手游矩陣
截至發(fā)稿前,在社交平臺(tái)上,水滸卡愛(ài)好者們對(duì)《小浣熊水滸傳》的關(guān)注度還不及游戲媒體和從業(yè)者。奇葩的開(kāi)局表現(xiàn)不禁讓人產(chǎn)生疑問(wèn):國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)早已廝殺成紅海,《小浣熊水滸傳》這樣的情懷IP到底還能激起市場(chǎng)多大的波瀾呢?
小浣熊干脆面是許多“80后”和“90后”童年主打零食之一,從1999年開(kāi)始,為了刺激銷(xiāo)量,小浣熊干脆面采用了附贈(zèng)卡牌的營(yíng)銷(xiāo)方式。其中包括《水滸傳》《三國(guó)演義》《西游記》和《封神榜》等多個(gè)題材,而水滸卡一直是當(dāng)之無(wú)愧的王者。
之所以能夠引起全國(guó)內(nèi)大范圍的收集熱潮,水滸卡正好趕上了幾個(gè)重要的契機(jī)。
其一,在2000年左右,中小學(xué)生的零花錢(qián)迎來(lái)普遍上漲。其二,央視版《水滸傳》在1998年首播后,水滸故事在民間重新激起了大范圍的熱度。也是通過(guò)電視劇的傳播助力,國(guó)內(nèi)青少年大大提升了對(duì)水滸人物的認(rèn)知和興趣。其三,相對(duì)于玩游戲、看漫畫(huà)和買(mǎi)四驅(qū)車(chē)等其他娛樂(lè)消費(fèi),收集水滸卡的一次性開(kāi)支相對(duì)更低。
然而,拋開(kāi)這些歷史進(jìn)程中的契機(jī),實(shí)際上《水滸傳》這個(gè)IP的知名度在四大名著中是墊底的存在。
不管是央視版《水滸傳》的復(fù)播次數(shù),還是游戲動(dòng)漫等衍生作品的人氣,都不及《三國(guó)演義》和《西游記》。究其原因,還是在于《水滸傳》中的角色雖多卻知名而討喜的太少,原作過(guò)于細(xì)碎的角色劇情,導(dǎo)致很多讀者觀眾難以對(duì)故事整體留下深刻印象,僅是對(duì)“拳打鎮(zhèn)關(guān)西”“智取生辰綱”“武松打虎”和“醉打蔣門(mén)神”等高光片段津津樂(lè)道。這也正是《水滸傳》IP一直難以改編甚至被商業(yè)市場(chǎng)稱為“IP毒藥”的原因。
因此,《小浣熊水滸傳》“重出江湖”要滿足目標(biāo)受眾的情懷,最重要的是通過(guò)人物卡牌勾起童年回憶,至于玩法和劇情倒成了次要。
從目前有限的宣傳內(nèi)容可以看到,《小浣熊水滸傳》的玩法很有可能是放置掛機(jī)類(lèi),游戲中的人物形象是按照老版水滸卡進(jìn)行的重繪。這兩點(diǎn)其實(shí)也很好理解,水滸卡愛(ài)好者們目前大多也是“奔四”的年紀(jì)了,很難接受過(guò)于“肝”的游戲內(nèi)容;卡面重繪則是因?yàn)槔习娴拿佬g(shù)風(fēng)格過(guò)于另類(lèi),一百多張卡牌的水平也參差不齊,所以要考慮照顧當(dāng)下市場(chǎng)的主流審美趨勢(shì)。
不過(guò),卡牌重繪顯然不符合大部分水滸卡愛(ài)好者的懷舊方向,目前在貼吧和各論壇的討論也能看到,大部分的不滿也集中在卡面畫(huà)風(fēng)“沒(méi)那味”上。要知道,當(dāng)年的卡面再丑也是小伙伴們?nèi)账家瓜氲摹鞍自鹿狻?,尤其是一些稀有卡牌,如今在二手交易市?chǎng)上動(dòng)則幾千元的價(jià)格。因此在水滸卡愛(ài)好者心目中,一些角色卡牌的地位高低,并不是由江湖地位、戰(zhàn)力高低、卡面美丑決定的,首先要考慮的是曾經(jīng)收集水滸卡時(shí)的難易程度。
試想當(dāng)年就差一兩張水滸卡就湊齊一套了,如今在二手交易網(wǎng)站上也是幾千元的高價(jià),結(jié)果在游戲里戰(zhàn)力極度“掉鏈子”的話,相信很多人都不會(huì)接受吧?
另外還需要指出的一點(diǎn)是,《小浣熊水滸傳》的角色卡面在老版水滸卡的基礎(chǔ)上進(jìn)行重繪,可能還是開(kāi)發(fā)方修改過(guò)后的方案。小浣熊干脆面在2020年和2021年推出了兩版新的附贈(zèng)卡牌,其畫(huà)風(fēng)更加卡通化,而且更像是手游的戰(zhàn)斗形象和卡面。
在新版水滸卡中,我們能看到一些角色的形象和服飾還是貼近老版水滸卡,比如“神機(jī)軍師”朱武經(jīng)典地背著兩把刀手托太極。但同時(shí)也有一些全新的形象,比如造型和吉原游女一樣的孫二娘,也讓比較熟悉日漫文化的小伙伴感覺(jué)有點(diǎn)兒不對(duì)勁。如此一來(lái),如果《小浣熊水滸傳》對(duì)老版水滸卡的還原度不夠,便激發(fā)不起奔著這個(gè)IP來(lái)玩游戲的玩家的情懷。
一位曾經(jīng)集齊了“全套108好漢加惡人卡”的玩家表示,《小浣熊水滸傳》中的卡面復(fù)刻重繪哪怕做得再好,當(dāng)初的情懷都不能重現(xiàn)了。
當(dāng)然也有玩家表示,對(duì)于水滸卡在《小浣熊水滸傳》上的回歸還是抱有一點(diǎn)期待的,但游戲本身如何吸引自己長(zhǎng)期玩下去,其實(shí)IP的加成并沒(méi)有那么重要。比如最近玩的游戲,更多是因?yàn)樯磉叺呐笥延X(jué)得好玩,口口相傳才讓自己“入坑”的,以前根本沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)產(chǎn)品和背后IP。
《小浣熊水滸傳》如果是借助曾經(jīng)的IP影響力,推出一款符合“80后”“90后”用戶口味的游戲,相信它在市場(chǎng)上的征途會(huì)平坦不少。但要是光談情懷沒(méi)有特色,恐怕就沒(méi)有多少人會(huì)來(lái)買(mǎi)單了。