郭強(qiáng)強(qiáng)
(淮北師范大學(xué),安徽 淮北 235000)
根據(jù)《義務(wù)教育英語課程標(biāo)準(zhǔn)》的要求,義務(wù)教育階段的英語教學(xué)和學(xué)習(xí)的目標(biāo)是,形成一定的語言綜合運用能力和綜合人文素養(yǎng),促進(jìn)心智的發(fā)展[1]。相關(guān)實證研究指出,相較于傳統(tǒng)課堂英語教學(xué)模式,游戲策略的融入可以更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在輕松愉快的活動情境中,提高小學(xué)生的英語詞匯表達(dá)水平,最終也將達(dá)成英語成績的提升[2]。游戲策略在英語課堂教學(xué)中的積極意義,主要體現(xiàn)為以下幾個方面:首先,玩中學(xué),減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。其次,契合身心發(fā)展規(guī)律,利于完整發(fā)展。最后,融洽師生關(guān)系,便于正面教育。
第一,多元智力理論。多元智能理論從理論和實踐兩個維度對學(xué)生個體的特征進(jìn)行了歸納,即注重整體性;強(qiáng)調(diào)差異性;突出實踐性;重視開發(fā)性[3]。因此,教育著眼點不在于一個學(xué)生有多聰慧,而在于怎樣讓學(xué)生變得更聰慧。
第二,情感過濾假說。克拉申研究發(fā)現(xiàn),語言習(xí)得受制于個體的動機(jī)、自信和焦慮,也就是,情感因素導(dǎo)致的心理障礙會阻礙個體的信息輸入。他把情感因素影響結(jié)果劃分為三個類型,即動力大的學(xué)習(xí)得更多、自信心強(qiáng)的人習(xí)得更多、低焦慮有利于第二語言的習(xí)得[4]。所以,如果學(xué)習(xí)者有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)動機(jī)和自信心,且焦慮感適度,那么“情感過濾”就會弱化,否則,就會強(qiáng)化。
首先,明確課堂教學(xué)需要掌握的內(nèi)容。教師需要根據(jù)教學(xué)計劃的要求,選擇適宜的游戲策略,并將知識要素機(jī)智的融入到游戲活動之中,如此才能達(dá)到學(xué)寓于玩之中。
其次,考慮學(xué)生的已有知識結(jié)構(gòu)和最近發(fā)展區(qū)。教師需要對學(xué)生的已有知識的實際情況和能力表現(xiàn)水平進(jìn)行掌握,然后制定難度適宜并含有銜接性知識的游戲策略,才能讓學(xué)生對游戲活動具有較強(qiáng)的適應(yīng)性和參與性。
最后,積極調(diào)動課堂氛圍。課堂氛圍的活躍性需要學(xué)生的參與,也需要教師有計劃地去營造,通過學(xué)生和教師雙向的努力,才能獲得最佳效果,并對學(xué)習(xí)效果有正向的促進(jìn)作用。
教師在制定游戲策略時,需關(guān)注游戲形式的多樣性,游戲內(nèi)容的實踐性以及游戲與教學(xué)知識的融合性問題,如此才能調(diào)動小學(xué)生的好奇天性和參與到新游戲中的積極性。通過相關(guān)文獻(xiàn)分析和英語課堂實錄研究,筆者嘗試提出的一些英語詞匯游戲策略以供參考。
1)單詞接龍。第一種是單詞接龍的簡單模式,即教師先隨機(jī)給出一個單詞,學(xué)生需要在半分鐘內(nèi)說出第二個單詞,且前后兩個單詞的首字母一樣。第二種是單詞接龍的復(fù)雜模式,教師說出一個中文詞,學(xué)生需要在半分鐘內(nèi)給出其對應(yīng)的英文詞或詞組,此時學(xué)生可以小組的形式來接龍。當(dāng)然,這種游戲還可以有多重形式的變遷,教師和學(xué)生可以根據(jù)實際教學(xué)任務(wù)的需要來選擇或創(chuàng)新。
2)動作追詞。教師需要根據(jù)具體情境進(jìn)行分組,可以進(jìn)行組內(nèi)競爭,也可以進(jìn)行組間競爭。具體流程如下,教師先發(fā)出游戲開始號令,讓學(xué)生進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài),然后隨機(jī)說出一個單詞或者詞組,學(xué)生根據(jù)聽到的單詞或詞組進(jìn)行判斷并做出相應(yīng)動作,錯誤者被淘汰,過關(guān)者進(jìn)入下一比拼,直到?jīng)Q出最后一名,則為最終獲勝者。此種游戲不僅鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)能力,也鍛煉了學(xué)生的聽力和思維反應(yīng)能力,也極大地激發(fā)了學(xué)生的活力。
3)音樂選詞。教師需要先選出一定數(shù)量的學(xué)生,讓他們圍著事先擺好的單詞全進(jìn)行走動,然后播放音樂,在非參賽學(xué)生控制音樂的暫停,音樂停止后,參賽學(xué)生需要讀出身體所對應(yīng)的單詞,并給出中文解釋,如果失敗則淘汰出局,然后游戲繼續(xù),指導(dǎo)決出最后的勝利者。此游戲可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)已學(xué)習(xí)的英語詞匯。
4)身體組詞。教師先選出一組學(xué)生,然后在每個人胸前夾上一個字母卡片,先給參賽學(xué)生三分鐘思考和觀察時間,隨后喊出一到五之間的隨機(jī)數(shù)字,學(xué)生需要根據(jù)相應(yīng)數(shù)字用身體拼出一個單詞,失敗者將丟失卡片,由下一位選手接替,繼續(xù)游戲。在這個游戲過程中,可以鍛煉學(xué)生的觀察能力,團(tuán)隊合作意識,以及詞匯思維能力。
有效的教學(xué)評價方式,不僅對參賽學(xué)生產(chǎn)生積極的肯定或者鼓勵的效果,也可以旁觀學(xué)生產(chǎn)生附帶效應(yīng),同時也讓學(xué)生感知到教師對他們的尊重和關(guān)愛之心。因此,在進(jìn)行游戲活動評價時,教師除了需要注意評價的完整性、適時性、合理性、公正性,還需要選擇恰當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行呈現(xiàn)。游戲評價主要有以下幾種方式:
1)口頭表揚??陬^呈現(xiàn)表揚的方式是教師經(jīng)常采用的。需要注意的是,教師不僅要對表現(xiàn)突出的學(xué)生進(jìn)行表揚,也需要根據(jù)實際情況對后進(jìn)生進(jìn)行鼓勵,以便其表現(xiàn)出更多的積極性和上進(jìn)心,對自我進(jìn)行突破,獲得好的言行表現(xiàn),其頑強(qiáng)的意志力也將逐漸建立起來。
2)動作表揚。動作呈現(xiàn)表揚的方式也是教師便捷的評價方式,主要包括肢體語言的表揚,例如豎大拇指,鼓掌等,也包括微表情的表揚,包括和藹的微笑、親切的眼神等,教師要尤其要關(guān)注對微表情的使用。
3)實物獎勵。此處的獎勵并非貴重物品的獎勵,而是具有某種榮譽象征的物品,也正是這種精神方面的意義,讓學(xué)生更加珍惜。物品種類繁多,最常見的就是一份象征榮譽的獎狀或獎?wù)?,還可以是老師在作業(yè)本上畫的一朵小紅花,又可以是老師畫的一個大拇指等等??傊瑢τ谛W(xué)生來說,一份小小的禮物的價值更多的體現(xiàn)在精神層面,而非物質(zhì),所以教師在進(jìn)行實物獎勵時,要更關(guān)注物品所代表的精神層面的意義。
寓樂于學(xué),寓學(xué)于玩,可能是每個學(xué)生的愿望,也是每個教師的追求。這需要教師對游戲策略進(jìn)行認(rèn)真的總結(jié)和分析,從而才能根據(jù)實際教學(xué)需要,制定出合理的詞匯游戲。因此,教師需要緊密結(jié)合教學(xué)目標(biāo),選擇適宜的游戲策略,并能根據(jù)課堂變化進(jìn)行機(jī)智的變遷,以便控制詞匯游戲?qū)崿F(xiàn)的方向和尺度,讓學(xué)生獲得游戲快樂的同時,實現(xiàn)課堂知識的內(nèi)化,也就是實現(xiàn)游戲服務(wù)英語詞匯學(xué)習(xí)的初衷。