楊直
11月5日,DOTA2“如愿以償”地入選杭州亞運會,成為正式的電子競技競賽項目,這彌補了很多玩家2018年時DOTA2缺席雅加達亞運會的遺憾。
借著亞運會到來的契機,我們也得以重新認識一個脫胎換骨般的DOTA2電競生態(tài)。
2019年,在上海梅賽德斯奔馳中心,無論是到場的中國觀眾,還是線上的玩家,始終難以接受PSG.LGD再次和不朽盾錯身而過。偶數年的奇跡不再,失望之余,一些玩家開始“萌生退意”。
不止玩家,整個行業(yè)里的觀察者都試圖從體系上或者制度上找到一劑良方,并為此爭論不止,其中討論的重點自然是DOTA2是否應該舉辦相應的聯(lián)賽。
2019年,V社全面調整了DOTA2全球賽事體系DPC。正如完美世界電競高級賽事總監(jiān)、制作部負責人王晟(后文簡稱為王晟)所言:“聯(lián)賽和杯賽并不是一個非此即彼的選擇。”
更新后的DOTA2全球賽事體系在原有杯賽和TI的基礎上,添加了常駐性的聯(lián)賽。中國、西歐、東歐、北美、南美、東南亞,全球被分成六大賽區(qū),在TI開始前進行三個周期為6周的地區(qū)聯(lián)賽;每個周期的地區(qū)聯(lián)賽結束后,表現優(yōu)異的隊伍都將晉級到之后的全球性杯賽Major里。三個賽季都位列前茅的隊伍,將獲得當年國際邀請賽的直邀名額。
值得一提的是,也許是借鑒了足夠多的經驗,V社新打造的DOTA2全球賽事體系的確凸顯了“全球”這個屬性。最典型的例子則是六大賽區(qū)的比賽在時間上嚴格錯開,覆蓋全周,只要一個玩家愿意并且有條件,他可以不錯過六大賽區(qū)常規(guī)賽里的任何一場比賽。
在這個基礎上,完美世界進一步完善了DPC中國賽區(qū)的賽事體系。參加DPC中國賽區(qū)比賽的16支戰(zhàn)隊被分成S級和A級,使用了慣常的升降級機制。其中,S組的最后兩名在賽季末將降級至A組,而A組的前兩名將升級至S組,同時,A組的最后兩名將被淘汰,由預選賽脫穎而出的隊伍補充。
也許是巧合,但2020年開始的賽事體系改革承接了2019年TI9落地上海的熱度。一個典型的例子即是RNG、TeamAster等新俱樂部仍然選擇繼續(xù)留在體系里,而在聯(lián)賽的幫助下,TeamAster也從TI9止步海選成長成TI10里中國勁旅的一支。
很明顯,在信奉“聯(lián)賽制”的中國電競產業(yè)里,一個全新的電競生態(tài)幫助DOTA2獲得了更多人的關注。如同王晟所說:“聯(lián)賽不僅僅是比賽,對所有人而言,它代表了一個在未來越發(fā)穩(wěn)定的體系,能夠滿足參與者的訴求。”
接下來,就看這個體系能夠爆發(fā)出多大的價值以吸引更多參與者的加入。
對全球電競生態(tài)而言,V社能否將TI獨享的龐大流量導入到貫穿全年、分散全球的常規(guī)賽事體系里,在匹配與磨合之下,這是另一個挑戰(zhàn)。
改變不止發(fā)生在電競上。
2020年開始,完美世界推出了《夜魘/天輝-凡爾賽系列》、《完美團戰(zhàn)》等基于DOTA2 IP的衍生綜藝節(jié)目。
王晟提到:“DOTA2綜藝的創(chuàng)作團隊也許是國內最早做電競綜藝的人?!睍r隔多年再次大規(guī)模地重啟這個內容品類,代表了完美世界立足社區(qū)的新思考。
“DOTA2是一款始于社區(qū)的游戲?!?/p>
過往幾年里,除了賽事內容之外,DOTA2社區(qū)的內容更多出自社區(qū)自身,并且形成了社區(qū)里的粉絲受到內容影響成為創(chuàng)作者再次反哺社區(qū)的既有路徑。如何最大限度地發(fā)揮社區(qū)的優(yōu)勢,衍生內容的出現既是完美世界對社區(qū)過去自發(fā)貢獻的一次感謝,也是對社區(qū)的一次反哺,更是進一步拓寬社區(qū)邊界的嘗試。
作為當下社區(qū)內容的一種豐富,綜藝節(jié)目不僅可以服務好當下社區(qū)里越來越豐富的用戶群體,還能吸引更多新玩家的關注。
“因為DOTA2很難,很難一上手就獲得好的游戲體驗?!痹谕蹶煽磥恚C藝節(jié)目更像是完美世界在社區(qū)外圍打造的入口,不管是依靠內容本身,還是借由內容展示DOTA2游戲的魅力,王晟都希望有更多新粉絲加入到社區(qū)里來。
毫無疑問,刀塔101和其衍生出的互聯(lián)網杯的出現證實了內容和社區(qū)之間的相互作用,也讓我們看到了社區(qū)難得的一面。
在此之前,整個DOTA2社區(qū)更多表現出的特質是硬核、對世界冠軍的偏執(zhí)以及在和外部接觸上的對抗性。比如TI10結束之后,整個社區(qū)爆發(fā)了大范圍對于PSG. LGD是否有假賽行為的質疑。這背后,其實是當PSG. LGD再次和不朽盾失之交臂時,無力與憤怒感的具象化。然而,對于參與者各方而言,卻要承受這種負面輿論危機帶來的損失。甚至PSG.LGD進行了自查并公布結果后,仍有粉絲不埋單。
但在刀塔101和互聯(lián)網杯上,當回歸到玩家這個最原始的身份上時,對游戲的熱愛和堅持足以令整個社區(qū)的粉絲拋開平時的那些隔閡??峙逻@也解釋了為何在舉辦日期、地區(qū)等信息始終無法確定的情況下,TI10的獎金眾籌依然超過了TI9,再一次刷新了單項電競賽事的獎金記錄。
王晟提到:“在DOTA2的比賽里,我們見過了太多不可能完成的翻盤。我們一直希望傳遞給粉絲不要放棄,堅持到最后的理念。”
連續(xù)四屆無冠對于習慣了“冠軍”的中國DOTA2社區(qū)而言,的確是一件需要很長時間才能適應的變化。但只要社區(qū)的決心仍在,DOTA2的未來就值得期待。
盡管缺席了2018年雅加達亞運會,但DOTA2對體育化的改革其實并不陌生,這種熟悉源自于背后整個運營團隊的經驗。
出身傳統(tǒng)電視臺的王晟曾經負責過西甲等諸多頂級體育賽事的直轉播工作,DOTA2的體育化改革,在他看來分成三點。
首先即是讓更多人看懂比賽,這是最基本的一點,也是亞運會這個窗口最直觀的意義。王晟提到,在體育轉播的背后,其實有大量成體系的數據支撐,幫助觀眾更好地理解體育賽事,放在電競身上依然成立。電子競技中競技的部分也需要大量成體系的數據支撐,一方面讓更多人更容易借助賽事認識、理解電競;另一方面,也容易幫助DOTA2俘獲更多的新用戶。
目前,完美世界已經組建起了相關的開發(fā)團隊和數據團隊,也逐步發(fā)展出了一整套數據體系,并將之應用在賽事的直播和專題數據頁等多種呈現形式上。
其次,借助亞運會,DOTA2將會吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經驗,涵蓋賽事組織、賽事轉播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊培養(yǎng)、商業(yè)化運營等各個維度。這些經驗在推進DOTA2向體育靠攏時,也為了未來的健康發(fā)展構建基礎。
最后,完美世界也在不斷加強賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會。在王晟看來,賽事的公平和公正是一切的基石。
這些共同構成了過去兩年以及亞運周期里,DOTA2這個項目的變革和諸多準備。
在這個基礎上,當被問及DOTA2項目在亞運會上想要留下怎樣的印象時,王晟給出了一個異常簡單的答案:“想留下一場最精彩的電競賽事,像人們回憶起幾年前的世界杯時,總會提起的那幾場比賽一樣。”
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