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        夢(mèng)之彼方

        2021-03-29 14:13:28張雨晨
        科幻世界 2021年1期
        關(guān)鍵詞:面孔皮層虛擬現(xiàn)實(shí)

        張雨晨

        導(dǎo)言:

        《玩家一號(hào)》的續(xù)作《玩家二號(hào)》11月在北美出版發(fā)行。故事中那個(gè)塞滿人類流行文化瑰寶(和“?!保┑摹熬G洲”,堪稱是流淌在電子空間的現(xiàn)世天堂。那么,在我們重返“綠洲”飆賽車、開高達(dá)之前,何不先來看看支持這精彩故事的科學(xué)基礎(chǔ)框架呢?

        一 莊周夢(mèng)蝶

        夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí),哪一個(gè)更加精彩,哪一個(gè)更加讓人留戀?

        從《夢(mèng)游天姥吟留別》到《愛麗絲漫游仙境》,壯麗而詭異的夢(mèng)境一直是文藝領(lǐng)域經(jīng)久不衰的創(chuàng)作題材。而隨著科學(xué)的發(fā)展,向大腦中輸入信息,形成一個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)”的科幻概念,開始取代傳統(tǒng)的“神游太虛”,成了新一代文化產(chǎn)品受眾的新寵。

        虛擬現(xiàn)實(shí)正式成為一個(gè)獨(dú)立的科幻概念,還是要從“賽博朋克”流派的開山之作《真名實(shí)姓》算起。隨后,諸如《神經(jīng)漫游者》《雪崩》《黑客帝國(guó)》《盜夢(mèng)空間》在內(nèi)的后續(xù)作品,將這一科幻概念極大擴(kuò)展,為觀者展現(xiàn)出了千姿百態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)奇觀。

        而在流行文化同樣發(fā)達(dá)的日本,則圍繞著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),誕生了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《鈴音》《廢園天使》等科幻經(jīng)典。時(shí)至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)題材也依然不乏《刀劍神域》和《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這樣的新潮大作。甚至連一貫老成持重、以“現(xiàn)實(shí)系”自居的《高達(dá)》系列,也推出了故事情節(jié)頗為精彩的“網(wǎng)游高達(dá)”——《高達(dá)創(chuàng)形者·再起》。

        有趣的是,在自身本就是“虛構(gòu)”的幻想故事中再去描述“虛擬現(xiàn)實(shí)”,等于是讓作品本身,化為一場(chǎng)嵌套著的多層夢(mèng)境?,F(xiàn)在,就讓我們穿透“夢(mèng)幻境”的層層面紗,潛入它最深處的科學(xué)本源吧。

        二 歡迎來到現(xiàn)實(shí)的荒漠

        在認(rèn)識(shí)“虛擬現(xiàn)實(shí)”之前,我們首先要弄明白什么是現(xiàn)實(shí)。

        雖然乍一看“何為現(xiàn)實(shí)”是一個(gè)幾乎不證自明的蠢問題。但如果打破砂鍋問到底,就會(huì)發(fā)覺“現(xiàn)實(shí)”恰恰是一個(gè)極難定義的概念。

        在誕生現(xiàn)代科技文明萌芽的古希臘,著名自然哲學(xué)家柏拉圖曾經(jīng)提出了一個(gè)乍一看有些匪夷所思的“寓言”:倘若一個(gè)人從出生就被鎖在巖洞之中當(dāng)“面壁者”,所見之物全都是身后大千世界透過洞口投射在巖壁上的影子,那么對(duì)于這位命運(yùn)悲慘的“洞穴囚徒”來說,巖壁上“現(xiàn)實(shí)的倒影”就是他所見的一切“現(xiàn)實(shí)”。

        這個(gè)“思想實(shí)驗(yàn)”乍一看似乎匪夷所思,但從嚴(yán)密的邏輯思辨角度看,卻提出了一個(gè)非常尖銳的問題:我們認(rèn)識(shí)的現(xiàn)實(shí),究竟是客觀的存在,還是由認(rèn)知能力通過輸入刺激構(gòu)建出來的幻象?

        考慮到我們對(duì)“現(xiàn)實(shí)”本身的認(rèn)識(shí),都是建立在感知覺輸入的信息之上,這個(gè)“現(xiàn)實(shí)究竟是否現(xiàn)實(shí)”的問題,就沒有看起來那么不著邊際了。隨著歐洲文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)對(duì)希臘文明薪火的傳承,著名的學(xué)者笛卡爾,在柏拉圖的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,提出了一個(gè)如今看來都依然耐人尋味的思想實(shí)驗(yàn):倘若一只法力高強(qiáng)的惡魔,用卓絕的幻術(shù)欺騙了我們所有的感官和知覺,那么我們還能否只靠自己、從內(nèi)部就識(shí)破它精心編織的“夢(mèng)幻境”呢?更進(jìn)一步追問,我們?cè)趺创_定,如今習(xí)以為常的現(xiàn)實(shí),不是一個(gè)被惡魔有意用信息壁壘構(gòu)建的海市蜃樓呢?

        時(shí)至今日,在流行文化中,笛卡爾的“幻術(shù)惡魔”依然有著名為“月讀”“鏡花水月”“對(duì)自核夢(mèng)”和“黑客帝國(guó)”的無數(shù)化身。這些作品旺盛的生命力,本身就在反映著我們對(duì)于“現(xiàn)實(shí)”的思考與隱憂。

        而隨著現(xiàn)代科學(xué)與技術(shù)的進(jìn)步,尤其是神經(jīng)科學(xué)和心理認(rèn)知科學(xué)的快速發(fā)展,人類對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,也從單純的哲學(xué)問題,變成了一個(gè)橫跨多個(gè)學(xué)科、涉及無數(shù)具體課題的龐大領(lǐng)域。

        那么,人類究竟是如何產(chǎn)生對(duì)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)呢?

        從神經(jīng)生物學(xué)的研究看,以我們的主要感官——視覺為例,大腦的初級(jí)視皮層,主要是對(duì)視野中物體的邊界、角度朝向、空間頻率等簡(jiǎn)單的局部信息進(jìn)行識(shí)別、提取與編碼的。而對(duì)復(fù)雜物體(比如面孔)的表征識(shí)別,則出現(xiàn)在綜合接受大量低級(jí)皮層輸入信息的中、高級(jí)視覺皮層之中。而再往更高級(jí)的腦區(qū)走,神經(jīng)元表征的就是更加抽象、符號(hào)化的概念了。

        加州理工學(xué)院的科學(xué)家曹穎,在2017年發(fā)表的非人靈長(zhǎng)類面部識(shí)別機(jī)制研究論文中,就以電極記錄的顳葉神經(jīng)元活動(dòng)為實(shí)驗(yàn)證據(jù),證明了大腦對(duì)面孔的表征和識(shí)別,是一個(gè)匯總大量神經(jīng)元反應(yīng)的過程。具體來說,在顳葉一個(gè)負(fù)責(zé)處理加工面孔等復(fù)雜視覺特征的腦區(qū)里,不同的神經(jīng)元會(huì)對(duì)輸入的不同特征信息分別進(jìn)行加工,并以自身的放電頻率為編碼手段,分別對(duì)某一個(gè)具體特征的變化進(jìn)行持續(xù)的表征——比如,一個(gè)負(fù)責(zé)檢測(cè)“眼距”特征的神經(jīng)元,當(dāng)呈現(xiàn)給大腦的面孔圖片是個(gè)眼距很小的人時(shí),它的放電就很少;但隨著雙眼的距離越拉越開,它的放電頻率會(huì)變得越來越密集。因此,只要檢測(cè)這個(gè)神經(jīng)元的放電頻率,大腦就能知道看到的人眼距是寬是窄。而將這些神經(jīng)元各自代表的特征維度匯總起來之后,大腦就可以構(gòu)建一個(gè)表征面孔的高維特征空間,識(shí)別映入眼簾的每一張面孔。

        這種用群體編碼構(gòu)建面孔的方式,實(shí)際上早就被三維動(dòng)畫建模師用來創(chuàng)建虛擬人物了。最典型的例子,就是很多冒險(xiǎn)游戲里開場(chǎng)的角色外觀自定義系統(tǒng)。玩家通過拖動(dòng)各個(gè)特征軸的具體參數(shù),來構(gòu)建一張符合自己想象的個(gè)性化面孔,從而大大增加游戲時(shí)的代入感。這個(gè)源自計(jì)算機(jī)建模的“捏人”算法,恰恰與大腦天然的面孔特征表征方式高度類似。

        然而,當(dāng)看到一張熟悉的面孔時(shí),我們根本不需要挨個(gè)對(duì)比面部特征,就能立刻認(rèn)出這是誰。即便是陌生的面孔,我們也能在一瞥之下,立刻判斷出這個(gè)人的表情、情緒以及可能的性格。

        這種現(xiàn)象,神經(jīng)生物學(xué)同樣有實(shí)證研究。

        回到初級(jí)視皮層。先前的大量實(shí)驗(yàn)證據(jù)已經(jīng)證明,這里的神經(jīng)元主要是表征非常具體的局部信息。那么,當(dāng)我們掃視充斥著海量具體信息的日常環(huán)境時(shí),這里的神經(jīng)元們會(huì)不會(huì)被洶涌而入的信息流引發(fā)山呼海嘯的全面活動(dòng)呢?

        奇怪的是,自然場(chǎng)景并不能引發(fā)初級(jí)視覺皮層神經(jīng)元的大規(guī)?;顒?dòng)——這個(gè)結(jié)果雖然在科學(xué)家意料之外,但也在科學(xué)的情理之中:自然選擇從來都會(huì)嚴(yán)格限制大腦的能量消耗,視覺系統(tǒng)如果對(duì)最常見的自然環(huán)境都要拉滿功率來應(yīng)對(duì),那必然早就被淘汰了。

        經(jīng)過進(jìn)一步的研究,科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),大腦中各個(gè)層級(jí)的神經(jīng)元,都會(huì)多多少少受到來自其他神經(jīng)元反饋調(diào)控。而大腦內(nèi)的不少神經(jīng)元,即便沒有信息輸入時(shí),自身也會(huì)產(chǎn)生一定頻率的自發(fā)放電,從而對(duì)其他的神經(jīng)元持續(xù)產(chǎn)生或興奮或抑制的輸出效果。只有當(dāng)神經(jīng)信號(hào)沿著特定的通路傳入這些“自說自話”的神經(jīng)元后,它們的活動(dòng)模式才會(huì)產(chǎn)生變化。這種“自發(fā)放電”活動(dòng),在知覺認(rèn)知的形成過程中,就可被視為一種對(duì)外部刺激預(yù)先進(jìn)行判斷和表征的“預(yù)期”。初級(jí)視皮層的神經(jīng)元,在看到自然場(chǎng)景時(shí),大部分的活動(dòng)都會(huì)被上位神經(jīng)元的反饋調(diào)控所抑制。

        由于大量“預(yù)期”的存在,大腦建立“現(xiàn)實(shí)”的思維過程,與其說是在“拍照”,不如說是在“作畫”。最終的效果,就是大腦經(jīng)過學(xué)習(xí)和積累后,只需要同時(shí)激活數(shù)量有限的少數(shù)神經(jīng)元,就能高效快速地識(shí)別、提取環(huán)境中感興趣的信息,再用抽象的預(yù)期信息填補(bǔ)空白,并對(duì)認(rèn)為不重要的信息大量過濾、抑制。

        再進(jìn)一步,我們大腦里這種“即興創(chuàng)作”的機(jī)制,甚至?xí)屛覀兛吹揭恍安淮嬖凇钡氖挛铩1热缯f,三個(gè)有缺角的“吃豆人”圖形,配上三個(gè)折角線段,在適當(dāng)?shù)呐帕泻?,就?huì)讓大腦“看到”一個(gè)實(shí)際上不存在的“卡尼薩三角”。而這種“完形填空”一般的思維特性,則讓最早描述這一類大腦認(rèn)知活動(dòng)的心理學(xué)派,獲得了“格式塔(Gestalt,德語完形之意)”的名號(hào),至今依然對(duì)科學(xué)、哲學(xué)甚至藝術(shù)都有著獨(dú)特的影響和指導(dǎo)。

        因此,即便沒有笛卡爾的“幻術(shù)惡魔”,我們的大腦本身,也是在不斷地“自我欺騙”中認(rèn)識(shí)“現(xiàn)實(shí)”的。而當(dāng)這種“自欺欺人”的能力出現(xiàn)病態(tài)發(fā)展時(shí),就會(huì)在腦內(nèi)不受控制地生成各種真假難辨的詭異幻覺,極大影響患者的精神狀態(tài)。這種精神疾病,就是名字經(jīng)常被誤解為“多重人格”的“精神分裂癥”。

        隨著神經(jīng)科學(xué)和臨床醫(yī)學(xué)的發(fā)展,哲學(xué)領(lǐng)域也在不斷跟進(jìn)。進(jìn)入20世紀(jì)之后,法國(guó)哲學(xué)家拉康,就基于當(dāng)時(shí)的科學(xué)研究和臨床觀察,對(duì)“現(xiàn)實(shí)”提出了著名的“三界”理論。

        這其中,“真正的現(xiàn)實(shí)”,也就是“實(shí)在界(the Real)”,是一個(gè)我們實(shí)際上從未直接感知過的外部世界。我們以為的“現(xiàn)實(shí)”,其實(shí)是大腦接收了身體其他部分輸入的神經(jīng)信號(hào),加以篩選、加工甚至“腦補(bǔ)”之后,在腦內(nèi)形成的“想象界(the Imaginary)”。而人類憑借演化史上空前發(fā)達(dá)的高度智能,以符號(hào)化的邏輯、語言、故事和知識(shí)編織起來的抽象概念世界,則組成了最后的“象征界(the Symbolic)”。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就是在現(xiàn)實(shí)的荒漠上,為我們?cè)僭煲粋€(gè)全新的“想象界”。

        三 缸中之腦

        笛卡爾惡魔的現(xiàn)代版本,就是“缸中之腦”。

        簡(jiǎn)單來說,就是讓幻術(shù)惡魔化身全套的儀器設(shè)備,使一個(gè)孤立存在的大腦,也能誤以為生存在現(xiàn)實(shí)世界。

        不如說,我們的大腦本身,從來就是一個(gè)蟄伏在顱腔這個(gè)“生物培養(yǎng)槽”之中的“缸中之腦”。因此,只要能夠向大腦輸入以假亂真的信息,在大腦中重建一個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)”在理論上是完全可能的。

        但具體怎么做呢?

        其中一個(gè)辦法,就是像笛卡爾設(shè)想的那樣,從原有的感官通道里向大腦輸入信息——比如目前流行的VR(Virtual Reality)頭顯設(shè)備。這個(gè)看著像是“板磚蓋臉”的玩意,主體部分實(shí)際上是一個(gè)雙眼顯示器。它利用人腦借助雙眼視差形成立體視覺的機(jī)制,分別向雙眼投射略有角度差異的影像,營(yíng)造以假亂真的景深。然后,再通過設(shè)備內(nèi)置的平衡感受器,捕捉使用者的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),將對(duì)應(yīng)角度的圖像實(shí)時(shí)傳遞到佩戴者的眼前,模擬頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)“眼觀六路”的效果。如果再配上立體聲耳機(jī)帶來的“耳聽八方”,甚至體感手柄的“手到擒來”,那虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)效果就更錦上添花了。著名科幻作品《雪崩》和《玩家一號(hào)》中的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,就是依靠類似的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

        而類似機(jī)制的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)則是把虛擬信息投射在透明的目鏡上,并可以讓這些虛擬形象與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行一定的交互。這顯然對(duì)整套系統(tǒng)提出了額外的現(xiàn)實(shí)環(huán)境感知識(shí)別要求。在《刀劍神域·序列之爭(zhēng)》中,主角們就是通過“黑科技”的AR眼鏡,在現(xiàn)實(shí)的街道、廣場(chǎng)和公園中與游戲怪獸戰(zhàn)斗、和虛擬歌姬共舞。不過現(xiàn)實(shí)中的AR技術(shù),還遠(yuǎn)沒有動(dòng)畫中想象的驚人能力。

        顯然,這樣利用原有“輸入端”來制造虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),最大的優(yōu)點(diǎn)就是不會(huì)對(duì)人體造成直接侵害,可以即戴即用,普及起來非常方便。然而,這類技術(shù)也絕非完美無缺。我們的感知覺系統(tǒng),在漫長(zhǎng)的自然演化中被環(huán)境刺激打磨得極其敏銳,對(duì)類似自然環(huán)境的輸入信息有著高度的識(shí)別、加工能力。而目前的VR設(shè)備,再怎么強(qiáng)化硬件機(jī)能,也很難真正騙過我們與生俱來的“火眼金睛”,多沉浸一會(huì)兒就會(huì)被大腦看出破綻,從而產(chǎn)生眩暈等應(yīng)激反應(yīng)。

        因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的另一條路線,就是直接往大腦的感覺皮層里投射信息。

        雖然看起來很玄,但“直接往大腦里塞信息”本身,并不是多難的事情。拳擊運(yùn)動(dòng)員“臉接重拳”后的“眼冒金星”,就是在頭部受到劇烈沖擊時(shí),位于大腦枕部的初級(jí)視覺皮層撞到顱骨后異常放電產(chǎn)生的“輸入信息”。

        不過,如果想要輸入有意義的信息,那難度曲線立刻就陡然上升了。受限于大腦駭人的復(fù)雜程度,那些表征著抽象概念的中高級(jí)皮層,目前對(duì)于人類來說還有太多未知。貿(mào)然用電極去刺激這些位置,幾乎不可能預(yù)測(cè)產(chǎn)生的結(jié)果,因此很難往里有效地輸入信息。

        但是,對(duì)于初級(jí)視皮層這樣和視網(wǎng)膜有著明確對(duì)應(yīng)投射關(guān)系的初級(jí)感覺皮層來說,一些經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的刺激序列,就可以形成有效的信息輸入了。

        初級(jí)視皮層,就像一張大腦映射視覺信號(hào)的投影幕布,它的不同位置,分別對(duì)應(yīng)著視野中不同的“感受野”。因此,我們只要對(duì)初級(jí)視皮層的不同位置進(jìn)行刺激,就能在視野中對(duì)應(yīng)的各個(gè)位置分別產(chǎn)生“視覺”的效果了。

        說白了,就是一種特別精細(xì)的“眼冒金星”。

        2018年,我國(guó)科學(xué)家就通過光遺傳技術(shù)(可以簡(jiǎn)單理解為通過基因工程手段讓特定的神經(jīng)元可以被特定波段的光刺激激活)精確刺激獼猴的初級(jí)視皮層,在清醒的獼猴身上成功輸入了含有基本空間位置信息的“虛擬視覺”。而2020年美國(guó)醫(yī)學(xué)家Yoshor領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì),更是在患者初級(jí)視皮層植入視覺皮層假體(Visual Cortical Prosthesis, VCP),再以動(dòng)態(tài)刺激序列激活初級(jí)視皮層的不同區(qū)域,讓眼部損傷的盲人在黑暗中看到了由連續(xù)呈現(xiàn)的視覺刺激軌跡組成的字母。

        顯然,現(xiàn)實(shí)中的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因?yàn)榭茖W(xué)理論和技術(shù)水平的限制,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到科幻故事中的效果。像《刀劍神域》那樣不需要任何有創(chuàng)植入設(shè)備、只要戴到頭上就能徹底進(jìn)入完美虛擬世界的Nerve Gear頭盔,更是當(dāng)代科學(xué)技術(shù)框架內(nèi)甚至無從設(shè)想的“黑科技”。

        此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)倘若真的發(fā)展起來,雖然會(huì)有巨大的應(yīng)用前景,但也會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的隱患。不管是像“對(duì)自核夢(mèng)”那樣讓人沉湎的溫柔鄉(xiāng),還是《副本》中慘無人道的虛擬刑訊室,虛擬現(xiàn)實(shí)就像所有技術(shù)一樣,本身無分善惡,全看人性將其如何發(fā)揮。

        但反過來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),本身也并沒有什么特別的。它不過是在現(xiàn)實(shí)的荒漠上,為我們的靈魂再搭起一棟可以暫避其中的空中樓閣而已。它就是一面厄里斯魔鏡,我們?cè)谄渲锌吹降囊磺?,歸根結(jié)底依然是現(xiàn)實(shí)的倒影,最后終將砰然墜落到“實(shí)在界”的塵埃之中,就像世間存在的森羅萬象一樣。

        畢竟,虛擬現(xiàn)實(shí)雖然可以無限美好,但倘若能在現(xiàn)實(shí)活得同樣精彩,又有誰會(huì)一直逃避其中呢?

        【責(zé)任編輯:艾 珂】

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