摘? 要:CG插畫是插畫表現(xiàn)形式的又一創(chuàng)新,它既有傳統(tǒng)繪畫的藝術(shù)特征,也包含了新技術(shù)的風(fēng)格。由于商業(yè)市場(chǎng)的大量需求,越來越多設(shè)計(jì)師投入這個(gè)行業(yè)中來。插畫作品中蘊(yùn)含著插畫師的創(chuàng)作心理是其脫穎而出的一個(gè)重要因素。通過對(duì)克雷格·穆林斯CG插畫作品的賞析來感受其獨(dú)特的藝術(shù)感知力,推測(cè)其中的“技巧”對(duì)設(shè)計(jì)師的啟示。
關(guān)鍵詞:克雷格·穆林斯;CG插畫;藝術(shù)感知
繪畫是人類文明歷史進(jìn)程中出現(xiàn)的一重要藝術(shù)表現(xiàn)形式。與書寫文字不同,其呈現(xiàn)方式更為直觀、清楚地反映內(nèi)容??萍歼M(jìn)步促進(jìn)了繪畫形式的革新。隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,計(jì)算機(jī)成為藝術(shù)設(shè)計(jì)的繪畫輔助工具,后又逐漸發(fā)展成為一門獨(dú)立的藝術(shù)表達(dá)形式。計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)(簡(jiǎn)稱CG),這種涵蓋意義極其廣泛的概念不斷被探索、細(xì)化,它的創(chuàng)作方式和應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷地?cái)U(kuò)展。企業(yè)和個(gè)人被吸引到這個(gè)行業(yè)來,他們?nèi)硇耐度氲竭@個(gè)他們喜愛的領(lǐng)域,由此出現(xiàn)了一批又一批卓越的領(lǐng)軍人物。就CG插畫領(lǐng)域而言,美國(guó)畫家克雷格·穆林斯可稱得上是一個(gè)奇跡,他的作品傳達(dá)出來的不僅有其內(nèi)容必須反映的具體和真實(shí),而且從他的創(chuàng)造中,觀賞者能感受到他所表露出的強(qiáng)大藝術(shù)感知力。
一、克雷格·穆林斯的插畫概述
從現(xiàn)在的職業(yè)背景來看,克雷格·穆林斯算得上是一個(gè)商業(yè)插畫家。數(shù)字化信息時(shí)代的來臨要求企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),以適應(yīng)更加科技化、數(shù)字化的商業(yè)氛圍。設(shè)計(jì)師們也要根據(jù)市場(chǎng)的需求不斷提升自己各方面的技能,培養(yǎng)與之適應(yīng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)素養(yǎng)。計(jì)算機(jī)插畫設(shè)計(jì)藝術(shù)要求設(shè)計(jì)主體對(duì)數(shù)字化設(shè)備有較強(qiáng)的使用能力,而設(shè)計(jì)主體的設(shè)計(jì)理念是其創(chuàng)作的前提??死赘瘛つ铝炙咕ê芏嗬L畫軟件,但他并不把全部精力放在不斷更新的設(shè)備工具上,而是在設(shè)計(jì)理念上加以創(chuàng)新,通過反復(fù)練習(xí),從優(yōu)秀設(shè)計(jì)藝術(shù)家的繪畫作品中吸取經(jīng)驗(yàn),試圖從中找出點(diǎn)什么。在探索與觀察中,克雷格形成了自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格來源于大師,來源于自然生活。
二、CG插畫概述
CG,即Computer Graphics,計(jì)算機(jī)圖形,指的是憑借計(jì)算機(jī)及其他數(shù)字設(shè)備將需要傳播的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為圖形,并且在顯示設(shè)備上顯示。計(jì)算機(jī)圖形目前 廣泛運(yùn)用于視覺設(shè)計(jì)活動(dòng),偏向于欣賞的目的。這無疑將CG概念拉入了藝術(shù)設(shè)計(jì)的專業(yè)領(lǐng)域,結(jié)合傳統(tǒng)繪畫手段,CG插畫以一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在設(shè)計(jì)繪畫行業(yè)里越來越占據(jù)有利地位。
與傳統(tǒng)插畫相比較,這種新的插畫形式的最大特點(diǎn),就是它的數(shù)字化的藝術(shù)特征。其表現(xiàn)內(nèi)容的手法、需要運(yùn)用到的技巧等都脫離不了傳統(tǒng)繪畫,是在傳統(tǒng)繪畫的基礎(chǔ)之上發(fā)展而來的。換言之,如果想要在CG插畫創(chuàng)作上有所成就,除了跟蹤前沿信息技術(shù),還必須對(duì)傳統(tǒng)繪畫做深入的了解。而傳統(tǒng)繪畫所涵蓋的內(nèi)容是讓人難以想象的。
三、克雷格·穆林斯作品中的藝術(shù)感知
藝術(shù)是一種基于思想層面上的物化活動(dòng),對(duì)它的感知方式受藝術(shù)主體及藝術(shù)表現(xiàn)形式的影響。CG插畫作為數(shù)字化藝術(shù)的代表之一,其藝術(shù)感知形態(tài)是虛擬的,基于屏幕的。一個(gè)設(shè)計(jì)師的藝術(shù)感知能力取決于他對(duì)整個(gè)藝術(shù)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)(包括文化、技術(shù)、藝術(shù)主客體、形式形態(tài)等在內(nèi))的了解程度。通過探析克雷格·穆林斯的插畫作品,筆者發(fā)現(xiàn)了一些以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),以屏幕為承擔(dān)載體的CG插畫表達(dá)技巧,培養(yǎng)了自身的藝術(shù)感知力。
(一)洞悉自然——克雷格·穆林斯概念設(shè)計(jì)作品中的光影
克雷格·穆林斯的概念插畫中經(jīng)常出現(xiàn)自然的景物。不論是場(chǎng)景繪畫還是產(chǎn)品手繪,他呈現(xiàn)的畫面中最不可忽視的就是光影。光是自然中特別美好的東西,萬(wàn)物因?yàn)橛辛斯獾恼找@得富有生機(jī)。同樣,在插畫中處理好光影會(huì)給畫面帶來活力,無論是自然光還是物品鏡面的反射,克雷格·穆林斯的處理方式都能讓我們感受到現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。概念設(shè)計(jì)其實(shí)是人頭腦中一個(gè)模糊想象經(jīng)過不斷細(xì)化,根據(jù)各種要求進(jìn)行創(chuàng)造的過程,其設(shè)計(jì)作品是完整而符合邏輯的,但在現(xiàn)實(shí)中可能并不能找到太多的依據(jù)作為參考。CG插畫師如何通過畫筆將意識(shí)轉(zhuǎn)為具體的畫作有賴于他對(duì)自然的洞悉,有賴于他對(duì)最想要東西的準(zhǔn)確把握。
例如克雷格·穆林斯在為微軟旗下游戲開發(fā)公司Bungie的xbox游戲大作《光環(huán)2》的概念設(shè)定(如圖1)。從大場(chǎng)景畫面中,我們可以清晰地找出光源的方向,明暗關(guān)系一目了然,這也是一個(gè)畫師需要具備的最基礎(chǔ)的能力。但是表現(xiàn)一幅作品不只是需要合理的光線。克雷格·穆林斯很清楚地知道該游戲場(chǎng)景需要營(yíng)造的氛圍。從現(xiàn)實(shí)自然來看,云層環(huán)繞,光從縫隙穿透出來,折射的光線,倒影都符合常理,是我們?cè)谏钪幸材芸吹降摹=ㄖⅢw堅(jiān)硬,質(zhì)感從斑駁的明暗中顯露出來??椎谋鶝?,機(jī)器怪物的可怖與大環(huán)境交相呼應(yīng),主題故事躍然紙上。沒有多余的修飾筆觸,有的是作者對(duì)于自然的洞悉和理解。大自然是一切生命的源泉,自然中的光影是一切美必不可少的。描繪一些科幻的東西并不簡(jiǎn)單,需要畫家去設(shè)想一些不存在的東西,這其中就包括受光和陰影,光線的表達(dá)可以引導(dǎo)觀看者去注意某些部分,將此凸顯出來。在具體的物象上,光影被用來刻畫質(zhì)感,傳遞感情,給予觀賞者情感上的更多想象。 畫面“亮”與“暗”的應(yīng)用往往追求高度的隱喻,用象征性的手法來表現(xiàn)畫面特殊的意境,通過各種光影來制造畫面的模糊效果,從而增強(qiáng)了畫面的虛幻感??死赘瘛つ铝炙故冀K認(rèn)為,更加符合自然的顏色比諸多傳統(tǒng)繪畫吸引人的對(duì)比色和亮色更加奪人眼球。
克雷格·穆林斯在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,在具體事物中設(shè)定一個(gè)明顯特征,由此又區(qū)別于自然。
(二)諳熟文化——克雷格·穆林斯概念設(shè)計(jì)作品的內(nèi)容
文化的存在依賴于社會(huì)的發(fā)展,文化體系有很多的分支。就CG插畫而言,即使繪畫工具從傳統(tǒng)的筆換成電腦及手繪板這樣的數(shù)字化設(shè)備,作畫時(shí)依舊要考慮形體、色彩及構(gòu)圖等繪畫要素,上述種種就構(gòu)成了一種文化,屬于藝術(shù)的范疇。在一個(gè)采訪中克雷格·穆林斯曾說道,他的繪畫風(fēng)格是在成百上千的成熟風(fēng)格影響下的結(jié)果。從他的作品中我們可以看到很好的油畫技巧,能夠感受到強(qiáng)烈的古典情懷,這是由于他對(duì)古典文化的熱愛,其設(shè)計(jì)理念借鑒19世紀(jì)的歐洲油畫家,在他的作品中可以看到油畫的影子(如圖2、圖3)。
圖2是克雷格的油畫創(chuàng)作,圖3是CG插畫,兩者風(fēng)格統(tǒng)一。油畫干燥、反復(fù)上色的特點(diǎn)也可用電子筆觸表現(xiàn),這使得整個(gè)插畫少了一點(diǎn)現(xiàn)代感,多了一些古典的韻味。作者在借鑒油畫技法的過程中也融入了自己的思想,作品的創(chuàng)作過程離不開其繪畫理念、情感、文化底蘊(yùn)和時(shí)代文化特色。
從另一個(gè)角度來講,CG插畫本就是適應(yīng)科學(xué)技術(shù)和市場(chǎng)需求逐步發(fā)展起來的,它本身就屬于一種商業(yè)插畫,那么商業(yè)文化也要體現(xiàn)在繪制中。由于克雷格·穆林斯的很多作品是游戲類的,創(chuàng)作主題多是虛擬題材。而不管是多么虛幻的東西,在文化體系里一定有比較接近的文化內(nèi)容是可以參考的。根據(jù)創(chuàng)作主題,我們要了解的東西就很多了。從技法來說,表現(xiàn)畫面需要設(shè)定好風(fēng)格,這個(gè)風(fēng)格肯定有它的特色以及發(fā)展進(jìn)程,這些是需要去學(xué)習(xí)了解的,而不單單是筆觸的模仿;從主題內(nèi)容來看,要表現(xiàn)何種東西、突出何種情愫也需要對(duì)背景文化有所涉獵,然后在場(chǎng)景氛圍渲染及人物表情上去表現(xiàn);在創(chuàng)作過程中,由于現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,電腦繪畫有時(shí)候要依靠其他電子設(shè)備輔助作畫,克雷格·穆林斯概念插畫作品中的很多元素也借鑒了其他專業(yè)的表現(xiàn)手法,例如電影中攝像師對(duì)場(chǎng)景的表現(xiàn),如何表現(xiàn)專業(yè)特點(diǎn)需要?jiǎng)?chuàng)作者去學(xué)習(xí)相關(guān)領(lǐng)域的文化知識(shí)。“諳熟”與“熟悉”不同,在熟悉的基礎(chǔ)上,還帶有“理解”的意味。這就將形成體系的文化和個(gè)人思想意識(shí)結(jié)合了,在理解的基礎(chǔ)上去看待蘊(yùn)含的文化才能準(zhǔn)確地表達(dá)內(nèi)容,制定創(chuàng)作規(guī)范,才能創(chuàng)作出高質(zhì)量、有一定深度并影響靈魂的最佳作品。
(三)藝術(shù)共鳴——克雷格·穆林斯的人物造型細(xì)節(jié)
心理上引起普遍意義上的相似可以理解為“共鳴”。尼爾·波茲曼曾在他的著作《娛樂至死》中提到:共鳴就是擴(kuò)大的隱喻,不管一種媒介原來的語(yǔ)境是怎樣的,它都有能力越過這個(gè)語(yǔ)境并延伸到新的未知的語(yǔ)境中。CG插畫的畫面內(nèi)容表達(dá)的不僅是題材要求的,也帶有作者主觀情感以及他想要帶給觀眾的某種感覺。當(dāng)創(chuàng)作主體與欣賞者在特定背景下達(dá)到普遍的情感統(tǒng)一,共鳴就產(chǎn)生了。觀賞者能從畫面感受到插畫故事要表達(dá)的某種意思,而且這種感受是大多數(shù)人都認(rèn)同的。大的場(chǎng)景是最容易營(yíng)造氣氛的,可以準(zhǔn)確把握背景故事的調(diào)子。而在人物造型上要引起人內(nèi)心的某種感覺,可以通過其骨骼力量、神情等來表現(xiàn),克雷格表示,透過表面去注意內(nèi)在的東西是更應(yīng)該追求的。
克雷格·穆林斯的人物造型首先按照故事主題的人物設(shè)定來,在這個(gè)規(guī)定范圍里他可以在畫的過程中加入自己的個(gè)人理解。從第一感覺出發(fā),首先讓人注意的是所畫對(duì)象的外在細(xì)節(jié),一個(gè)好的細(xì)節(jié)可以把觀看者吸引進(jìn)來,讓他進(jìn)一步去了解和欣賞內(nèi)容,從而產(chǎn)生一些自己的想法。但是這種細(xì)節(jié)又不過于細(xì)致以至于禁錮人的想象,“準(zhǔn)確”是他所強(qiáng)調(diào)的。大凡準(zhǔn)確的形體在不同的調(diào)整下會(huì)產(chǎn)生不同的效果,這也是一種整體感,如坐姿稍加變動(dòng),前傾或后仰,那么形態(tài)感覺又不一樣了,這是克雷格所說的“準(zhǔn)確”的細(xì)節(jié)。大體把握之后需要進(jìn)一步畫出人物的具體形態(tài),需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)有很清晰的認(rèn)識(shí)。決定人物力量感的是人體骨骼、肌肉等內(nèi)在結(jié)構(gòu),尤其是關(guān)節(jié)連接處,簡(jiǎn)單的地方平滑帶過,將細(xì)節(jié)放在需要重點(diǎn)處理的關(guān)節(jié)上,這樣人物更加有運(yùn)動(dòng)感。圖4是一個(gè)十分準(zhǔn)確的形體結(jié)構(gòu),透過外衣服飾,我們能感受到骨骼肌肉支撐著整個(gè)身體,讓他完全具有一個(gè)成年男子的力量。其次,神情、動(dòng)作、腳邊飛揚(yáng)的塵土向我們展現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面。人物外部的細(xì)化更使之增色,生銹的鎧甲、有國(guó)家象征意義的旗幟和軍服生動(dòng)又形象,畫面和諧統(tǒng)一,每一個(gè)物體都融入氛圍。我們能產(chǎn)生的共同想法:這是關(guān)于戰(zhàn)斗場(chǎng)面的。對(duì)于了解這幅作品背景的人來說,感受會(huì)更為具體一些。好的作品可以傳達(dá)出來的內(nèi)容很多,透過畫面能感受到的更多,拋開技法不談,克雷格想讓觀看者體會(huì)的是比現(xiàn)實(shí)更大的世界或者暗示畫面隱含的更廣闊的世界。這是創(chuàng)作者和觀看者、觀看者與觀看者之間產(chǎn)生的共鳴,可以從心理學(xué)的角度來解釋。藝術(shù)作品的產(chǎn)生也可以是無意識(shí)的,一個(gè)隨機(jī)的圖案可以引發(fā)藝術(shù)家的一些聯(lián)想,它可能和預(yù)想有一定的偏差,但是更能引起藝術(shù)家的思考。對(duì)這個(gè)形體圖案進(jìn)行觀察進(jìn)而具象化,這種藝術(shù)創(chuàng)作的享受過程是能引起藝術(shù)創(chuàng)作者共鳴的。
四、結(jié)語(yǔ)
CG插畫的表現(xiàn)方式是多元化的,新技術(shù)帶來了新的可能性和人們對(duì)創(chuàng)作的更多思考。模仿其實(shí)是一個(gè)很好的自然學(xué)習(xí)方法,在對(duì)大師作品的模仿中慢慢感受到作品中包含的各種影響因素諸如自然、文化以及情感一類,試著多觀察、多思考最后形成自己的理解,在對(duì)過去經(jīng)驗(yàn)借鑒的同時(shí)也要注意這個(gè)快速發(fā)展的世界,不用刻意去追求某個(gè)東西。創(chuàng)作主體的藝術(shù)感知力在其創(chuàng)作過程上被不斷培養(yǎng),進(jìn)而又反映在作品上。
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作者簡(jiǎn)介:周秀威,湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。