李榮
摘 要:小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)課程的過程,實(shí)質(zhì)上是教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間充分互動和交流的過程。將游戲滲透到數(shù)學(xué)教室中可以使學(xué)生從樂趣中學(xué)習(xí),并在學(xué)生學(xué)習(xí)時感到幸福。這種方法不僅可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而且可以提高數(shù)學(xué)教師的教學(xué)效率,促進(jìn)學(xué)生良好人格特質(zhì)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級數(shù)學(xué);游戲教學(xué);策略
學(xué)生的天性是一種對游戲的熱愛,而游戲可以最大程度地吸引學(xué)生的注意力。在教學(xué)中,教師可以考慮到學(xué)生的心理和認(rèn)知特征以及教學(xué)的具體內(nèi)容,精心制作生動有趣的游戲,從而使班級生活化,并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的最大動力。在正常教學(xué)中,教師積極學(xué)習(xí)、研究、實(shí)踐和思考。本文以一些數(shù)學(xué)游戲?yàn)槔?,探討小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義
特別是,小學(xué)生抽象邏輯思維的發(fā)展還不成熟。在這一階段,數(shù)學(xué)教師的主要任務(wù)之一是發(fā)展和激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并鼓勵學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。由于游戲教學(xué)的樂趣和互動性,在小學(xué)低年級學(xué)生中非常受歡迎。數(shù)學(xué)游戲?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識變成易于理解的學(xué)習(xí)游戲,使學(xué)生可以在游戲中學(xué)習(xí)、理解和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,并從中獲得學(xué)校樂趣。通過參加游戲教學(xué),學(xué)生可以有趣地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),產(chǎn)生積極情緒并積極思考,從而激發(fā)了學(xué)生的好奇心,以探索數(shù)學(xué)知識并保持良好的學(xué)習(xí)動力。小學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱愛始于興趣,并在探究中取得成功。其次,學(xué)生從幼兒教育過渡到小學(xué),這使得教師很難嚴(yán)格限制學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。教學(xué)游戲可以動員學(xué)生的積極參與性,激發(fā)課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情并進(jìn)行有效的教學(xué)活動,以使學(xué)生了解和認(rèn)識數(shù)學(xué)。尤其是,對于一些具有較強(qiáng)抽象思維和難以理解的學(xué)科的數(shù)學(xué)知識,課堂教學(xué)結(jié)合了有趣的游戲活動,可以幫助學(xué)生理解課堂并使課堂變得有趣,從而可以改善數(shù)學(xué)課堂教學(xué)。
二、在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)法的策略
(一)通過游戲教學(xué)創(chuàng)造一種情境
游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用旨在改變數(shù)學(xué)從抽象到具體,從遙遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)到近乎現(xiàn)實(shí)的生活。讓學(xué)生學(xué)習(xí)從生活的角度解釋數(shù)學(xué),以便數(shù)學(xué)印象改變學(xué)生的思維,使學(xué)生可以從樂趣中學(xué)習(xí)。
(二)使游戲教學(xué)的內(nèi)容生動
目前,當(dāng)教師使用游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時,學(xué)生的許多知識并未得到有效擴(kuò)展。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生實(shí)際上僅將游戲視為游戲。有些游戲很無聊,也可能引起學(xué)生的厭惡,并相應(yīng)地限制學(xué)生的思維。因此,在教授游戲時,教師應(yīng)從生活中提取相關(guān)材料。例如,通過解釋減法操作,教師可以鼓勵學(xué)生玩鷹捉雞的游戲。當(dāng)老鷹吃雞時,教師問學(xué)生那里還有幾只雞。不僅可以使學(xué)生快樂,可以使學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)知識,并使游戲的內(nèi)容生動起來,還可以使學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識。此外,這種方法可以進(jìn)一步提高學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
(三)促使學(xué)生動腦子的游戲
學(xué)生抽象和邏輯思考的能力很弱,學(xué)生只能依靠直覺模型或情境意識。適當(dāng)計劃的游戲可以促使學(xué)生參與游戲,積極地動眼、動耳、動腦,全心全意地參與,從而形成對豐富知識、教育智慧和積累經(jīng)驗(yàn)多層次的理解。
在課程開始時,教師首先通過課程程序和生活現(xiàn)象向?qū)W生展示了時間間隔的安排,讓學(xué)生提前了解。然后教師開始了一場精彩的比賽:兩個男孩、兩個女孩被邀請登上領(lǐng)獎臺。問題:“你能間隔站嗎?如果你站對,我們將通過?!爆F(xiàn)場的學(xué)生若有所思地找到了自己的位置,并根據(jù)要求排成一列。然后,教師邀請了兩名同學(xué)上臺。第一個女孩很快就找到了自己的位置,掌聲響起!第二個女孩只能站在第一個女孩旁邊,而且兩者之間顯然存在很大差距。教師不解:“怎么了?”學(xué)生們積極思考并建議增加一個男孩站在兩個女孩之間。這時,教師自愿參加了這次活動,教室里的學(xué)生們鼓掌并通過了。它既有趣又自然,不需要太多的教師要求和提醒。學(xué)生已經(jīng)下意識地融入游戲中,積極地利用大腦進(jìn)行研究和思考,形成知識點(diǎn)以形成深刻的理解。別以為游戲到這里就結(jié)束了,但是有一個戲劇性的場面:“為什么聽你說,我想站在那兒!”然后他來到隊伍的另一頭,問:“好嗎?”學(xué)生大聲回答,“不!”最后一個女孩在舞臺上,還跟隨著教師到了隊伍的另一端,站在教師旁邊。“現(xiàn)在一切都好嗎?”“好吧!”教師看著再次跟隨的那個小女孩。“你為什么要跟著我?”“如果我不跟著你,我就不能站在一起!”這不是盲目遵循的,但經(jīng)過深思熟慮并驗(yàn)證了自己的大腦之后,她如此大膽地跟隨了教師,并自信地回答了教師的問題。學(xué)生們對這種團(tuán)隊合作非常感興趣。這使師生關(guān)系更加緊密,并提供了娛樂游戲。它使學(xué)生感到學(xué)習(xí)不是負(fù)擔(dān),而是一種需要,一種激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣的樂趣。學(xué)生們在游戲中積極主動地運(yùn)用他們的大腦、手和嘴,并樂于參與整個學(xué)習(xí)過程,從而實(shí)現(xiàn)了課堂教學(xué)的全面優(yōu)化。
結(jié)束語:
數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)對低年級小學(xué)生的數(shù)學(xué)教育具有非常積極的影響,因此,探索如何在課堂上更靈活地應(yīng)用這種教學(xué)方法,是每個教師都必須學(xué)習(xí)的主題。
參考文獻(xiàn):
[1]劉圣快樂教學(xué),開心學(xué)習(xí)——游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018,(19),55.
[2]朱翔羽淺析游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2016,(34),104-105.
[3]張美姬小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中的問題及其對策[J].學(xué)周刊,2016,(34),104-105.
(新疆烏魯木齊市第一百二十一小學(xué))