24 Entertainment作為中國(guó)的游戲工作室可能很多玩家并不熟悉,它是網(wǎng)易旗下新成立的游戲工作室,對(duì)動(dòng)作游戲有著不淺的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的關(guān)磊,就帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前身研發(fā)過《流星群俠傳》(原《流星蝴蝶劍手游》)等不少武俠題材的游戲作品,所以他們?cè)谟埠恕⑽鋫b、動(dòng)作等元素領(lǐng)域可是有著不錯(cuò)的口碑。
在2019年的TGA上就公布了《永劫無間》的首部預(yù)告片,其元素就包含東方背景、武俠動(dòng)作、硬核打斗以及中國(guó)制造等關(guān)鍵詞,讓這款游戲一下就吸引了許多玩家的關(guān)注,當(dāng)然其所帶有的飛索玩法也讓它的評(píng)價(jià)兩 極分化,而這些負(fù)面的評(píng)價(jià)多為指責(zé)它抄襲《只狼》,不過并非如此,準(zhǔn)確來說應(yīng)該是借鑒了飛索這個(gè)元素后又增加了更多飛索相關(guān)的玩法。
原本《永劫無間》是預(yù)計(jì)在2020年上線,可并未如約而至。從公布到現(xiàn)在,這個(gè)期間開放了多次測(cè)試,包括最近的先行者測(cè)試和Steam上的全球測(cè)試,參與的玩家都十分踴躍。
坦白地說,游戲還是一款生存競(jìng)技為核心的游戲,簡(jiǎn)單點(diǎn)就是武俠動(dòng)作的“吃雞”。工作室以《流星群俠傳》的經(jīng)驗(yàn)來制作了這款游戲,所以《永劫無間》主打依舊是動(dòng)作。游戲中為玩家們提供的武器也分為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)戰(zhàn)兩種,近戰(zhàn)武器有長(zhǎng)劍、太刀和巨刃三類,而遠(yuǎn)戰(zhàn)則比較多,有連弩、鳥銃、火炮、五眼銃、弓箭、一窩蜂和噴火器七類。
對(duì)比市面上其他武俠競(jìng)技游戲而言,本游戲就沒有太多花里胡哨的技能了,每一局玩家能夠攜帶的技能與奧義數(shù)量?jī)H為兩個(gè),搭配遠(yuǎn)近兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗模式,合理的交替武器使用,觀察全局什么時(shí)候遠(yuǎn)程消耗,什么時(shí)候突入戰(zhàn)局收割韭菜就需要玩家自行摸索,當(dāng)然這些都是建立在玩家過硬的操作之上。
拋開遠(yuǎn)程不談,近戰(zhàn)方式做出了最佳的簡(jiǎn)單化,招式分為普通攻擊、霸體攻擊和振刀招架三種,三種招式互相克制,普通攻擊打振刀、振刀彈霸體攻擊、霸體攻擊克制普通攻擊,就是類似一個(gè)石頭剪子布的戰(zhàn)斗方式,需要玩家一定的眼力和操作(不過在一個(gè)人面對(duì)多人的時(shí)候依舊無力)。
游戲不管如何去玩都是建立在生存競(jìng)技這個(gè)基礎(chǔ)上的,而如今這樣的玩法內(nèi)容也不算新鮮,從進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)選擇出生點(diǎn),搜集物資,避開暗域(毒圈),進(jìn)入安全區(qū)存活到最后即為勝利。當(dāng)然大致玩法是這樣,不過在一些細(xì)節(jié)處還是要有自己特色的,每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家擁有三次復(fù)活機(jī)會(huì)(隊(duì)伍模式,每人只有一次復(fù)活),如果玩家戰(zhàn)敗化為魂冢,時(shí)限結(jié)束之前可由隊(duì)友助其復(fù)活,也可以化為靈魂,自行跑魂或者去任意處返魂壇復(fù)活(暗域縮減時(shí)就無法復(fù)活了)。
游戲中也有其他“吃雞”游戲中的空投設(shè)定,不過改為神秘商人。神秘商人出現(xiàn)前,會(huì)在地圖上隨機(jī)刷新金色預(yù)告圈,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)在這個(gè)預(yù)告圈中隨機(jī)一個(gè)位置刷新神秘商人(就是一個(gè)大寶箱伸出一只手),雖說是商人但他的商品卻是限量免費(fèi)的,因此大家也需要跑快點(diǎn)去搶才行。不過除了神秘商人,地圖也會(huì)隨機(jī)刷新普通商人,外觀與神秘商人相似,只是散發(fā)的氣息不同(一個(gè)紫色一個(gè)金色),普通商人這里可以用暗潮幣來購(gòu)買商品。
再說說前面提到的飛索元素,在游戲中可是非常重要的一個(gè)玩法?!队澜贌o間》有各種花式操作,比如擺蕩、懸掛、攀爬與飛索等,特別是飛索我們不僅能通過它到達(dá)一些制高點(diǎn),同時(shí)還能鉤住敵方玩家,快速將自己拉近到敵方玩家身邊,然后進(jìn)行一套連招打擊。
作為生存競(jìng)技游戲我們?cè)谟螒蛑锌梢钥焖侔l(fā)育,而《永劫無間》在戰(zhàn)場(chǎng)外也還有一套場(chǎng)外的養(yǎng)成體系。游戲中有著英雄這設(shè)定,就是提供了六位英雄角色讓玩家選擇(最新先行者測(cè)試有六位英雄,另外三位英雄在正式版開放),每位英雄不管是名字、形象還是能力都各具特色。
英雄可以自己捏臉,其捏臉的內(nèi)容還是蠻多的,不過對(duì)于生存競(jìng)技游戲,玩家在捏臉的時(shí)間花費(fèi)上并不是太多,甚至有些玩家都會(huì)無視這個(gè)內(nèi)容。英雄都有屬于自己的天賦,而天賦下又有著三個(gè)分支,分別是印記、技能與奧義。先看印記,有點(diǎn)類似Moba游戲中的符文系統(tǒng),玩家可以自己搭配極陰、極陽、本源和萬物四種類別的印記,每類印記都擁有四種特性,搭配特性不同增加的效果就不一樣。再看技能,拿寧紅夜來說,技能有昆侖決、昆侖決·封、昆侖決·退;奧義有赤練無明、赤練無明·噬魂、赤練無明·逆鱗三種。
官方現(xiàn)在已經(jīng)給出信息,《永劫無間》將是一款買斷制游戲,但實(shí)際上游戲中依舊有一些付費(fèi)內(nèi)容。測(cè)試期間商城里面有“浪潮秘匣”,打開之后可以獲得英雄和武器的皮膚,藍(lán)、紫色的皮膚之間外貌基本沒有什么變化,只是顏色的改變,而橙與紅色皮膚樣式就很好看了,當(dāng)然此外還有英雄動(dòng)作,飾品以及頭像等。
另外現(xiàn)在的游戲都流行賽季通行證了,所以《永劫無間》也不例外,就算氪了賽季票,你還需要肝,只有這樣才能獲得每個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)物品。不過嘛,這只是現(xiàn)階段測(cè)試中出現(xiàn)的一些消費(fèi)內(nèi)容,至于后續(xù)正式運(yùn)營(yíng)是否會(huì)有所改變就不得而知了。
《永劫無間》現(xiàn)在來看版本已經(jīng)相當(dāng)完善了,而且游戲版號(hào)早在去年9月就已經(jīng)獲得,所以正式開測(cè)真的等不了多久了。雖說游戲玩法上有所創(chuàng)新,初玩真的讓人過癮,但是市場(chǎng)上“吃雞”游戲的飽和,真的有些讓人對(duì)這種模式感到有些乏味了,如果可以的話還是希望國(guó)產(chǎn)游戲多一些創(chuàng)新內(nèi)容的新品吧。