“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友?!痹蹅兘?jīng)常小瞧豬的智商,甚至用“豬隊(duì)友”來(lái)形容在團(tuán)隊(duì)合作游戲中拖后腿的人。可事實(shí)上,豬的智商并不低,而且在不久的將來(lái),咱們真的有可能跟“豬隊(duì)友”搭檔玩游戲——美國(guó)的兩只小豬正在普渡大學(xué)坎迪斯·克羅尼博士的訓(xùn)練下學(xué)習(xí)打游戲!
為什么要訓(xùn)練豬來(lái)打游戲
坎迪斯·克羅尼博士從事的是動(dòng)物行為和動(dòng)物福利的相關(guān)研究,主要研究不同動(dòng)物的認(rèn)知能力。觀察動(dòng)物認(rèn)知能力的方法有很多,打電動(dòng)游戲就是其中之一。為了了解豬用操縱桿來(lái)完成復(fù)雜空間任務(wù)的能力,坎迪斯博士找來(lái)兩只約克郡豬,一只叫哈姆雷特,另一只叫煎蛋卷,訓(xùn)練它們打電動(dòng)游戲。
小豬們訓(xùn)練用的游戲機(jī)并不復(fù)雜,有點(diǎn)像簡(jiǎn)化版的街機(jī),由一個(gè)小小的彩色屏幕、一個(gè)搖桿以及一個(gè)喂食器組成。小豬通過操縱搖桿進(jìn)行游戲,順利“通關(guān)”就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)——喂食器中出現(xiàn)的飼料。游戲主機(jī)是一臺(tái)相當(dāng)舊的計(jì)算機(jī)——1991年產(chǎn)的IBM 386個(gè)人計(jì)算機(jī),計(jì)算能力落后。
為什么不用高性能機(jī)器進(jìn)行訓(xùn)練
為什么采用這么落后的機(jī)器來(lái)訓(xùn)練小豬們呢?研究設(shè)備不是越先進(jìn)越好嗎?科學(xué)家們自有考慮。
小豬們初次進(jìn)行打游戲訓(xùn)練,它們能玩的游戲非常簡(jiǎn)單。屏幕顯示的主要是簡(jiǎn)單的幾何圖形和藍(lán)白兩色,沒有三維圖像,也沒有復(fù)雜多變的色彩;小豬們只要操縱搖桿就能進(jìn)行游戲,性能低的機(jī)器也能滿足需要;研究數(shù)據(jù)相對(duì)簡(jiǎn)單,數(shù)據(jù)處理并不復(fù)雜,所以哪怕是30年前的老計(jì)算機(jī)也夠用。
此外,實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)借鑒了20世紀(jì)80年代的“鴿子智力測(cè)試電子游戲”,采用的機(jī)器老一點(diǎn)便不足為奇了。
小豬們玩的是一款怎樣的游戲
這款游戲,又被稱為SIDE任務(wù)。計(jì)算機(jī)會(huì)在屏幕四邊隨機(jī)生成1到4堵藍(lán)色的墻,屏幕中間有一個(gè)白色的、直徑2cm的圓形光標(biāo),操縱搖桿,光標(biāo)就會(huì)以8cm/s的速度移動(dòng)。游戲目標(biāo)是小豬操縱搖桿,讓光標(biāo)接觸藍(lán)色的墻。成功后,投食器中滾落飼料作為獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲剛開始的時(shí)候,屏幕的四邊都會(huì)出現(xiàn)墻,這是第一個(gè)任務(wù),也是最簡(jiǎn)單的任務(wù)。不管小豬往哪個(gè)方向移動(dòng)光標(biāo),只要一直朝著同一個(gè)方向就能完成任務(wù)。之后任務(wù)的難度會(huì)越來(lái)越大,墻由4堵減少到3堵、2堵,最后只有1堵。
這款游戲?qū)υ蹅儊?lái)說很簡(jiǎn)單,但對(duì)小豬來(lái)說可不容易。研究者需要解決兩個(gè)問題。其一是如何讓小豬專心待在屏幕前玩游戲。于是,剛開始時(shí),只要小豬用嘴推動(dòng)搖桿,研究者就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)它們飼料,通過這樣一次次反復(fù)“利誘”,小豬終于意識(shí)到打游戲的“樂趣”。其二是要確保小豬能看清屏幕上的內(nèi)容,因?yàn)樨i們是遠(yuǎn)視眼,只有在距離屏幕45cm左右才能看得清圖像。
你還敢小瞧“豬隊(duì)友”嗎
通過反反復(fù)復(fù)的訓(xùn)練、實(shí)驗(yàn),研究者發(fā)現(xiàn)在2堵墻的時(shí)候(因?yàn)?堵墻任務(wù)完成率為100%,沒有任何參考價(jià)值;3堵墻難度也不大,參考價(jià)值低),哈姆雷特完成任務(wù)的概率為78%,煎蛋卷完成任務(wù)的概率為70%;而1堵墻的時(shí)候,哈姆雷特的任務(wù)完成率為48%,煎蛋卷為42%。這對(duì)“豬隊(duì)友”來(lái)說,已經(jīng)是不俗的成績(jī)了。
研究者還發(fā)現(xiàn),兩只小豬是有意識(shí)地用鼻子操縱搖桿將光標(biāo)移到藍(lán)色墻壁處的,并不是偶然行為。這說明通過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),豬能夠意識(shí)到操縱搖桿和移動(dòng)光標(biāo)之間是有聯(lián)系的,還知道要把光標(biāo)移動(dòng)到目標(biāo)墻壁處才算完成任務(wù)。
由此可見,豬的學(xué)習(xí)能力不可小覷,它們可以處理一定難度的視覺任務(wù)。
當(dāng)然,能實(shí)現(xiàn)人類和“豬隊(duì)友”間跨物種對(duì)決的游戲尚停留在概念層面。假設(shè)未來(lái)這樣的游戲誕生了,那么在屏幕的另一邊和我們搭檔的,有可能是真正的“豬隊(duì)友”喲。