王靜 王方 王慧 王媛 肖蘇
靜脈輸液為兒科疾病的重要治療手段之一,也是兒科護(hù)理工作中的基本操作[1]。患兒在接受靜脈輸液過程中,常以哭鬧、躁動(dòng)等行為拒絕治療,增加了護(hù)理工作難度,且極有可能使患兒造成心理陰影,影響其生長(zhǎng)發(fā)育,也會(huì)加劇患兒家長(zhǎng)焦慮、煩躁等情緒,極易引起醫(yī)療糾紛[2]。因此,在小兒靜脈輸液過程中實(shí)施有效護(hù)理干預(yù)極為重要。常規(guī)護(hù)理通常在患兒哭鬧、躁動(dòng)時(shí)才給予安慰,忽視其心理狀態(tài),易給患兒留下心理陰影。情景游戲是醫(yī)院為患兒設(shè)計(jì)的游戲,通過角色扮演、模擬場(chǎng)景等使患兒認(rèn)識(shí)各項(xiàng)檢查和治療流程,緩解其對(duì)醫(yī)療的恐懼[3]。為進(jìn)一步探討情景游戲護(hù)理應(yīng)用于小兒靜脈輸液的效果,本研究將情景游戲護(hù)理干預(yù)應(yīng)用于小兒靜脈輸液,并探討其對(duì)輸液依從性、疼痛程度與護(hù)理滿意度的影響。
選取2020年2—9月在我院兒科病房接受靜脈輸液的患兒104例為研究對(duì)象。按照組間基線資料可比的原則分為對(duì)照組53例和觀察組51例。納入條件:年齡≥3歲;意識(shí)清醒,溝通無障礙,無精神疾??;家長(zhǎng)知情并同意參加此研究。排除條件:合并心肝腎等臟器功能嚴(yán)重障礙;生命體征不穩(wěn)定。本研究經(jīng)徐州市中心醫(yī)院醫(yī)學(xué)倫理委員會(huì)審核批準(zhǔn),患兒家長(zhǎng)均簽署知情同意書。對(duì)照組中,男29例,女24例;觀察組中,男27例 ,女24例 。兩組一般資料相比,差異無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05)。
1.2.1 對(duì)照組 給予常規(guī)護(hù)理。護(hù)理人員輸液前向患兒及其家長(zhǎng)進(jìn)行知識(shí)宣教,講明靜脈輸液的重要性、操作方法及相關(guān)注意事項(xiàng)等。
1.2.2 觀察組 在對(duì)照組基礎(chǔ)上采用情景游戲護(hù)理[3],具體操作如下:
(1)環(huán)境護(hù)理:確保輸液室、游戲室內(nèi)通風(fēng)良好,以減輕患兒煩悶、焦躁的心情,在室內(nèi)墻壁粘貼患兒喜聞樂見的卡通人物,在輸液室座椅上使用符合患兒心理的用具,減少患兒對(duì)輸液室的排斥。
(2)游戲前護(hù)理:護(hù)理人員及時(shí)了解其用藥內(nèi)容和基本情況,減少因護(hù)理人員的疏忽而出現(xiàn)醫(yī)療事故;患兒進(jìn)入輸液室時(shí),接觸的是陌生的環(huán)境、護(hù)理人員,還因檢查、輸液治療等易出現(xiàn)恐懼、焦躁等情緒,加強(qiáng)與患兒的交流,熱情接待患兒與其家長(zhǎng),并采用肢體語言、面部表情向患兒表達(dá)友好、和善等態(tài)度,提升患兒對(duì)護(hù)理人員的信任度,進(jìn)而有效建立良好護(hù)患關(guān)系。
(3)游戲中護(hù)理:由臨床護(hù)理經(jīng)驗(yàn)豐富的護(hù)理人員擔(dān)任游戲指導(dǎo)員,由其他護(hù)理人員帶領(lǐng)患兒進(jìn)入醫(yī)院自建的游戲室,配備各種玩具娃娃、去除針芯的留置針、消毒用品、聽診器與輸液器等物品。游戲過程中,游戲指導(dǎo)員詳細(xì)向患兒介紹各類物品的操作方法和用途,并由護(hù)理人員一對(duì)一指導(dǎo)患兒,讓患兒模仿醫(yī)護(hù)人員,將玩具娃娃當(dāng)作病患,進(jìn)行模擬測(cè)量血壓、靜脈輸液等。護(hù)理人員通過玩具娃娃著重向患兒展示留置靜脈輸液的過程,并進(jìn)行固定維護(hù)、穿刺、消毒與扎壓脈帶等操作的示范。在游戲過程中,護(hù)理人員積極與患兒互動(dòng),鼓勵(lì)其提出問題,并采用易懂、親切的語言為其解答,鼓勵(lì)其主動(dòng)模仿操作,使其在輸液過程中積極配合。
(4)游戲后護(hù)理:護(hù)理人員在與患兒交流過程中,多使用鼓勵(lì)性語言,并給予兒童圖書、玩具等物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)作為肯定;注意游戲時(shí)間在30 min左右,避免長(zhǎng)時(shí)間游戲降低患兒的興趣;護(hù)理人員鼓勵(lì)患兒說出內(nèi)心感受,與患兒一同回憶游戲過程,轉(zhuǎn)移其注意力,穩(wěn)定患兒情緒;每日定時(shí)對(duì)游戲室內(nèi)的物品進(jìn)行消毒,避免交叉感染。
(1)輸液依從性:輸液過程中觀察并記錄患者的配合程度。優(yōu)秀:患兒主動(dòng)配合;良好:患兒存在哭鬧、躁動(dòng)等現(xiàn)象,經(jīng)護(hù)理人員或患兒家屬的安慰后上述現(xiàn)象得以緩解;差:患兒哭鬧不止,穿刺時(shí)躁動(dòng)較明顯[4]。依從率=(優(yōu)秀+良好)/總例數(shù)×100%。
(2)疼痛程度:采用疼痛行為評(píng)估量表對(duì)患兒面部表情、哭鬧、主動(dòng)伸手、肢體活動(dòng)與安慰程度5個(gè)方面評(píng)估,每項(xiàng)評(píng)分為0~2分,滿分為10分,評(píng)分越高,說明疼痛越劇烈[5]。
(3)護(hù)理滿意度:采用我院自制護(hù)理滿意度調(diào)查量表評(píng)價(jià)患兒家屬對(duì)護(hù)理人員的滿意度,主要包括舒適疼痛感受、健康教育效果、護(hù)理操作技能與輸液管理,每項(xiàng)滿分為100分,分值越高,說明護(hù)理滿意度越高。
采用SPSS 18.0統(tǒng)計(jì)學(xué)軟件處理數(shù)據(jù),計(jì)量資料以“均數(shù) ± 標(biāo)準(zhǔn)差”表示,組間均數(shù)比較采用兩獨(dú)立樣本的t檢驗(yàn);計(jì)數(shù)資料計(jì)算百分率,組間率比較采用χ2檢驗(yàn)。 檢驗(yàn)水準(zhǔn) α=0.05,P<0.05為差異具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
護(hù)理干預(yù)后,觀察組輸液依從性好于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表1。
表1 兩組輸液依從性比較
護(hù)理干預(yù)后,觀察組疼痛程度評(píng)分低于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表2。
表2 兩組疼痛程度比較(分)
護(hù)理干預(yù)后,觀察組各項(xiàng)護(hù)理滿意度評(píng)分高于對(duì)照組,差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P<0.05),見表3。
表3 兩組各項(xiàng)護(hù)理滿意度評(píng)分比較(分)
患兒由于心智不成熟,處于陌生環(huán)境中難免出現(xiàn)恐懼、焦慮等情緒,不能積極配合治療,在靜脈輸液過程中,常出現(xiàn)哭鬧、躁動(dòng)等行為,降低輸液依從性[6-7]。對(duì)兒童而言,游戲作為一種全球性語言,患兒在游戲過程中,更容易吸引小兒的注意力,成為調(diào)動(dòng)小兒興趣的重要手段。安娜·弗洛伊德認(rèn)為游戲能夠作為對(duì)兒童實(shí)施分析治療的準(zhǔn)備,可作為一種與兒童構(gòu)建分析性關(guān)系的方法。情景游戲的實(shí)施能夠使患兒在游戲過程中充分了解相關(guān)輸液知識(shí),有效提升患兒解決問題的能力,并促進(jìn)其情感發(fā)育[8]。同時(shí),患兒在游戲過程中獲得快樂,在一定程度上能夠緩解其疼痛。常規(guī)護(hù)理通常僅關(guān)注輸液操作,忽視患兒及其家屬的心理狀態(tài),易出現(xiàn)醫(yī)療糾紛,而將情景游戲應(yīng)用于護(hù)理干預(yù)中,能夠提升治療過程中的趣味性,使患兒更易接受,患兒在接受靜脈輸液時(shí)由護(hù)理人員帶領(lǐng)其進(jìn)入游戲室,與患兒一同參與游戲,能夠獲得患兒的信任,促進(jìn)良好護(hù)患關(guān)系的形成,使治療更加順暢[8-9]。
在本研究中,觀察組輸液依從性好于對(duì)照組,說明情景游戲護(hù)理干預(yù)應(yīng)用于小兒靜脈輸液中能夠提高輸液依從性。其原因?yàn)樵诨純航邮莒o脈輸液前,護(hù)理人員帶領(lǐng)其進(jìn)行游戲,使患兒熟悉輸液室環(huán)境,并采用肢體語言、面部表情向患兒表達(dá)友好的態(tài)度,建立良好關(guān)系;并且在游戲室內(nèi)置備玩具娃娃、去除針芯的留置針、消毒用品、聽診器與輸液器等物品,讓患兒扮演醫(yī)生、護(hù)士等,將玩具娃娃當(dāng)作病患,進(jìn)行模擬測(cè)量血壓、靜脈輸液等,加強(qiáng)患兒對(duì)輸液知識(shí)的認(rèn)知,并且提高其對(duì)輸液的興趣,能夠有效配合治療,進(jìn)而改善輸液依從性[10]。本研究中,觀察組疼痛程度評(píng)分低于對(duì)照組,說明情景游戲護(hù)理干預(yù)應(yīng)用于小兒靜脈輸液中能夠有效降低疼痛程度。其原因?yàn)樽o(hù)理人員陪同患兒參與游戲,通過玩具娃娃向患兒展示留置靜脈輸液的操作過程,并向患兒展示穿刺、消毒及扎壓脈帶等操作的示范。在游戲過程中,護(hù)理人員積極與患兒進(jìn)行互動(dòng),鼓勵(lì)其提出問題,采用通俗易懂的語言為其解答。在游戲結(jié)束后,護(hù)理人員鼓勵(lì)患兒積極講述其內(nèi)心感受,與其回憶游戲過程,分散患兒的注意力,緩解其恐懼、焦躁等心理,進(jìn)而緩解疼痛[11]。本研究中,觀察組護(hù)理滿意度高于對(duì)照組,說明情景游戲護(hù)理干預(yù)應(yīng)用于小兒靜脈輸液中可提高護(hù)理滿意度。原因?yàn)榇_保輸液室內(nèi)環(huán)境良好,減輕患兒對(duì)輸液室的排斥,護(hù)理人員在與患兒交流過程中,使用鼓勵(lì)性語言,并給予兒童圖書、玩具等物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)作為肯定;護(hù)理人員在與患兒交流過程中,多使用鼓勵(lì)性語言,并給予兒童圖書、玩具等物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)作為肯定,與患兒建立良好關(guān)系;每日定時(shí)對(duì)游戲室內(nèi)的物品進(jìn)行消毒,避免出現(xiàn)交叉感染,進(jìn)而提高護(hù)理滿意度。
綜上所述,情景游戲護(hù)理干預(yù)應(yīng)用于小兒靜脈輸液中可提高患兒輸液依從性,降低疼痛程度,有效提高護(hù)理滿意度。