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        虛擬現(xiàn)實中新聞場域的人媒互動關(guān)系研究

        2021-04-02 23:10:17張子龍
        中國廣播 2021年12期

        張子龍

        【摘要】虛擬現(xiàn)實中的新聞場域匯聚了媒介空間的人媒合體,在主體穿越的新聞場景中創(chuàng)造了主客相生的互動關(guān)系,體現(xiàn)出融入關(guān)系、闡釋關(guān)系、交互關(guān)系的人媒互動具身審美心理機制。虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造新聞場景中的沉浸感知、身體位移和心理沉浸,彰顯出虛擬時空、錯位時空下的具身心理和人媒互動,虛擬現(xiàn)實場域下新聞主體在化身位移與沉浸感知場景營造虛擬現(xiàn)實新聞“臨場感”與“現(xiàn)場感”中人媒互動關(guān)系,體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實場域下“位移—感知”具身審美范式的媒介實踐路徑。

        【關(guān)鍵詞】沉浸感知 ? 人媒互動 ? 虛擬現(xiàn)實 ? 新聞場域 ? 具身審美

        【中圖分類號】G210 ? ? 【文獻標(biāo)識碼】A

        “虛擬現(xiàn)實新聞”依托于虛擬現(xiàn)實技術(shù),即利用信息技術(shù)還原三維立體,營造擬態(tài)化的新聞現(xiàn)場,受眾以虛擬具身的形式置身參與虛擬再現(xiàn)的新聞現(xiàn)場,產(chǎn)生感官真實性、身體參與性和心理沉浸感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過對感官模擬、具身心理、環(huán)境再現(xiàn)營造沉浸式(Immersive)、想象化(Imagination)和交互感(Interactive feeling)的具身化新聞現(xiàn)場,即:虛擬現(xiàn)實新聞場域。虛擬現(xiàn)實新聞場域通過受眾以數(shù)字具身的第一視角形式置身新聞場景,營造出身臨其境的新聞事件現(xiàn)場。

        “沉浸感”和“具身化”是虛擬現(xiàn)實新聞場域的兩個主要特征,兩者是“技術(shù)—身體”交織遞進的關(guān)系。數(shù)字媒介技術(shù)將人無意識地沉浸于媒介場景世界,帶來身臨其境般的全景式情景,沉浸感則體現(xiàn)了人機互動方式下“技術(shù)物化”的物理特征。受眾以第一視角具身代入新聞角色,體現(xiàn)了具身化場景參與下的“感知物化”的心理特征,虛擬現(xiàn)實新聞場域?qū)⑸眢w與媒介融合交織,帶來人媒合一的媒介黏性互動。2012年美國《新聞周刊》制作推出全球首個虛擬現(xiàn)實新聞紀(jì)錄片《饑餓洛杉磯》,以難民視角,帶受眾身臨其境,感受美國貧民窟的生活;《紐約時報》同時期推出VR新聞紀(jì)錄片《流離失所》,以具身化的場景代入三個難民孩子的身體視角,展示敘利亞戰(zhàn)爭時期難民流離失所的悲慘經(jīng)歷。

        智能技術(shù)的發(fā)展,為新聞提供了數(shù)字化、交互性的智能場景,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,打破了新聞單一時空維度的呈現(xiàn)方式,營造出跨越時空地域的復(fù)合場域,擴大了媒介空間的物理延伸性和時空偏向性。加拿大政治經(jīng)濟學(xué)家哈羅德·伊尼斯(Harold A.Innis)認為,傳播不僅具有時間偏向,也具有空間偏向。①當(dāng)下,新聞現(xiàn)場融合虛擬現(xiàn)實技術(shù),采用了360 度環(huán)境偵測系統(tǒng)與擬態(tài)環(huán)境交互,在特定虛擬環(huán)境空間營造出數(shù)字影像,模擬游戲空間場景中的人物穿越和空間轉(zhuǎn)換,產(chǎn)生時空沉浸感知生成的媒介場域和具身審美。

        一、沉浸感知:媒介場域與感知想象

        智能技術(shù)強化了新聞技術(shù)偏向,移動社交媒體發(fā)展呈現(xiàn)出媒介場域、媒介形態(tài)的遞補性漸進發(fā)展,從傳統(tǒng)視聽媒體的“視覺模擬”到網(wǎng)絡(luò)媒體的“身體模擬”,再到利用智媒算法的社交媒體“認知模擬”,通過技術(shù)形態(tài)、功能場景和情景應(yīng)用,不斷在信息生存、場景消費和情感交流過程中模擬、復(fù)制和再現(xiàn)人類需求的感知、選擇、偏好,凸顯典型的媒介想象感知。虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造了沉浸感知,為人工智能虛擬現(xiàn)實新聞場域提供了媒介場域時空和感知想象。沉浸感知從根本上實現(xiàn)了人的具身感知性與媒介場域性兩者建構(gòu)的合二為一。媒介場域本質(zhì)上是由媒介本身、新聞敘事和受眾感知共存共生營造出來的,沉浸成為新聞場域、物質(zhì)場域與敘事場域下人媒合一的主要存在具身形態(tài),感知想象構(gòu)成了新聞場域的敘事體系的一部分,決定了媒介空間新聞景觀演進和延展的尺度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為鏈接新聞場域內(nèi)敘事主體、受眾客體與媒介空間的物理接觸點,不僅打破了傳統(tǒng)媒介敘事范疇內(nèi)生產(chǎn)、感知、傳播與心理感應(yīng)單向連接的新聞敘事局限,而且營造了虛擬現(xiàn)實技術(shù)下智能媒介場域內(nèi)敘事時空偏向的歷史想象與穿越感知,帶來沉浸式具身感知過程中主觀沉浸與客觀時空的和諧統(tǒng)一。

        媒介技術(shù)學(xué)派強調(diào)人類身體通過媒介技術(shù)感知擴張心理體驗,建構(gòu)對媒介世界賴以思考的框架概念和認知范疇。沉浸式想象感知游離于智能媒介疆界內(nèi)外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造的心理感知體驗生產(chǎn)出新聞敘事主體傳播偏向的審美存在。媒介創(chuàng)造的“感知審美”和“具身審美”是人媒互動形態(tài)下的兩大審美維度,世界著名美學(xué)家理查德·舒斯特曼(Richard Shusterman)認為身體具化的心理感知需要身體、意識、媒介和想象,②虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過人與媒體的“融合關(guān)系”,將身體位移、心理感知和沉浸納入時空偏向環(huán)境中,創(chuàng)造出新聞場域的具身審美。

        二、虛擬現(xiàn)實中新聞場域的人媒互動:具身審美與媒介景觀的融合

        媒介學(xué)者馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)曾說,媒介是人類身體感覺能力的擴展或延伸。③虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過審美感知彌補了時空偏向的地域錯位,延伸了具身審美的在場。虛擬現(xiàn)實場景再現(xiàn)新聞地理場景的空間位移,不僅還原了擬態(tài)的歷史景觀,同時引入媒介“地域—時空”的景觀敘事模式。法國電影理論家安德烈·巴贊(André Bazin)認為,景觀即敘事。智能技術(shù)下虛擬現(xiàn)實媒介空間不僅集結(jié)了人媒關(guān)系融合,也在具身審美過程中創(chuàng)造了人媒互動的敘事意義,體現(xiàn)出具身審美的媒介美學(xué)特征。虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造的傳播空間具有多維時空與數(shù)字技術(shù)的單元物質(zhì)屬性,也具備人媒交互和景觀敘事的審美屬性,彰顯出時空錯位的游戲感和傳播隱喻。

        智能媒體時代,虛擬現(xiàn)實新聞場域的人媒互動體現(xiàn)在以下兩個方面:

        (一)主體在場與場景融入:用戶化身與媒介場景的智能多元轉(zhuǎn)換

        媒介環(huán)境學(xué)派強調(diào)社會環(huán)境和技術(shù)形態(tài)對媒體生態(tài)的影響,認為人對媒介時空環(huán)境的感知選擇與媒介使用交互影響著傳播效果。智能媒介依托數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造具象、擬化的媒介生態(tài)環(huán)境,改變了媒介景觀呈現(xiàn)的鏡像結(jié)構(gòu)和傳播方式,虛擬現(xiàn)實游戲場景不僅成為新聞主體角色感知的身體延伸,創(chuàng)造了人媒互動的位置結(jié)構(gòu)關(guān)系,還為智媒新聞創(chuàng)造了用戶感知媒介時空疆域的新方式。虛擬現(xiàn)實的新聞場域媒介不僅營造了擬態(tài)真實的環(huán)境,也被環(huán)境與人的感知互動所解構(gòu)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在人和媒介場景中的互動是被媒介形態(tài)本身所“遮蔽”的,技術(shù)不僅成為媒介場景的存在方式,也成為用戶主體對環(huán)境的有意識的選擇和指向,用戶通過對媒介場景的自我認知和環(huán)境選擇,增強了自身與媒介的互動頻率,增強了用戶對媒介的使用黏性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)下,主體經(jīng)歷環(huán)境穿越形成了不同意義的媒介景觀,比如遺址的民族感、時空的地域感、景觀的年代感等,都具有強烈的時空意義偏向。媒介環(huán)境學(xué)派代表人物哈羅德·伊尼斯(Harold A.Innis)認為,不同媒介場景下,環(huán)境與人的互動印證了不同傳播方式帶來的時空偏向。同時,媒介與人的交互亦受到人感知媒介的影響,麥克盧漢曾提出“媒介是對人的延伸”。后現(xiàn)象學(xué)派學(xué)者唐·伊德(Don Ihde)在綜合諸多媒介學(xué)者觀點的基礎(chǔ)上,界定“媒介—技術(shù)—人”三者關(guān)系為: 具身關(guān)系、詮釋關(guān)系和他異關(guān)系。④借此框架,可以認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用下的用戶與環(huán)境關(guān)系,在虛擬現(xiàn)實場景選擇下形成了具身審美感知路徑,即具身融入、環(huán)境融入和交互融合。

        新聞用戶通過媒介環(huán)境場景轉(zhuǎn)換選擇具身場景,參與環(huán)境闡釋和交互融入,成為虛擬現(xiàn)實傳播場景中的重要主體。用戶在媒介景觀空間的身份是多重的,既是虛擬現(xiàn)實環(huán)境中“我臨場”的審美欣賞者,也成為“我在場”,參與環(huán)境交互和敘事生產(chǎn),兩者身份交織共存,通過主體在場的位移和多重身份臨場的互動,完成多元場景的傳播建構(gòu)。虛擬現(xiàn)實的新聞場景賦予在場與缺場的空間錯位,用戶在特定情景空間和媒介虛擬現(xiàn)實景觀轉(zhuǎn)換過程中完成身體位移,參與場景模式的審美建構(gòu)。所謂新聞具身定義為用戶在三維環(huán)境里呈現(xiàn)的視覺標(biāo)識符,以此來操縱環(huán)境信息與場景關(guān)系,具身作為一種虛擬現(xiàn)實中身體的技術(shù)代替。⑤這就是所謂的“技術(shù)身體”的隱喻。人們通過技術(shù)或者技術(shù)化人工想象,在智能媒介空間中成為能鏈接主體與客體的“技術(shù)身體”,借用技術(shù)身體的主體在場建構(gòu)了具身位移體驗,又創(chuàng)造出多元場景中主體角色的想象。具身的技術(shù)特征具有媒介物質(zhì)特征,伴隨著主體在場的多元感知。媒介是主體與身體位移間的傳播介質(zhì),身體控制具身知覺生成新聞信息主體行動,實現(xiàn)了主體在場和身體位移的場域統(tǒng)一;主體借助虛擬現(xiàn)實空間沉浸位移穿越新聞世界場域,比如利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)換新聞場域的多元空間,完成現(xiàn)場事件觀察的具身參與,通過位移傳播再現(xiàn)復(fù)雜的真實體驗與多元場景。用戶就是在虛擬現(xiàn)實場景界面選擇中浸入物理空間,在角色轉(zhuǎn)換體驗過程中完成位移變化和審美旅程。正如美國學(xué)者莫爾斯(Margaret Morse)所說: “在虛擬現(xiàn)實中,‘主體身份’不是被‘停放’和“固化”而是被‘映射’于一個或更多的虛擬主體上。”⑥因此,游戲化身的主體在場與場景融入虛擬現(xiàn)實場域創(chuàng)造不同的審美對象。⑦

        (二)身體位移與心理感知:虛擬現(xiàn)實技術(shù)“臨場感”與“現(xiàn)場感”的互動切換

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在人工智能與數(shù)字媒介的交互應(yīng)用下誕生的。媒介融合與數(shù)字技術(shù)嵌入為虛擬現(xiàn)實媒介場域提供新的物質(zhì)載體,創(chuàng)造了新的媒介審美想象。虛擬現(xiàn)實技術(shù)淡化了用戶與新聞場域景觀之間的“物理距離”,用戶“臨場感”與“現(xiàn)場感”營造了一種用戶具身化審美,審美是人們在虛擬現(xiàn)實場景中保持一定心理距離而產(chǎn)生的心理距離效應(yīng),瑞士心理學(xué)家布洛(Edward Bullough)將“心理感知”看作一種審美實踐路徑,虛擬現(xiàn)實場景中的主體心理與身體錯位的時空交錯將“虛擬”和“現(xiàn)實”環(huán)境感知割裂,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在主體發(fā)生空間位移和視線移動時,通過算法,迅速精確定位3D 視線影像并反饋給新聞用戶,產(chǎn)生臨場感和現(xiàn)場感的時空傳播。在虛擬環(huán)境中,用戶個體產(chǎn)生兩個維度的具身審美體驗:一是物質(zhì)性場景中的環(huán)境擬態(tài);二是感知性場景中的心理沉浸。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的臨場與現(xiàn)場之間的切換,穿越為新聞業(yè)態(tài)空間,增加了人媒互動的多元跨時空鏈接,也成為智能時代新聞人與新聞敘事對話的審美路徑。

        三、結(jié)語

        智媒時代的虛擬現(xiàn)實技術(shù),影響著新聞業(yè)態(tài)審美感知和傳播機理,決定著新聞場域具身審美感知偏向,參與了環(huán)境建構(gòu)、敘事結(jié)構(gòu)與審美心理。當(dāng)前,智能媒體技術(shù)發(fā)展決定了由虛擬現(xiàn)實技術(shù)為依托的新聞場域通過物質(zhì)性環(huán)境擬態(tài)和感知性心理沉浸,推動了媒介傳播與具身審美的人媒融合互動。用戶主體角色化身虛擬現(xiàn)實新聞界面浸入物理空間,賦予主體在場與缺場的智能轉(zhuǎn)化,確立了智媒時代新聞場域人媒融合的審美耦合。虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的新聞場域內(nèi)沉浸感知從感官審美到心理審美,再到想象審美,創(chuàng)造了人媒互動的傳播意義。

        注釋

        ①〔加〕哈羅德·伊尼斯:《傳播的偏向》,何道寬譯,中國人民大學(xué)出版社,2003年版,第22頁。

        ②〔美〕理查德·舒斯特曼:《實用主義美學(xué):生活之美,藝術(shù)之思》,彭鋒譯,商務(wù)印書館,2002年版,第55頁。

        ③〔加〕馬歇爾·麥克盧漢:《理解媒介——論人的延伸》,何道寬譯,譯林出版社,2009年版,第30頁。

        ④林慧岳、夏凡、陳萬求: 《現(xiàn)象學(xué)視閾下“人—技術(shù)—世界”多重關(guān)系解析》,《東北大學(xué)學(xué)報(社科版)》,2011年第9期。

        ⑤胡楠:《身體主體間性——藝術(shù)作品中所隱喻的身體現(xiàn)象學(xué)》,四川美術(shù)學(xué)院2016年碩士學(xué)位論文。

        ⑥〔美〕唐·伊德:《技術(shù)與生活世界:從伊甸園到塵世》,韓連慶譯,北京大學(xué)出版社,2012年版,第72頁。

        ⑦楊慶峰:《物質(zhì)身體、文化身體與技術(shù)身體——唐·伊德的“三個身體”理論之簡析》,《上海大學(xué)學(xué)報》,2007年第14期。

        【本文受中國傳媒大學(xué)中央高?;究蒲袠I(yè)務(wù)費專項資金項目“全球算法空間網(wǎng)絡(luò)安全戰(zhàn)略生態(tài)與博弈治理”(項目編號:CUC200D009)資助】

        (作者系中國傳媒大學(xué)傳播研究院博士研究生)

        (本文編輯:李靜)

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