摘要:在科技信息不斷創(chuàng)新發(fā)展的21世紀,很多數(shù)字媒體設(shè)計方式都發(fā)生了翻天覆地的改變,為了讓數(shù)字化媒體藝術(shù)更加被人們接受認可,需要對這一設(shè)計進行深刻挖掘和改造。于是,VR技術(shù)的開發(fā)與應(yīng)用逐漸占據(jù)人們的生活,成為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的主流應(yīng)用。虛擬技術(shù)是通過對人工智能、立體影像的合理應(yīng)用來實現(xiàn)的,給人們帶來全新的視覺體驗。因此本文就數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的VR技術(shù)進行分析探討。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實數(shù)字媒體;藝術(shù)設(shè)計;數(shù)字圖像
引言
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)造能夠給人們不一樣的視覺感受,在這樣一個逼近真實的虛擬現(xiàn)實中,VR技術(shù)體驗用戶在使用過程中充分得到愉悅感與滿足感,讓他們在這樣的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中獲取逼真的現(xiàn)實體驗。用戶通過VR技術(shù)能夠充分將自己帶入角色中,從而更加深刻體驗虛擬世界中的一切活動,達到良好的使用效果。
1數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計概述
數(shù)字媒體指通過電腦技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,創(chuàng)造出數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像、動畫等感覺媒體,其在互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的發(fā)展中發(fā)揮著至關(guān)重要的基礎(chǔ)性作用,并且將成為全產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的驅(qū)動力以及不可或缺的能量。當下,數(shù)字媒體已然滲透到社會的各個行業(yè)以及角落之中,呈現(xiàn)出明顯的傳播者多樣化、傳播內(nèi)容海量化、傳播渠道交互化、受傳者個性化、傳播效果智能化等傳播特性。而數(shù)字媒體藝術(shù)則是基于數(shù)字技術(shù)而形成的藝術(shù),是一個跨自然科學(xué)、社會科學(xué)以及人文科學(xué)的綜合學(xué)科,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計、交互設(shè)計、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計算機語言、計算機圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等各個領(lǐng)域的知識和技能,是立足于傳媒行業(yè)且具有深度藝術(shù)性與人文價值的現(xiàn)代藝術(shù)。置于數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計,則需要運用數(shù)字技術(shù)、媒體傳播、藝術(shù)設(shè)計等方面的知識和技術(shù),凸顯出數(shù)字媒體的語言數(shù)字化、表現(xiàn)形式多樣化、制作高效化等基本特征,設(shè)計出具有虛擬性、交互性與融合性的傳媒藝術(shù)。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)設(shè)計中的實際應(yīng)用
2.1持續(xù)不間斷的信息傳遞
雖然今天的信息傳輸相當方便,信息量也很大,但同時也存在很多問題,例如,由于信息量大,人們不能集中瀏覽信息,就會導(dǎo)致重要信息的丟失。作為圖像核心的虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以很好的解決這個問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給用戶帶來沉浸感,可以更用心、更高效地處理大量信息。當體驗者的精神高度集中時,信息的輸入就會增加。在當今快節(jié)奏的生活時代,節(jié)約時間尤為重要。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)連續(xù)不間斷的信息傳輸,保存和接受數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計作品帶來的信息。
2.2營造真實立體的沉浸感
沉浸性是VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一大特點,其能夠令用戶產(chǎn)生強烈的沉浸感,仿佛置身于由VR技術(shù)所營造出的虛擬環(huán)境之中,這對信息的傳達和傳播而言無疑是極為有利的巨大優(yōu)勢。人在高度沉浸于某一特定的真實場景中時,往往更容易接受其中的信息傳達,同時信息傳達也會更為全面、直觀和有效。很長一段時間以來,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計都希望能夠找到令用戶沉浸的表現(xiàn)形式,110但是卻難以找到合適的途徑,無法充分吸引用戶,在信息的傳達方面也難以做到全面、持續(xù)和高效。不過在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,設(shè)計人員可以將圖像視覺作為核心,并從聽覺、嗅覺、觸覺等多個方面同時入手,構(gòu)建容易令用戶沉浸其中的虛擬現(xiàn)實場景,在場景中傳達不同的信息,從而起到良好的信息傳達效果。其中VR游戲是能充分發(fā)揮VR技術(shù)沉浸感優(yōu)勢的形式,數(shù)字媒體與VR技術(shù)的結(jié)合使游戲更加逼真,世界觀更加真實,而角色扮演類游戲也更具可玩性,在“心流理論”下使用戶擁有更強的交互沉浸式體驗。
2.3提供全新的信息傳達體驗
對數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計而言,其本身是立足于傳媒的,相應(yīng)的信息傳達、傳播十分重要,在設(shè)計時需要從多個方面促進信息在互聯(lián)網(wǎng)背景下的有效、持續(xù)傳達?;ヂ?lián)網(wǎng)時代是信息爆炸的時代,人們每天都會接觸到大量信息,同時也會將許多不感興趣的信息直接排除掉或者簡單進行過濾,并不會從中獲取大量有效信息。這意味著如果數(shù)字媒體信息無法有效吸引用戶,那么其傳達、傳播效果必然會大打折扣,難以達到預(yù)期效果。而在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)用 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠借助該技術(shù)在模擬環(huán)境、生物感知、自然技能、傳感設(shè)備等方面的優(yōu)勢,通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等多種形式進行信息傳遞,從而提供全新的信息傳達體驗,有效吸引用戶興趣,大幅改善信息傳達效果。與此同時,以圖像為核心的 VR 虛擬現(xiàn)實技術(shù)還具有基于沉浸感持續(xù)傳達信息、以娛樂性更強且更符合用戶需求的形式傳達信息的特點,進一步改善信息傳達效果。
2.4互動性能夠提高用戶的參與度
事實上,圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)媒體技術(shù)的一個非常重要的區(qū)別是,圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)具有很強的交互性。傳統(tǒng)媒體技術(shù)雖然千方百計提高用戶交互程度,但由于技術(shù)有限,無法取得良好效果,而圖像核心下的數(shù)字媒體技術(shù)可以最大化交互性。交互不僅是一種因果關(guān)系和連鎖反應(yīng),當虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體技術(shù)中時,體驗者就成為了一種替代數(shù)據(jù),打破了傳統(tǒng)數(shù)字媒體使用鼠標、鍵盤和燈具等硬件設(shè)施進行交互的局面。比如軍事領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù),在傳統(tǒng)的數(shù)字媒體技術(shù)中,盡可能只實現(xiàn)播放的軍事音視頻,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)是將用戶直接放到真實的軍事模擬場景中,讓體驗者真正成為軍事領(lǐng)域情境中的一員,同時讓很多人隨時隨地參與到同一個場景中,表達自己的想法,也可以提高用戶的參與度,達到最大的互動。
結(jié)語
綜上可知,數(shù)字媒體作為新時代的媒體信息承載物,在相應(yīng)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中應(yīng)當兼顧科技和藝術(shù),充分發(fā)揮數(shù)字媒體特性與優(yōu)勢,設(shè)計出信息傳達和傳播效果更為良好的優(yōu)秀作品。在此過程中一定要對VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行合理運用,從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多個方面同時著手,為未來數(shù)字媒體設(shè)計提供新的思想。
參考文獻:
[1]曹先兵.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中VR技術(shù)的應(yīng)用分析[J].智富時代,2019(7):1.
[2]陳航平.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中的VR技術(shù)研究[J].大觀(東京文學(xué)),2019(11):114-115.
[3]賀啟金.基于圖像核心的VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計r中的應(yīng)用[J].文藝生活·文藝理論,2017(10):36.
作者簡介:
李繼輝、1992.12、男、河北省邯鄲市魏縣、就讀于河北科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,碩士研究生、工業(yè)設(shè)計工程專業(yè)。
河北科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院