吳漫漫
“Bridge is such a sensational game that I wouldn't mind being in jail if i had three cellmates who were decent players and? who were willing to keep the game going 24 houes a day!
-Warren buffett
Investor and active tournament player
股神巴菲特曾說:“橋牌是個美妙的游戲。如果我有三個擅長打橋牌的獄友,并且愿意和我24小時打牌,我不介意住在監(jiān)獄里?!卑头铺厥菢蚺瓢l(fā)燒友,每周都要打橋牌,每次要打數(shù)小時。微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨正是巴菲特的牌友:“我總希望更多的人去了解橋牌,更多的人能夠嘗試和研究它,橋牌是一項如此富有魅力的游戲。”據(jù)說,在歐洲有一句古老的諺語:想要結(jié)交美麗的女性,得學(xué)會跳舞;想要結(jié)識名流顯貴,得打好橋牌。
那么,橋牌是什么?又有什么魅力能讓人如此沉迷其中呢?
橋牌是一種紙牌類的游戲,現(xiàn)代橋牌起源于16世紀在英國民間流行的“惠斯特”(Whist)紙牌游戲。到了十九世紀發(fā)展成為“惠斯特橋牌” (Whist-bridge),并且有了一定的規(guī)則范式,四名選手組成兩隊競爭。接著,橋牌在美國得到了發(fā)展。1892年,美國人約翰T·米切爾(John T. Mitchell)出版了一本有關(guān)如何打比賽的書,還辦了首屆美國錦標賽。
隨著20世紀的到來,橋牌迅速發(fā)展。1904年,“競叫橋牌”(Auction bridge)出現(xiàn),增加了叫牌這一內(nèi)容,這是橋牌發(fā)展史中的一項重要創(chuàng)新。
1925年,美國橋牌名手哈羅德S.范德比爾特(Harold S. Vanderbilt)在“競叫橋牌”基礎(chǔ)上創(chuàng)造了“定約橋牌”(Contract Bridge),規(guī)定只有叫成局并打成才算成局,加倍和再加倍只規(guī)定一次有效。這就是現(xiàn)代流行的橋牌。
橋牌在19世紀30年代傳入我國,但只在北京、上海、廣州等大城市的知識階層的少數(shù)人中流行。新中國成立后,橋牌有了一定發(fā)展。1979年,橋牌運動項目被原國家體委列為我國正式開展的體育項目之一,1980年成立了中國橋牌協(xié)會,各地的橋牌協(xié)會也紛紛成立?,F(xiàn)在,每年都有城市舉辦大大小小的橋牌比賽,參與者不少。
與娛樂類紙牌游戲相比,橋牌被認為是一種高雅、文明、競技性很強的智力性游戲,不僅僅需要智慧和團隊配合,還需要特別的專注、頑強的斗志、快速的反應(yīng)能力和非比尋常的沉著冷靜?,F(xiàn)代橋牌已經(jīng)成為2012年夏季奧運會表演項目和2007年我國大學(xué)生運動會正式比賽項目。西歐、北美許多國家都把橋牌列為高中學(xué)生必修科目。
橋牌的規(guī)則是四人組成兩隊競爭,分別坐在東西南北四個方位。坐在南方和北方的為一隊,稱為南北方;坐在東方和西方的為一隊,稱為東西方。打牌過程中,四個人禁止交談,正式比賽時,還會有屏風(fēng)立在桌面的對角線,你和你的隊友甚至看不見對方的面部表情,所以橋牌又被人稱為“無聲的戰(zhàn)爭”。
去掉大小王的一副撲克洗牌后,順時針發(fā)牌,一次發(fā)一張,每人分得13張。這些牌分為黑桃(Spades,簡寫為S)、紅心(Hearts,簡寫為H)、方塊(Diamonds,簡寫為D)和梅花(Clubs,簡寫為C)四個花色。橋牌中,將黑桃和紅心兩個花色稱為高級花色。因為它們的花色級別比方塊和梅花高,而且最后計算得分的時候,每墩是30分(方塊和梅花每墩20分)。每種花色都是A最大,接著是K、Q、J、10、9……2最小。
叫牌和打牌是橋牌的兩個階段。牌分好之后,就要開始叫牌了。參加正式比賽時不能說話,就要使用特定的叫牌器。
叫牌的目的是為了和你的隊友互通牌情,找到最佳定約,贏得比賽。當然,也可以用叫牌來迷惑對手。所以,叫牌既是考驗隊友默契的時候,也是考驗個人智慧的時刻。按規(guī)定,由發(fā)牌者(首輪一般是北方)首先叫牌,根據(jù)手中牌點的高低,可以叫也可以不叫(Pass)。然后,他的下家(左手方)叫牌,依次順時針進行。如果大家都不叫牌,此副牌作廢,下家重新發(fā)牌。
當一方叫牌后,其他人可以根據(jù)花色類別的次序,在更高的水平上叫牌。也就是說,只要在前一家同類花色的數(shù)上叫更高的數(shù),或者在更高的一類花色上,叫同一數(shù)或者更高數(shù)都可以。花色高低的排列為:無將(NT,沒有將牌)、黑桃(S)、紅心(H)、方塊(D)、梅花(C)。舉個例子:假如你第一個叫牌。你看了一下手中的13張牌,發(fā)現(xiàn)方塊居多且點數(shù)較大,這時候你可以嘗試叫1方塊,以此來告訴你的隊友,你手中的方塊還不錯。接著,你的下家進入叫牌階段,這時,他就不能叫1梅花了,因為方塊的花色比梅花高,他可以叫2梅花或者1紅心、1黑桃。然后輪到你的隊友叫牌了,如果他手中的方塊也還可以,他可以跟叫方塊,如果改叫其他花色或者不叫,則是告訴你手中的方塊不行,其他花色強大或者都不行。假如最后你叫了3方塊,其他人都Pass,那么3方塊就是定約了。在橋牌中,定約以6墩為本底墩數(shù),所以如果你和你的隊友想要贏得比賽,至少要贏9墩(6+3)。
定約后,就要進入橋牌的第二階段,即打牌。最后定約人是莊家。莊家左手方為首攻人,負責(zé)打出第一張牌。打出后,首攻人的下家(即莊家的隊友)就要把自己的牌全部攤開讓大家看,此時,他就被稱為“明手”了,不再參與任何活動,只負責(zé)圍觀。而莊家就要挑大梁了,他負責(zé)打明手的牌。明后的下家出完牌后,桌上就有四張出過的牌,稱為一墩牌。
在打牌中,每個人出的牌,都要和本輪的第一個出牌者的花色一樣,如果手中沒有這種花色了,可以用其他花色墊牌,也可以出將牌,將牌大于任何一種花色的牌。在一輪中,有數(shù)張將牌的話,則最大的將牌贏。下一輪的出牌由上一輪的贏家先出,依次把13張牌出完。無將沒有將牌,就要以同花色的大小來確定輸贏。
最后就要看莊家是否完成定約,再計算得分。
雖然橋牌的基本打法比較容易,但想要成為大殺四方的高手,還是要下一番功夫的,畢竟橋牌是智力競技,有一定的規(guī)則和專業(yè)性。這種益智類的游戲當然能給你帶來一些有益的事情。
人們認為橋牌有利于智力開發(fā),并且還可以讓大腦保持年輕健康,此外,還能提高社交能力,增強團隊合作精神,
在打橋牌的過程中,要運用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計算和記憶能力非常重要。美國學(xué)者發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)橋牌的學(xué)生,推理思維能力有了一定提高,而且其他學(xué)科的成績都更上一層樓。
不僅僅對年輕人有益,2003年在《新英格蘭醫(yī)學(xué)雜志》上發(fā)表的一項研究表明,橋牌可以有效降低成年人患阿爾茨海默病的概率,保持大腦的活力。
打牌時,一方在做出決定之前需要依賴其隊友發(fā)出的信息。所以,橋牌也像一座橋梁,將兩個人緊密相連,它要求搭檔之間相互配合、彼此信任、齊心協(xié)力、共同作戰(zhàn)才能贏得比賽。
橋牌也是結(jié)交世界各地朋友的一種方式,說不定,在以后的比賽中,和你同桌的,正是巴菲特或者比爾·蓋茨呢。