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        基于改進(jìn)A*算法和lattice算法的路徑規(guī)劃方法

        2021-06-21 01:53:58趙懷林
        關(guān)鍵詞:規(guī)劃

        吳 正 趙懷林

        (上海應(yīng)用技術(shù)大學(xué)電氣與電子工程學(xué)院 上海 201499)

        0 引 言

        隨著無(wú)人駕駛領(lǐng)域和范圍的不斷擴(kuò)展,路徑規(guī)劃算法的研究越來(lái)越受到重視,路徑規(guī)劃主要分為基于環(huán)境信息已知的全局路徑規(guī)劃和依靠傳感器感知的局部路徑規(guī)劃。全局路徑規(guī)劃可以迅速規(guī)劃出障礙物已知情況下的路徑,但如果在突然有障礙物闖入的情況下容易發(fā)生不必要的碰撞,局部路徑規(guī)劃根據(jù)傳感器反饋的信息進(jìn)行處理,形成閉環(huán)控制,從而可以繞過(guò)環(huán)境中的動(dòng)態(tài)障礙物,但缺乏全局掌控能力。

        基于柵格地圖的路徑規(guī)劃算法中,常用的有Dijkstra[1]、最佳優(yōu)先算法和A*算法等。其中Dijkstra算法以初始點(diǎn)開始迭代搜索初始點(diǎn)周圍的所有節(jié)點(diǎn),將周圍的節(jié)點(diǎn)全部納入未搜索節(jié)點(diǎn)集,一圈圈向外擴(kuò)散,直到到達(dá)目標(biāo)節(jié)點(diǎn),這樣可以保證得到最優(yōu)路徑,但效率極低。最佳優(yōu)先算法會(huì)選擇離目標(biāo)最近的節(jié)點(diǎn),它基于貪心策略[2]向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)即使它不是正確的路徑,所以不能保證路徑最短,但速度比Dijkstra快得多。A*算法將Dijkstra靠近初始點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)與最佳優(yōu)先算法靠近目標(biāo)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)的信息塊結(jié)合起來(lái)。利用啟發(fā)函數(shù)信息來(lái)引導(dǎo)搜索方向,提高搜索效率[3]。

        A*算法是路徑規(guī)劃中比較常用的全局路徑規(guī)劃方法,它是一種基于柵格地圖的啟發(fā)式搜索算法[4],具有最優(yōu)性和完備性的特點(diǎn)[5],但規(guī)劃出來(lái)的路徑不夠平滑,且不滿足車輛非完整性約束[6],而且當(dāng)環(huán)境中突然出現(xiàn)動(dòng)態(tài)障礙物時(shí)[7],就需要回溯重新計(jì)算,生成新的路徑,增加了計(jì)算量。但是A*對(duì)于不同的環(huán)境具有很強(qiáng)的擴(kuò)展性和適應(yīng)性,對(duì)項(xiàng)目工程來(lái)說(shuō)十分實(shí)用。針對(duì)A*算法,研究者對(duì)其進(jìn)行了大量的研究,如文獻(xiàn)[8]中的雙重A*算法同時(shí)完成全局和局部路徑規(guī)劃,解決了A*算法在動(dòng)態(tài)環(huán)境中規(guī)劃效果不佳的問(wèn)題,但是每次遇到障礙物都需要重新進(jìn)行一次A*搜索,效率不高;文獻(xiàn)[9]提出一種增加搜索節(jié)點(diǎn)的A*算法,減小了路徑長(zhǎng)度和轉(zhuǎn)折角度,使路徑更加平滑,但不滿足車輛非完整性約束;為了解決單個(gè)啟發(fā)式函數(shù)不能兼顧效率和最優(yōu)性的問(wèn)題,MHA*算法設(shè)置多個(gè)啟發(fā)式函數(shù)[10],在不同情況下使用不同的啟發(fā)式函數(shù),從而找到最優(yōu)解;為了滿足車輛模型需要,文獻(xiàn)[11]提出一種懲戒式混合A*算法,能夠得到安全的適合車輛行駛的路徑,但是不夠平滑,且對(duì)動(dòng)態(tài)障礙物沒有做特定處理。

        本文針對(duì)A*算法規(guī)劃出來(lái)的軌跡不夠平滑、不滿足車輛非完整性約束、在動(dòng)態(tài)環(huán)境中規(guī)劃效果不佳等缺陷對(duì)A*算法做出一定改進(jìn),省略了一些劣質(zhì)節(jié)點(diǎn),使得A*算法規(guī)劃出來(lái)的軌跡轉(zhuǎn)折少且更加平滑,在運(yùn)動(dòng)中需要考慮物體的方向?qū)傩院蛯?shí)際運(yùn)動(dòng)約束,并配合lattice算法,將A*規(guī)劃出來(lái)的全局路徑作為lattice的參考線,進(jìn)行局部候選路徑的生成。然后設(shè)計(jì)一系列cost代價(jià)函數(shù)篩選出最優(yōu)局部路徑,解決A*算法對(duì)于動(dòng)態(tài)障礙物處理不靈活的問(wèn)題[12]。

        1 全局路徑生成單元

        1.1 傳統(tǒng)A*算法

        A*算法是從靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)中求解最短路徑,是一種直接搜索方法,算法通過(guò)比較當(dāng)前路徑柵格的8個(gè)鄰居的啟發(fā)式函數(shù)值F來(lái)逐步確定下一個(gè)路徑柵格。公式為:

        f(n)=g(n)+h(n)

        (1)

        式中:f(n)是從初始點(diǎn)經(jīng)由節(jié)點(diǎn)n到目標(biāo)點(diǎn)的估價(jià)函數(shù);g(n)是在狀態(tài)空間中從初始節(jié)點(diǎn)到節(jié)點(diǎn)n的實(shí)際代價(jià)值;h(n)是從n到目標(biāo)點(diǎn)最佳路徑的預(yù)計(jì)花費(fèi)估計(jì)代價(jià)值。當(dāng)從初始點(diǎn)向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)時(shí),A*權(quán)衡這兩者。

        1.2 實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束

        在傳統(tǒng)A*算法中,一般不會(huì)考慮運(yùn)動(dòng)物體的方向和實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束,只假設(shè)物體可以直接轉(zhuǎn)移到鄰近柵格中。但對(duì)于實(shí)際的車輛路徑規(guī)劃而言,必須要考慮物體運(yùn)動(dòng)的實(shí)際約束,所以它們不一定出現(xiàn)在格點(diǎn)的中心。從初始點(diǎn)位置出發(fā),物體在下一步搜索中只能到達(dá)它能夠到達(dá)的位置,比如,在車輛模型中,受制于汽車轉(zhuǎn)向角的限制,如圖1所示。

        圖1 實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束軌跡圖

        如圖2所示:(a)為傳統(tǒng)A*算法節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展方式,它將成本與單元格中心相關(guān)聯(lián),并且只訪問(wèn)與單元格中心相對(duì)應(yīng)的狀態(tài);(b)為D*算法節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展方式,它將成本與單元格角聯(lián)系起來(lái),允許單元格間任意線性路徑;(c)為改進(jìn)A*算法節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展方式,它將連續(xù)狀態(tài)與每個(gè)單元格關(guān)聯(lián),單元格的得分是其關(guān)聯(lián)連續(xù)狀態(tài)的成本。

        圖2 節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展圖

        1.3 省略冗余點(diǎn)

        1.3.1無(wú)必要遍歷點(diǎn)

        在搜索過(guò)程中,會(huì)有很多劣質(zhì)的點(diǎn),相比于其他節(jié)點(diǎn),代價(jià)明顯更高,對(duì)于這些點(diǎn),可以直接刪除。如圖3所示,在a-b-c、a-d-c、a-e-c幾條路徑中,明顯a-b-c具有最優(yōu)解,那么其他兩條軌跡沒有太大的估價(jià)意義,所以在傳統(tǒng)遍歷節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)上直接刪除這些代價(jià)值大的點(diǎn),既提高了效率也節(jié)省了計(jì)算量。

        圖3 無(wú)必要遍歷點(diǎn)

        1.3.2夾 點(diǎn)

        所謂夾點(diǎn),就是在兩個(gè)點(diǎn)連線之間的點(diǎn),如圖4所示,b為a和c的夾點(diǎn),可以直接刪除,最終獲得只包含起始點(diǎn)、轉(zhuǎn)折點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn),減小計(jì)算量。

        圖4 夾點(diǎn)示意圖

        1.4 實(shí)際代價(jià)值優(yōu)化

        考慮到物體實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束,對(duì)實(shí)際代價(jià)值G進(jìn)行優(yōu)化。

        ① 如果前進(jìn),則有:

        G=G+S

        (2)

        ② 如果后退,則有:

        G=G+P1S

        (3)

        ③ 如果有轉(zhuǎn)向,則有:

        G=G+P2|δ(c)|

        (4)

        式中:S表示每次搜索走過(guò)的距離;P1、P2表示系數(shù);δ代表車輛的轉(zhuǎn)向角;c表示輪距。

        1.5 優(yōu)化啟發(fā)式函數(shù)

        啟發(fā)式函數(shù)可以控制A*的行為。傳統(tǒng)的A*算法都使用曼哈頓距離和歐氏距離定義啟發(fā)式函數(shù),本文使用Reeds-Shepp曲線、Dubins曲線和曼哈頓距離三種cost解算出來(lái)的最大值來(lái)作為A*的預(yù)期花費(fèi)估計(jì)代價(jià)值。其中Reeds-Shepp曲線由幾段半徑固定的圓弧和一段直線段拼接組成,而且圓弧的半徑就是車輛模型的最小轉(zhuǎn)向半徑,它是車輛模型行駛的最短路徑;Dubins曲線和Reeds-Shepp曲線相比,多了一個(gè)約束條件:車輛模型只能朝前開,不能后退;曼哈頓距離即為普通A*算法的預(yù)估代價(jià)值。

        1.6 改進(jìn)后的A*算法流程

        A*算法需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)列表:open list和close list,其中:open list用來(lái)存放當(dāng)前位置周圍可以被考慮的路徑;close list用來(lái)存放不被考慮的路徑。改進(jìn)后A*算法具體流程如圖5所示。

        圖5 改進(jìn)后A*算法流程

        2 局部運(yùn)動(dòng)軌跡生成單元

        局部運(yùn)動(dòng)軌跡規(guī)劃總的來(lái)說(shuō)是在全局路徑規(guī)劃模塊下,結(jié)合改進(jìn)A*算法生成的全局路徑生成局部路徑的模塊。局部路徑規(guī)劃算法有好多種,例如人工勢(shì)場(chǎng)法、動(dòng)態(tài)窗口法等,但是動(dòng)態(tài)窗口法只適合能夠自由轉(zhuǎn)向的差速機(jī)器人運(yùn)動(dòng),不滿足車輛非完整性約束,針對(duì)動(dòng)態(tài)窗口法的局限性[12],使用基于采樣的局部軌跡生成算法,將改進(jìn)A*算法生成的全局路徑作為參考線,將各時(shí)刻的縱向偏移量和橫向偏移量還原成二維平面內(nèi)的軌跡點(diǎn),從而形成一系列軌跡,然后通過(guò)cost評(píng)價(jià)函數(shù)選取最優(yōu)軌跡。

        2.1 lattice采樣生成軌跡

        2.1.1 Frenet坐標(biāo)系

        通常在二維平面中采用X-Y坐標(biāo)系來(lái)表示坐標(biāo),但是為了更好地規(guī)劃運(yùn)動(dòng)軌跡,本文坐標(biāo)基于路徑,lattice采樣生成軌跡基于Frenet坐標(biāo)系,需要用Frenet坐標(biāo)系來(lái)表示車輛的狀態(tài)。作一條光滑的參考線如圖6所示,將汽車的坐標(biāo)點(diǎn)投影到參考線上,得到一個(gè)參考線上的投影點(diǎn)。從參考線起始點(diǎn)到投影點(diǎn)的路徑長(zhǎng)度就是汽車在Frenet坐標(biāo)系下的縱向偏移量,用S表示;投影點(diǎn)到汽車位置的距離則是汽車在Frenet坐標(biāo)系下的橫向偏移量,用L表示。因?yàn)閰⒖季€是足夠光滑的,也可通過(guò)汽車的朝向、速度、加速度來(lái)計(jì)算出Frenet坐標(biāo)系下,橫向和縱向偏移量的一階導(dǎo)和二階導(dǎo)。

        圖6 Frenet坐標(biāo)投影

        2.1.2 lattice軌跡生成

        (2) 將t0起始狀態(tài)和t1末狀態(tài)做多項(xiàng)式擬合,分別形成縱向多項(xiàng)式軌跡和橫向多項(xiàng)式軌跡,如圖7所示。

        圖7 多項(xiàng)式軌跡

        縱向軌跡的五次多項(xiàng)式s(t),表示為:

        (5)

        橫向軌跡的五次多項(xiàng)式l(s),表示為:

        (6)

        2.2 lattice評(píng)價(jià)函數(shù)

        本文設(shè)計(jì)了5個(gè)cost評(píng)價(jià)函數(shù):

        (1) 橫向偏移cost:離中心軌跡越遠(yuǎn)的軌跡cost越高。計(jì)算各候選局部路徑和改進(jìn)A*算法生成的全局路徑的距離A作為橫向偏移cost值。

        (2) 障礙物水平距離cost:計(jì)算車輛離障礙物沿著中心線軌跡的水平距離B作為障礙物水平距離cost值。

        (3) 障礙物垂直距離cost:計(jì)算障礙物的各個(gè)輪廓點(diǎn)距離各候選路徑的垂直距離,然后進(jìn)行加權(quán)得到C作為障礙物垂直距離cost值。

        (4) 縱向加速度cost:加速度是速度對(duì)時(shí)間的導(dǎo)數(shù),表示加速度的變化率。本文用加速度的最大值D來(lái)表示縱向加速度cost值。

        (5) 橫向加速度cost:為了平穩(wěn)換道,打方向盤力度越大,橫向加速度cost越大。將方向盤轉(zhuǎn)角E作為橫向加速度cost值。

        最終的cost值如下:

        cost=(a×A+b×B+c×C+d×D+e×E)/5

        (7)

        式中:a為橫向偏移cost的權(quán)重系數(shù);b為障礙物水平距離cost的權(quán)重系數(shù);c為障礙物垂直距離cost的權(quán)重系數(shù);d為縱向加速度cost的權(quán)重系數(shù);e為橫向加速度cost的權(quán)重系數(shù)。結(jié)合這五個(gè)cost評(píng)價(jià)函數(shù),篩選出代價(jià)最低的軌跡作為最優(yōu)軌跡。

        lattice總體算法流程如圖8所示。

        圖8 lattice算法流程

        局部軌跡生成效果如圖9所示,圖中黑色為生成的候選軌跡,白色為cost最小的最優(yōu)軌跡,可以看出,此算法可以有效避開障礙物且軌跡最優(yōu)。

        3 實(shí)驗(yàn)與結(jié)果分析

        本文將改進(jìn)后的A*算法和lattice算法融合,將改進(jìn)后的A*算法規(guī)劃出來(lái)的全局路徑作為參考線,作為lattice算法的輸入,lattice算法將根據(jù)參考線在二維平面內(nèi)還原一系列軌跡點(diǎn),從而得到軌跡。這樣的結(jié)合方法全局與局部兼顧,且軌跡平滑,利于車輛行駛。系統(tǒng)整體框架如圖10所示。

        圖10 融合算法系統(tǒng)框架

        根據(jù)該路徑規(guī)劃方法,本路徑規(guī)劃方法仿真建立在機(jī)器人操作系統(tǒng)ROS下,使用Ubuntu16.04+kinetic版本進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

        3.1 實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束實(shí)驗(yàn)

        不考慮物體實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法與考慮物體實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法效果對(duì)比如圖11和圖12所示。

        圖11 不考慮物體實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法路徑規(guī)劃圖

        圖12 考慮物體實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法路徑規(guī)劃圖

        可以看出,在增加了車輛實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束,即最小轉(zhuǎn)彎半徑之后,規(guī)劃出來(lái)的路徑明顯更利于車輛行駛,不會(huì)發(fā)生規(guī)劃出來(lái)的路徑車輛跟蹤不了的問(wèn)題。本文最小轉(zhuǎn)彎半徑為4 m。

        3.2 計(jì)算速度優(yōu)化實(shí)驗(yàn)

        針對(duì)A*算法計(jì)算量大、計(jì)算速度不夠的問(wèn)題,對(duì)A*算法的冗余點(diǎn)進(jìn)行了刪除,減少了計(jì)算量,增加了路徑規(guī)劃的速度。本文對(duì)圖13的環(huán)境,設(shè)定相同起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),進(jìn)行了20次規(guī)劃然后取平均值,得到了平均每次規(guī)劃的時(shí)間如表1所示。

        圖13 普通A*算法效果圖

        表1 路徑規(guī)劃計(jì)算速度對(duì)比測(cè)試

        可以看出,雖然普通A*算法的速度是最快的,但是它沒有考慮實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束,規(guī)劃出來(lái)的路徑對(duì)于車輛來(lái)說(shuō)可能無(wú)法行駛,改進(jìn)后的A*算法速度要快于普通混合A*算法,所以本文刪除冗余點(diǎn)的方法有效果。

        3.3 路徑平滑優(yōu)化實(shí)驗(yàn)

        下面介紹改進(jìn)后的A*算法與結(jié)合實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法效果對(duì)比實(shí)驗(yàn)情況。圖13-圖15為同一幅柵格地圖,相同的起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行的路徑規(guī)劃效果圖,為了測(cè)試算法的實(shí)用性,該環(huán)境設(shè)置了大量的隔板作為障礙物,增加了路徑規(guī)劃的難度。圖13為普通A*算法效果圖,可以看出,雖然路徑比較平滑,但是沒有考慮到實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束,不利于車輛行駛。圖14為結(jié)合實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法規(guī)劃的路徑,該路徑考慮了車輛最小轉(zhuǎn)彎半徑為4 m,存在明顯的轉(zhuǎn)折痕跡,不利于車輛行駛。圖15為改進(jìn)后的A*規(guī)劃的路徑,考慮了車輛最小轉(zhuǎn)彎半徑,且路徑較為平滑,利于車輛行駛。

        圖14 結(jié)合實(shí)際運(yùn)動(dòng)約束的A*算法效果圖

        圖15 改進(jìn)后的A*算法效果圖

        3.4 多代價(jià)函數(shù)軌跡優(yōu)化實(shí)驗(yàn)

        本文為lattice算法設(shè)定5個(gè)cost函數(shù)去約束軌跡,最后篩選出最優(yōu)軌跡,對(duì)于每個(gè)cost函數(shù)設(shè)定不同的權(quán)重,通過(guò)實(shí)驗(yàn)測(cè)試出最佳權(quán)重比例分配。

        表2中避障即為躲避障礙物的性能;穩(wěn)定性表示規(guī)劃出來(lái)的路徑是否穩(wěn)定,是否會(huì)一直跳變;舒適度代表規(guī)劃出來(lái)的軌跡與當(dāng)前行駛軌跡相差是否過(guò)大,過(guò)大則需要猛打方向盤,影響乘客舒適度。該路徑規(guī)劃方法經(jīng)過(guò)調(diào)參,可以規(guī)劃出兼?zhèn)浔苷闲阅?、穩(wěn)定性、舒適度的軌跡供車輛行駛。

        表2 代價(jià)值權(quán)重比例分配測(cè)試

        3.5 實(shí)時(shí)避障效果實(shí)驗(yàn)

        實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖16-圖18所示,圖中的坐標(biāo)軸代表車輛,黑線為全局路徑,白線為最優(yōu)局部軌跡。從效果上來(lái)看,該路徑規(guī)劃方法可以在不同的環(huán)境下很好地躲避障礙物,解決了A*算法在動(dòng)態(tài)環(huán)境下需要重新規(guī)劃的問(wèn)題,減小了計(jì)算量,提高了A*算法的靈活性。

        圖16 實(shí)時(shí)避障實(shí)驗(yàn)1

        圖17 實(shí)時(shí)避障實(shí)驗(yàn)2

        圖18 實(shí)時(shí)避障實(shí)驗(yàn)3

        4 結(jié) 語(yǔ)

        針對(duì)A*算法缺乏動(dòng)態(tài)性、規(guī)劃出來(lái)的軌跡不夠平滑、不滿足車輛非完整約束等問(wèn)題,本文提出一種改進(jìn)A*算法和lattice算法相結(jié)合的路徑規(guī)劃方法,消除傳統(tǒng)A*算法中的無(wú)必要遍歷點(diǎn)和夾點(diǎn),同時(shí)考慮物體的方向?qū)傩院蛯?shí)際運(yùn)動(dòng)約束,優(yōu)化啟發(fā)式函數(shù)最終生成全局路徑,然后把全局路徑作為lattice的參考線,采樣生成一系列候選路徑,并結(jié)合障礙物信息和其他因素計(jì)算候選路徑的代價(jià)值,能夠選出平滑且無(wú)障礙的局

        部軌跡。仿真實(shí)驗(yàn)表明了本文的路徑規(guī)劃方法效果顯著,能快速規(guī)劃出一條平滑、安全且滿足車輛非完整性約束的運(yùn)動(dòng)路徑。

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