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        《使命召喚》忘了初心?

        2021-05-30 16:50:36游戲干線
        計算機應(yīng)用文摘 2021年2期
        關(guān)鍵詞:暴雪手游玩法

        游戲干線

        《使命召喚》的“尷尬”

        2012年,《使命召喚》邁向國內(nèi)的網(wǎng)游市場?!妒姑賳緊nline》公測之后,引起了一些玩家的反感,他們認為這款游戲加入了“爛大街”的團戰(zhàn)模式,如團隊競技、經(jīng)典爆破和僵尸圍城等網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?zhàn)元素,被稱為“精裝修的穿越火線”。

        而《使命召喚》系列引以為豪的劇情在本作中卻只有不到兩個小時,僅七個章節(jié)。這是動視暴雪與騰訊合作后推出的第一款基于經(jīng)典IP打造的網(wǎng)絡(luò)游戲,雙方對此寄予厚望,無奈開局不利,運營8年,近似于“茍活”。但是看在錢的分上,雙方依舊相談甚歡。

        動視暴雪希望《使命召喚online》能夠吸引更多新玩家認識這一經(jīng)典槍戰(zhàn)IP,繼而提高其單機游戲銷量;騰訊希望網(wǎng)絡(luò)射擊游戲通過這款游戲“升級換代”,繼續(xù)保持其在這一領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

        從商業(yè)上看,單人游戲多人化、競技化是主流,動視暴雪僅是順勢而為;但從《使命召喚》IP的持續(xù)性考量,忽略故事將會趕走大批老玩家和喜歡劇情的休閑玩家。這屬于竭澤而漁、“混吃等死”。畢竟PC端強大的性能和高分辨率屏幕以及鍵盤、鼠標(biāo)的操作模式,天生就是為龐大劇情服務(wù)的。如果僅為了打僵尸和多人聯(lián)機,《使命召喚》將面臨來自《戰(zhàn)地》《幽靈船》《泰坦隕落》甚至是新晉游戲,比如共享著拳頭游戲《英雄聯(lián)盟》世界觀的《無畏契約》的強力競爭。

        等到“Z世代”成長起來之后,他們的情懷必定不是比他們歲數(shù)還大的《使命召喚》,甚至不是PC游戲,到那時《使命召喚》的好日子就算到頭了。

        “ALL IN”移動端,數(shù)錢到手軟

        “PC游戲廠商吃死一個IP,只需要不斷更新皮膚、飾品等付費道具內(nèi)容就能賺得盆滿缽滿,根本不需要去開發(fā)新作品?!蹦成钔婕以u論稱,PC游戲換代慢,配置要求高,廠家躺在舒適區(qū)不愿意開發(fā)新作,導(dǎo)致如今一潭死水。手游換代快,增長迅速,配置要求低,未來是手游的。

        從游戲收入的角度看,確實如此,從玩法多樣性、畫面質(zhì)量等品質(zhì)角度看,那就是另一回事了。

        2019年《使命召喚》手游國際版上線,狂攬多項大獎,一年吸金數(shù)億美元,這是對“手游是未來”的最好注解。

        不過,有玩家稱《使命召喚》手游是個“縫合怪”—《使命召喚》手游里用的是《高級戰(zhàn)爭》的槍械,但是在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的地圖里跑,用的是《黑色行動》的技能。這三個系列事件跨度從“二戰(zhàn)”一直到2076年,在單機游戲中劇情與時代非常契合,在手游中就成了“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”了,絲毫不考慮世界觀和基本設(shè)定。

        動視暴雪并非沒有考慮到這個問題,它們的解決方案簡單粗暴,那就是不加劇情,讓《使命召喚》徹底變成一款MOBA競技游戲。

        同為MOBA的《王者榮耀》可以把漢代魯班、三國馬超和意大利人馬可波羅放在一起,因為這類手游的世界觀本就來自架空的克蘇魯世界,且人物背景與其技能可玩性、游戲公平性并沒有多大關(guān)聯(lián)。

        而《使命召喚》的故事背景是與其核心玩法槍械載具等是強相關(guān)的,它的題材涉及“二戰(zhàn)”和近未來等。胡亂拼湊的結(jié)果會導(dǎo)致游戲平衡性被打破,現(xiàn)場感被替代,史詩感被消解,對玩法的反饋從使命、歷史、判斷力與團隊合作等高級玩法,淪為了類似《穿越火線》爆頭一樣“單純的爽”。

        不過,“爽”是能帶來錢的。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚》手游國際版的收入,一年內(nèi)達到了4.8億美元,占到其IP總收入得到六分之一。在同類型手游中,收入排名僅次于《堡壘之夜》??紤]到“大逃殺”類手游目前已經(jīng)過了最佳周期面臨下滑的風(fēng)險,騰訊或重倉《使命召喚》手游。

        這不是動視暴雪該干的事情。動視暴雪曾是一座文化燈塔,現(xiàn)在成了騰訊的“幫兇”,但卻是移動游戲的現(xiàn)狀。不過考慮到這款游戲的制作方之一是素來爭議不斷的天美工作室,這一切又變得可以理解了。

        2019年,《使命召喚》手游拿到了TGA、Google play頒發(fā)的多項大獎,用以鼓勵其在視覺、玩法、玩家受歡迎程度等方面做出的努力。天美J3工作室任職技術(shù)副總監(jiān)郭智談及《使命召喚》手游時說:“只有能達到主機的品質(zhì),游戲才能上線。我們需要挑戰(zhàn)的是達到主機畫面的豐富度和還原度,去滿足整個IP高端用戶的主機情懷?!庇谑撬麄冞x用了unity這款游戲引擎,與《王者榮耀》一致。而在《使命召喚》單機時代,為了更好的畫質(zhì)和光影效果,官方使用的是自研引擎開發(fā)。

        《原神》上線也打著主機畫面的旗號在宣傳,同樣被TGA、App Store選中頒獎。而在真正的主機玩家看來,手游畫面盡管進步良多,但與主機、PC平臺依然有不少距離。App Store和Google play給這些游戲頒獎,只是說明它的游戲品質(zhì)榨干了自家手機硬件最高性能。

        2020年《使命召喚》手游國服上線后,游戲應(yīng)用社區(qū)酷安和TapTap分別給出了6.8和8.1的評價分。綜合來看,《使命召喚》手游的平均評分在7分左右,屬于尚可以一玩的水平,也是騰訊和動視暴雪的正常發(fā)揮。

        《使命召喚》想要立足移動端,不妨學(xué)學(xué)任天堂

        深度游戲媒體篝火營地這樣評價這款游戲:“《使命召喚》手游代表著這個傳奇系列在移動端的最佳形態(tài)。即使不‘氪金,升級之路也充滿獎勵,游戲提供了大量不同的模式供玩家游玩,其中還包括一個令人側(cè)目的戰(zhàn)術(shù)競技模式。不足之處就是這是一款不支持藍牙手柄操控的觸屏射擊游戲,雖然游戲體驗不錯,但操控的便捷度和精準(zhǔn)度仍無法企及主機與PC平臺?!?p>

        實際上,F(xiàn)PS最佳外設(shè)依然是鼠標(biāo)、鍵盤,原因無它,精準(zhǔn);其次是游戲手柄,因為有扳機和力回饋,可以體驗開槍的快感;手機目前尚沒有單獨的設(shè)備可以同時具備精準(zhǔn)和手感這兩項FPS最基本的要求。

        騰訊倒是和手機廠商黑鯊合作開發(fā)了帶有肩鍵扳機的游戲手機產(chǎn)品。但游戲手機市場依然是小眾的,無法普及這個扳機設(shè)計,自然無法給FPS手游廠商帶來利好。對玩家來說,也僅是嘗鮮。

        《使命召喚》系列引人入勝的世界觀和背景故事被拋棄了,再好的畫質(zhì)也不過是表面光鮮。《使命召喚》手游讓玩家看到了一個依舊糟糕的天美工作室和越來越固步自封的騰訊游戲,在傳統(tǒng)“車槍球”的游戲世界里兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),除了對經(jīng)典IP移動化就是減配、大雜燴,沒有讓人眼前一亮的東西。

        最后,如果給騰訊游戲提建議的話,不妨學(xué)學(xué)任天堂。隨著移動端機能越來越強勁,玩法越來越豐富。未來移動端依然可以結(jié)合老IP,采用新玩法,玩出新花樣,無需照抄。真正的玩法創(chuàng)新,才是游戲發(fā)展的源動力。

        結(jié)束語

        玩法融合是行業(yè)趨勢,一招鮮吃遍天的時代過去了,更何況“炒冷飯”。畢竟“冷飯大廠”卡普空的手游《怪物獵人:探險》在2020年都停服了,動視暴雪的“炒冷飯”難道會更香嗎?

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