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        RTX一騎當(dāng)先,CPU與Radeon RX嚴(yán)重落伍

        2021-07-12 11:47:39夏松
        微型計(jì)算機(jī) 2021年11期
        關(guān)鍵詞:電腦軟件效率

        夏松

        先說(shuō)個(gè)題外話。前段時(shí)間,M C評(píng)測(cè)室拿到了號(hào)稱目前“最強(qiáng)”的兩張專業(yè)應(yīng)用級(jí)顯卡—NVIDIA RTXA6000和NVIDIA Quadro RTX8000。我們也在UG、Pro-E等工業(yè)級(jí)專業(yè)應(yīng)用中對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試,確實(shí)有著非常亮眼的表現(xiàn)。但問(wèn)題是,不管是A6000還是RT X8000,其價(jià)格都是高達(dá)數(shù)萬(wàn)元的云端產(chǎn)品。對(duì)目前絕大多數(shù)從事C G、動(dòng)漫、影視后期處理等設(shè)計(jì)創(chuàng)作工作的用戶來(lái)說(shuō),Quadro系顯卡始終有些“性價(jià)比不高”。自然而然地,他們的目光更多地會(huì)投向游戲顯卡市場(chǎng)。

        對(duì)當(dāng)前的市售主流游戲顯卡來(lái)說(shuō),它們?cè)趯I(yè)應(yīng)用層面是否有足夠能力應(yīng)付?在設(shè)計(jì)創(chuàng)業(yè)行業(yè)使用非常廣泛的一些軟件應(yīng)用是否能輕松駕馭?面對(duì)價(jià)格從2000元到上萬(wàn)元的各檔次主流顯卡,你又該如何選擇?帶著這些疑問(wèn),我們決定搜羅目前市面上的在售主流顯卡,并讓他們來(lái)一次橫向評(píng)測(cè)式的同臺(tái)競(jìng)技。

        設(shè)計(jì)創(chuàng)作,最需要的是什么?

        對(duì)3D建模、渲染的設(shè)計(jì)創(chuàng)作者、視頻剪輯創(chuàng)作者和進(jìn)行各類直播的電腦用戶來(lái)說(shuō),他們對(duì)電腦性能的需求主要在哪兒?如果帶著這個(gè)問(wèn)題去走訪各個(gè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)的用戶,得到的第一答案肯定是—效率!

        筆者曾采訪過(guò)很多從事設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)的大咖、工作室乃至愛(ài)好者,但無(wú)一例外地,在被問(wèn)及“你最想要的電腦性能應(yīng)該是怎樣的?”這個(gè)問(wèn)題時(shí),回答幾乎都是“渲染效率高”。的確,無(wú)論是從3DSMax、MAYA、Blender Cycles等軟件內(nèi)渲染輸出CG,還是從DaVinci Resolve、Premere Pro等軟件中渲染剪輯輸出視頻,等待渲染結(jié)果的時(shí)間才是最讓人煎熬及倍感無(wú)聊的。甚至在電腦性能低下的時(shí)候,渲染一幀高分辨率CG都需要幾個(gè)甚至十幾個(gè)小時(shí),有時(shí)候?yàn)榱丝匆粋€(gè)制作效果都不得不額外付費(fèi)交由專業(yè)的渲染公司渲染出結(jié)果再返回查看,這期間自然會(huì)損耗大量的時(shí)間,而這些都是成本!

        因此,拋開自身的設(shè)計(jì)功底基礎(chǔ)不談,效率的提升無(wú)疑是設(shè)計(jì)師們最為迫切的需求。對(duì)當(dāng)前已經(jīng)與電腦密不可分的設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)來(lái)說(shuō),又該如何提升效率?

        從CPU渲染到GPU渲染,跨越式的效率提升

        在以往,從事創(chuàng)作行業(yè)的電腦在考慮效率的問(wèn)題上幾乎呈現(xiàn)明顯的兩極分化。對(duì)工業(yè)應(yīng)用,像U G、Pro-E或醫(yī)學(xué)、地質(zhì)學(xué)研究等領(lǐng)域來(lái)說(shuō),清一色的Quadro或Radeon Pro專業(yè)卡,對(duì)于CG動(dòng)漫制作、視頻剪輯創(chuàng)作等應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)說(shuō),如果不舍得購(gòu)買價(jià)格高昂的專業(yè)顯卡,那么就提升CPU性能,采用傳統(tǒng)的CPU渲染輸出方式。而在應(yīng)用層面,OPCL這種傳統(tǒng)的CPU渲染方式也是根深蒂固了許多年,封閉的API加速也使得創(chuàng)作者們對(duì)此苦惱不已。

        不過(guò)在近些年來(lái),尤其是隨著NVIDIA GeForce RTX顯卡的發(fā)布與擴(kuò)張,G P U并行計(jì)算的加速性能逐漸走向了臺(tái)前。對(duì)經(jīng)常使用M AYA、3DSMax、Blender Cycles、Resolve、Premiere Pro等CG、視頻創(chuàng)作軟件的用戶來(lái)說(shuō),G PU加速已經(jīng)成為比CPU加速更為優(yōu)秀的渲染解決方案。

        在這方面,NV IDI A無(wú)疑是走在前列的。早在2019年,NVIDIA就已經(jīng)在CES 2019展會(huì)上完整地公布了RTXStudio的新概念,從軟件與硬件兩方面為設(shè)計(jì)師的內(nèi)容創(chuàng)作工作進(jìn)行加速。如今的RTX Stduio生態(tài),涉及RTXStudi o硬件、支持RT X加速的創(chuàng)作應(yīng)用、Studio驅(qū)動(dòng)程序三個(gè)重要的部分。RTX Studio硬件是通過(guò)了NVIDIA認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)的筆記本電腦、臺(tái)式機(jī)電腦,支持RTX加速的創(chuàng)作應(yīng)用,為第三方軟件利用RTX GPU的特性,來(lái)加強(qiáng)創(chuàng)作功能。Studio驅(qū)動(dòng),則是NVIDIA區(qū)別于為游戲優(yōu)化的Game Ready驅(qū)動(dòng),而針對(duì)創(chuàng)作應(yīng)用的工作流有性能加成的GPU驅(qū)動(dòng),并跟隨創(chuàng)作應(yīng)用的更新,提供穩(wěn)定性的全面持續(xù)優(yōu)化支持。

        另一方面,隨著GPU加速渲染的逐漸鋪開,越來(lái)越多的專業(yè)應(yīng)用軟件廠商都逐漸在應(yīng)用中開放了對(duì)G PU硬件加速的支持,各種針對(duì)G PU硬件加速的第三方渲染軟件更是層出不窮地更新,V-Ray、Arnol d、A RT……在NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)中,如今已有超過(guò)50款專業(yè)應(yīng)用針對(duì)R T XGPU進(jìn)行了優(yōu)化加速,這些G PU加速應(yīng)用程序使超過(guò)4500萬(wàn)的專業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)生產(chǎn)者創(chuàng)造出了無(wú)數(shù)的C G、視頻等藝術(shù)品。尤其是對(duì)新進(jìn)推出的第二代光追顯卡GeForce RTX 30系列而言,更是為基于3D渲染、AI人工智能加速的設(shè)計(jì)、渲染工作流和視頻創(chuàng)作提供了巨大的加速編輯和快速流傳輸?shù)墓δ堋?/p>

        當(dāng)然,AMD最新發(fā)布的RadeonRX6000系列顯卡也采用了全新的RDNA 2架構(gòu),帶來(lái)了三個(gè)方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),一是較其上一代產(chǎn)品更為出色的功率效率和更高的頻率,二是全新設(shè)計(jì)的無(wú)限緩存,三是大量高級(jí)技術(shù)包括硬件光線追蹤技術(shù)的支持。同時(shí),在不少的設(shè)計(jì)應(yīng)用軟件中也提供了對(duì)AMD Radeon GPU的硬件加速支持(大多仍基于傳統(tǒng)的OPENCL加速)。

        因此,很多用戶就會(huì)深度糾結(jié),到底是購(gòu)買強(qiáng)力的CPU進(jìn)行渲染工作,還是選擇顯卡進(jìn)行GPU加速渲染?選N卡好,還是選A卡好呢?前后兩代NVIDIA GeForce RTX顯卡在性能上又有多大差異呢?既然如此,“是騾子是馬,拉出來(lái)遛遛吧!”

        橫測(cè):RTX遙遙領(lǐng)先,CPU渲染落車尾

        在測(cè)試的顯卡選擇上,我們選擇了目前市售的主流NV IDI A和AM D顯卡,以及目前號(hào)稱“最強(qiáng)”處理器的AMD 銳龍 95950X。通過(guò)這些對(duì)比測(cè)試,我相信大家就能清晰地看到它們之間的性能差異。

        在測(cè)試工具軟件上,我們選擇的是目前在設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)應(yīng)用非常廣泛的3DSMax 2021+V-Ray 5插件,以及Blender Cycles。在測(cè)試模型上,3DSMax方面我們選擇的是大中小三個(gè)渲染模型,其中模型1為裝修行業(yè)中常見(jiàn)的混搭客廳裝修效果三維圖,模型2為哈雷摩托車的CG渲染圖(光線效果比較復(fù)雜)、模型3為商業(yè)街推廣營(yíng)銷效果圖。在Blender Cycles的渲染模型選擇上,我們分別使用的是512采樣率的NVIDIA形象LogoC G圖與256采樣率的金毛吼雕刻C G效果圖。

        ROUND1:3DSMa x2021渲染競(jìng)速賽

        首先來(lái)看3DSMax 2021+V-Ray 5渲染器的超級(jí)競(jìng)速。由于V-Ray 5渲染器不支持AMD顯卡的GPU加速相關(guān)設(shè)置,因此在3DS M a x的測(cè)試中我們主要考察前后兩代RTX顯卡在GPU加速渲染下的性能差異,以及它們相對(duì)于CPU的性能差異。

        首先進(jìn)行的3D S M a x渲染競(jìng)速可以看作是前后兩代RTX顯卡的“內(nèi)斗”。我們從測(cè)試結(jié)果也可以清楚地看到,RT X 30系顯卡相對(duì)于RT X 20系顯卡在渲染效率上的提升是非常明顯的,對(duì)位產(chǎn)品的提升幅度基本都達(dá)到了翻倍或接近翻倍。而相對(duì)于目前“最強(qiáng)”處理器AMD 銳龍 95950X而言,即使前一代的入門產(chǎn)品RTX 2060在所有渲染模型中的效率都是銳龍 9 5950X的一倍以上。而RTX 3080、RTX 3090在“哈雷摩托”模型中的渲染效率更是達(dá)到了10倍的提升。

        需要說(shuō)明的是,為了盡可能節(jié)省測(cè)試時(shí)間,我們選擇的渲染模型在渲染輸出時(shí)設(shè)置的分辨率都相對(duì)較小,比如A模型(客廳)和C模型(商圈)都是采用了800×600的分辨率輸出,如果在更高分辨率渲染輸出的設(shè)置下,這個(gè)差距還將進(jìn)一步拉大。事實(shí)上,我們也單獨(dú)測(cè)試了RT X3080、RTX 3090和銳龍 9 5950X在2K分辨率下輸出客廳裝修效果圖的渲染效率,結(jié)果發(fā)現(xiàn)銳龍 9 5950X的渲染用時(shí)已經(jīng)達(dá)到了RT X 3080的10倍左右。在以4K分辨率渲染輸出哈雷摩托模型時(shí),RT X 3090的效率更是高達(dá)銳龍 9 5950X的15倍左右。

        ROUD2:BlenderCycles渲染競(jìng)速

        再來(lái)看Blender Cycles。在BlenderCycles軟件中,支持CUDA和OPTIX兩種適用于NVIDIA GPU的硬件加速方式,而針對(duì)AMD GPU則提供了OPENCL加速渲染。在測(cè)試中我們選擇的是NVIDIA宣傳LOGO效果圖和金毛吼雕刻兩個(gè)CG模型。測(cè)試中NV IDI A選擇OPTIX渲染模式,AMD Radeon RX顯卡及銳龍 9 5950X處理器選擇的是OPENCL渲染模式。

        從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,NVIDIA RT X30系GPU仍然是獨(dú)占鰲頭,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)十分明顯。不但相對(duì)于前一代R T X20系GPU的對(duì)位領(lǐng)先性能近100%,在與AMD最新一代Radeon RX 6000系顯卡相比時(shí),渲染效率的領(lǐng)先程度也在100%以上。即使對(duì)目前已經(jīng)發(fā)布的GeForce RTX 30系GPU的入門級(jí)代表RTX 3060來(lái)說(shuō),在Blender Cycles中的渲染效率也已經(jīng)超過(guò)了AMD的旗艦產(chǎn)品Radeon RX 6900XT,加速性能的優(yōu)越可見(jiàn)一斑。

        同樣,AMD目前桌面級(jí)處理器的頂級(jí)旗艦銳龍95950X再次在橫評(píng)中墊底,不但相較于RTX 30系GPU相差3 ~ 8倍性能,即使相對(duì)于RTX2060,在渲染性能上也落后100%甚至更多。

        設(shè)計(jì)創(chuàng)作,RTX 30是優(yōu)選

        NVIDIAAmpere核心的第二代RTXGPU在本次橫向測(cè)試中沒(méi)有辜負(fù)我們的期望,其渲染性能表現(xiàn)讓人眼前為之一亮。多CUDA核心配置、第二代光線追蹤性能、進(jìn)化的DLSS功能,再搭配上特別適配的Studio驅(qū)動(dòng)程序,以及越來(lái)越多針對(duì)RTX顯卡適配的創(chuàng)作軟件,NVIDIA Studio生態(tài)圈已經(jīng)日益龐大,這對(duì)于創(chuàng)作者們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)福音,同時(shí)也將把整個(gè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)推向一個(gè)新的高度。而GeForce RTX 30系GPU也必然會(huì)給設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)帶來(lái)再一次的創(chuàng)新,走向一個(gè)全新、自由、高效的創(chuàng)作時(shí)代是完全可以期待的。

        坦白講,或許不用我們?cè)俣嗾f(shuō)什么話語(yǔ),大家應(yīng)該能夠通過(guò)這次的大型“橫評(píng)”得到結(jié)論了。確實(shí),在NV IDI A大力推進(jìn)RT X Studio生態(tài)建設(shè)之后,已經(jīng)有越來(lái)越多的設(shè)計(jì)應(yīng)用軟件加入了RTX GPU加速的“朋友圈”。從測(cè)試結(jié)果也能夠看出,NVIDIA RTX GPU的創(chuàng)作應(yīng)用加速性能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將傳統(tǒng)的CPU渲染甩在了身后。而作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的AM DRadeon RX 5000、RX 6000系顯卡,由于軟件及各第三方渲染插件對(duì)其支持力度不夠,加上本身在渲染性能上的落后,也已經(jīng)被NVIDIA RTX GPU甩開了一代以上的性能差距。

        所以,對(duì)于設(shè)計(jì)創(chuàng)作行業(yè)的從業(yè)者來(lái)說(shuō),在高昂的專業(yè)顯卡之外,或許RTX30系顯卡是一個(gè)更具性價(jià)比也更優(yōu)的選擇。甚至從我們的測(cè)試來(lái)看,如果不是進(jìn)行UG或Pro-E等工業(yè)級(jí)建模渲染應(yīng)用,目前GeForceRT X 30系顯卡就應(yīng)該是設(shè)計(jì)創(chuàng)作非常棒的選擇,它也絕對(duì)值得創(chuàng)意創(chuàng)作工作者信賴!

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