吳曉昊
(金華廣播電視大學(xué),浙江 金華 321000)
在多媒體信息和數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的今天,電子游戲作為一種以數(shù)碼影像為介質(zhì),以文字、畫面、鏡頭、音樂等為表現(xiàn)手段,具有交互性、開放性、敘事性等特征的超文本藝術(shù)形態(tài)[1],早已成為了人們?nèi)粘I钪凶钇毡榈膴蕵贩绞?。無論是早期連接電視機(jī)玩的FC 紅白機(jī),還是后來風(fēng)靡一時(shí)的街機(jī)游戲,再到如今的電腦、PlayStation 5、Xbox Series X、Nintendo Switch 以及手機(jī)移動端,各種游戲平臺的出現(xiàn),使得電子游戲獲得了更廣闊的發(fā)展空間,游戲本身的發(fā)展也經(jīng)歷著日新月異的變化。伴隨游戲的普及與發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已然成為熱門新興產(chǎn)業(yè)走進(jìn)了公眾視野,游戲公司也隨之遍地開花。游戲設(shè)計(jì)師成為了當(dāng)下炙手可熱的職業(yè),而服裝設(shè)計(jì)及造型設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中是一項(xiàng)不可或缺的環(huán)節(jié),角色造型和服飾承載了通過視覺元素來傳達(dá)信息的功能,其中也蘊(yùn)含著大量的符號學(xué)要素。
隨著人們生活水平的提高,服裝不再只是保護(hù)人體,維護(hù)人體的熱平衡,以適應(yīng)氣候變化影響的功能性用品,如今人們更追求服裝的美觀性,滿足人們精神上美的享受,使得服裝兼具了審美性與功能性。在這樣的趨勢下,產(chǎn)生了“服裝設(shè)計(jì)”這種藝術(shù)形式。
服裝設(shè)計(jì)是指在一定的社會、文化、科技等環(huán)境中,依據(jù)人們的審美要求與物質(zhì)要求,運(yùn)用特定的思維形式、審美原理等進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種方法[2]。隨著藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的不斷發(fā)展,服裝設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)形式也越來越多。服裝設(shè)計(jì)兼具審美價(jià)值和使用價(jià)值,是實(shí)用性和藝術(shù)性相結(jié)合的一種藝術(shù)形式。設(shè)計(jì)意指計(jì)劃、構(gòu)思、設(shè)立方案,也含有意象、作圖、造型之意,服裝設(shè)計(jì)亦是如此,所有的表達(dá)要素都凝結(jié)成符號,通過設(shè)計(jì),在服飾中表現(xiàn)出來。服裝設(shè)計(jì)一方面設(shè)計(jì)的是功能性,另一方面將設(shè)計(jì)者所要表達(dá)的審美性要素轉(zhuǎn)換成符號傳遞給人們,同時(shí)也將使用者的社會身份、文化涵養(yǎng)等信息通過符號手段表達(dá)于設(shè)計(jì)中。
符號是被認(rèn)為攜帶意義的感知,符號學(xué)是研究意義活動的學(xué)說。在皮爾斯的符號學(xué)中,按照對象的不同,把符號大致分為三類:像似符號、指示符號、規(guī)約符號。像似符號指的是符號與指示對象具有像似性,任何感知都有作用于感官的形狀,都可以找到一個(gè)與之有著相同含義的事物,因此任何感知都是一個(gè)潛在的像似符號[3]。一個(gè)符號因?yàn)榕c表示的對象相類似,而成為了這個(gè)對象的符號。比如我們常??梢钥吹?,一個(gè)煙斗的圖案,成為了男性洗手間的標(biāo)志,因?yàn)闊煻吠ǔV挥心行圆艜褂?,是只有男性才會有的特征,所以煙斗圖案代表了男性。再比如,一個(gè)骷髏圖案表達(dá)的肯定是恐怖或者兇險(xiǎn)的事物,因?yàn)樵谌藗兊母兄绪俭t頭通常是死亡的象征。指示符號指的是符號與對象因?yàn)槟撤N關(guān)系(如因果關(guān)系、鄰接關(guān)系、整體與局部等等)而能互相提示,讓接收者能想到其對象,指示符號的作用,就是把解釋者的注意力引到對象上。指示符號的最根本性質(zhì),是把解釋者的注意力引向符號對象[3]。比如汽車油門的儀表盤、分叉口的路標(biāo)、公路上的交通指示標(biāo)等。規(guī)約符號指的是符號與指示對象之間的聯(lián)系是靠社會約定的,這種符號與它的指示對象之間并沒有感知上的共鳴和指示性的關(guān)系,靠的是社會的約定俗成[3],索緒爾將這些沒有理據(jù)而連接成的符號稱為“任意、武斷”符號。比如十字路口的紅綠燈,我們都知道紅燈表示停止,綠燈表示通行,可是綠色、紅色和通行與否,似乎并沒有什么理據(jù)性的聯(lián)系。同理的還有人行橫道的斑馬線等。
關(guān)于角色設(shè)計(jì),被談及最多的莫過于動畫角色設(shè)計(jì)和游戲角色設(shè)計(jì),除此之外還玩具角色設(shè)計(jì)、電影角色設(shè)計(jì)、卡通形象設(shè)計(jì)等。無論是哪一種角色設(shè)計(jì),它們都是幻想藝術(shù)的產(chǎn)物,它們具有表達(dá)與傳遞信息的功能,因此符號性是它們的重要特性之一,也是它們的意義所在。
雖然都是角色設(shè)計(jì),但是它們之間還是會有細(xì)微的不同。拿動畫角色設(shè)計(jì)和游戲角色設(shè)計(jì)來說,因?yàn)閮烧叩乃囆g(shù)表現(xiàn)形式不同,所以在設(shè)計(jì)上的側(cè)重點(diǎn)都會有所差別:動畫角色的設(shè)計(jì)不能過于復(fù)雜,因?yàn)閯赢嫷闹谱鞣绞經(jīng)Q定了過于復(fù)雜的角色會給制作帶來龐大的工程量,但同時(shí)角色又不能失去自己的鮮明特性,所以動畫角色的設(shè)計(jì)需要做到精簡卻又富有個(gè)性,簡約而不簡陋[4];游戲角色的設(shè)計(jì)則相反,游戲角色若要做到吸引玩家,除了角色的鮮明特征外,還有一個(gè)很重要的因素就是角色的服裝配飾,甚至因?yàn)橄矚g裝備外形而派生出了一類“外形控”游戲玩家(熱衷與角色服飾裝備外觀改造的玩家,例如給裝備換顏色、換造型或是給角色換發(fā)型、妝容等)。因此,如圖1 所示,在游戲角色設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師必須精細(xì)到每個(gè)細(xì)節(jié),比如飾品、紋身、服飾的紋理乃至服飾的材質(zhì)等,游戲角色的設(shè)計(jì)只有深入到細(xì)節(jié)才能夠給玩家提供更強(qiáng)烈的代入感。
圖1 某游戲角色設(shè)計(jì)圖
不過,無論是簡而不陋的動畫角色設(shè)計(jì)還是精益求精的游戲角色設(shè)計(jì),它們都需要能夠傳遞角色特性信息的符號支持。比如經(jīng)典的MMORPG 游戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)通常都會有職業(yè)之分,例如戰(zhàn)士、魔法師、刺客等(如圖2 所示),這些職業(yè)的分類通常極具符號性,因?yàn)榇笮投嗳嗽诰€游戲需要以符號賦予各種職業(yè)較高的識別性,才能讓玩家更方便地分辨彼此。舉個(gè)例子,戰(zhàn)士職業(yè)通常會穿著厚重的鎧甲,法師職業(yè)通常會穿著精致的布衣,刺客職業(yè)通常會穿著輕便的皮革,這些服飾造型的符號元素給予了角色極大的辨識度。而這些符號特征不僅給予了各職業(yè)造型上的辨識度,同時(shí)也指示了各職業(yè)之間不同的功能特征。比如戰(zhàn)士通常是作為團(tuán)隊(duì)中的沖鋒者,因此他們需要更強(qiáng)悍的生存能力和抗擊打能力,所以他們通常身穿厚重鎧甲,身材魁梧雄壯;再看法師,他們是通曉萬物元素以及古老咒語的高級學(xué)者,因此他們的通常穿著精致法袍,衣冠楚楚,舉止斯文;刺客通常是隱匿于黑暗之中、動作迅捷的殺手,敏捷是他們的特點(diǎn),因此他們通常是身穿輕便皮革裝束的身材精干者。
圖2 《魔獸世界》角色職業(yè)圖
這種符號性在動畫中也是如此,比如在最近火爆的動漫作品《進(jìn)擊的巨人》(見圖3)中,調(diào)查兵團(tuán)士兵的制服是我們現(xiàn)實(shí)中從未見過的制服,但在動畫中,設(shè)計(jì)者將軍綠色服飾、長靴以及臂章、胸章等軍裝元素的符號加入其中,使得觀眾們從這些符號上就可以判斷出這是一種軍服,從而辨別出士兵的角色。諸如此類的角色設(shè)計(jì),所體現(xiàn)的符號信息便是常見的指示符號。
圖3 《進(jìn)擊的巨人》海報(bào)
通過解讀游戲角色服飾中的符號學(xué)要素可以得知,從角色的造型到服飾,游戲中所蘊(yùn)含的符號學(xué)要素可以讓玩家直觀地理解到游戲所要傳達(dá)的信息,這些信息包括了游戲角色的性格特點(diǎn)、功能特征、行為習(xí)慣、戰(zhàn)斗方式等。游戲中的符號學(xué)要素將會影響玩家對于游戲的體驗(yàn),所以它在游戲中起著至關(guān)重要的作用。符號語言不僅是角色表達(dá)信息的媒介,更是游戲趣味性的重要基礎(chǔ),是一款優(yōu)秀游戲作品不可或缺的要素。
研究符號學(xué)的意義不僅在于解讀游戲中的符號學(xué)元素,更重要的是符號學(xué)給游戲設(shè)計(jì)提供了理論依據(jù)。不僅是玩家與游戲交互的標(biāo)識,更是玩家與游戲設(shè)計(jì)者跨時(shí)空溝通交流的介質(zhì)。