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        利潤原地踏步完美世界終究“錯付”?

        2021-07-27 10:39:54陳鄧新
        電腦報 2021年6期
        關鍵詞:業(yè)績游戲

        陳鄧新

        完美世界似乎并不“完美”。日前,完美世界發(fā)布業(yè)績預告稱,預計2020年實現(xiàn)凈利潤15.1億~15.7億元,同比增長0.48%~4.47%,而衡量主營業(yè)務盈利能力的扣非凈利潤為10.3億~10.9億元,同比增長-5.25%~0.27%。

        這意味著,2017年以來完美世界的凈利潤幾乎在原地踏步。

        對此,在1月31日的投資者交流會上,完美世界對2020年的業(yè)績作出解釋:“我們2020年新推出的游戲產品確實不多,但游戲業(yè)務還是實現(xiàn)了比較好的增長。影視業(yè)務由于受前兩年大環(huán)境變化的影響,業(yè)績承受了不少壓力,主要原因是成本倒掛。”

        換而言之,公司的游戲引擎依舊強勁,而影視引擎依舊熄火。

        對完美世界而言,資本市場為何對其分歧加重?影視引擎熄火問題到底出在哪兒?未來有何良策,打破凈利潤原地踏步四年之久的尷尬窘境?

        業(yè)績高開低走

        “2020年業(yè)績,沒有驚喜,只有驚呆?!蓖顿Y者羅沐辰如是說。

        羅沐辰曾于2020年2月第一次買入完美世界,之后多次參與買賣,在該股票上總體呈現(xiàn)盈利的狀態(tài),因此對其頗有情愫。

        “前三季度盈利已超2019年整年,第四季度哪怕隨隨便便加個幾十萬元也好,結果居然是虧損。”羅沐辰頗有恨鐵不成鋼的感覺,“股吧、雪球、同花順上好多人喊爆雷、利空,甚至還有人說要跌停。”

        電腦報翻閱完美世界財報得知,其2020年第一季度營業(yè)收入為25.74億元,同比增長26.09%,凈利潤為6.14億元,同比增長26.41%,其中游戲業(yè)務凈利潤同比增長67.33%,據(jù)《2020年第一季度中國游戲產業(yè)報告》顯示,國內游戲市場規(guī)模增速為29.7%,移動游戲市場規(guī)模增速為46.3%。

        2020年上半年,營業(yè)收入為51.44億元,同比增長40.68%,凈利潤為12.71億元,同比增長24.53%,其中影視業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入7.86億元,同比基本持平;2020年前三季度營業(yè)收入為80.62億元,同比增長38.71%,凈利潤18.07億元,同比增長22.44%。

        業(yè)績穩(wěn)健增長之下,完美世界的股價一度創(chuàng)下63.82元的歷史新高,萬萬沒想到最終2020年整年的業(yè)績與之前的預期形成強烈反差。

        對此,A股職業(yè)投資者李元海有不同的解讀。

        “往年完美世界第四季度業(yè)績相對就偏弱,游戲賺的錢要填影視等虧空,今年也不例外,市場或多或少都有預期,你看股價并沒有跌停就知道了。”李元海認為更應該關注完美世界的毛利率變化。

        由于自主發(fā)行的游戲占比提高,市場宣傳及推廣費用增加,從而推動經營成本上升,截至2020年第三季度其毛利率同比下滑了6.30個百分點至59.38%。

        此背景下,機構分歧嚴重。

        從數(shù)量來看,持有完美世界的機構從2020年中報的828家下跌至2020年第三財報的157家,縮水幅度高達81.04%。

        不過,也不乏堅定的支持者,明星私募基金經理馮柳就是其中一員,其持有完美世界8550萬股,持股占比4.41%,位列第四大股東,依據(jù)公開數(shù)據(jù)預測其成本為28.7元,高于當前股價。

        李元海告訴電腦報:“長遠來看,自主發(fā)行占比提高可以提升公司的話語權,是好事情,只要毛利率可以穩(wěn)住就不用太過擔心。其實,完美世界如果專心搞游戲,市值早就飛了?!?p>

        完美世界歷來前三季度表現(xiàn)不錯

        主打游戲貢獻了相對還不錯的業(yè)績

        對此,官方對游戲業(yè)務也充滿信心:“2020年移動游戲及端游流水均實現(xiàn)同比增長。移動游戲方面,《誅仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游等經典游戲持續(xù)貢獻良好業(yè)績; 2020 年 7 月公測的《新神魔大陸》 手游,深受市場關注與玩家認可,助力公司業(yè)績持續(xù)增長。端游方面,經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》等持續(xù)貢獻穩(wěn)定收入,《DOTA2》 《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》助力電競業(yè)務進一步增長。”

        影游聯(lián)動備受煎熬

        李元海的說辭并非毫無道理,近年來影視業(yè)走在下坡路上,深耕該領域的完美世界備受煎熬。

        事實上,完美世界早在2008年就成立了完美世界影視公司,先后涉足電影、電視劇、動漫、綜藝等,以尋求業(yè)績的第二增長曲線。

        完美世界CEO蕭泓曾談及完美世界的生態(tài):“基于影視和游戲兩個引擎,完美世界要構建的其實是包含游戲、影視、動漫、漫畫、文學、媒體和教育在內的一個大文化產業(yè)結構。”

        理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。

        2017年之后,影視引擎逐步熄火,拖了業(yè)績的后腿,譬如2019年影視業(yè)務虧損約3.1億元,2020年虧損進一步加大,預計虧損5億~5.4億元,問題到底出在哪兒?

        首先,行業(yè)遭遇“寒冬”。

        在資本市場眼中,影視業(yè)具有較大的不確定性,缺乏“護城河”從而無法構筑長期的商業(yè)壁壘:一個IP或一個明星或一個時間節(jié)點都可以成為爆款的關鍵,而公司規(guī)模、行業(yè)地位、投入多少并非決定因素,不存在強者恒強、贏者通吃這一說。

        如此一來,切入影視賽道的玩家多如牛毛,產能過剩、惡性競爭成為行業(yè)關鍵詞。

        完美世界CEO蕭泓

        光線傳媒董事長王長田于2018年6月18日舉行的第二屆中國影視領袖峰會上曾表示:“目前資本正在撤離影視市場,未來一兩年內幾千家影視公司會倒閉,影視公司創(chuàng)始人坐頭等艙、開Party的日子不復返了,在選擇投資者的時候,也不是能騙就騙了?!?/p>

        如今,影視業(yè)在“寒冬”中瑟瑟發(fā)抖。

        譬如,萬達電影預計2020年凈利潤虧損61.5億~69.5億元,較2019年虧損47億元有進一步放大,而華誼兄弟2018—2020年已連續(xù)三年大幅虧損……

        其次,昔日盲目收購。

        為了在影視賽道加碼,完美世界收購了天津同心影視傳媒有限公司等公司,當下這些公司的可回收金額低于其賬面價值,不得不吞下苦果,這是虧損的關鍵所在之一。

        譬如,完美世界2017年以7.07億元獲得天津同心影視72.86%的股權,彼時該公司的凈資產僅為1031.96萬,形成約6.97億元的商譽,2019年就計提商譽減值了3.5億元。這次又準備計提減值3.5億元。

        此外,完美世界還對未上映的存貨進行減值:“近年來,影視行業(yè)經歷了深度調整,公司歷史期間制作的部分影視劇因市場環(huán)境發(fā)生較大變化而發(fā)生減值損失。為順應市場環(huán)境變化,公司采取了謹慎投資與積極消化庫存的經營策略,推動未來期間影視業(yè)務的穩(wěn)健發(fā)展?!?/p>

        再次,影游聯(lián)動未建功。

        游族網(wǎng)絡創(chuàng)始人林奇在2014年提出影游聯(lián)動這個概念:“用互聯(lián)網(wǎng)的高效方式構建影視產業(yè)基礎,影游高效聯(lián)合下將釋放出巨大原始創(chuàng)意的文化生產力。”

        作為游戲領域標桿公司之一,又在影視領域深耕多年,完美世界一度被視為影游聯(lián)動的重量級選手,具有較大的先發(fā)優(yōu)勢。

        這個打法亮點在于影視多了一個變現(xiàn)渠道,游戲多了一個流量渠道,雙方互惠互利,痛點在于想打造精品的話,匹配難度較大、溝通成本較高。

        有業(yè)內人士曾爆料,《微微一笑很傾城》與網(wǎng)易《倩女幽魂》的合作,匹配、溝通、磨合耗時兩年之久。

        有媒體報道影游聯(lián)動在2016年達到一個高潮,之后熱度呈現(xiàn)下降的趨勢。

        此背景下,完美世界除了《射雕英雄傳》的同名游戲和新版電視劇聯(lián)動取得成功之外,其他的未達到1+1大于2的效果,最終回歸傳統(tǒng)影視的玩法,全產業(yè)鏈協(xié)同創(chuàng)新自然也停留在紙面上。

        最后,沒有押中爆款。

        完美世界在影視業(yè)的高光時刻是2018年,那一年聯(lián)合出品了爆款仙俠劇《香蜜沉沉燼如霜》,網(wǎng)絡播放量近百億,成為2018年話題與流量最高的劇集之一。

        押中爆款之后完美世界的影視業(yè)務數(shù)據(jù)還算不錯:影視業(yè)務實現(xiàn)收入近26.13億元,同比增長14.62%,剔除院線業(yè)務影響,影視業(yè)務同比增長46.58%,其中電視劇收入達到17.49億元,同比增長55.01%。

        可惜之后就沒有這么好的運氣。

        2019年推出了《小女花不棄》《七月與安生》《媽閣是座城》《山月不知心底事》《青春斗》等,涉及年代劇、古裝劇、現(xiàn)代青春劇、都市情感勵志劇等不同細分領域。

        而2020年推出了《最美的鄉(xiāng)村》、《怪你過分美麗》《三叉戟》《未知的餐桌》《冰糖燉雪梨》《全世界最好的你》《熱血同行》《月上重火》等。

        上述影視劇不乏獲得廣泛關注與認可的作品,譬如《冰糖燉雪梨》《小女花不棄》《老酒館》都引起熱議,在一眾影視劇中脫穎而出,可惜的是終究不是現(xiàn)象級作品,沒有達到《香蜜沉沉燼如霜》的高度,對公司業(yè)績乃至產品矩陣產生關鍵性助力。

        有業(yè)內人士表示:“影視行業(yè)呈現(xiàn)二八現(xiàn)象,大部分作品石沉大海,僅有少部分可以獲得長尾熱度?!?h3>破局的抓手

        盡管如此,完美世界依然對未來信心十足。

        其2021年1月12日公布的員工持股計劃顯示,業(yè)績考核條件為以2020年營業(yè)收入及凈利潤為基數(shù),2021—2024 年的營業(yè)收入或凈利潤增長率不低于20%/30%/40%/50%。

        如果計劃成真,完美世界原地踏步的窘境會迎刃而解。

        而破局的關鍵,一方面在于調整影視業(yè)務的打法,“審慎投入、穩(wěn)健發(fā)展”已確定為完美世界今后的指導方針,這意味著節(jié)流或成為影視業(yè)務的主基調,另外一方面在于游戲業(yè)務仍大有可為。

        長期以來,游戲行業(yè)呈現(xiàn)騰訊、網(wǎng)易對壘的“楚漢爭霸”,對頸部公司而言天花板明顯,為此紛紛跨界尋求第二條業(yè)績增長曲線。

        然而,這個格局有了微妙的變化。

        從事游戲服務端主程開發(fā)的齊林東告訴電腦報:“以前,從來沒有人想過去顛覆‘兩超多強的格局,現(xiàn)在好像也不是天方夜譚了,莉莉絲與米哈游不斷上躍,隱隱向第三極發(fā)起了沖刺?!?/p>

        憑借《萬國覺醒》《劍與遠征》聲名大噪的莉莉絲似乎走得更遠,據(jù)App Annie 發(fā)布的《2021年移動市場報告》顯示,其收入位列全球游戲公司第十名,而第一名與第三名分別為騰訊、網(wǎng)易。

        從體量來看,莉莉絲初步具備了將“楚漢爭霸”改寫為“三國鼎立”的基礎。

        齊林東進一步指出,完美世界作為老牌游戲大廠底蘊深厚,研發(fā)能力在行業(yè)一直頗有名氣,而莉莉絲與米哈游正是憑借出色的研發(fā)能力打造爆款出圈,這也為完美世界指明了方向。

        安信證券也持類似的觀點:“公司游戲業(yè)務占據(jù)絕對主導,研發(fā)運營及創(chuàng)新能力行業(yè)領先,主力產品長周期穩(wěn)定構建基本盤,同時2021 年迎來產品大年有望進一步釋放業(yè)績彈性。”

        公開數(shù)據(jù)顯示,完美世界儲備的手游產品有《舊日傳說》《非常英雄》《夢幻 新誅仙》《戰(zhàn)神遺跡》《一拳超人》等, 此外還有多款二次元手游以及消除類、競技類和放置類手游在積極研發(fā)中。

        算上影視業(yè)務虧損,凈利潤就幾乎原地踏步

        券商對完美世界似乎并不悲觀

        那么,完美世界可以從以下兩個方向嘗試破圈。

        一方面,用戶群體更加年輕化,完美世界可以引入年輕用戶偏愛的風格與玩法,實現(xiàn)融合創(chuàng)新,賦予產品“年輕化”的活力,譬如《幻塔》這款游戲,就融合了二次元、開放世界的玩法,引起年輕用戶的關注。

        另外一方面,在發(fā)行渠道上也要有所突破,不再局限于傳統(tǒng)產品覆蓋的用戶圈層,要與新的渠道去尋求合作,譬如當下大熱的短視頻渠道,從而尋求互利共贏。

        對此,官方也表示:“我們始終認為, 是產品吸量,而非營銷吸量,產品力始終都是我們的根基。”

        從這個角度來看,雖然完美世界2020年業(yè)績可能不如多數(shù)人預期,但倘若堅守核心戰(zhàn)略,嘗試在游戲業(yè)務更上一層樓,破圈或可水到渠成。

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