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        短視頻游戲推廣利器?

        2021-05-30 16:38:34觸樂(lè)網(wǎng)
        計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2021年15期
        關(guān)鍵詞:游戲

        觸樂(lè)網(wǎng)

        驚人的數(shù)字

        《歷歷在目》(Before Your Eyes)講述了一個(gè)處于危機(jī)之中的家庭的情感故事,需要玩家通過(guò)眨眼來(lái)體驗(yàn)人生的重大時(shí)刻,控制劇情走向。

        直到正式發(fā)布前一周,《歷歷在目》還極不知名,沒(méi)有多少玩家關(guān)注。此時(shí),一家專注于推廣“令人振奮、引人深思”的游戲的機(jī)構(gòu)—Wholesome Games發(fā)布了一段介紹《歷歷在目》的短視頻。

        那段短視頻在網(wǎng)上引起廣泛傳播,短短幾天內(nèi)播量放超過(guò)150萬(wàn)次?!澳菚r(shí)候,開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部甚至沒(méi)人用過(guò)短視頻平臺(tái)?!薄稓v歷在目》主設(shè)計(jì)師貝拉·馬塞克斯說(shuō),“這真讓我們大開眼界?!?/p>

        與Wholesome Games的短視頻相比,一位用戶后來(lái)發(fā)布的一段短視頻更火。短視頻用戶nintendostaff的真實(shí)姓名叫Myree Co,2020年,她在好奇心的驅(qū)使下下載了一款短視頻APP。她還清楚地記得,Wholesome Games為《歷歷在目》制作的那段38秒的視頻令她熱淚盈眶,立即在Steam商店里加下了單。游戲正式發(fā)布后,她在直播平臺(tái)進(jìn)行直播,還將部分內(nèi)容壓縮成了一段10秒鐘的精彩視頻。

        “做完直播幾天后,我把那段視頻發(fā)到了短視頻平臺(tái)上,前兩個(gè)小時(shí)大約只有200次觀看。”Myree Co回憶,“當(dāng)時(shí)我想,好吧!這條視頻沒(méi)有想象中那么吸引眼球,然后就關(guān)掉了APP。等差不多5分鐘后再看的時(shí)候,視頻的播放量已經(jīng)躥升到了1.23萬(wàn)次……在短短幾分鐘就吸引了那么多人關(guān)注,太讓人震驚了?!?/p>

        隨后的幾天時(shí)間里,Myree Co制作的那段視頻的觀看量突破了百萬(wàn)。“這給了我信心,讓我相信‘Z世代也有人喜歡《歷歷在目》。”貝拉·馬塞克斯說(shuō),“在游戲發(fā)布前,我心里其實(shí)沒(méi)譜?!?/p>

        與傳統(tǒng)廣告相比,“病毒式傳播”往往更有長(zhǎng)尾效應(yīng),或許會(huì)以令人意想不到的方式擴(kuò)散。病毒式傳播更像“煉金術(shù)”而非科學(xué),卻也更有效。

        在短視頻平臺(tái)上,Myree Co的那段短視頻引起了著名主播PewDiePie的注意,于是他也為《歷歷在目》制作了一段游玩視頻,截至發(fā)稿前播放量超過(guò)700萬(wàn)。

        “PewDiePie是我從小就關(guān)注的主播之一,當(dāng)看到他在一段視頻里提到我時(shí),感覺(jué)真的超現(xiàn)實(shí)?!盡yree Co說(shuō),“他還稱贊我向他介紹了一款很棒的游戲,這太不可思議了。”

        許多開發(fā)者并不熟悉短視頻平臺(tái),但也希望通過(guò)短視頻平臺(tái)來(lái)吸引基數(shù)龐大、對(duì)游戲充滿熱情的玩家群體。

        前不久,一段關(guān)于冒險(xiǎn)游戲新作Omno的短視頻引發(fā)了病毒式傳播,累計(jì)觀看量達(dá)到190萬(wàn)。在那段視頻的幫助下,超過(guò)2 000名Steam玩家將Omno加入愿望清單,120人進(jìn)入游戲的Discord服務(wù)器。這些都是實(shí)實(shí)在在的好處。

        那段視頻由獨(dú)立游戲營(yíng)銷公司Future Friends Games的聯(lián)合創(chuàng)始人托馬斯·雷辛格爾制作,他專門研究過(guò)短視頻平臺(tái)?!拔覜Q定給自己設(shè)定一些目標(biāo),其中之一就是掌握怎樣制作爆款視頻。我非常喜歡做視頻,很多工作都在社交媒體上進(jìn)行,所以我覺(jué)得這應(yīng)該挺有趣?!?/p>

        托馬斯·雷辛格爾認(rèn)為,與其他平臺(tái)不同,只要?jiǎng)?chuàng)作者能制作一些聰明、有趣的視頻,就算他們毫無(wú)名氣,短視頻平臺(tái)也愿意提供大量曝光機(jī)會(huì)。如果你只有幾名訂閱用戶,會(huì)很難讓視頻在長(zhǎng)視頻平臺(tái)上引發(fā)病毒式傳播,而這在短視頻平臺(tái)上則容易得多。

        “當(dāng)我們建議開發(fā)者在短視頻平臺(tái)上發(fā)布游戲視頻時(shí),很多人覺(jué)得它們只是低齡用戶聚集的地方,或者是一個(gè)‘青少年跳舞平臺(tái)。”托馬斯·雷辛格爾說(shuō),“但我感覺(jué)人們對(duì)短視頻平臺(tái)的看法正在發(fā)生變化?!?h3>門檻低,但想紅也并不容易

        對(duì)普通人來(lái)說(shuō),制作短視頻成本更低,也容易得多。你不必花大價(jià)錢與營(yíng)銷公司合作。這也正是Slappyball的設(shè)計(jì)師雷利·德克森決定為游戲制作短視頻的原因。

        “2018年我發(fā)布了獨(dú)自制作的第一款游戲Graveball,市場(chǎng)表現(xiàn)非常糟糕?!崩桌さ驴松f(shuō),“在開發(fā)過(guò)程中,我花了大量時(shí)間鼓搗社交媒體賬號(hào),吸引粉絲,試圖通過(guò)社交媒體來(lái)推廣游戲,但幾乎毫無(wú)效果,所以我覺(jué)得在推廣Slappyball時(shí)得嘗試其他做法?!?/p>

        與很多年齡較大的開發(fā)者一樣,雷利·德克森起初覺(jué)得短視頻平臺(tái)不適合自己,“我覺(jué)得它們是讓青少年制作跳舞視頻的平臺(tái)?!彼矝](méi)花多少工夫研究適合短視頻平臺(tái)上傳播的視頻風(fēng)格,只是錄了段邊說(shuō)邊玩游戲的影像發(fā)布在短視頻平臺(tái)上。

        出乎雷利·德克森預(yù)料的是,那段視頻播放了3.18萬(wàn)次,為Slappyball的Discord服務(wù)器帶來(lái)了不少流量,還促使某些玩家將游戲加入了愿望清單。

        作為比較,如果Graveball的某篇推廣文章能有9次以上“點(diǎn)贊”,雷利·德克森就很滿意了?!澳悴荒苋ド缃徽搲S意發(fā)帖,還有很多地方制定了禁止開發(fā)者自我宣傳的規(guī)則,或者對(duì)賬號(hào)的注冊(cè)時(shí)間、歷史發(fā)帖數(shù)量有要求。在沒(méi)有預(yù)算的情況下,我真的不知道還能做些什么?!?/p>

        “你的游戲能否成功,最終完全歸結(jié)于運(yùn)氣?!盇ggro Crab藝術(shù)總監(jiān)尼克·卡曼說(shuō)。

        Aggro Crab去年推出了Going Under,這是一款風(fēng)格幽默、讓玩家探索“失敗科技創(chuàng)業(yè)公司的廢墟”的地牢探險(xiǎn)游戲。為了吸引更多玩家留意這款游戲,尼克·卡曼也花了很多時(shí)間研究短視頻。

        “遺憾的是,人們總覺(jué)得出色的游戲能自我推銷。”尼克·卡曼說(shuō),“所以如果某位主播決定不玩你的游戲,或者媒體不想對(duì)它進(jìn)行報(bào)道,那就完了……這對(duì)像我們這樣的獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō)真的很糟,因?yàn)槲覀円残枰嶅X養(yǎng)活員工!”

        有些游戲雖然已經(jīng)非常成功了,但仍然在短視頻平臺(tái)上保持著極高的活躍度,太空狼人殺游戲Among Us就是個(gè)例子。Among Us直到去年12月才有了短視頻媒體賬號(hào),當(dāng)時(shí)它已經(jīng)擁有比肩《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》和《糖豆人:終極淘汰賽》的影響力。

        作為近段時(shí)間最受玩家歡迎的游戲之一,Among Us的短視頻很接地氣。社區(qū)總監(jiān)維多利亞·特蘭常在視頻中出鏡,分享關(guān)于玩家的一些有趣數(shù)據(jù),或者介紹即將發(fā)布的更新?!拔覀儾恍枰?A工作室看齊,制作特別精致、花哨的視頻內(nèi)容?!彼f(shuō)。

        與《歷歷在目》和Slappyball等游戲不同,Among Us在發(fā)布短視頻前已經(jīng)相當(dāng)火爆。按照維多利亞·特蘭的說(shuō)法,她之所以在短視頻平臺(tái)上發(fā)布視頻,主要目標(biāo)并非提升銷量,而是維持人們對(duì)于這款游戲的“意識(shí)”?!岸桃曨l平臺(tái)擁有一個(gè)信任口碑傳播、蓬勃發(fā)展的活躍社群,受眾不局限于傳統(tǒng)意義上的游戲玩家?!?/p>

        至少在現(xiàn)階段,短視頻A PP已經(jīng)與Instagram、Snapchat等APP一樣,成了現(xiàn)代社交媒體格局的基本組成部分之一。隨著時(shí)間推移,越來(lái)越多的人開始主動(dòng)去了解它。

        “我的主要工作是為了配合游戲的宣傳創(chuàng)作預(yù)告片,覺(jué)得確實(shí)不能再忽略短視頻了。”曾經(jīng)為《半衰期:愛(ài)莉克斯》《看火人》等游戲創(chuàng)作預(yù)告片的視頻編輯德雷克·劉說(shuō),“我意識(shí)到就算我不為客戶制作短視頻,也應(yīng)該對(duì)它有足夠了解,以便在被客戶詢問(wèn)時(shí)能提供建議或見(jiàn)解。”

        Omno的爆款視頻令德雷克·劉大受啟發(fā)?!岸桃曨l平臺(tái)上的游戲視頻更加‘原生態(tài),我的意思是,你用一部手機(jī)對(duì)著電腦顯示器就能錄制短視頻,后期添加一些合成語(yǔ)音就行了……你可能會(huì)感受到一種‘粗糙感,那是屬于短視頻的獨(dú)特美學(xué)。我相信也有短視頻賬號(hào)會(huì)發(fā)布經(jīng)過(guò)精心制作的內(nèi)容,但我感覺(jué)那就像盛裝打扮去參加一場(chǎng)休閑派對(duì),沒(méi)必要?!?h3>結(jié)束語(yǔ)

        包括《抖音》在內(nèi),新興的短視頻APP無(wú)處不在。它可能帶來(lái)一夜成名的機(jī)遇,也要求創(chuàng)作者、游戲和品牌足夠個(gè)性化和接地氣。

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