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        游戲產(chǎn)業(yè)視域下中華傳統(tǒng)文化的表達(dá)創(chuàng)新

        2021-04-29 19:33:48陳慶華
        出版廣角 2021年6期
        關(guān)鍵詞:游戲文化

        【摘要】游戲作為當(dāng)下年輕人喜聞樂見的一種娛樂方式,傳遞著文化,影響著用戶文化價(jià)值觀的形成。隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的擬人、擬境等虛擬技術(shù)功能越來越成熟,能夠讓玩家體驗(yàn)逼真的虛擬世界。將中華傳統(tǒng)文化嵌入游戲的虛擬世界中,能夠提升玩家的審美情趣和文化素養(yǎng),幫助玩家更加深入地了解中華傳統(tǒng)文化。

        【關(guān)? 鍵? 詞】中華傳統(tǒng)文化;歷史;網(wǎng)絡(luò)游戲;文化傳承

        【作者單位】陳慶華,福建江夏學(xué)院。

        【中圖分類號】G249.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2021.06.026

        中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究會(huì)發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,我國游戲市場實(shí)際營銷總額為2786.87億元,同比增長20.71%。與此同時(shí),游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達(dá)6.65億元,同比增長3.7%??梢哉f,游戲作為年輕人喜聞樂見的一種娛樂方式,為中華傳統(tǒng)文化提供了全新的傳播途徑,它們傳遞著文化,影響著用戶文化價(jià)值觀的形成。將中華傳統(tǒng)文化融入游戲的虛擬世界中,能夠讓玩家與中華傳統(tǒng)文化產(chǎn)生共鳴,提升玩家的審美情趣和文化素養(yǎng),幫助玩家更加深入地了解中華傳統(tǒng)文化。

        如今,游戲是人們文化生活中的重要組成部分,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)競爭中的主要業(yè)務(wù),運(yùn)用游戲傳播中華傳統(tǒng)文化是大勢所趨。隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的擬人、擬境等虛擬技術(shù)功能越來越成熟,玩家可以體驗(yàn)逼真的虛擬世界。因此,分析中華傳統(tǒng)文化與游戲融合發(fā)展要素,分析新時(shí)代下游戲中中華傳統(tǒng)文化的表達(dá)創(chuàng)新路徑,具有現(xiàn)實(shí)意義。

        一、游戲與中華傳統(tǒng)文化已實(shí)現(xiàn)互融共通

        20世紀(jì)90年代初,國內(nèi)電子游戲市場興起后,游戲與中華傳統(tǒng)文化逐漸呈現(xiàn)相互融合促進(jìn)的態(tài)勢[1]。

        1.成為傳播文化的全新載體

        在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代,游戲正以前所未有的直觀生動(dòng)、寓教于樂、老少皆宜等獨(dú)特優(yōu)勢不斷融入人們生活的方方面面。這些游戲產(chǎn)品不僅能夠讓人們感受到中華傳統(tǒng)文化的魅力,還能讓中華傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力。如三國題材一直是游戲開發(fā)者的寶庫,早年街機(jī)廳的《三國戰(zhàn)記》,PC端的《三國群英傳》《傲世三國》等都是國產(chǎn)優(yōu)秀的三國類游戲。近年來,《夢幻西游》等游戲通過全新的玩法、場景還原等,將歷史元素與青春元素相結(jié)合,受到了玩家的喜愛??傊腥A傳統(tǒng)文化中的悠久歷史和個(gè)性人物是游戲產(chǎn)品的優(yōu)秀創(chuàng)作素材,活化了游戲內(nèi)容的文化表達(dá)。

        2.豐富了中華傳統(tǒng)文化的傳播形式

        中華傳統(tǒng)文化豐富,有書法、戲曲、音樂、舞蹈等多種傳播形式,游戲產(chǎn)品可以用細(xì)節(jié)再現(xiàn)這些文化形式。如《故鄉(xiāng)的記憶:味緣篇》將重慶傳統(tǒng)音樂如彭水苗族民歌、酉陽民歌、秀山民歌、梁平抬兒調(diào)、巫山縣龍骨坡抬工號子等加入到游戲的背景音樂中,讓用戶在游戲中感知中華傳統(tǒng)音樂文化的魅力。

        3.塑造了用戶的文化認(rèn)知

        游戲玩家一般以青年人為主,將游戲與中華傳統(tǒng)文化跨界融合,能讓青年人在娛樂減壓的同時(shí)了解中華傳統(tǒng)文化,感知中華傳統(tǒng)文化。在游戲中對玩家進(jìn)行教育,對他們的成長具有積極意義。

        4.深化了游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作內(nèi)涵

        中華傳統(tǒng)文化中蘊(yùn)藏了仁愛、孝慈、誠信等內(nèi)涵,為游戲產(chǎn)品中的道德文明建設(shè)提供了豐富的資源,這些具有公正、孝道文明的網(wǎng)絡(luò)游戲能夠帶來更好的社會(huì)效益。

        二、中華傳統(tǒng)文化在游戲產(chǎn)品中的創(chuàng)新意義及路徑分析

        產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟、精品不斷、用戶廣泛的游戲產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代社會(huì)“文化傳承”中一定是必不可少的,這既是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的題中應(yīng)有之義,也是從業(yè)者義不容辭的責(zé)任。新時(shí)代,游戲的文化傳承離不開對中華傳統(tǒng)文化的挖掘。

        新時(shí)代,中華傳統(tǒng)文化賦予游戲更強(qiáng)大的生命力。游戲可以融合更多的中華傳統(tǒng)文化元素,讓年輕一代玩家通過游戲認(rèn)識并了解更多的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化精髓。目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸成熟,通過抄襲、換皮等投機(jī)取巧方式打造出爆款的可能性已經(jīng)微乎其微。對于游戲開發(fā)者來說,中華五千年的文化是取之不盡、用之不竭的巨大寶庫。如果能夠把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有機(jī)地與游戲結(jié)合,在游戲中傳遞中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中的精髓,讓用戶通過游戲了解中國人文、地理、歷史甚至是哲學(xué)文化內(nèi)涵,游戲?qū)⒆兊酶吁r活,更有生命力。因此,將對文化傳播的追求融入游戲的設(shè)計(jì)理念中,是當(dāng)前相關(guān)從業(yè)者進(jìn)行路徑創(chuàng)新的著力點(diǎn)。

        1.延展中華傳統(tǒng)文化傳播的網(wǎng)絡(luò)游戲想象力空間,尋找中華傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲契合點(diǎn)

        開發(fā)者可以把中華傳統(tǒng)文化、歷史人物、傳統(tǒng)音樂、傳統(tǒng)建筑、傳統(tǒng)曲藝、傳統(tǒng)小吃融入游戲場景、人物、音樂等網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì),用網(wǎng)絡(luò)游戲寓教于樂的方式傳播文化。如《王者榮耀》英雄出場臺詞所富含的中華傳統(tǒng)文化元素就有很多:曹植的《洛神賦》中“髣髴兮若輕云之蔽月,飄飖兮若流風(fēng)之回雪”為游戲人物“甄姬”的臺詞“若青云之蔽日,如流風(fēng)之回雪”提供靈感;唐詩《俠客行》為游戲人物“李白”的臺詞“十步殺一人,千里不留行”提供了文化來源。再如,網(wǎng)易原創(chuàng)IP《夢幻西游》《大話西游》等都是以中國古典文學(xué)為依托進(jìn)行的再次創(chuàng)作,而網(wǎng)易游戲全新文創(chuàng)戰(zhàn)略“夸父計(jì)劃”則聯(lián)合了廣東省工藝美術(shù)有限公司、蘇州博物館、自主漢服品牌尚華蓮等機(jī)構(gòu),共同推進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳承。

        2.將中華傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)文化進(jìn)行跨界融合,提升網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)涵和競爭力

        當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲和中華傳統(tǒng)文化融合最大的問題是,如何把傳統(tǒng)文化的內(nèi)容做得有趣、解讀得有味。2020年5月,《QQ炫舞》系列產(chǎn)品以游戲的方式演繹了楊麗萍的成名作《雀之靈》。在楊麗萍本人的指導(dǎo)下,游戲團(tuán)隊(duì)用了371個(gè)日夜,設(shè)計(jì)了全新的音樂、舞步和服飾。內(nèi)容上線后,活動(dòng)的參與率創(chuàng)下了12年來的新紀(jì)錄,不但讓孔雀舞藝術(shù)得到全新的時(shí)代表達(dá),而且為《QQ炫舞》這個(gè)經(jīng)典IP注入新的活力[2]。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲要在傳承中創(chuàng)新,除了把握傳統(tǒng)文化中的核心內(nèi)容基點(diǎn),還要將互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新穎的形式融入傳統(tǒng)內(nèi)容的表達(dá)。

        3.將網(wǎng)絡(luò)游戲作為對外文化交流的重要載體

        游戲是一種特殊的文化闡釋符號,具有相對獨(dú)立的語言體系,通過角色和文化背景設(shè)定可將世界各地的玩家構(gòu)建在同一個(gè)游戲文化體系中,其在跨文化傳播上具有強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿?。這類游戲讓海外玩家感受了特定的歷史人文風(fēng)貌,富含文化內(nèi)涵的游戲可以搭建起互動(dòng)交流的橋梁。在這方面,迪士尼、萬代南夢宮、育碧等公司值得借鑒。這些國際知名企業(yè)的成功之處在于,它們塑造的游戲形象風(fēng)靡全球,不僅因?yàn)橹谱骶?、故事感人,還因?yàn)槊恳粋€(gè)形象都凝結(jié)了深刻的文化內(nèi)涵,從而能深入人心。值得期待的是,目前我國“國少”游戲團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品都在朝著這方面努力。以“米哈游”發(fā)布的《原神》為例,“米哈游”通過和張家界、黃龍、桂林合作,以這3個(gè)地方的美麗山水為靈感來源,在游戲中構(gòu)建了一個(gè)具有東方奇幻美的璃月地區(qū),具有豐富的文化內(nèi)涵,得到了全球玩家的喜愛。

        三、深耕中國游戲產(chǎn)業(yè)的文化底色

        當(dāng)前,國內(nèi)和國際對中華傳統(tǒng)文化內(nèi)容的需求都在持續(xù)增長,但高質(zhì)量中國文化產(chǎn)品的供給卻尚存空間。這一方面給中國游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大的市場和機(jī)會(huì),另一方面也使得游戲人肩負(fù)著重大責(zé)任。目前,有些游戲制作人在制作游戲時(shí)急于求成,對傳統(tǒng)文化了解不深,對游戲格調(diào)的要求不高。因此,使網(wǎng)絡(luò)游戲具有文化底色是開發(fā)者需要努力的方向。

        1.打磨精品

        開發(fā)者要發(fā)揚(yáng)工匠精神,推出更多優(yōu)秀產(chǎn)品;善于提升游戲的文化內(nèi)涵,把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,彰顯文化的傳統(tǒng)之光、東方之韻、藝術(shù)之美[3]。當(dāng)然,把網(wǎng)絡(luò)游戲中的傳統(tǒng)文化內(nèi)容做得有趣、解讀得有味,還需要將優(yōu)秀傳統(tǒng)文明準(zhǔn)則和道德準(zhǔn)則融入網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)涵中,在設(shè)計(jì)、宣傳和人才培養(yǎng)等方面進(jìn)行融合。

        2.講好中國故事,打造獨(dú)特的文化IP

        網(wǎng)絡(luò)游戲要善于講好中國故事,特別是結(jié)合區(qū)域文化開發(fā)更多具有自主知識產(chǎn)權(quán)、核心競爭能力和具有文化內(nèi)涵的優(yōu)秀產(chǎn)品,形成知名品牌和文化標(biāo)識。如《故鄉(xiāng)的記憶:味緣篇》就鼓勵(lì)玩家在游玩中了解、體味、感受重慶深厚的歷史文化、獨(dú)特的風(fēng)土人情和美味的特色佳肴,使重慶成為玩家的向往之地、必游之地。這是將游戲與城市文化旅游推廣相結(jié)合,開創(chuàng)城市文旅宣傳推廣新模式的有益嘗試。

        3.積極探索文化和商業(yè)的良性循環(huán)

        網(wǎng)絡(luò)游戲要以 IP為核心,積極與影視、動(dòng)漫、文學(xué)等形式的內(nèi)容相融合,用更多立體、多元的文化體驗(yàn),打造更具影響力的中國文化符號。如光子工作室和中國日報(bào)新媒體中心聯(lián)合推出的《畫境長恨歌》,把白居易不朽的《長恨歌》改編成解謎游戲,不僅在國內(nèi)位居多個(gè)排行榜榜首,而且在海外也有很好的反響[2]。

        4.強(qiáng)化游戲產(chǎn)業(yè)的導(dǎo)向性

        每個(gè)游戲都有游戲規(guī)則,游戲規(guī)則可以根據(jù)游戲的過程、秩序等設(shè)定,也可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲中傳統(tǒng)文化價(jià)值觀和獨(dú)到標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定。這時(shí),良好的道德標(biāo)準(zhǔn)可以潛移默化地規(guī)范玩家的玩法和態(tài)度,提升玩家的道德素養(yǎng)。

        作為一種內(nèi)容產(chǎn)品,游戲是思想觀念、價(jià)值取向、文化內(nèi)涵的傳播載體,中國的游戲產(chǎn)品應(yīng)立足于文化產(chǎn)業(yè),提升正向價(jià)值引領(lǐng)力。隨著中國特色社會(huì)主義發(fā)展進(jìn)入新的階段,游戲產(chǎn)業(yè)也應(yīng)該用更前瞻、更面向未來的眼光,看待傳統(tǒng)文化與游戲的關(guān)系,釋放游戲的多元價(jià)值。當(dāng)然,真正做到將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展完美融合任重而道遠(yuǎn),我們需要保持一顆敬畏的心,以創(chuàng)新的精神擁抱傳統(tǒng)文化,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣方可在未來網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中尋求一場與傳統(tǒng)文化繁榮共生的旅行。

        |參考文獻(xiàn)|

        [1]尹風(fēng)雨,劉韌. 中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在思想政治教育中的價(jià)值意蘊(yùn)與踐行方略[J]. 湖南科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2020 (4):175-179.

        [2]王波,趙依雪. 釋放游戲的多元價(jià)值 發(fā)現(xiàn)游戲的無限可能[N]. 國際出版周報(bào),2020-08-10.

        [3]馮士新. 在更好地履行社會(huì)責(zé)任中 實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的發(fā)展[N]. 國際出版周報(bào),2020-08-10.

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