楊晨
(北京師范大學(xué),北京 100875)
《守望先鋒》是暴雪游戲在2016年5月24日正式發(fā)售的一款FPS①,與傳統(tǒng)的 FPS 游戲不同,這款游戲融合了MOBA②玩法,是技能類游戲與射擊游戲的結(jié)合。它脫胎自暴雪公司在2013年砍掉的游戲項(xiàng)目《泰坦》。游戲立項(xiàng)之初,暴雪試圖把《泰坦》做成一個(gè)玩家可以自由轉(zhuǎn)換身份的MMO游戲③,換一種更簡(jiǎn)單的說(shuō)法就是:《泰坦》成為《魔獸世界》的繼承者。但在經(jīng)過(guò)6年之久的開發(fā)后,由于游戲本身設(shè)定樂(lè)趣的欠缺以及項(xiàng)目泄漏等種種原因,被砍掉了。后來(lái)策劃人員通過(guò)泰坦遺留下來(lái)的人物建模、地圖參數(shù)等寶貴數(shù)據(jù),在繼承《泰坦》設(shè)定的基礎(chǔ)上,提出了新的策劃,摒棄原本龐大的游戲框架并創(chuàng)建了新的風(fēng)格,也就是今天的《守望先鋒》。
守望先鋒的故事背景、人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿了鮮活的色彩,整體視覺(jué)風(fēng)格給人明快的感覺(jué)。說(shuō)到游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓玩家們可以很容易地想起愛(ài)琴海旁伊利奧斯明媚的陽(yáng)光以及與天空同色的藍(lán)色房頂,漓江塔里的中國(guó)風(fēng)屋檐以及閃耀的霓虹燈招牌,又或者是花村里滿屋子的玩偶與游戲機(jī)。從視覺(jué)效果上帶來(lái)了輕松愉悅的氛圍,與充斥著陰暗色調(diào)的賽博朋克和荒涼昏黃的廢土風(fēng)格大相徑庭,而守望先鋒近期推出的唯一帶有廢土風(fēng)格的地圖渣克鎮(zhèn)也比其他游戲的視覺(jué)風(fēng)格更為明亮。除場(chǎng)景設(shè)計(jì)外,人物設(shè)定與造型的卡通化讓游戲的格調(diào)更不同于其他作品的深沉,顯得輕松有活力,麥克雷④可以身披美國(guó)國(guó)旗也會(huì)穿著韓國(guó)傳統(tǒng)服飾,小美⑤穿著大紅襖在新年時(shí)送給玩家祝福,萊因哈特⑥會(huì)成為沙和尚推車,與禪雅塔、溫斯頓一起上演“西游記”。雖然有些吸引玩家眼球的成分,但毫無(wú)疑問(wèn),從設(shè)計(jì)的理念來(lái)講,暴雪在《守望先鋒》中所描繪的世界是充滿了積極意義以及正能量的,也是別具一格的。
在《守望先鋒》中也有以往許多近未來(lái)游戲中都描繪過(guò)的世界大戰(zhàn)情景,可設(shè)定的結(jié)果卻大相徑庭。在世界大戰(zhàn)中人類最終獲得了勝利,得到了和平,雖然某些地方依舊發(fā)生著局部的沖突,但也有如同努巴尼的區(qū)域,人類和智械和平共存的情景。整體來(lái)說(shuō),世界趨于穩(wěn)定、和平和繁榮。這樣的設(shè)定也是暴雪做游戲的初衷——設(shè)計(jì)一個(gè)仍有希望、值得人們奮斗的世界??梢哉f(shuō),在如今眾多有著未來(lái)設(shè)定的游戲中,暴雪在故事的立意方面用《守望先鋒》表現(xiàn)了人類與智械“共同改變世界”的理念,這種積極表達(dá)價(jià)值觀的定位是不拘于俗套且比其他作品走得更遠(yuǎn)了。
尤其在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面上來(lái)看,守望先鋒也十分注重不同國(guó)家場(chǎng)景的塑造,讓玩家盡情體會(huì)世界文化多元的樂(lè)趣。既可以看到好萊塢式的布景和電影制片廠,也可以看到科技與傳統(tǒng)結(jié)合的釜山園區(qū)、漓江塔的航天發(fā)射中心和花村櫻花遍地的日式樓閣,還可以看到充滿歐洲古堡風(fēng)情的艾興瓦爾德等等以世界各個(gè)地區(qū)建筑風(fēng)格為參考的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
從色彩上看,跟其他“高級(jí)灰”的寫實(shí)類游戲相比較,明快亮麗的顏色是守望先鋒美術(shù)風(fēng)格的一大亮點(diǎn),這是玩家進(jìn)入游戲后直觀的感受。例如當(dāng)天氣越晴朗時(shí),高飽和度的藍(lán)色就被更多地呈現(xiàn)在游戲中,陰影中的地面的顏色就更偏藍(lán)。對(duì)比現(xiàn)實(shí)情況下的晴天來(lái)看,守望先鋒中的天氣和現(xiàn)實(shí)幾乎是同樣的藍(lán)色,但卻加入了少有的粉紫色,甚至陰影也是,略微偏藍(lán)紫色一些。脫離了完全寫實(shí)的風(fēng)格,但通過(guò)色彩控制讓游戲中的世界看起來(lái)更甜美。
除了顏色以外,場(chǎng)景中陰影的色階更眀亮一些,當(dāng)陰影色階越高和光的穿透力較強(qiáng),以及被遮擋的物體受強(qiáng)光的影響,場(chǎng)景中的物體也呈現(xiàn)更明亮的顏色,另一方面是因?yàn)樘炜疹伾^為明亮,所以未被陽(yáng)光照射的陰影也呈現(xiàn)出明亮的顏色。除了受環(huán)境的影響,游戲中還大量運(yùn)用了在現(xiàn)實(shí)中不常見(jiàn)的飽和度很高的顏色,給人一種虛幻感和未來(lái)感。
鮮明的天空色彩,穿透力強(qiáng)的光線,以及高飽和的未來(lái)感顏色,讓這個(gè)游戲整體呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)不同的清晰明快的色彩感覺(jué),有助于表達(dá)人類和智械“共同改變世界”的美好愿景,渲染積極、陽(yáng)光的游戲氛圍。
從場(chǎng)景風(fēng)格上來(lái)說(shuō)目前市面上的游戲場(chǎng)景分類可分為寫實(shí)游戲和風(fēng)格化游戲。寫實(shí)類也就是游戲中的物項(xiàng)基本按照現(xiàn)實(shí)中物體比例1∶1制作的,還會(huì)添加一些細(xì)節(jié),比如金屬表面刮擦的印記,墻體縫隙,叢生的雜草等來(lái)增加可信度,如《使命召喚》⑦《最后的生還者》⑧等。而風(fēng)格化游戲中場(chǎng)景及道具的特點(diǎn)則是夸張的結(jié)構(gòu)、比例整、概括的形狀語(yǔ)言結(jié)構(gòu)、材質(zhì)細(xì)節(jié)微弱等。《守望先鋒》不論從場(chǎng)景還是角色上都介于兩種風(fēng)格之間,完美開發(fā)出了新的游戲風(fēng)格。造型上幾乎按百分比還原了真實(shí)構(gòu)筑。但當(dāng)置身于游戲中,游戲中的建筑又等比例縮小了。場(chǎng)景中的道具又能感覺(jué)到風(fēng)格化的痕跡。有弧度的交椅,梯形的木頭腿,被歸納為幾何輪廓的木材,比例夸張、形體簡(jiǎn)練的竹籃。不僅是在小道具上,甚至是墻圍子、街邊商號(hào)、道路規(guī)劃等,都能看出美術(shù)的周密謹(jǐn)慎,將風(fēng)格化的加減法做到恰如其分。清新的色彩、高級(jí)的半寫實(shí)半風(fēng)格化場(chǎng)景及角色都給守望先鋒的游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)了與其他游戲不同的視覺(jué)效果和感受。
玩家在玩游戲時(shí),是為了享受有別于現(xiàn)實(shí)生活的剌激與新意。游戲內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以說(shuō)是最直觀的能滿足玩家體驗(yàn)的因素?!妒赝蠕h》中有很多代表性地圖。
取景于埃及阿努比斯神殿(圖1)和俄羅斯沃斯卡婭工業(yè)區(qū)的地圖(圖2),黃沙紛飛和冰雪漫天的兩種極端景色,再現(xiàn)了人類文明的遺產(chǎn),也滿足了玩家們對(duì)游戲中新奇環(huán)境的享受與渴求。
>圖1 阿努比斯神殿地圖(游戲)
>圖2 沃斯卡婭工業(yè)區(qū)(游戲)
古老、神秘是玩家在進(jìn)入阿努比斯神殿時(shí)最直觀的感受。在對(duì)地圖的仔細(xì)觀察中可以發(fā)現(xiàn)這里充斥著古埃及文化元素。例如作為神靈的阿努比斯,作為古埃及靈魂指引者以及守護(hù)神的同時(shí)也在這張地圖中引導(dǎo)各玩家之間的搏斗。在阿努比斯神殿中的工藝坊橫匾上,刻著一只神異的甲蟲——圣甲蟲。在眾多甲蟲種類中,古埃及的人們認(rèn)為圣甲蟲是神圣的,它們的身體外面蓋著能閃出青銅、孔雀綠或者藏藍(lán)色光芒的盔甲。古埃及的人們將這種甲蟲作為圖騰,當(dāng)法老死去時(shí),他的心臟就會(huì)被一塊綴滿寶石的圣甲蟲形狀的石頭取代。
由表1可以看出,高達(dá)97.50%的大學(xué)生了解螞蟻花唄,44.23%的大學(xué)生了解京東白條,此外27.59%的大學(xué)生了解分期貸,較少人知道的我來(lái)貸平臺(tái)在所調(diào)查的大學(xué)生中也占了1.54%的比例.校園貸早已滲入到大學(xué)生的生活中,大學(xué)生對(duì)校園貸有一定的了解程度,且消費(fèi)類貸款平臺(tái)在所有平臺(tái)中最廣為人知.
而進(jìn)入無(wú)盡凌寒的沃斯卡婭工業(yè)區(qū)時(shí),玩家們穿梭在充滿戰(zhàn)斗民族建筑特色的“戰(zhàn)盔式穹頂”中。在守望先鋒的故事背景中,世界雖局部和平,但智械與人之間仍存在著斗爭(zhēng),坐落在西伯利亞的沃斯卡婭工業(yè)區(qū)一直地處戰(zhàn)爭(zhēng)最前線。盡管戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,但工業(yè)區(qū)內(nèi)的紀(jì)念像一直提醒人們,危機(jī)仍然暗藏在深處。
代表著尼日利亞的努巴尼則是少數(shù)的人類與智械和平相處的城市。在暴雪的場(chǎng)景設(shè)定中,這個(gè)城市雖然科技發(fā)達(dá)但也綠意滿盈,顯得安逸協(xié)調(diào),是大草原中耀眼的明珠。高樓林立的努巴尼是構(gòu)想中未來(lái)有著驚人發(fā)展的尼日利亞。
在努巴尼場(chǎng)景中,出現(xiàn)了獨(dú)具民族特色的山羊頭面具和犀牛雕像以及戴著犀牛角的士兵。這些山羊頭代表的是尼日利亞的標(biāo)志性動(dòng)物山羚(圖3)。山羚羊棲息于北埃塞俄比亞和尼日利亞的巖峰上。犀牛雕像代表的北白犀,在20世紀(jì)時(shí)的尼日利亞曾是犀牛種類中數(shù)量最多的一種,但因?yàn)橥但C、棲息地的減少等原因,如今只有兩頭雌性存活,已經(jīng)是功能性滅絕的物種。閃閃發(fā)亮的犀牛雕塑看起來(lái)如此威武龐大,地圖上的種種設(shè)定更像是對(duì)科學(xué)、美學(xué)、哲學(xué)、歷史甚至生存環(huán)境的一種思考,也是在提示人們,要更好地保護(hù)現(xiàn)實(shí)中的自然生物。
>圖3 游戲細(xì)節(jié)——山羚雕像
在暴雪對(duì)守望先鋒的故事背景設(shè)定中,綠洲城是一座位于阿拉伯沙漠地區(qū)的世界科技中心城市(圖4)。在進(jìn)入這張地圖的開始界面顯示著伊拉克地區(qū)的旗幟。從地理和歷史的角度上看,伊拉克位于曾經(jīng)孕育了輝煌的古巴比倫文明的美索不達(dá)米亞平原兩河流域之間。雖然是代表著未來(lái)科技高度發(fā)展的城市,但也可以從其中看出古巴比倫文明的重現(xiàn)。綠洲,顧名思義是荒漠中的庇護(hù)之所,綠洲城建立在一片荒漠之中,在游戲設(shè)定中作為世界上最先進(jìn)的城市之一,綠洲城向周邊的荒漠輻射出巨大的影響力,保障人們?cè)趪?yán)酷的自然環(huán)境下健康地生存。這座奇跡般的城市代表著人類智慧的結(jié)晶,因此來(lái)自于全球各地的科研人員都會(huì)匯聚于此,并且這些科研人員可以在相對(duì)自由的環(huán)境下盡情進(jìn)行科學(xué)研究。
>圖4 綠洲城
綠洲城所擁有的花園,幾乎用科技重現(xiàn)了當(dāng)初古巴比倫時(shí)期被譽(yù)為“古代世界八大奇跡之一”的空中花園,據(jù)傳其在公元前六世紀(jì)修建,采用了驚人的立體修建手法。為保證其中各種花草樹木的健康生長(zhǎng),花園內(nèi)部使用了特殊的澆灌系統(tǒng),這座出眾的高科技城市代表著暴雪對(duì)戰(zhàn)后伊拉克的重建的美好祝愿。
暴雪把許多國(guó)家的特色和標(biāo)志性風(fēng)景融入到《守望先鋒》中。而令中國(guó)玩家們驚喜的是,暴雪在最開始發(fā)布游戲時(shí)就帶來(lái)了一張獨(dú)屬于中國(guó)的地圖——漓江塔。在游戲設(shè)定中,漓江塔建于現(xiàn)代中國(guó)的核心地區(qū),遍布公園、餐館、夜市等繁華商業(yè)的街區(qū)。雖然有著中國(guó)傳統(tǒng)元素,但漓江是一個(gè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的工業(yè)城市,是一個(gè)基于實(shí)際構(gòu)建的虛構(gòu)場(chǎng)景。這未來(lái)感、科技感十足的都市是暴雪探索得來(lái)的“中式風(fēng)格”。
首先漓江位于廣西壯族自治區(qū),廣西雖會(huì)讓人想到桂林山水的自然之美,但這張地圖的設(shè)計(jì)靈感最主要來(lái)源于重慶的美麗夜景。漓江塔雖然是一個(gè)高度發(fā)達(dá)的科技都市,但暴雪也沒(méi)有摒棄傳統(tǒng)元素,而是巧妙地將傳統(tǒng)中國(guó)元素藏在了這張地圖中。例如地圖房間角落碼放的瓷器和茶具,閃著金光的的龍紋橫匾,還有古香古色的六角閣樓,是中國(guó)古老物質(zhì)文明和精神文明的映現(xiàn)。所以說(shuō)漓江塔是高度科技化和現(xiàn)代化的地區(qū),也是不乏中國(guó)各種本土現(xiàn)象的都市。在“夜市”區(qū)域中,玩家能體會(huì)到中國(guó)夜市的繁華燈火和街頭燒烤飲食文化(圖5),也能在地圖中找到中國(guó)古建筑園林有關(guān)的元素,如來(lái)自蘇州古典園林的景觀小品設(shè)施以及使用投影技術(shù)來(lái)照明的荷花池等。制作組曾來(lái)到中國(guó)進(jìn)行考察,在夜市里親身感受后,才開發(fā)出了地圖中的諸多細(xì)節(jié)。
>圖5 游戲細(xì)節(jié)——中國(guó)街頭美食
《守望先鋒》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的特點(diǎn)可以總結(jié)為:首先是通過(guò)光照效果創(chuàng)造一個(gè)美輪美奐的世界來(lái)增強(qiáng)游戲所帶來(lái)的情緒和感覺(jué);其次融合各國(guó)文化的近未來(lái)場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格,這對(duì)于所有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美術(shù)風(fēng)格都是重要的,比如世界上的許多建筑有著獨(dú)特之處,利用背景近未來(lái)的設(shè)定,使許多地方的特色建筑與科技結(jié)合,形成《守望先鋒》獨(dú)有的場(chǎng)景標(biāo)志。對(duì)于優(yōu)秀的游戲美術(shù)風(fēng)格而言,與背景的設(shè)定結(jié)合,充滿故事感是非常重要的。最后是讓人印象深刻的景色。在探索游戲世界的時(shí)候,會(huì)看到令人意外的美景,可能現(xiàn)實(shí)中的大部分人不一定會(huì)真正去過(guò)游戲里的每一處場(chǎng)景所代表的國(guó)家,那么在游戲中看到的場(chǎng)景,必然會(huì)給玩家們?cè)黾佑∠蟆?/p>
通過(guò)對(duì)《守望先鋒》這款游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)所進(jìn)行的分析,可以看到文化的融合創(chuàng)作對(duì)于游戲的積極影響,比如現(xiàn)下火熱的競(jìng)技類游戲《英雄聯(lián)盟》也在推出自己的游戲世界觀,之所以這樣做是因?yàn)樗鼈冊(cè)诎l(fā)展的過(guò)程中認(rèn)識(shí)到深厚的文化背景可以讓玩家保持新鮮感,從而產(chǎn)生二次創(chuàng)作,為游戲提供新鮮血液,保持良性循環(huán)。但從發(fā)售至今《守望先鋒》一直飽受人物少、更新慢的詬病,說(shuō)明它龐大的文化體系也限制了游戲的發(fā)展,如果說(shuō)一個(gè)人物代表特定地區(qū)的文化,相比于其他游戲架空背景的人物與場(chǎng)景設(shè)計(jì),這無(wú)疑是給想象力增加了一條鎖鏈。
總之,衡量一個(gè)游戲是否優(yōu)秀,與游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是分不開的,而場(chǎng)景設(shè)計(jì)中包含的文化內(nèi)涵是重要的參考因素。如果太過(guò)重視文化內(nèi)涵,頭重腳輕就制約了游戲內(nèi)容的發(fā)展,那么它就不再是促進(jìn)游戲發(fā)展的推動(dòng)力。所以既要在游戲創(chuàng)作時(shí)體現(xiàn)游戲文化的特色,即文化的融合,同時(shí)又要兼顧游戲的發(fā)展不被龐雜文化內(nèi)容所局限。
注釋:
①FPS(First-person Shooting)第一人稱視角射擊游戲,顧名思義就是以玩家的主觀視角來(lái)進(jìn)行射擊r游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來(lái)進(jìn)行游戲,而是身臨其境地體驗(yàn)游戲帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,這就大大增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性和真實(shí)感。
②MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
③MMO(Massive Multiplayer Online),電子游戲的一種,意思是大型多人在線游戲。
④ 杰西·麥克雷,是游戲《守望先鋒》中的一名突擊型英雄角色。
⑤美,全名周美靈(Meiling Zhou),是端游《守望先鋒》中的一名突擊型英雄角色。
⑥萊因哈特,全稱萊因哈特·威爾海姆,是端游《守望先鋒》中的防御型英雄角色。
⑦《使命召喚》是由暴雪娛樂(lè)公司于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
⑧《最后的生還者》(The Last of US)是由全球頂級(jí)工作室頑皮狗第二團(tuán)隊(duì)秘密開發(fā)兩年的作品,故事以末日題材為主題。