郭宴偉
【摘 要】本文分析了目前VR教學(xué)的困惑與期待,構(gòu)建了VR創(chuàng)造式沉浸教學(xué)模式,將VR課堂從單純體驗式沉浸教學(xué),轉(zhuǎn)變?yōu)榻淌趯W(xué)生創(chuàng)意制作VR、深度與VR技術(shù)融合的新模式。本文結(jié)合詩歌主題編程教學(xué)實踐進(jìn)行了教學(xué)效果分析,提出了融合與轉(zhuǎn)變、具象與抽象、工具與賦能三方面教學(xué)思考,以期在5G等新技術(shù)背景下迎來VR教學(xué)新發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】VR創(chuàng)造式沉浸教學(xué);VR制作;詩歌
【中圖分類號】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【論文編號】1671-7384(2021)02、03-109-03
2019年5月,習(xí)近平總書記在致人工智能與教育大會的賀信中指出,智能時代的教育科學(xué)研究需要進(jìn)一步加強(qiáng)交叉融合,并融入我國自身的文化特點[1]。在基礎(chǔ)教育方面,教育部提出推進(jìn)人工智能普及教育,在中小學(xué)設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育[2]。因此,VR教學(xué)作為人工智能教學(xué)應(yīng)用的一個場景,需要主動融合求變,讓VR技術(shù)真正融入師生日常教與學(xué)之中。
隨著VR應(yīng)用的快速普及與相關(guān)3D圖形化編程工具的逐步成熟,VR課堂從單純讓學(xué)生使用VR,轉(zhuǎn)變?yōu)榻淌趯W(xué)生創(chuàng)意制作VR,提供更深層創(chuàng)造式沉浸學(xué)習(xí)體驗,VR技術(shù)賦能教育方式更加靈活、內(nèi)容更加深入。
探索VR課堂的虛與實
1.虛與實的困惑
筆者所在校自2016年起嘗試將VR引入課堂,曾分別在科學(xué)、英語、語文、信息技術(shù)等學(xué)科中進(jìn)行教學(xué)實踐,VR技術(shù)在各學(xué)科教學(xué)中的運用收到了良好效果,相關(guān)課程在全國性教學(xué)評比中獲得特等獎。采用VR教學(xué)的教師往往運用虛擬現(xiàn)實場景與真實課堂場景相結(jié)合的方式,讓學(xué)生沉浸在短暫的虛擬世界后,又回歸到真實課堂討論學(xué)習(xí)。VR在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面效果明顯,但這種體驗式沉浸教學(xué)模式也引發(fā)了更多困惑與期待。以語文學(xué)科為例,一方面,直接將課文轉(zhuǎn)變?yōu)閂R視頻,VR技術(shù)是否局限了學(xué)生想象力?另一方面,寫作文時學(xué)生通常因為缺乏想象力而無從下筆,VR技術(shù)是否能解決類似教學(xué)痛點?分析目前VR課堂特點,往往學(xué)生只是一個VR的被動使用者,沉浸感來源于別人所制作的虛擬世界。因此有必要重新思考VR課堂的教學(xué)模式,從這種體驗式沉浸教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造式沉浸教學(xué),讓學(xué)生變成一個VR的主動創(chuàng)造者,讓VR變成學(xué)生發(fā)揮想象力的工具,進(jìn)而才能夠真正發(fā)揮虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的最大效能。
2.虛與實的融合
教育信息化與人工智能的運用,其本質(zhì)是從“物”走向“人”,讓技術(shù)為教師和學(xué)生賦能。因此,面對新技術(shù)融入課堂,單純讓學(xué)生去體驗高大上不是唯一路徑,主動進(jìn)行融合,將傳統(tǒng)VR體驗式課程(教孩子使用VR)轉(zhuǎn)變?yōu)閂R創(chuàng)造式課程(教孩子制作VR),給學(xué)生創(chuàng)造機(jī)會讓其在實踐中求解困惑,在實踐中更新理念培養(yǎng)思維,從而激發(fā)其創(chuàng)新的意識和勇氣。
以前是專業(yè)人員才可以制作完成的VR內(nèi)容,現(xiàn)在小學(xué)生借助手機(jī)APP或PC端的3D圖形化編程軟件,就可以自己創(chuàng)造一個3D虛擬世界,并且所創(chuàng)作的VR內(nèi)容可以很方便地進(jìn)行分享與交流,如通過導(dǎo)入VR一體機(jī)觀看,或者直接將智能手機(jī)放入VR眼鏡觀看。VR創(chuàng)造式沉浸教學(xué)模式將學(xué)生從單一的輸入端,轉(zhuǎn)變?yōu)椤拜敵龆?輸入端”的融合體。同時,這些貼合學(xué)生自己心理的VR原創(chuàng)作品,也可以成為語文、英語、科學(xué)等許多學(xué)科的課堂教學(xué)資源。
實踐VR課堂的詩與遠(yuǎn)方
1.為什么是詩歌
小學(xué)階段孩子們的學(xué)習(xí)生活離不開吟詩頌詞,而小學(xué)生在學(xué)習(xí)詩歌時往往存在痛點,如想象古詩中的田園,多數(shù)城市里長大的學(xué)生其實對田園生活非常陌生。而缺乏真實體驗和經(jīng)歷的想象,在學(xué)生腦中往往難于構(gòu)建。借助VR技術(shù)的沉浸感,可以實現(xiàn)課堂上的穿越體驗,解決孩子們詩歌學(xué)習(xí)的痛點。
2.詩歌本身就是劇本
制作VR內(nèi)容如同拍電影,首先需要劇本,而詩歌本身就是詩人寫好的現(xiàn)成劇本。制作VR的每一名學(xué)生都需要轉(zhuǎn)換身份成為大導(dǎo)演,通過研讀劇本、布設(shè)場景、安排角色、設(shè)計臺詞、上網(wǎng)查資料、和小伙伴討論、請教語文老師等一系列活動,去完成制作任務(wù)。學(xué)生在這樣的創(chuàng)造式沉浸課堂里,可以享受到整個學(xué)習(xí)和制作過程中的樂趣,并且收獲自己作品發(fā)布所帶來的成就感。
以六年級學(xué)生制作《望廬山瀑布》為例,學(xué)生們通過VR編程創(chuàng)造出一個虛擬世界,去詮釋自己對這首詩的理解。體驗者沉浸在這個廬山世界里,可以聽到鳥鳴、遇到李白、看到銀河。每個學(xué)生除了構(gòu)建出原文詩句中描寫到的內(nèi)容,還需要發(fā)揮想象力去合理豐富這個虛擬空間。因為一千個人會存在一千個版本的“飛流直下三千尺”,所以學(xué)生各自構(gòu)建的虛擬世界往往存在差異,可以給體驗者帶來多版本不同感受。這種創(chuàng)造式沉浸教學(xué)模式既是對信息技術(shù)課堂的再造也是對語文課堂的顛覆。
教學(xué)實踐思考
VR作為一門技術(shù),其精彩在于應(yīng)用,而其應(yīng)用的核心在于創(chuàng)造力。通過降低門檻引導(dǎo)小學(xué)生使用VR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)造,可以在實踐中探索技術(shù)賦能教育的更多可行應(yīng)用?;谝陨蟅R課堂教學(xué)實踐,筆者有以下三個方面的思考。
1.融合與轉(zhuǎn)變:從VR體驗式沉浸教學(xué)到VR創(chuàng)造式沉浸教學(xué)
現(xiàn)代信息技術(shù)環(huán)境下的教學(xué)將由學(xué)生、教師和智能設(shè)備共同組成,人機(jī)協(xié)同將成為未來學(xué)習(xí)的常態(tài),智能機(jī)器將重構(gòu)教師與學(xué)生的關(guān)系。但是當(dāng)這樣一個新技術(shù)、新設(shè)備出現(xiàn)在教學(xué)之中,總會在其應(yīng)用初期難于確定最佳的應(yīng)用方式,而隨著應(yīng)用不斷深入并逐漸與真實教學(xué)需求融合,它才會慢慢融入師生生活、重構(gòu)課堂。
在教師方面,初期的VR體驗式沉浸教學(xué),教學(xué)資源被動受限于內(nèi)容開發(fā)方,開發(fā)周期長、費用高等因素直接影響教師后期持續(xù)應(yīng)用熱情,而引入創(chuàng)造式沉浸教學(xué),制作門檻低,教學(xué)資源可以隨時隨地按需打造,教師快速用虛擬去彌補現(xiàn)實學(xué)習(xí)場景的不足就成為可能。
在學(xué)生方面,從單純體驗轉(zhuǎn)變?yōu)榫C合創(chuàng)作,VR技術(shù)成為思維重構(gòu)、創(chuàng)造發(fā)現(xiàn)的新工具。如學(xué)生進(jìn)行VR創(chuàng)作時,無意中發(fā)現(xiàn)將虛擬攝像機(jī)放置在山頂進(jìn)行拍攝,可以使用上帝視角俯瞰整個虛擬世界,這樣的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境令其脫口而出“會當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小”,詩人杜甫在《望岳》中的想法就可以輕松地借助這種創(chuàng)造式探究環(huán)境實現(xiàn)。類似這樣的VR創(chuàng)造式沉浸教學(xué)場景,會逐漸融入學(xué)生的日常學(xué)習(xí)體驗。
2.具象與抽象:從信息技術(shù)教學(xué)到跨學(xué)科教學(xué)
在信息技術(shù)課堂上,從詩歌到VR,是一個從抽象到具象的過程,它需要學(xué)生將語文課堂上的知識與感悟,用技術(shù)手段具體呈現(xiàn)出來。當(dāng)詩歌里抽象、不精確的意境,用算法的語言去表達(dá)時,學(xué)生必須發(fā)揮想象力,一詩千面,一首詩有多種展現(xiàn)形式也就不足為奇了。技術(shù)就是幫助學(xué)生將這種想象變?yōu)樘摂M現(xiàn)實得以呈現(xiàn)。
在語文課堂上,從VR到詩歌,是一個從具象到抽象的過程。一方面,學(xué)生們在互相欣賞其他學(xué)生的VR作品時,交叉對比中加深了對詩歌的理解;另一方面,詩詞教學(xué)中了解學(xué)生的思維過程和理解程度往往是教師教學(xué)的痛點和難點,而教師通過觀察學(xué)生們的VR作品,就可以發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維過程,了解學(xué)生對詩歌具體的理解程度,便于隨時進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的調(diào)整和有針對性的引導(dǎo)。
因此,用VR技術(shù)詮釋詩詞,不是為了倒回去體驗做一個古人,而是幫學(xué)生更好地做一個現(xiàn)代人,更好地學(xué)每一門學(xué)科。
3.工具與賦能:從被動使用到主動創(chuàng)新
VR作為科技工具應(yīng)用于教學(xué),應(yīng)該想辦法去凸顯它的工具性特點,避免讓教師和學(xué)生僅僅去扮演簡單使用者的角色。正如教育是一個優(yōu)雅和緩慢的過程,教育工具也是一個探索和發(fā)現(xiàn)的過程。當(dāng)然,人工智能技術(shù)再先進(jìn),也無法替代教師和學(xué)生的心靈交流和思想啟迪,技術(shù)不是要取代而是要賦能。
虛擬現(xiàn)實這種方式是用現(xiàn)代學(xué)生能夠接受的方式,去拉近學(xué)生與詩詞之間的距離,為詩詞教學(xué)賦能,為更多學(xué)科賦能。當(dāng)VR制作在普通教師那里變成低門檻、易操作的教學(xué)工具,相信每一名一線教師就不會局限于使用別人制作的VR教學(xué)內(nèi)容,去為自己的教學(xué)隔靴搔癢,而是自己主動去量身定做。當(dāng)VR世界在學(xué)生手中變成可以自主編輯生成的工具,學(xué)生就有機(jī)會突破原有視角,去扮演一個主動并樂于去創(chuàng)新的角色。
隨著5G時代的到來,在新的技術(shù)背景下,各種5G應(yīng)用將逐漸普及,VR在教學(xué)中的應(yīng)用也將迎來新的發(fā)展。本文提出VR創(chuàng)造式沉浸教學(xué)模式,將VR課堂從單純體驗式沉浸教學(xué),轉(zhuǎn)變?yōu)榻淌趯W(xué)生創(chuàng)意制作VR、深度與VR技術(shù)融合的新模式。本文主要以制作VR詩詞內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)分析,但實際教學(xué)中并不局限于詩詞主題,還拓展有天文、地理、數(shù)學(xué)、英語等學(xué)科主題,以期讓VR技術(shù)賦能更多學(xué)科、賦能更多學(xué)生真實生活。VR作為新技術(shù)在教學(xué)中的實踐還一直在路上,技術(shù)賦能教育、變革教育的路上還需要教育工作者在心中存有詩與遠(yuǎn)方,還需要一線教師愿意主動突破,因為畢竟“欲窮千里目”,還需“更上一層樓”。
作者單位:首都師范大學(xué)附屬回龍觀育新學(xué)校
參考文獻(xiàn)
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