,恰恰是騰訊進(jìn)入了國(guó)際足聯(lián)和中國(guó)足協(xié)構(gòu)成的流程里。當(dāng)然,還有EA這個(gè)游戲版權(quán)方。這就相當(dāng)于,游戲的版權(quán)方和體育組織能夠坐下來(lái)好好溝通,嘗試搭建出一個(gè)合作的模式。
這也許是這則消息傳遞出的最重要的消息。
不管是奧運(yùn)會(huì),還是亞運(yùn)會(huì),都離不開商業(yè)化的過(guò)程。而提到商業(yè)化就繞不開游戲版權(quán)方這個(gè)角色。不僅如此,游戲版本的頻繁變動(dòng),游戲內(nèi)容是否適合“體育式”的競(jìng)技,甚至游戲是否免費(fèi)開放給所有人,要想解決這些設(shè)想中的問(wèn)題,游戲的開發(fā)商或版權(quán)方都必須參與其中。
換句話說(shuō),在電競(jìng)和體育賽事的合作里,一定要有一個(gè)平衡。從體系上看,傳統(tǒng)的體育賽事體系仍然發(fā)揮原有的作用,而游戲的版權(quán)方則需要想辦法融入這個(gè)體系。探索在未來(lái)長(zhǎng)久的合作里,雙方各自的分工。
比如,賽事規(guī)則的改動(dòng)很容易觸發(fā)游戲內(nèi)容的改動(dòng)。而這恰恰需要兩邊配合完成。
一個(gè)公認(rèn)的結(jié)論是傳統(tǒng)體育賽事可以借助電競(jìng)項(xiàng)目年輕化。這個(gè)結(jié)論成立與否先不論。如果想經(jīng)由電競(jìng)項(xiàng)目讓游戲的玩家看到奧運(yùn)會(huì),那么最理想的情況就是在游戲內(nèi)開屏。這一點(diǎn),IOC做不到、國(guó)際足聯(lián)也做不到,只有游戲的版權(quán)方才能做到。但話說(shuō)回來(lái),游戲版權(quán)方想舉辦一場(chǎng)真正的國(guó)際性賽事,也必須要國(guó)際體育聯(lián)合會(huì)牽頭,否則也做不到。
因此,雙方勢(shì)必要摸索出一個(gè)合理的模式,要先有基本的架構(gòu),然后再慢慢改進(jìn)。就像前文提到的:“選拔賽后,騰訊電競(jìng)將與中國(guó)足協(xié)密切合作,共同組建常態(tài)化國(guó)家隊(duì),定期集訓(xùn)、比賽。未來(lái),雙方還將就進(jìn)一步深入合作進(jìn)行探討?!?/p>
而且,對(duì)游戲的版權(quán)方,甚至對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,這個(gè)消息之所以能稱為好消息,關(guān)鍵在于傳統(tǒng)體育的體系似乎可以也愿意接納現(xiàn)有的電競(jìng)體系。
說(shuō)白了,就是體育愿意帶著電競(jìng)玩。
目前,大部分頂級(jí)電競(jìng)賽事的承辦方都被稱為電競(jìng)內(nèi)容公司,比如VSPN、NeoTV、ImbaTV、ESL等。像RiotGames、OWL也有自己的承辦的團(tuán)隊(duì)。這些內(nèi)容團(tuán)隊(duì)承包了90%以上電競(jìng)賽事的承辦與執(zhí)行。
但另一方面,2019年《王者榮耀》冬季冠軍杯的決賽卻是由騰訊體育的轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)承辦的。而在效果上,一部分人給出了非常好的評(píng)價(jià)。甚至在直轉(zhuǎn)播里引入系統(tǒng)拆解、放大手部動(dòng)作也讓人眼前一新。
說(shuō)這些的目的在于闡明一點(diǎn),電競(jìng)的專業(yè)性壁壘遠(yuǎn)沒有我們想得那么高。電競(jìng)內(nèi)容公司可以做的,做體育賽事轉(zhuǎn)播的公司也可以做,甚至做線下會(huì)展的公司找個(gè)直轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)也可以做。
這就有趣了。
如果電競(jìng)不得不登上亞運(yùn)、奧運(yùn)來(lái)獲得正面的社會(huì)認(rèn)可。那么這時(shí)就有個(gè)問(wèn)題,電競(jìng)行業(yè)能參與進(jìn)去多少呢?
都說(shuō)足球、籃球?qū)儆谌祟?,那么想要登上奧運(yùn)的電競(jìng)項(xiàng)目呢?一旦撕開了版權(quán)保護(hù)的口子,總有更專業(yè)的團(tuán)隊(duì)能做出更好的比賽??纯?008年北京奧運(yùn)會(huì)的開幕式,你就不會(huì)懷疑這一點(diǎn)。
因此,回到主題。這次騰訊和足協(xié)的合作無(wú)外乎是尋找一個(gè)辦法讓整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融到傳統(tǒng)體育的體系里。二者相融后一個(gè)最理想的情況在利益分配合理的前提下,雙方只是聯(lián)系在了一起,在賽事和產(chǎn)業(yè)具體的運(yùn)轉(zhuǎn)上還是分工明確,各玩各的。而我們最不想看到的結(jié)果不是融不進(jìn)去,而是傳統(tǒng)體育全面接手整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作。
因此,這次合作相當(dāng)于替騰訊自己,也替整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)邁出了重要的嘗試性的一步。