蔣 玉 尹可鴻 左 琳 羅德兵 楊進(jìn)明
(保山學(xué)院工程技術(shù)學(xué)院,云南 保山 678000)
目前BIM技術(shù)在地形測量的應(yīng)用相對較多[1],但BIM與傾斜技術(shù)在數(shù)字城市建設(shè)多元數(shù)據(jù)面前,是否可以將多元數(shù)據(jù)融合,為數(shù)字城市的建設(shè)提供更全面的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),進(jìn)而應(yīng)用于各行各業(yè),也是目前數(shù)字城市建設(shè)的一個研究方向。傾斜攝影技術(shù)以其方便快捷的數(shù)據(jù)采集形式、自動化程度較高的建模方式等優(yōu)點(diǎn),成為目前獲取三維城市數(shù)據(jù)的主要手段,傾斜攝影測量技術(shù)可以獲取室外三維實(shí)景模型,BIM技術(shù)可以建立室內(nèi)三維建筑模型[2]。但基于傾斜航空攝影技術(shù)創(chuàng)建的三維模型數(shù)據(jù)缺少建筑物內(nèi)部信息,應(yīng)用止步于建筑物之外[3]。隨著近幾年科技和信息化技術(shù)的飛速發(fā)展,BIM技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣,BIM技術(shù)通過仿真來模擬各種工程建筑的真實(shí)信息,具有內(nèi)部可視化、整體協(xié)調(diào)性、數(shù)據(jù)模擬性、功能優(yōu)化性等特點(diǎn),彌補(bǔ)了傾斜攝影技術(shù)無法獲取建筑物內(nèi)部信息的缺點(diǎn)。本文以云南省昌寧縣濱河公園為例,結(jié)合傾斜攝影技術(shù)與BIM技術(shù)共建數(shù)字城市進(jìn)行分析研究。
濱河公園位于云南省保山市昌寧縣(如圖1所示),經(jīng)緯度:99.618 691,24.822 155,本次測區(qū)面積約0.52 km2,本次以公園為研究區(qū)域主要原因是公園內(nèi)地物比較豐富,有建筑物、道路、河流、植被等,對研究數(shù)字城市具有一定的代表性和全面性。主要通過對濱河公園進(jìn)行實(shí)景三維建模和建筑物BIM建模的方式,完成測區(qū)內(nèi)的建模和信息疊加。在建設(shè)數(shù)字化城市過程中的困難主要包括以下幾個方面:1)公園內(nèi)地物比較復(fù)雜,花草樹木、石凳、燈桿等小地物在傾斜攝影的一手?jǐn)?shù)據(jù)資料處理結(jié)果中很難真實(shí)全面的展現(xiàn)出來;2)建筑物BIM建模過程中,不規(guī)則建筑和零散建筑比較多,因沒有原始的建筑設(shè)計圖,很難實(shí)現(xiàn)BIM建模的精細(xì)化和建筑物內(nèi)部一致化;3)在實(shí)景三維模型和BIM模型疊加過程中,數(shù)據(jù)格式和坐標(biāo)誤差,難以達(dá)到完美的結(jié)合。
傾斜攝影技術(shù)是通過在同一飛行平臺上搭載多臺傳感器,同時從一個垂直、四個傾斜等五個不同的角度采集帶有坐標(biāo)信息影像,然后通過計算機(jī)運(yùn)算建立具有坐標(biāo)信息的模型的技術(shù)。
本文主要以昌寧濱河公園為例進(jìn)行傾斜攝影技術(shù)的研究,主要研究內(nèi)容如下:
1)利用大疆無人機(jī)PHANTOM4 RTK采集數(shù)據(jù),總結(jié)基于傾斜攝影技術(shù)建立城市三維模型的關(guān)鍵技術(shù)和細(xì)節(jié)處理。
2)通過對PHANTOM4 RTK無人機(jī)采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選與分析,獲得濱河公園區(qū)域的傾斜影像數(shù)據(jù)。經(jīng)過數(shù)據(jù)初步處理、自動空中三角測量、多方位影像匹配多連接點(diǎn)的方式生成傾斜攝影模型數(shù)據(jù)、紋理自動匹配映射以及模型空三、連接點(diǎn)錯誤的修改后,完成了濱河公園的傾斜攝影模型的初步建模。
3)將經(jīng)過初次處理的數(shù)據(jù)模型導(dǎo)入DP2.3修模軟件中,處理模型中的拉花及紋理不清晰的照片,去掉漂浮物和人、車的模型。導(dǎo)入Context Capture軟件中再次處理模型,得到最終實(shí)景三維模型數(shù)據(jù)。
3.1.1 濱河公園數(shù)據(jù)的采集
1)觀察拍攝區(qū)域的地形地貌。本次拍攝主要以城市為主,因此需要確定區(qū)域內(nèi)的最高建筑物和最低點(diǎn)的高度,結(jié)合兩個高度來確定無人機(jī)起降地點(diǎn)和航飛高度。本次采用井字形的飛行方式,其與五向飛行方式相比,采集數(shù)據(jù)時工作量減少,獲取的照片數(shù)量相當(dāng)于五向飛行的0.4倍左右,但工作效率得到提升,并且滿足測區(qū)的模型精度要求。數(shù)據(jù)量的減少,計算機(jī)建模時間也得到縮短。
2)通過對測區(qū)的觀察,本次選擇以測區(qū)內(nèi)的低層住房區(qū)樓頂(距離地面約10 m)進(jìn)行無人機(jī)的起降,其視野空曠,有效避免航飛過程中無人機(jī)圖傳信號受高層建筑物的影響,使得航飛圖傳的中斷。由于測區(qū)地物復(fù)雜程度,本次選擇航飛高度為120 m,航向重疊率85%,旁向重疊率85%的超低空,以高重疊率的方式保證模型的紋理和建模精準(zhǔn)度。
3)為保證測區(qū)的地理信息達(dá)到精度要求,采用了PPK+像控點(diǎn)的形式。因測區(qū)形狀趨近于四邊形,采用五點(diǎn)布控的形式,點(diǎn)與點(diǎn)之間都能形成三角形,以便于精度的控制與校正。
4)本次航飛6個架次,時長130 min,共獲得1 617影像。
3.1.2 傾斜攝影模型生成
1)采用Br軟件批量對影像進(jìn)行了均光處理,避免模型光線偏差較大,建筑物的光影等影響模型效果與精度。
2)采用配置為I7處理器、16G內(nèi)存、GTX1050顯卡的筆記本電腦,運(yùn)用Context Capture軟件進(jìn)行了三維建模。
3)將像控點(diǎn)刺入照片,每個像控點(diǎn)刺30張影像,將PPK解算,導(dǎo)入新的POS數(shù)據(jù),采用三次空三處理的方式,保證所有影像都過空三,最大化的利用原始數(shù)據(jù)進(jìn)行空中三角測量的處理。處理過程中共473 724個自動連接點(diǎn),1 617個已知線元素和角元素,32.3 kM像素,分辨率范圍從0.037 m~0.055 m。
4)模型初次生成:選擇了輸出CGCS2000坐標(biāo),100%的影像渲染。生產(chǎn)出OSBG,OBJ數(shù)據(jù)格式的模型,檢查出模型的拉花、模型里建筑物棱角模糊和漂浮物部分。
5)利用DP2.3軟件導(dǎo)入OSBG,OBJ數(shù)據(jù)格式的模型進(jìn)行修模處理。在導(dǎo)入模型過程中,需要重點(diǎn)注意模型導(dǎo)入偏移量,避免模型與影像定位會出現(xiàn)錯誤,無法進(jìn)行修模處理。對建筑物二次建模、映射紋理。利用軟件的PS聯(lián)動功能,處理測區(qū)內(nèi)的人、車影像刪除等問題,使模型更加美觀。模型處理的重點(diǎn)是公園小湖的水面問題,因在采集數(shù)據(jù)過程中,無人機(jī)拍攝到水面,光學(xué)反射使影像的像元、像位會出現(xiàn)偏差,最終建立的模型中水面位置出現(xiàn)突起或者凹陷,與真實(shí)情況不符合,利用DP2.3軟件的建模功能對水面進(jìn)行修復(fù),保證水面的模型精確度。
6)將DP2.3處理完成的模型數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Context Capture中,并裁剪掉測區(qū)以外的模型,進(jìn)行再次模型生成,得到最終的實(shí)景三維模型。
本次利用南方CASS+CASS 3D基礎(chǔ)版軟件加載OSBG實(shí)景三維模型進(jìn)行繪制1∶500地形圖。測區(qū)為濱河公園,因公園里基礎(chǔ)設(shè)施比較多,地物較為復(fù)雜,本次采用了細(xì)分地物、多人同時繪制進(jìn)行疊加出圖的方式,提高效率。在繪制過程中,因樹腳地物無法用模型進(jìn)行提取地物,后期采用RTK補(bǔ)測的形式進(jìn)行繪制,經(jīng)過檢查,參照規(guī)范,滿足1∶500精度出圖要求。地形圖的繪制有利于后期BIM建模過程中確定建筑物的坐標(biāo)位置和地物布置等。
BIM模型是以建筑全生命周期中設(shè)計的建筑、結(jié)構(gòu)、水電等各專業(yè)的數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)建立的綜合模型,可以通過仿真來模擬各種數(shù)據(jù)的真實(shí)的信息,具有可視化、協(xié)調(diào)性、模擬性、優(yōu)化性和可出圖五大特點(diǎn)。本文主要運(yùn)用BIM的可視化、模擬性結(jié)合傾斜攝影數(shù)據(jù)進(jìn)行探討。
在Revit軟件中通過場地創(chuàng)建功能,利用1∶500地形圖進(jìn)行場地地形的創(chuàng)建,因本次研究區(qū)域中的建筑物難以找到最初的建筑設(shè)計圖紙,故本次采用實(shí)地測量和實(shí)景三維模型測量的方式獲取缺少的建筑物模型的實(shí)際尺寸數(shù)據(jù)。通過此數(shù)據(jù)在Revit中進(jìn)行建筑的建模。以這樣的方式所得到的BIM模型與實(shí)際中的建筑誤差比較大,內(nèi)部信息不全,不能全面的表達(dá)出建筑信息。
通過上述測量數(shù)據(jù)對建筑物和細(xì)小地物建模,在建模過程中,因未能拿到建筑設(shè)計圖導(dǎo)致了建模數(shù)據(jù)不全,只能對外觀和內(nèi)部布局進(jìn)行大致的建模,例如建筑結(jié)構(gòu)、建筑的鋼筋混凝土、建筑時間、建筑面積等信息不能準(zhǔn)確的按照實(shí)際情況進(jìn)行數(shù)據(jù)錄入等問題,本次研究采用在不影響建筑整體研究的情況下進(jìn)行了虛擬數(shù)據(jù)輸入的方法。在今后的實(shí)際工程中,這一方面的數(shù)據(jù)會向有關(guān)單位進(jìn)行審批,無數(shù)據(jù)儲存的將嚴(yán)格進(jìn)行實(shí)地調(diào)查,得到一個符合實(shí)際的建筑數(shù)據(jù)。在建模的過程中按照1∶500的地形圖標(biāo)注的位置進(jìn)行建模方便后期的數(shù)據(jù)結(jié)合。
道路的BIM模型數(shù)據(jù)包含橋梁、道路、隧道、管網(wǎng)、路燈、護(hù)欄、行道樹、交通標(biāo)線標(biāo)牌等其他附屬設(shè)施。除了Revit+Civil3D,幾種常見的道路設(shè)計專業(yè)軟件均開發(fā)了道路BIM軟件,比如EICAD的3DROAD、鴻業(yè)科技的路易、迪百思的DPX三維、緯地BIM設(shè)計平臺均可以實(shí)現(xiàn)道路三維建模[4]。不同的軟件操作方式各有差異,但主要的技術(shù)路線基本相同,本文主要采用了Revit+Civil3D的方式,對道路進(jìn)行建模。
公園內(nèi)的小道和花式臺階路段主要采用了Revit進(jìn)行建模,主干道路和公園周圍的行車道則采用了Civil3D進(jìn)行了建模。因在建模過程中以1∶500地形圖作為底圖,地形圖的坐標(biāo)數(shù)據(jù)為道路建模提高了效率和建模的準(zhǔn)確度,坐標(biāo)也得到了很好的控制,有效避免了道路與建筑模型碰撞的問題。
將傾斜攝影數(shù)據(jù)中的影像,通過照片的形式導(dǎo)入到Revit文件當(dāng)中,以貼片的形式貼到BIM模型表面,使模型表面更真實(shí),能夠反映出一定的模型信息和單體地物信息。
數(shù)字城市的建設(shè)所涉及內(nèi)容相對較多,因此在實(shí)際建模期間僅采用傳統(tǒng)建設(shè)方式,不但無法提高建模的真實(shí)性,還將一定程度上影響城市數(shù)字化發(fā)展。而BIM技術(shù)與傾斜攝影技術(shù)能夠有效彌補(bǔ)這一弊端,此技術(shù)不但能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)共享,還能實(shí)現(xiàn)三維模型構(gòu)建的精準(zhǔn)性,使各環(huán)節(jié)之間能夠形成有效的信息溝通,進(jìn)而為城市管理等相關(guān)工作提供參考依據(jù)[5]。所以本文依托GIS平臺,將實(shí)景三維模型與BIM模型結(jié)合,得到最終的數(shù)字城市模型。
數(shù)字模型處理流程圖如圖2所示。
1)BIM模型導(dǎo)入到GIS中保留了建筑外觀、保留反映BIM結(jié)構(gòu)的層信息、構(gòu)件信息、屬性信息等,還支持BIM模型的剖切分析,但無法保留紋理信息,只顯示了原始的Revit模型外觀。
2)在大量具有正確位置的三維模型的轉(zhuǎn)換過程中,需要將三維模型轉(zhuǎn)換為Multipatch。
3)在GIS中無法找到模型時,需要將數(shù)據(jù)坐標(biāo)系進(jìn)行統(tǒng)一,不再采用UnKnown,而采用CGCS2000坐標(biāo)系。
4)實(shí)景三維模型和BIM模型通過GIS平臺中的工具創(chuàng)建集成網(wǎng)格場景圖層包實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,最終得到了SLPK的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的互通和結(jié)合。
全球場景(Global View)用于地球曲率作為重要元素的大范圍實(shí)際內(nèi)容,固定的坐標(biāo)系WGS84或CGCS2000,不僅需要特定時間照明和大氣效果,而且還需要全球比例尺來展示模型等。而局部場景(Local View)用于投影坐標(biāo)系中的較小范圍內(nèi)容或不需要地球曲率的情況,但需要使用投影坐標(biāo)系,適用于小區(qū)域范圍的編輯和分析。本次研究區(qū)域為0.52 km2,所以采用局部場景的方式創(chuàng)建場景,利于編輯和分析。
結(jié)合后的三維模型中,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的三維空間和建筑模型,可查看坐標(biāo),建筑信息等,實(shí)現(xiàn)了初步的數(shù)字城市模型。也為后期多方面數(shù)據(jù)結(jié)合提供了基礎(chǔ),為城市規(guī)劃、運(yùn)維城市建設(shè)提供了有力的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
通過本文的研究,在實(shí)景三維模型與BIM模型的數(shù)據(jù)結(jié)合和數(shù)據(jù)互通中還屬于初期階段。在GIS平臺中,數(shù)據(jù)互通量有限,數(shù)字城市信息量較大,需要多種軟件協(xié)調(diào)工作,數(shù)據(jù)交匯量較大,數(shù)據(jù)類型多,因此具有一定的挑戰(zhàn)性、結(jié)合行、互通性,對于大面積、大區(qū)域的數(shù)字城市還難以實(shí)現(xiàn),需要更大的數(shù)據(jù)平臺來給予支持。