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        大班主題區(qū)域活動:趣玩撲克牌

        2021-05-07 16:12:30鄭望周楊惠
        早期教育(教育教學) 2021年1期
        關鍵詞:排序建構游戲

        鄭望 周楊惠

        活動來源

        開學初,我們在大班區(qū)域中投放了撲克牌,孩子們有的玩起了小貓釣魚,有的模仿成人三三兩兩翻牌玩……基于幼兒的興趣,我們鼓勵他們在自我探索和同伴互動中去發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種玩法,在探索過程中獲得多方面的核心經(jīng)驗。

        活動一:分家家

        活動目標

        1.認識撲克牌,根據(jù)撲克牌的顏色、花式、數(shù)字等某一特征進行分類記錄,了解統(tǒng)計表的意義。

        2.在操作過程敢于嘗試,能夠大膽表述。

        活動準備

        每人一副撲克牌,統(tǒng)計表,筆。

        活動實錄

        區(qū)域游戲中,幼兒各自拿起撲克牌,有的說“我剛才數(shù)了這副牌有55張”,有的說“我這副怎么是54張呢”,有的說“我發(fā)現(xiàn)牌里面有兩種顏色,紅色和黑色”……

        問題啟發(fā)

        1.每一副撲克牌有多少張?

        2.你們發(fā)現(xiàn)撲克牌的花式有什么不同?(引導幼兒觀察)

        3.撲克牌里有哪些數(shù)字?有哪些顏色?

        4.你會按照哪些特征對撲克牌進行分類、記錄?

        場景解說

        教師先向幼兒介紹撲克牌分類統(tǒng)計表,孩子們各自拿起牌探索起來。有的幼兒在記錄表上寫上數(shù)數(shù)結果,有的將撲克牌按照顏色進行分類,有的把撲克牌按照花式分成四類。幼兒通過討論和互相驗證,知道了每副牌的數(shù)量、顏色和花式。幼兒還針對牌里面的A進行了討論,知道在撲克牌中A即代表1。

        活動二:撲克寶寶手拉手

        活動目標

        1.能區(qū)分10以內的單雙數(shù)。

        2.能夠用自己的方式驗證單數(shù)或雙數(shù)。

        活動準備

        一人一副撲克牌,記錄表,筆。

        活動實錄

        在平時的活動中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒對單雙數(shù)的認識還不是很清晰,就引導幼兒利用撲克牌上的數(shù)字和圖案配對,從而更直觀地區(qū)分單雙數(shù)。

        問題啟發(fā)

        1.哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù)?

        2.對照一張撲克牌,說說它是單數(shù)還是雙數(shù),理由是什么。

        3.當你判別后,如何去驗證結果是否正確?

        場景解說

        幼兒根據(jù)記錄表將撲克牌按照單雙數(shù)進行分類,通過記錄和驗證,幼兒發(fā)現(xiàn)牌上若有一個單獨出現(xiàn)的花式即為單數(shù),兩兩手拉手能配對的即為雙數(shù)。

        活動三:我的好鄰居

        活動目標

        1.在區(qū)分單雙數(shù)的基礎上認識相鄰數(shù),探索發(fā)現(xiàn)在自然數(shù)列中一個數(shù)與其前后兩個相鄰數(shù)之間的關系。

        2.在操作中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,發(fā)展思維能力。

        活動準備

        人手一副A~10撲克牌,記錄表,筆。

        活動實錄

        經(jīng)過前期的各類撲克牌游戲,幼兒在家中也和父母玩起了撲克牌。區(qū)域游戲時,小A對大家說:“我昨天和爸爸玩了一個好玩的游戲,就叫‘找鄰居,你們想玩嗎?”小朋友全被吸引了過來。

        問題啟發(fā)

        1.請小A向大家介紹和爸爸是怎么玩的。

        2.一個數(shù)字有幾個鄰居?這是兩個什么樣的數(shù)?

        3.單數(shù)的鄰居是什么數(shù)?雙數(shù)的鄰居又是什么數(shù)?

        場景解說

        初次接觸相鄰數(shù),幼兒按照三人一組進行游戲。一人出示一張撲克牌,另外兩人分別出示它的相鄰數(shù)牌。為了不讓找鄰居的數(shù)字反復出現(xiàn)造成游戲的低效,大家商議后認為:第一張出示的牌找到鄰居后可以不再使用。在找鄰居過程中,孩子們發(fā)現(xiàn):一個數(shù)相鄰的兩個數(shù),后一個數(shù)比它大1,前一個數(shù)比它小1;單數(shù)的鄰居是雙數(shù),雙數(shù)的鄰居是單數(shù);A~10中,牌A和牌10只有一個鄰居,A的鄰居在后面,是2;10的鄰居在前面,是9。在熟悉游戲規(guī)則和玩法后,他們開始了比賽,先找到鄰居者為勝。一局結束后,統(tǒng)計各自勝出的次數(shù),次數(shù)多者為本局最終勝利者。

        活動四:趣味排隊

        活動目標

        1.嘗試按照撲克牌的某一特征(顏色、花式、數(shù)量)進行間隔排序。

        2.探索間隔排序的多種規(guī)律。

        3.學習同伴間多種間隔排序的方法和策略。

        活動準備

        撲克牌若干,記錄單,筆。

        活動實錄

        在給撲克牌排序的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒漸漸對按順數(shù)或倒數(shù)排列的游戲失去了興趣,就利用小組討論的方式,引導幼兒根據(jù)撲克牌的其他特征進行間隔排序。

        問題啟發(fā)

        1.如果按照顏色來排序?有哪些排列規(guī)律?

        2.如果按照花式來排序?有哪些排列規(guī)律?

        場景解說

        在排序活動中,我們鼓勵幼兒利用撲克牌的多種特征,多模式、有規(guī)律地進行排序。當探索出一種規(guī)律時,能夠及時記錄,并與同伴分享交流異同之處。從撲克牌的排序延伸到生活中的排序,支持幼兒持續(xù)尋找和發(fā)現(xiàn)生活中還蘊藏著哪些排序規(guī)律,提升規(guī)律排序的經(jīng)驗,從而感受排序活動的樂趣。

        活動五:翻花牌

        活動目標

        1.能夠有序地進行6以內數(shù)的分解和組成。

        2.知道將2~6各數(shù)分成兩份,各有幾種不同的分法,會記錄結果。

        3.初步體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的等量關系。

        活動準備

        數(shù)字卡片,撲克牌若干,記錄單,筆。

        活動實錄

        前期,幼兒在活動中已經(jīng)掌握了2和3的分解與組成。區(qū)域里,他們利用提供的數(shù)字卡片進行分解、組成操作。在此過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒常常分錯,就抓住契機引導幼兒從抽象的數(shù)字分合切換成具象的實物操作。

        問題啟發(fā)

        1.你是怎么將數(shù)字4、5、6表示的數(shù)量分成兩份的?用撲克牌怎么表示?

        2.你認為4、5、6各有幾種分法?每次分成的兩份一樣嗎?有沒有相同的兩份?

        3.你是如何記錄分合結果的?

        場景解說

        幼兒通過對照分解后的數(shù)字進行驗證,找出遺漏,找出重復,自己發(fā)現(xiàn)問題,知道分法會隨著數(shù)字的增大而增多。經(jīng)歷了用撲克牌進行操作后,孩子們逐步過渡到看撲克上的數(shù)字直接分解和組成。

        活動六:牌的聯(lián)想(建構區(qū))

        活動目標

        1.能用撲克牌有創(chuàng)意地拼搭出各種物體的造型。

        2.體驗和同伴合作造型的樂趣。

        活動準備

        撲克牌若干,記錄表,筆,各種建筑物圖片。

        活動實錄

        在建構區(qū)域中,幼兒用撲克牌進行建構。有一組幼兒怎么嘗試都無法將撲克牌站立起來,導致建構失敗。幼兒小C用將牌折疊的方法搭建了幾個簡單的人字形房屋;幼兒小D提議將牌剪一個豁口,像插雪花片一樣把牌插起來。

        問題啟發(fā)

        1.你們知道有哪些建構的方法?

        2.在不損壞撲克牌的情況下,如何讓撲克牌站起來?

        3.除了人字形、正方形,其他形狀可不可以讓牌站起來?

        場景解說

        教師在區(qū)域中為幼兒營造了建構的環(huán)境氛圍,張貼了各種建筑和用撲克牌搭建的物體圖片,引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn),通過初步搭建——原因分析——經(jīng)驗總結——再次嘗試,幼兒掌握了用撲克牌搭建物體的有效方法。

        除了上述系列撲克牌游戲,孩子們在為期一個多月的區(qū)域活動中,不斷地探索,還生發(fā)出對對碰、消消樂、大魚吃小魚、撲克找家、撲克棋等多種新玩法。

        活動反思

        1.關注興趣,提升經(jīng)驗。我們通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒在居家生活中已經(jīng)具有一定的撲克牌游戲經(jīng)驗。據(jù)此,班級教師和家長共同進行了區(qū)域活動的審議。大家一致認為可以在班級中開展關于撲克牌的系列游戲,引導幼兒探索出更多的游戲玩法。在追隨幼兒興趣的基礎上,教師帶領幼兒在玩中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,持續(xù)探究,支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。

        2.生成游戲,促進發(fā)展。幼兒利用撲克牌上的數(shù)字、花式、顏色、形狀生發(fā)出多種游戲玩法,獲得了與之相對應的領域核心經(jīng)驗,如初步感知了生活中數(shù)學的有用和有趣,通過空間造型獲得了建構經(jīng)驗,在與同伴的互動交流中學會了交往的技能?;顒又薪處熥⒅貍€體差異,根據(jù)幼兒的最近發(fā)展區(qū)提供了適宜的指導和評價。

        3.巧用材料,百變趣玩。撲克牌作為低結構材料,因其結構松散、可變性強、玩法多樣深受孩子們喜愛。于是,我們收集了大量的撲克牌供孩子們自主選擇、自由探索和發(fā)現(xiàn)表達。孩子們先玩,教師則作為觀察者去發(fā)現(xiàn)問題,利用小組討論、集體教學、家園合作等形式,引發(fā)幼兒深度學習和思考,并提供適宜的支持,幫助幼兒不斷積累、梳理經(jīng)驗,將撲克牌玩出花樣,獲取新知,增長智慧。

        4.家園合作,拓展認知。在撲克牌活動開展過程中,我們吸納家長參與前審議,對照《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》目標,設計撲克牌的多種玩法;挖掘家長特長,豐富和優(yōu)化活動內容和形式,家長資源為活動注入了無窮的活力。

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