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        《白夜極光》能否打破大廠的“二次元魔咒”?

        2021-08-12 00:03觸樂網(wǎng)
        計算機應(yīng)用文摘·觸控 2021年14期
        關(guān)鍵詞:聲優(yōu)極光手游

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        二次元天堂

        對于發(fā)力二次元的中國游戲廠商來說,二次元文化發(fā)源地日本無疑是天然土壤。就市場規(guī)模而言,日本是全球第三大游戲市場,2020年移動游戲市場規(guī)模達120.1億美元。單從中國游戲出海日本市場這條線來說,日本市場的收入占中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入的23.91%。

        日本市場,是眾所周知的游戲“氪金圣地”。與中國“Z世代”占據(jù)游戲主流相反,日本二次元群體年齡普遍偏大。日本在線游戲協(xié)會曾公布一項調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,日本二次元手游的主要用戶集中在30~40歲,手游玩家的平均年齡接近40歲,甚至出現(xiàn)了用戶平均年齡近50歲的“老人”游戲:《超級高達》。

        手游玩家“老齡化”現(xiàn)象帶來的結(jié)果是,日本游戲玩家總體來說,不僅付費意愿強,且付費能力遠非年輕一代可比,這也就導致了日本游戲市場單個用戶付費值高。根據(jù)廣告公司Mintegral的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年日本手游用戶人均付費就達到了約1 212元人民幣(約合171美元)。

        中國二次元游戲需要日本市場,其實這句話反過來也成立—日本市場需要中國游戲。國信證券發(fā)布的研究報告顯示,“從日本頭部產(chǎn)品所屬企業(yè)財報及產(chǎn)品的流水監(jiān)測來看,整體營收水平呈下降態(tài)勢,目前在同臺競爭中偏弱。并且,日本本土企業(yè)并不像中國游戲企業(yè)那樣反應(yīng)迅速,如策略類游戲入駐日本市場已久,但日本本土企業(yè)并未生產(chǎn)同類型的游戲爭奪市場”。

        數(shù)據(jù)也可佐證這一點,2021年第一季度日本手游市場暢銷榜TOP 100中,就有29款中國手游入圍,拿下25%的市場份額。

        二次元、AGC文化本來就是日本舶來品,文化反向輸出的成功概率確實更大。然而,對于早已充斥著大量同質(zhì)化二次元游戲的日本,中國手游廠商的闖入是喜是憂還未可知。

        日本二次元游戲玩家早已被各式各樣的二次元游戲“養(yǎng)刁了胃口”,雖然玩家質(zhì)量高,但同時存在玩家對老游戲過度忠誠、對游戲品質(zhì)極度挑剔等特點。市面上需要看到的是一款創(chuàng)新型游戲,而不僅是立繪精美、聲優(yōu)陣容強大的模板式游戲。

        模仿的勝利

        從短時間內(nèi)無人能超越的《原神》,到B站發(fā)行的游戲《重裝站姬》,國內(nèi)廠商在日本和韓國等市場的二次元游戲發(fā)行策略,已經(jīng)逐漸形成了一套標準化流程。線上聯(lián)合網(wǎng)站開啟預(yù)約、發(fā)布PV預(yù)熱、邀請聲優(yōu)直播、發(fā)布畫師賀圖、投放電視廣告等;線下大力鋪廣告、推出各類打卡活動、邀請知名角色扮演者為活動展覽站臺等。

        這些對于擁有“鈔能力”的騰訊而言,可以說是輕而易舉。在為期四個月的預(yù)熱期里,《白夜極光》如法炮制將宣發(fā)劇本走了個遍。

        今年2月,《白日極光》首次推出CBT預(yù)約活動,并向參與測試的玩家抽送亞馬遜購物券。隨后,按照常規(guī)流程公布聲優(yōu)與游戲陣營及其角色,此后保持著一周2~3次的內(nèi)容更新頻率,并推出“白夜極光號”預(yù)約活動與預(yù)先抽卡活動,提高游戲曝光度。

        4月12日,游戲開放預(yù)約,兩周時間游戲預(yù)約人數(shù)超過50萬,官方趁熱打鐵發(fā)布聲優(yōu)楠木燈的采訪視頻,抽送聲優(yōu)簽名的色紙。與此同時大量投放線下廣告,精準定位二次元人群聚集地—秋葉原及新宿。

        上線之日,《白夜極光》舉辦了上線紀念嘉年華與直播活動,并宣布不久將公開歌手Reol演唱的游戲主題曲《白夜》,Reol在日本動畫愛好者中擁有極高知名度。

        游戲上線第6天,知名Vtuber事務(wù)企劃公司“彩虹社”旗下Vtb對《白夜極光》進行游戲?qū)崨r直播;與此同時,官方在社交媒體發(fā)布了大量畫師賀圖,并抽送畫師簽名畫板與亞馬遜購物券。

        值得一提的是,《白夜極光》的首席游戲圖形設(shè)計師巡回犬(賈晨),曾師從游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人和《黑神話:悟空》主美楊奇。從后期評價上來看,《白夜極光》的美術(shù)表現(xiàn)確實極少受到質(zhì)疑,甚至被評價立繪的視覺表現(xiàn)力凌駕于角色內(nèi)容的展現(xiàn)之上。

        從目前的成果來看,騰訊似乎玩懂了二次元游戲宣發(fā),上線首周數(shù)據(jù)表現(xiàn)確實矚目,可以說在日本市場初戰(zhàn)告捷。然而,騰訊早已有過二次元游戲在日本市場初戰(zhàn)告捷,但曇花一現(xiàn)后就“消失”得無影無蹤的情況,比如從開局TOP 1掉到免費榜300名開外的《圣斗士星矢》。

        結(jié)束語

        憑借《白夜極光》,究竟騰訊能不能穩(wěn)住長線運營能力,稍微削弱自己“不懂二次元”的標簽,還需要且行且看。

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