陳琦
你會打“撲克”嗎?說起打撲克牌,生活中非常常見,學生也并不陌生。撲克牌上,有不同的顏色、花色、數(shù)字,玩起來千變萬化,引人入勝。低段數(shù)學教學中,借助撲克牌,可以大大增強數(shù)學學習的趣味性,讓兒童在玩中辨色、識圖、認數(shù)、認相鄰數(shù)、數(shù)數(shù)、比大小、加減乘除運算等,還可以按不同標準分類和有規(guī)律的排序,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化?!耙慌圃谑郑投螖?shù)學不用愁”,撲克牌在小學低段數(shù)學學習中有許多妙用。
一、激發(fā)學生學習興趣
興趣是最好的老師。低年級小朋友年紀小,愛玩愛動,上課容易分心。特別是數(shù)學課,如果不能激起他們的學習欲望,將會讓他們失去數(shù)學的興趣。布魯納說過:“最好的學習動機莫過于學生對所學材料本身具有內在的興趣。”我們可以選擇合適的游戲作為切入點,將游戲引入學生的數(shù)學學習中去。
老師們可以這樣操作:一副撲克牌,拿走大王小王,剩下52張牌。事先讓學生知道撲克有4種花色,每種花色各有13個數(shù)??梢园凑栈ㄉ诸?,分成4類;也可以按照數(shù)字分,分成13類;也可以按照顏色分,分成2類。
這樣的分類游戲,可以在課堂上玩,也很適合在家里和家人一起玩。在玩的過程中,自主探索和游戲,豐富自己的數(shù)學智慧。
撲克牌的神奇,還有許多的例子。前不久,聆聽了一堂校內教研課一年級“20以內加法”復習教學。該老師試教了2次,每次處理的方式都不相同。截取其中的一個片段來試著分析分析。
【片段一】師:老師想來考考你們!看看誰算得最快!
卡片出示:3+6,9+3,4+8,8+5,3+4,2+8,6+7
(最后老師將這些算式卡片定格在大屏幕上。)
【片段二】師:小朋友們見過打牌嗎?今天啊,我們同桌也來玩一玩。先聽清楚規(guī)則哦。
屏幕出示規(guī)則:2位小朋友輪流拿出一張撲克牌,算加法。算得最快的小朋友可以得笑臉獎勵。
(學生躍躍欲試)
比較這2種方式,片段一中,教師直接呈現(xiàn)口算卡片,呈現(xiàn)形式比較簡單枯燥,學生看似熱熱鬧鬧,實質是被動學習,學習興趣并沒有很好調動起來。片段二中,采用“打撲克牌”的方式,學生明顯更加感興趣,也更加來勁了。在打牌的過程中,有比賽,有競爭,形式開放,算式多樣。在充滿童趣的打牌過程中,不知不覺就達到了練習的目的。
二、夯實數(shù)學運算能力
數(shù)學運算能力,是小學階段非常重要的一種能力,直接指向數(shù)學核心素養(yǎng)。而小學低段是數(shù)學運算能力培養(yǎng)的起始階段,加減乘除運算,都需要一定量的練習。但是低段兒童的年齡特點決定了他們不喜歡枯燥機械的練習,如果長久機械練習,將讓學生產(chǎn)生“數(shù)學=計算”的錯覺,對數(shù)學核心素養(yǎng)的其他能力造成干擾。為此,培養(yǎng)學生運算能力,一定要避免枯燥,可以借助撲克牌,小伙伴們一起組成“打牌搭檔”,完美實現(xiàn)練習的目的。
適合低段學生的撲克計算游戲有許多,比如“湊十”游戲,幫助學生熟練掌握湊十法,提高計算能力,培養(yǎng)數(shù)感。游戲時先拿出1-9數(shù)字卡片。數(shù)字組合,湊成十。可以是兩個數(shù)湊成10,如1+9,2+8;也可以是三個數(shù)湊成10,如1+2+7;2+3+5等等。
二年級學了乘除法計算后,還可以組織學生玩“24點”游戲。運用加減乘除四則運算,算出4張牌的得數(shù)是24。提高綜合計算的能力。游戲時任意拿出4張牌。運用加減乘除運算得出24。有時4張牌得到24有多種算法,有時無解。算24點,是培養(yǎng)學生口算能力和思維能力較好的方式,非常適合這個年齡段的孩子。
撲克游戲,還非常適合家長和孩子一起玩。湊十法的練習,就完全可以大人帶著孩子一起來。借助這個牌,孩子和家長親密無間,親子關系得到更大發(fā)展。三、積累數(shù)學活動經(jīng)驗
數(shù)學活動經(jīng)驗,是指活動的經(jīng)驗和思維的經(jīng)驗,是學生在“做”的過程中不斷積累的。德國數(shù)學家希爾伯特說過:“數(shù)學是根據(jù)某些簡單規(guī)則使用毫無意義的符號在紙上進行的游戲,是制造快樂的游戲。”把數(shù)學游戲引入課堂教學,可以帶給學生直接的操作性基本活動經(jīng)驗,讓學生在玩中學,學中玩,進而讓學生學好數(shù)學、提高數(shù)學素養(yǎng)。數(shù)學課上,借助撲克牌開展游戲教學,極大豐富了學生的“數(shù)學活動經(jīng)驗”。
撲克游戲中,經(jīng)常是同桌互玩,或者4人小組合作等等。在玩撲克這樣的數(shù)學活動中,孩子們從同伴中汲取思想,汲取他人思維。這樣學習不是被動接收信息,而是以原有的知識經(jīng)驗為基礎,積極主動建構自己的理解。這樣的數(shù)學學習讓學生的腦子真正“動”起來,思維實實在在“活”起來,把學習過程變成數(shù)學“活動”過程,讓學生參與學習和探究,成為課堂學習的主人。
數(shù)學活動經(jīng)驗,就是在一個又一個看似微不足道的小游戲中積累出來的。學生在老師的引導下,和小伙伴們活動中成長,活動中收獲,活動中提高,促進數(shù)學能力的積淀。
綜上,別看小小撲克牌,其實蘊含大能量。讓孩子從小學會玩轉撲克牌,就相當于玩轉了數(shù)學。把撲克牌和數(shù)學學習互相結合,老師和家長組織輕松,效果又好。既可以讓孩子獲得良好的數(shù)學經(jīng)驗,培養(yǎng)扎實的數(shù)學運算功底,又可以提升學生的數(shù)學素養(yǎng),一舉多得。
參考文獻:
(1)《整合與拓展課例精選一年級》主編:楊海榮、朱國平。文匯出版社。
(2)《加強小棒操作,積累數(shù)學活動經(jīng)驗》作者:魯洪軍、王泰臣?!吨行W數(shù)學》2019年1-2期。
(3)《十巧板學具的開發(fā)與教學應用》作者:葛芬?!吨行W數(shù)學》2019年7-8期。