劉揚(yáng) 李馬科
【摘要】 ? ?自VR技術(shù)在80年代被提出發(fā)展至今,視覺(jué)3D已日趨完善。聽(tīng)覺(jué)3D立體聲應(yīng)用于雙聲道立體聲中的立體聲聲場(chǎng)擴(kuò)展技術(shù)以期待達(dá)到可以模仿人耳聽(tīng)感真實(shí)定位與立體相位的信號(hào)。然而現(xiàn)如今影院及家庭廣泛普及的所謂5.1或7.1的環(huán)繞聲并不是參照這種被人耳反相信號(hào)的真實(shí)聽(tīng)感,其原理與計(jì)算公式與3D環(huán)繞聲相悖[1]?,F(xiàn)如今,市面上已出現(xiàn)較“科學(xué)”的廠牌在做3D錄音前期及后期解碼的技術(shù),但因?yàn)榧夹g(shù)小眾,造價(jià)太高,很多錄音師選擇放棄嘗試。本此實(shí)驗(yàn)嘗試?yán)孟嗤募夹g(shù)原理通過(guò)四只小振膜電容傳聲器輸入信號(hào),在平臺(tái)中進(jìn)行聲音解碼以達(dá)到聽(tīng)感3D的效果。經(jīng)過(guò)這樣的實(shí)驗(yàn)及分析,通過(guò)嘗試為傳統(tǒng)錄音到3D錄音的民用化做了有利的數(shù)據(jù)依據(jù)與理論依據(jù)。對(duì)本專(zhuān)業(yè)錄音技術(shù)及未來(lái)教學(xué)方面提供更加具有方向性和理論依據(jù)性。
【關(guān)鍵詞】 ? ?3d ? ?全息 ? ?解碼 ? ?ambisonic ? ?定位
隨著VR技術(shù)(Virtual Reality 即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))與全息投影技術(shù)的日漸完善,人們對(duì)聲音的需求也同步提升。3D制式的進(jìn)步讓人們追逐完全真實(shí)聽(tīng)感的想法變?yōu)榭赡堋?/p>
3D格式不同于其他的多聲道環(huán)繞格式,它的傳輸通道不攜帶揚(yáng)聲器信號(hào)。相反,它們包含一個(gè)獨(dú)立的揚(yáng)聲器再現(xiàn)聲場(chǎng)稱(chēng)為Format-B,然后解碼聽(tīng)者的揚(yáng)聲器設(shè)置。Format-B的組件可以被模擬成虛擬傳聲器的任何一種模式(全方位、心形、超心形,或任何關(guān)系)指向任何方向。幾個(gè)傳聲器的不同參數(shù)可以同時(shí)導(dǎo)出,最終解碼成立體聲或環(huán)繞聲。
虛擬的傳聲器設(shè)置是全息解碼的理論基礎(chǔ),這意味著它具有恒定增益多條軸線上聲音的可能。我們所需要的聲音能夠被挑選出來(lái),更大程度的解決了反相與聲音的掩蔽效應(yīng),并直接和實(shí)際空間多維度的反射聲混合,以達(dá)到最終的還原度。
揚(yáng)聲器的信號(hào)是通過(guò)將分量信號(hào)的線性組合得到,其中每個(gè)信號(hào)是依賴(lài)相互關(guān)系的一個(gè)假想球體的表面。但在實(shí)踐中,稍微不規(guī)則的揚(yáng)聲器的距離就可能會(huì)出現(xiàn)延遲。所以,更需要真正將解碼信號(hào)考慮到人耳在空間均衡和低頻聲音的定位機(jī)制。進(jìn)一步細(xì)化聽(tīng)眾的距離從揚(yáng)聲器到人耳的近場(chǎng)補(bǔ)償。
3D錄音技術(shù)在二十世紀(jì)八十年代出現(xiàn),發(fā)展到今天,主要運(yùn)用在VR技術(shù)上。3D音頻主要是通過(guò)利用3D環(huán)繞聲錄音制式來(lái)進(jìn)行錄制,再通過(guò)解碼利用3D環(huán)繞聲系統(tǒng)行回放。傳統(tǒng)的環(huán)繞聲系統(tǒng),是通過(guò)一個(gè)音響的信號(hào)遞減到另一個(gè)音響信號(hào)遞增來(lái)實(shí)現(xiàn),然而現(xiàn)實(shí)中的聲音并不只是如此,所以這時(shí)需要將經(jīng)過(guò)矩陣組合的錄音制式音頻,通過(guò)Ambisonic[2] Format B進(jìn)行解碼,得出一個(gè)全息音頻。
以下是市場(chǎng)上常用的的3D錄音傳聲器。左一的Sound-Field傳聲器,是由四個(gè)相同的
振膜組成,每一只傳聲器之間形成ortf立體聲錄音制式, Ambisonic技術(shù)通過(guò)收集若干個(gè)聲音的信號(hào),經(jīng)過(guò)算法形成一個(gè)3D的全息“場(chǎng)”。此類(lèi)使用4個(gè)聲道的是 第一階段(First Order Ambisonic,F(xiàn)OA)。這種Ambisonic傳聲器上有四個(gè)心形指向的振膜,指向左前LF、左后LB、右前RF、右后RB四個(gè)方向,這4個(gè)聲道的信息被稱(chēng)為Ambisonic A-Format。通過(guò)4個(gè)聲道的疊加或反相疊加,我們可以得到Format-B,如下圖所示:
它的優(yōu)勢(shì)在于,每一只傳聲器的角度都經(jīng)過(guò)了精密的計(jì)算,所以采樣精度也會(huì)相對(duì)較高,而且可以與便攜式錄音機(jī)配合適用,攜帶方便。它是以ortf錄音制式為基礎(chǔ),拾取多個(gè)面的聲音信號(hào),此時(shí)的格式為Format A。再通過(guò)Ambisonic Format B進(jìn)行解碼,此時(shí)的聲音信號(hào)不只是有X和Y軸,更多了一個(gè)縱向的Z軸,形成了具有垂直信號(hào)的3D信號(hào)[3]。
它的缺點(diǎn)在于角度不可調(diào),由于四個(gè)傳聲器的振膜是已經(jīng)固定的,所以當(dāng)我們需要調(diào)整四個(gè)振膜的角度時(shí)是不可行的,并且,如果其中一個(gè)振膜損壞,那么整只傳聲器就因此無(wú)法工作。
自制3D錄音制式,首先我們得準(zhǔn)備4只型號(hào)一樣的傳聲器,如se1a,和相對(duì)應(yīng)的麥夾,如圖:
將麥克固定在麥架后,mic A,mic B,mic C ,mic D ,相互形成ORTF制式如圖所示:
這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的自制Format-A制式傳聲器完成。與市面生產(chǎn)的Format-A 傳聲器相比,自制的Format-A 傳聲器可調(diào)性更高,但這也是它的缺陷,自制的3D錄音制式的精確度低于Format-A傳聲器,所以需要我們不斷得去調(diào)整角度,盡管如此,我們依然能利用自制的3D錄音制式錄制出Format-A的音頻,通過(guò)Format-B解碼形成3D立體環(huán)繞聲。
自制的3D錄音制式,與Format-A錄音制式相比,攜帶不方便,我們自制3D錄音制式時(shí),需要注意的是,四個(gè)傳聲器的型號(hào)要相同,四個(gè)傳聲器所使用的麥夾,信號(hào)線,增益也要相同,也就是說(shuō),這四個(gè)傳聲器相關(guān)的變量[4]必須是一模一樣的。
自制3D環(huán)繞聲錄音制式所錄制的音頻,可以通過(guò)B-Format解碼成各種各樣的環(huán)繞聲系統(tǒng),如5.1,7.1等立體聲系統(tǒng)。
虛擬的傳聲器設(shè)置是全息解碼的理論基礎(chǔ)。這意味著它具有恒定增益多條軸線上聲音的可能[5]。我們所需要的聲音能夠被提取出來(lái),更大程度的解決了反相和聲音的掩蔽效應(yīng),并直接和實(shí)際實(shí)踐多維度的反射聲混合,以達(dá)到最終的還原度。
自制3D傳聲器越多,能拾取到聲音的精度就越高,同理,回放3D錄音制式拾取的聲音信號(hào),音箱越多,則回放地更精確。自制的3D傳聲器,可以在Format-A的制式中進(jìn)行改良,使自制3D錄音制式更加地精確的3D環(huán)繞聲。雖然自制的3D環(huán)繞聲錄音制式由于無(wú)法達(dá)到工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化并不能與專(zhuān)業(yè)的Format-A錄音傳聲器媲美,但是自制3D環(huán)繞聲錄音制式和定位是可行的,它們形成的球面是一樣的,同樣最后也可以使用Format-B去解碼生成全息環(huán)繞聲信號(hào)。
3D環(huán)繞聲在當(dāng)代運(yùn)用越來(lái)越廣泛,且發(fā)展迅速,包括VR游戲,電影院等也用到了3D全息的技術(shù)。未來(lái)3D環(huán)繞聲也還會(huì)讓人們與電影或者游戲形成交互,人們不再是被已經(jīng)設(shè)定好的劇情去欣賞一部電影或玩一部游戲,而是通過(guò)3D全息技術(shù)、“捆綁”視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)去選擇自己感興趣的劇情,致使人們的娛樂(lè)方式逐漸從共享變成了個(gè)享。研究3D的錄音制式與回放系統(tǒng),符合時(shí)代的發(fā)展的需求,在有限的條件下我們依然可以自制一個(gè)3D環(huán)繞聲錄音制式,去還原真實(shí)的場(chǎng)景。
參考文獻(xiàn)
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[5] Warusfel, O. Listen hrtf database. http://recherche.ircam.fr/equipes/ salles/listen/index.html, 2003.
劉揚(yáng):1994.07;女;民族:漢;籍貫:安徽省淮北市;學(xué)歷:碩士; ? 研究方向:新媒體藝術(shù)。