朱崇愷
美國加州大學圣克魯斯分校的心理學研究人員發(fā)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實中玩游戲會產(chǎn)生“時間壓縮”的效果,時間過得比你想象得要快。認知科學專業(yè)的馬倫(GraysonMullen)與心理學教授大衛(wèi)登科(Nicolas Davidenko)合作設計了一項實驗,以測試虛擬現(xiàn)實對游戲玩家時間感的影響與傳統(tǒng)顯示器的不同。
馬倫設計了一款可以在虛擬現(xiàn)實和傳統(tǒng)顯示器玩的迷宮游戲,招募學生來測試這款游戲。研究人員隨機選擇每個學生玩的版本。參與者被要求在感覺已經(jīng)過了五分鐘時停止玩游戲。由于沒有時鐘可參考, 每個人只能根據(jù)自己對時間的感知來做出估算。研究發(fā)現(xiàn),與使用傳統(tǒng)顯示器的參與者相比,玩虛擬現(xiàn)實版本的游戲者在感覺已經(jīng)過去了5分鐘之前平均多玩了72.6秒。
時間壓縮在某些情況下可能很有用——比如忍受不愉快的醫(yī)療或在長途飛行時。但在其他情況下,它可能會產(chǎn)生有害的后果。比如對游戲成癮的研究表明,在玩游戲時忘記時間會對玩家的睡眠周期和情緒產(chǎn)生負面影響。這些影響在虛擬現(xiàn)實中可能更為明顯。馬倫表示,