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        大規(guī)模城市可計算模型快速構(gòu)建方法研究

        2021-08-06 03:22:56于長華李海峰
        計算機工程與科學(xué) 2021年7期
        關(guān)鍵詞:建筑模型

        王 淳,于長華,唐 昊,李海峰

        (中國工程物理研究院計算機應(yīng)用研究所,四川 綿陽 621999)

        1 引言

        數(shù)字城市是指以計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和大規(guī)模存儲技術(shù)為基礎(chǔ),以寬帶網(wǎng)絡(luò)為紐帶,運用遙感、GPS、GIS、遙測、仿真-虛擬等技術(shù),對城市進行多分辨率、多尺度、多時空和多種類的三維描述[1]。隨著智慧城市建設(shè)的開展,數(shù)字城市模型在城市規(guī)劃與管理、環(huán)境模擬、應(yīng)急響應(yīng)、導(dǎo)航、虛擬旅游以及其他科學(xué)和大眾應(yīng)用方面的需求越來越高[2],是提升城市競爭力、解決城市發(fā)展問題的重要支撐。

        作為貫穿整個智慧城市建設(shè)的重要技術(shù),數(shù)字城市建模是計算機視覺、計算機圖形學(xué)、遙感測量等領(lǐng)域的熱點問題,獲得國內(nèi)外研究者的大量關(guān)注[3]。從數(shù)據(jù)源來說,使用的數(shù)據(jù)包括從地面、航空和航天平臺獲取的影像和激光點云數(shù)據(jù)、眾源地理數(shù)據(jù)、數(shù)字高程等。從建模方法來說,目前主流方法有多視圖三維重建、基于激光點云的三維重建、基于矢量數(shù)據(jù)建模和多源數(shù)據(jù)融合建模等。從發(fā)展趨勢來看,大規(guī)模數(shù)字城市建模正在朝自動化、精細化、語義化、集成化、標(biāo)準化和開放共享等方向發(fā)展,在建模成本不斷降低的同時增強建模效率和模型可重用性[4]。

        本文關(guān)注的是數(shù)字城市可計算模型,即可用于進行數(shù)值模擬計算的數(shù)字城市模型。城市可計算模型擴展了數(shù)字城市的應(yīng)用領(lǐng)域,使城市模型可用于自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭破壞效應(yīng)研究和環(huán)境模擬研究[5 - 7],在解決重大領(lǐng)域問題、提高管理和決策的科學(xué)性和高效性等方面發(fā)揮著重大作用。

        Figure 1 Diagram of city modeling using OpenStreetMap data圖1 基于OpenStreetMap矢量數(shù)據(jù)的城市建模流程

        為了給數(shù)值模擬軟件提供大規(guī)模城市的可計算模型,不僅需要具有面向大空間尺度、海量數(shù)據(jù)、頻繁更新的城市的快速建模能力,還需要使模型滿足特定的可計算條件,如不允許存在實體相交、懸邊、懸面、非閉合體、二次曲面等,且對不影響計算結(jié)果的細小特征進行化簡。但是,由于數(shù)據(jù)采集過程中存在的誤差,以及模型處理所做的必要的簡化操作,導(dǎo)致直接生成的數(shù)字城市模型中存在大量非閉合、相接、相交、懸空等CAD模型缺陷[8,9],使得城市模型不可用于數(shù)值模擬。由于城市模型的數(shù)據(jù)量巨大,不可能通過人工方式修復(fù)有缺陷的幾何體。即使使用商用CAD軟件的修復(fù)功能,圖形的布爾運算仍需要耗費大量時間,無法滿足快速構(gòu)建大規(guī)模城市可計算模型的需要。

        本文以矢量數(shù)據(jù)建模技術(shù)為基礎(chǔ),提出一種包含建筑和地形的LoD1城市模型[10]的快速構(gòu)建方法,重點研究建模數(shù)據(jù)的可計算處理。通過分析LoD1城市模型中所包含的CAD模型缺陷,本文給出了幾何圖形需滿足的可計算條件以及處理方法。這種在幾何圖形上進行可計算處理的方式避免了人工操作和CAD布爾運算,使得本文方法在建模效率、模型規(guī)模和可計算性等方面均能滿足高性能計算的要求。

        2 城市可計算建模流程

        本文采用OpenStreetMap[11]矢量數(shù)據(jù)作為構(gòu)建數(shù)字城市模型的數(shù)據(jù)源。OpenStreetMap是一個開源地理信息項目,通過標(biāo)簽和屬性值提供結(jié)構(gòu)化的地圖描述,在路徑規(guī)劃、地圖導(dǎo)航、智能交通等領(lǐng)域都得到廣泛應(yīng)用。目前,已有若干基于OpenStreetMap構(gòu)建或瀏覽三維模型的軟件,如blender-osm[12]、OSM2World[13]和OSMBuildings[14]等。

        基于OpenStreetMap建立三維模型的一般流程參見文獻[15]。本文的目標(biāo)是可計算建模,需要處理原始數(shù)據(jù)中的非閉合、相接、相交、懸空等CAD模型缺陷,因此在一般流程的基礎(chǔ)上還要加入“可計算處理”步驟。因此,本文采用的基于OpenStreetMap矢量數(shù)據(jù)構(gòu)建城市模型的流程包含4個步驟(如圖1所示):數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)解析、可計算處理和模型輸出。每個步驟的具體內(nèi)容如下所示:

        (1)數(shù)據(jù)讀取。讀取原始數(shù)據(jù),即從OpenStreetMap數(shù)據(jù)中讀取基本元素,從高程數(shù)據(jù)中讀取頂點坐標(biāo)。

        (2)數(shù)據(jù)解析。將原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可用于建模的城市單元體數(shù)據(jù),包括解析建筑數(shù)據(jù)(含輪廓、高度、組合方式及其它屬性)和地形三角網(wǎng)。

        (3)可計算處理。消除城市單元體中的CAD模型缺陷,使其能夠用于生成可計算城市模型。即消除建筑與建筑、建筑與地形之間的重疊、縫隙、曲率突變等幾何錯誤和細小特征,滿足數(shù)值模擬的要求。

        (4)模型輸出。將各類城市單元體合并,形成城市模型,并通過圖形引擎輸出。

        在上述各個步驟中,數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)解析和模型輸出與一般的建模軟件相同。因此,本文重點研究的內(nèi)容是可計算處理。

        3 城市模型CAD模型缺陷分析

        本文構(gòu)建的是LoD1城市模型(如圖2a所示)[10],包含從OpenStreetMap數(shù)據(jù)中提取的建筑模型和從高程數(shù)據(jù)中提取的地形模型。建筑模型只包含地面輪廓和高度,高程地形由三角面片組成。LoD1城市模型是對真實城市的高度簡化和抽象,既具有結(jié)構(gòu)簡單的優(yōu)點,又能反映真實城市的幾何特性,適合于大多數(shù)在大規(guī)模數(shù)字城市上計算的數(shù)值模擬程序。

        Figure 2 Model structure圖2 模型結(jié)構(gòu)

        由于數(shù)據(jù)采集過程中存在的誤差,以及模型處理所做的必要的簡化操作,生成的數(shù)字城市模型很可能存在CAD模型缺陷[8]。直接修復(fù)CAD模型缺陷的過程非常復(fù)雜和耗時,但考慮到LoD1城市模型(如圖2a所示)的結(jié)構(gòu)遠比CAD模型(如圖2b所示)的幾何結(jié)構(gòu)簡單,如果在LoD1城市模型上進行可計算處理,將極大簡化處理過程。這是由于:(1)LoD1城市模型只涉及一部分CAD模型缺陷;(2)對LoD1城市模型的可計算處理可轉(zhuǎn)化為對二維圖形的處理,將大大降低處理難度?;谝陨纤枷耄疚氖紫仍贚oD1城市模型所對應(yīng)的二維圖形上進行可計算處理,然后將其轉(zhuǎn)化成CAD模型,就可保證大規(guī)模城市模型的可計算性和建模效率。

        本節(jié)提出對LoD1城市模型進行可計算處理的解決方案。首先,給出CAD模型缺陷的分類和分析(3.1節(jié));然后,研究LoD1城市模型中存在的CAD模型缺陷及其應(yīng)對措施(3.2節(jié));最后,給出使模型避免CAD模型缺陷、滿足可計算條件的技術(shù)路線(3.3節(jié))。

        3.1 CAD模型缺陷分類

        CAD模型的表達采用的是拓撲和幾何分離的思想。幾何數(shù)據(jù)描述空間實體的位置,拓撲結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)描述空間實體間的連接關(guān)系。在這種分離的設(shè)計方式中,其幾何數(shù)據(jù)與拓撲結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)相對獨立實現(xiàn),然后通過關(guān)聯(lián)操作建立它們之間的聯(lián)系。

        根據(jù)CAD模型拓撲和幾何的特點,可以把CAD模型缺陷分為拓撲表達缺陷和幾何表達缺陷,如圖3所示。其中拓撲表達缺陷可以進一步分為非正則拓撲缺陷、拓撲異構(gòu)缺陷和拓撲精度缺陷,幾何表達缺陷可進一步分為幾何異構(gòu)缺陷、幾何精度缺陷和幾何潛在錯誤表達。詳細的CAD模型缺陷分類及處理方法參見文獻[8]。CAD模型缺陷嚴重破壞了幾何模型的完整性和精確性,會導(dǎo)致數(shù)值模擬計算失敗。

        Figure 3 Categories of CAD model deficiencies圖3 CAD模型缺陷分類

        3.2 LoD1城市模型CAD模型缺陷分析

        由于LoD1城市模型的特殊結(jié)構(gòu),它所對應(yīng)的CAD模型只會涉及CAD模型缺陷的部分類型。對各類CAD模型缺陷在LoD1城市模型中的表現(xiàn)分析如下:

        (1)非正則拓撲缺陷。CAD系統(tǒng)中模型可以是描述物理模型的正則形體,也可以是在現(xiàn)實世界不存在的非正則形體。當(dāng) CAD 系統(tǒng)是非正則形體時,一部分拓撲缺陷也被包含在模型中。典型的非正則拓撲缺陷有懸面、懸邊和孤立的點。在LoD1城市模型中,如果建筑地面輪廓不是簡單閉合的多邊形,由其拉伸而成的建筑模型會產(chǎn)生非正則拓撲缺陷。另一種情況是建筑輪廓相交,此時頂點或邊的拓撲連接關(guān)系會發(fā)生錯誤。

        (2)拓撲異構(gòu)缺陷。拓撲異構(gòu)是指CAD模型中的模型拓撲關(guān)系在計算機中的描述方法不同,因此在文件轉(zhuǎn)換時,會出現(xiàn)拓撲不相容等問題。本文的城市模型是基于圖形引擎直接生成的,不涉及多個CAD系統(tǒng)間的轉(zhuǎn)換,因此避免了拓撲異構(gòu)缺陷。

        (3)拓撲精度缺陷。拓撲精度缺陷是由系統(tǒng)精度問題造成的拓撲表達不一致,如曲面之間的裂縫或重疊、邊與邊的裂縫以及邊與頂點的裂縫。對LoD1城市模型來說,當(dāng)多個建筑模型相接,或當(dāng)建筑模型與地形模型之間存在重疊或裂縫時,會產(chǎn)生拓撲精度缺陷。

        (4)幾何異構(gòu)缺陷。幾何異構(gòu)是指異構(gòu)CAD系統(tǒng)中描述模型實體的數(shù)學(xué)定義不同,主要發(fā)生在復(fù)雜曲線曲面(如NURBS曲線曲面)上。現(xiàn)有的建筑模型和地形模型只包含平面,因此避免了二次曲面帶來的幾何異構(gòu)缺陷。

        (5)幾何精度缺陷。幾何精度缺陷是由系統(tǒng)精度問題造成的幾何表達不一致,主要是針對曲面和曲線而言。在LoD1城市模型中不存在這種情況。

        (6)幾何潛在錯誤。幾何潛在錯誤主要由角度、尺寸、鄰近和曲率4類情況產(chǎn)生的。大部分的潛在錯誤都是拓撲正確,并能產(chǎn)生合法的實體模型,因此本文不對幾何潛在錯誤進行特別的處理。但是,為了減少數(shù)值模擬的計算量,需要消除模型中不影響計算結(jié)果的細小幾何特征,這也會消除絕大部分幾何潛在錯誤。

        3.3 可計算處理技術(shù)路線

        根據(jù)2.2節(jié)對CAD模型缺陷的分類和分析,可歸納出LoD1城市模型需滿足的可計算條件:

        (1)建筑底面輪廓為簡單多邊形,即頂點數(shù)大于或等于3且不存在自相交。

        (2)建筑輪廓之間不存在相交。

        (3)建筑輪廓之間不存在幾何精度造成的相接。

        (4)建筑模型底部與地形貼合,即既無裂縫也不重疊。

        本文采用以下4類方法使城市模型滿足可計算條件(如表1所示):

        Table 1 Analysis on CAD model deficiencies in LoD1 city model

        (1)輪廓簡化。由于原始建筑輪廓含有大量冗余點,對輪廓進行簡化不僅可以減少冗余,還可以消除絕大部分幾何潛在錯誤。

        (2)輪廓收縮。建筑輪廓相交或相接是由數(shù)據(jù)采集誤差造成的,將相交建筑的輪廓收縮一小段距離,就可以避免絕大多數(shù)相交或相接。

        (3)地形貼合。將建筑向地形三角網(wǎng)投影,計算海拔高度,保證建筑各頂點的海拔高度一致,可避免建筑與地形之間的重疊或裂縫。

        (4)刪除。如果用以上方法仍不能滿足可計算條件,直接將建筑刪除,不對其建模。

        基于以上分析,完整的城市模型可計算處理包括輪廓簡化、自相交檢測、相交檢測、相接檢測、地形貼合、高度檢查、輪廓收縮等步驟??捎嬎闾幚砹鞒倘鐖D4所示。

        Figure 4 Computable processing pipeline in this paper圖4 本文采用的可計算處理流程

        4 城市模型可計算處理

        本節(jié)給出圖4所示的可計算處理流程中各個步驟的具體算法。

        4.1 建筑輪廓自相交檢測

        Figure 5 Counter-clockwise polygon with self-intersection圖5 逆時針走向多邊形自相交

        假設(shè)多邊形頂點數(shù)是n,判斷自相交將計算n條直線方程和n次直線相交,然后計算n個交點是否在多邊形內(nèi)部。由于判斷點在多邊形內(nèi)部的算法復(fù)雜度是O(n),該算法復(fù)雜度為O(n2)。

        4.2 建筑輪廓簡化

        建筑輪廓簡化是指對給定的建筑輪廓,在減少建筑輪廓頂點數(shù)量的情況下,使簡化后的建筑輪廓與原建筑輪廓盡量保持形狀一致。因為建筑輪廓只有一種拓撲類型,所以本文從目標(biāo)邊2條鄰邊的位置關(guān)系(平行、非平行)來考慮建筑輪廓簡化問題。2種位置關(guān)系的簡化如圖6a和圖6b所示,設(shè)簡化容差為Ts,當(dāng)Sn的長度小于Ts時,將Sn設(shè)置為待處理邊。圖中加粗的邊為新增加的邊,虛線邊為待刪除的邊,文獻[17]詳細介紹了2種位置關(guān)系的簡化方法。

        Figure 6 Contour simplification method圖6 輪廓簡化方法

        基于以上方法可實現(xiàn)建筑輪廓簡化,在保證建筑模型在外觀特征不失真的情況下,減少三維建筑物模型的細節(jié)特征和面片數(shù),以適應(yīng)不同復(fù)雜度要求的數(shù)字城市可計算模型。

        4.3 建筑輪廓相交檢測

        如圖7所示,2個簡單多邊形A和B的關(guān)系可分為6種情況:不相交、相接、疊加、包含、內(nèi)部和相等[18]。對于可計算模型的建筑輪廓來說,只允許圖7a和圖7d所示的2種情況:

        Figure 7 Spatial relations between polygons圖7 多邊形空間關(guān)系示意

        (1)2棟建筑的底面輪廓不相交。此時只需判斷A的所有邊都在B的外部。當(dāng)且僅當(dāng)A的所有頂點都在B的外部,且A的每條邊與B都不相交時,此情況成立。

        (2)建筑底面輪廓包含空洞,即建筑的底面輪廓A包含空洞B。此時只需判斷B的所有邊都在A的內(nèi)部。當(dāng)且僅當(dāng)B的每個頂點都在A的內(nèi)部,且B的每條邊都與A不相交時,此情況成立。

        判斷多邊形關(guān)系的算法復(fù)雜度是O(n2)。

        4.4 建筑輪廓相接檢測

        在CAD系統(tǒng)中,實體間的拓撲相鄰關(guān)系經(jīng)常出現(xiàn)誤差精度導(dǎo)致的問題。CAD系統(tǒng)判斷一個點是否位于一條直線上并不是由計算的絕對結(jié)果來決定,而是通過判斷該點到直線的距離是否小于系統(tǒng)偏差。如果在系統(tǒng)允許的偏差范圍內(nèi),則可以表示該點在曲線上,反之說明該點在曲線外。大多數(shù)商業(yè)CAD系統(tǒng)中使用的最小偏差大約為10-4甚至10-3。

        Figure 8 Joint polygons caused by geometric precision圖8 幾何精度造成的相接

        為了檢測相接的建筑輪廓,需要計算一個多邊形的所有頂點到另一個多邊形所有邊的最短距離。如果頂點不在邊上但最短距離小于偏差(如圖8所示),為避免拓撲精度缺陷需判定為相接。相接檢測的算法復(fù)雜度與相交檢測相同,都是O(n2)。

        4.5 建筑輪廓收縮

        為避免城市建筑與相鄰建筑碰撞,可將建筑輪廓收縮指定的距離(即安全緩沖距離),即從建筑輪廓頂點沿角平分線方向向建筑輪廓內(nèi)部平移一定的距離。

        如圖9所示,多邊形的相鄰2條邊L1和L2,v1和v2分別是L1和L2的單位向量,2條邊在交點Pi處作平行于L1和L2、平行線間距為L且位于多邊形內(nèi)部的2條邊,交于Qi。Qi的計算公式如下所示:

        其中,sinθ=v1×v2。對建筑輪廓的n個頂點進行收縮,算法的復(fù)雜度為O(n)。

        Figure 9 Computation of compressed vertex圖9 內(nèi)縮點計算

        4.6 建筑與地形貼合

        實現(xiàn)建筑與地形貼合的關(guān)鍵在于計算建筑所在的地表海拔高度,即從建筑頂點發(fā)出垂直射線向地形三角網(wǎng)投影,并計算投影點所在的三角面片。

        通過射線與三角網(wǎng)求交計算建筑所在地表的海拔高度的方法如下所示。將射線R定義為一個基點P和一個方向d,其參數(shù)方程是:

        R(t)=P+td

        假設(shè)三角形Q的頂點序列為{V0,V1,V2},對于三角形內(nèi)的任意一點,它的位置可通過三角形頂點定義,其參數(shù)方程如下:

        Q(a,b,c)=aV0+bV1+cV2

        其中,a+b+c=1。計算射線R與三角面片Q的交點只需將上述2個方程聯(lián)立,經(jīng)整理為:

        這是一個由3個未知量組成的線性方程。求解t,b,c的值,如果0≤b≤1,0≤c≤1且b+c≤1,則交點位于三角形內(nèi)。通過以上算法完成所有三角網(wǎng)面片求交測試,得到射線與三角網(wǎng)的交點。

        如果建筑通過了高度檢查,即建筑輪廓所有頂點的海拔高度一致且頂點在合法坐標(biāo)范圍內(nèi),則將投影點所在的三角面片的高度作為建筑海拔高度。

        5 大規(guī)模圖形快速檢索

        對于大規(guī)模城市模型來說,可計算處理的計算復(fù)雜度成為影響算法性能的關(guān)鍵問題。假設(shè)建筑數(shù)量為M,建筑頂點數(shù)量為N,地形三角面片數(shù)量為D,則對所有建筑計算相接或相交關(guān)系的復(fù)雜度為O(M2N2),為所有建筑計算海拔高度的復(fù)雜度為O(MND)。大規(guī)模城市中通常建筑和地形三角面片的數(shù)量大約在105~106量級,如此規(guī)模的計算量實際上是無法執(zhí)行的。為了解決建模效率的問題,本節(jié)提出大規(guī)模圖形快速檢索算法,以提高圖形檢索和處理的效率,降低可計算處理的復(fù)雜度。

        5.1 鄰近建筑輪廓快速檢測

        在對建筑模型的可計算處理中,建筑地面輪廓的相交和相接檢測占用了大量時間。為此本文提出基于最大包圍盒的鄰近建筑輪廓快速檢測算法。通過快速提取與每棟建筑鄰近的建筑,減少相交檢測次數(shù)。

        如圖10所示,黑點代表城市區(qū)域內(nèi)建筑位置。首先計算所有建筑的包圍盒,記所有包圍盒的最大長度和寬度為(lmax,wmax)。假設(shè)當(dāng)前計算的建筑(五角星所示)的包圍盒長和寬為(l,w),則x方向上只有與該建筑包圍盒中心距離小于(l+lmax)/2的建筑可能與其相交(垂直帶狀灰色區(qū)域所示)。同理,y方向上與該建筑包圍盒中心距離小于(w+wmax)/2的建筑可能與其相交(水平帶狀灰色區(qū)域所示)。因此,相交的建筑一定在x和y方向上同時滿足包圍盒中心距離要求,即落在灰色陰影區(qū)域。該區(qū)域內(nèi)的建筑數(shù)量與城市建筑總量無關(guān),取決于城市建筑的最大密度和最大包圍盒范圍,可以認為是一個常數(shù)。因此,一棟建筑只需要與常數(shù)個其它建筑作相交檢測,就可得到與其相交的所有建筑。這樣可將建筑相接和檢測算法的復(fù)雜度降至O(MN2)。

        Figure 10 Fast detection of neighboring building contours圖10 鄰近建筑輪廓快速檢測

        5.2 射線與三角網(wǎng)快速求交

        由于城市模型中包含大量的建筑頂點和地形三角面片,而普通的求交涉及大量冗余的射線和三角面片,計算量過高,為此本文提出基于層次化包圍盒的快速求交算法。

        本文將整個三角網(wǎng)區(qū)域進行層次化分解,待計算出最小的包圍盒后,再對其內(nèi)部的三角網(wǎng)面片進行求交測試。該算法剔除了包圍盒外部的面片,因此大大減少了求交測試的次數(shù)。具體算法步驟如下所示:

        (1) 將三角網(wǎng)投影到xy平面上,構(gòu)建所有三角網(wǎng)的二維矩形包圍盒。

        (2) 在矩形包圍盒的基礎(chǔ)上,按x和y2個方向?qū)⑵浞指畛?個子矩形。

        (3) 若某一子區(qū)域的三角形數(shù)量大于給定的閾值m,則返回(2),將該子矩形進一步剖分成4個更小的矩形。直到每個矩形區(qū)域里的三角面片數(shù)都小于m(如圖11所示)。

        Figure 11 Recursive splitting to quadtree圖11 四叉樹遞歸分割

        (4) 對于劃分的每個子矩形,計算其包含的三角網(wǎng)的三維長方體包圍盒,并組成包圍盒樹。

        (5) 當(dāng)計算射線與三角網(wǎng)交點時,首先從上至下計算射線與包圍盒樹的每個節(jié)點的交點。如果射線與包圍盒不相交,則剔除包圍盒內(nèi)的所有三角面片,由此得到最小的包圍盒區(qū)域,再將射線與區(qū)域塊內(nèi)的三角面片求交。

        這樣構(gòu)造的層次化包圍盒樹的層數(shù)為O(logD)。此時計算一條射線與三角網(wǎng)的交點需要從頂向下計算射線與包圍盒樹的相交次數(shù)是O(logD),計算所有建筑頂點海拔高度的復(fù)雜度降為O(MNlogD)。

        對絕大多數(shù)建筑來說,其所有頂點都位于相同的地形三角面片內(nèi)。因此,可采用啟發(fā)式算法進一步降低復(fù)雜度。在獲取與第1個建筑頂點相交的三角面片后,其它建筑頂點首先直接與該三角面片求交,如果不相交再與地形包圍盒樹求交。這將使絕大多數(shù)建筑頂點求交的復(fù)雜度降為O(1),理想情況下所有建筑頂點海拔高度的復(fù)雜度為O(MlogD)。

        6 實驗

        本文在服務(wù)器單個結(jié)點上構(gòu)建可計算模型。每個結(jié)點包括144核,主頻為2.3 GHz。對可計算處理的關(guān)鍵步驟(如建筑輪廓求交、簡化、地形貼合)采用OpenMP并行。

        6.1 模型可計算性驗證

        為了驗證模型的可計算性,本文選擇2 000 m×2 000 m范圍的某城市區(qū)域,在同一區(qū)域構(gòu)建了4個經(jīng)過可計算處理(選擇不同的簡化邊長度參數(shù),Ts=0 m,4 m,8 m,12 m)的城市模型。本文設(shè)計了運輸炸藥車輛在城市街道發(fā)生意外突然爆炸的計算場景,利用自主研制程序,模擬計算了2 000 kg炸藥在5 m高度爆炸后沖擊波傳輸過程及其對城市建筑物的毀傷效應(yīng)。在后處理中,選取同一時刻,利用超壓峰值探查計算處理結(jié)果,如圖12所示??梢钥闯觯谙嗤挠嬎銞l件下,4個城市模型的計算結(jié)果差別非常小,說明在不同參數(shù)下的可計算處理基本不影響計算結(jié)果。經(jīng)過檢驗,本文構(gòu)建的城市模型不存在CAD模型缺陷,模型可計算性滿足數(shù)值模擬的要求。

        Figure 12 Comparison of computation results on different simplified models圖12 在不同簡化模型上的計算結(jié)果比較

        6.2 大規(guī)模場景建模

        以構(gòu)建紐約城市模型為例,本文選取了710 km2的場景區(qū)域。該場景包含陸地、海面和山地,建筑數(shù)量約30萬棟。構(gòu)建的可計算模型含217萬面片,建模時間約25 min。該實驗表明,經(jīng)過快速可計算處理,基于原始矢量數(shù)據(jù)構(gòu)建的城市模型在準確性、效率、模型規(guī)模等方面均能滿足大規(guī)模城市場景數(shù)值模擬的需求。

        本文構(gòu)建的模型不僅可以用于數(shù)值模擬計算,還可用于虛擬展示。圖13顯示了采用OpenSceneGraph圖形引擎對可計算處理之后的城市模型進行構(gòu)建,并且在數(shù)字地球模塊OSGEarth中的渲染效果。

        Figure 13 Displaying city model with OpenSceneGraph圖13 用OpenSceneGraph展示城市模型

        6.3 輪廓簡化對模型的影響

        為了統(tǒng)計輪廓簡化算法在建模中的作用,本文選擇了一組簡化邊長度參數(shù)Ts=1 m,2 m,4 m,6 m,其效果如圖14所示。

        Figure 14 Effect of building contour simplification圖14 建筑輪廓簡化效果

        本文對紐約城市模型開展輪廓簡化實驗,實驗結(jié)果如表2所示。

        Table 2 Statistics on the effect of contour simplification

        隨著簡化邊長度參數(shù)Ts的增大,建筑頂點數(shù)最多降低33.5%。實驗表明,輪廓簡化消除了細小幾何特征,避免了絕大部分幾何潛在錯誤,使城市模型更適合于數(shù)值模擬。

        6.4 輪廓收縮對模型的影響

        原始數(shù)據(jù)中存在大量建筑相交或相接,而簡單地刪除這些建筑會造成模型失真。因此,本文對相交和相接的建筑采用輪廓收縮,在消除模型非正則缺陷的同時盡量減少刪除的建筑數(shù)量,以保持處理前后模型的一致性。

        為了顯示輪廓簡化算法在建模中的作用,本文選擇平行線間距L=0.2,從6個城市中選擇了不同尺寸的區(qū)域,統(tǒng)計輪廓收縮前后的建筑相交次數(shù),結(jié)果如表3所示??梢钥吹?,在OpenStreetMap原始數(shù)據(jù)中,相交建筑的數(shù)量占建筑總數(shù)的比例很大(最多占71%),而采用輪廓收縮后相交次數(shù)大幅降低,最多下降95%。

        Table 3 Effect of contour shrinkage

        6.5 模型規(guī)模對建模時間的影響

        為了統(tǒng)計模型規(guī)模對建模時間的影響,本文從6個城市中選擇了不同尺寸的區(qū)域進行建模,對模型規(guī)模、建筑數(shù)量和建模時間進行統(tǒng)計,如表4所示。由于建模分為數(shù)據(jù)讀取、數(shù)據(jù)解析、可計算處理和模型構(gòu)建4個階段,建模時間是這4個階段的總時間。可以看到,隨著模型面片數(shù)和建筑數(shù)量的增加,各個階段的執(zhí)行時間都基本滿足線性增長,其中模型構(gòu)建時間增長最快,而數(shù)據(jù)讀取、解析、可計算處理占用的時間相對較短。因此,本文的建模效率主要受限于圖形引擎的性能,不會隨著模型規(guī)模的增大而急劇增加。圖15顯示了隨著面片數(shù)和建筑數(shù)量的增加,建模時間增長的速度。

        Figure 15 Relation between modeling time and model scale圖15 建模時間與模型規(guī)模關(guān)系

        7 結(jié)束語

        本文提出了大規(guī)模城市可計算模型的快速構(gòu)建方法。通過分析LoD1城市模型中的CAD模型缺陷,本文確定了需要滿足的可計算條件。在可計算處理中,本文方法消除了建筑與建筑、建筑與地形之間的相交、相接和裂縫,避免了城市模型的CAD模型缺陷。本文還針對大規(guī)模場景提出了圖形快速檢索算法,避免了計算量的快速增長。實驗表明,構(gòu)建710 km2、30余萬棟建筑、217萬面片的可計算模型約需要25 min,模型滿足可計算條件。本文方法計算效率高、可靠性強,滿足了大規(guī)模城市數(shù)值模擬的要求。

        Table 4 Statistics on modeling time

        未來的城市可計算建??稍谝韵路较蜷_展深入研究:(1)增加城市單體的類型,如對道路、水域、植被等建模,使城市內(nèi)容更加豐富;(2)提升模型復(fù)雜度,構(gòu)建LoD2或LoD3的城市可計算模型;(3)改進模型的可計算性,如進一步消除模型中的潛在幾何錯誤,降低數(shù)值模擬計算的復(fù)雜度。

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