記者:這兩年,包括DPC聯(lián)賽、《完美電競學院》等衍生節(jié)目,完美世界在DOTA2項目上動作頗多。這似乎與過往幾年不太相同,為何會產生這種變化?
王晟:我覺得這個事情其實跟全球的策略變化有關系。因為你也知道最早DOTA2沒有這樣一個聯(lián)賽的體系。當初每年可能就幾場杯賽,TI的名額是V社直接指定。但是從2019年開始他們推出了一個全球聯(lián)賽體系。我們也給了很多想法跟建議,希望有這樣一個完整的電競生態(tài)。其實近幾年不管是通過比賽的方式、衍生節(jié)目,還是一些社區(qū)作者的支持,我們希望對整個游戲生態(tài)有更多扶持。DOTA2它是一個起源于社區(qū)的游戲,社區(qū)在游戲的整個生態(tài)里面起到了非常大的作用。所以我們這幾年做的事情都是希望可以給大家打造一個更好的游戲生態(tài)環(huán)境和一個更好的社區(qū)環(huán)境。
從我們的角度,我們希望把DOTA2在國內的社區(qū)生態(tài)做好。我們面對的受眾可能分為兩類。一類是很硬核的玩家,另一類是輕度一些的玩家,我們希望吸引一些圈外的人來關注游戲或比賽。衍生節(jié)目就是我們吸引圈外人的一種方式,同時也可以給圈內的選手、解說提供更多的露出空間。像XinQ、SDN其實都是通過這種方式出來的,現(xiàn)在都成為了一線的選手或解說。這些衍生節(jié)目的影響不是說一兩天、一兩個月立馬就可以體現(xiàn)出來的,而是一種潛移默化的影響。我們還是希望通過一些非賽事的內容來讓整個DOTA2的生態(tài)更加豐滿,服務好社區(qū)里面不同身份的、不同喜好的用戶。
賽事方面,從前兩年國內只有杯賽,到現(xiàn)在每年三季聯(lián)賽和一個杯賽,國內的賽事體系是跟著DOTA2全球賽事體系一起迭代的?,F(xiàn)在DOTA2的全球賽事體系也不能把它想象成單純的聯(lián)賽或者杯賽,聯(lián)賽跟杯賽是一個相輔相成的概念。聯(lián)賽的好處是時間周期比較長,你可以跟賽區(qū)里所有的隊伍交手,但聯(lián)賽的問題是受到服務器、地域的限制。DOTA2全球范圍的杯賽解決了這個問題。各個賽區(qū)聯(lián)賽前幾名的隊伍和其他賽區(qū)的頂尖隊伍可以在杯賽里交手,相互學習。
記者:DOTA2一直是國內最重量級的電競項目之一,近年也吸引了大量18-25歲Z世代關注。您覺得他們身上有哪些特質?不同世代的粉絲群體之間又有哪些區(qū)別?
王晟:DOTA2的粉絲年齡跨度很大,Z世代的習慣,跟我們80后或70后不太一樣,他不會盲從權威,可能更了解自己,更知道自己喜歡什么。我覺得他們很多人可能是一種不甘平庸的心態(tài)。他如果從心底里接受你這個東西,或者你通過某些方式讓他真正意識到這款游戲的魅力,他很容易就成了游戲的深度粉絲。但如果你只是很表面地給他說,DOTA2很好玩,DOTA2比賽很好看,沒有一些實質的東西帶給他,那可能轉化率就很低。
記者:您覺得該如何形容DOTA2和這些18-25歲Z世代之間的聯(lián)系?
王晟:在社區(qū)里面,我覺得從各個方面來說,大家對于這個游戲都是充滿熱愛的,一旦發(fā)現(xiàn)這個游戲有一些地方可能會影響到生態(tài)的發(fā)展,他們的容忍度很低。人人都希望這款游戲可以更好地發(fā)展,并且會為此謀獻策,大家覺得自己是這個社區(qū)的一部分。可能早期我們的粉絲很多還是比較硬核的,但現(xiàn)在社區(qū)的組成其實很豐富。不管是DOTA2互聯(lián)網(wǎng)杯、刀塔101,或者我們之前鼓勵很多的社區(qū)作者寫文章、做視頻、畫插畫等,我們希望通過這些方式,以不同的呈現(xiàn)類型將DOTA2里的游戲精神傳遞給新的粉絲群體,讓他知道DOTA2的游戲特質,通過把選擇權交給玩家,形成一種互相發(fā)現(xiàn)、互相認可的狀態(tài),希望獲得他們一些發(fā)自內心的認同。
我覺得在快節(jié)奏的社會里,DOTA2其實更像是一本紙質的書,我希望大家可以靜下心來讀它,品它的魅力所在。雖然它的魅力不一定能吸引所有人,但我相信社會里還是有不少的一部分人,他們愿意把心沉下來。我也特別感謝我們的社區(qū)。其實很多的內容,我們官方可能只是做了一部分,其它是通過玩家社區(qū)產生的。很多玩家產出的內容讓更多人看到了這款DOTA2的魅力。可能在這個過程里,有人會慢慢變化成內容創(chuàng)作者,這個其實是一個來回反哺的過程。
在DOTA2的比賽里,什么事情都有可能發(fā)生。我們看過太多的超級兵翻盤,所以我們一直在傳遞一種精神,就是不到比賽的最后,誰都不要放棄,堅持到最后的理念。
記者:在亞運會的契機之下,中國電競無疑得到了一個更大的展示窗口。DOTA2希望向公眾傳遞出一種怎樣的形象?您又如何思考這種面向公眾的大范圍破圈?
王晟:因為關注亞運會的人可能不限于電競玩家,電競粉絲,首先我希望通過亞運會這個契機,讓更多人了解DOTA2的賽事,認識電子競技。在參與亞運會的過程里,我們也會學習體育聯(lián)盟的一些運作經驗。我們希望DOTA2可以給大家?guī)硪粓龌蛘邘讏鲎罹实谋荣悺<热荒苓M亞運會,大家的競技性其實都不弱。但是每款游戲有每款游戲的特點。我們希望在亞運會上,DOTA2因為一些自身的特點,貢獻出一場幾年后大家還會記得的精彩比賽,讓大家來記住這屆亞運會。這也是DOTA2很像體育項目的地方。如果你再去回想很多年前的NBA或者世界杯,大家可能記住的是某一場比賽里的一個直接破網(wǎng)的任意球,比如科比打出了一個非常驚人的數(shù)據(jù)、喬丹一個不可思議扣籃等等。我希望DOTA2在整個亞運會期間可以給大家?guī)磉@樣的瞬間。
記者:當電競和國際體育賽事的接軌成為一股顯性的潮流時,作為首次成為亞運會正式競賽項目的DOTA2,如何推動DOTA2項目達到體育維度的標準化?
王晟:我們一直提到所謂的聯(lián)賽生態(tài),并不是說找一群人過來把比賽打完就OK了。我們要建立一個健康的體系,這個體系包含了賽事組織、賽事轉播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊培養(yǎng)、商業(yè)化運營等等。我們需要建立這樣一整套東西,推著DOTA2越來越靠近體育維度。第二點是關于數(shù)據(jù)。因為我本人以前是做體育轉播的,在體育轉播里面,有大量的數(shù)據(jù)支撐,我們完美世界這邊有自己的開發(fā)團隊跟數(shù)據(jù)團隊,我們也有一套完整的數(shù)據(jù)體系的來支撐我們的賽事。這些數(shù)據(jù)體系不管是在直播,還是在數(shù)據(jù)專題頁,都會有體現(xiàn)。同時,我們也在不斷加強賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會。最核心的肯定還是要保證比賽的專業(yè)和公平,我相信這個是所有電競項目往體育那邊靠的最核心的基礎。
記者:未來一段時間,在“十四五”期間,電競的角色會有什么的轉變,還有什么樣的發(fā)展契機和窗口?您如何看待這件事?完美世界會做出哪些準備?
王晟:我覺得電競可能會以一個更加積極正面的形象出現(xiàn)在大眾視野里。通過亞運會我們也希望讓大家知道電競比賽不是那么簡單,很多時候它承載著國家榮譽感。我們這次的目標觀眾肯定不只游戲玩家,而是所有可能關注電競的人,讓他們對電競有一個更正確的理解。因為完美世界本身一直是一家比較有社會責任感的公司。所以我們希望通過電競賽事向社會傳遞一種正能量的、積極向上的游戲方式。
記者:您認為在接下來的三年里,哪幾件事對DOTA2而言是優(yōu)先級最高的?
王晟:我覺得可能分為三個方面。一個我們剛才一直說的,會打造更好的賽事,打造更好的游戲社區(qū)。二是我們希望通過各種方式,把DOTA2的品牌和IP可以延伸出去。今年Netflix出了《龍之血》的動畫片,可能馬上要出第二季了。今年DPC的時候,我們做了一檔小的綜藝節(jié)目,叫《完美團戰(zhàn)》。我們還根據(jù)游戲里面英雄的技能,分為天輝夜魘兩個陣營,設計了一款桌游。第三點我們還是希望提升年輕用戶對于DOTA2的關注度。
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