近年來,虛擬現(xiàn)實技術與傳媒業(yè)的融合引發(fā)了廣泛的關注,種種跡象表明,虛擬現(xiàn)實技術的應用或將持續(xù)推動并深化傳媒業(yè)的創(chuàng)新變革。由聶有兵編著的《虛擬現(xiàn)實:最后的傳播》(2017年4月中國發(fā)展出版社出版)一書基于虛擬現(xiàn)實技術,對當下傳播環(huán)境、傳播方式、傳播影響等傳播學理論與實踐內(nèi)容進行了與時俱進的分析與拓展,并對虛擬現(xiàn)實技術下的傳播實踐活動提出了科學、客觀、有效的預警、預判和指導,進而促進了虛擬現(xiàn)實技術下現(xiàn)代傳媒行業(yè)的高速創(chuàng)新發(fā)展。
該書理論性強,且包含對虛擬現(xiàn)實技術應用的哲學反思與探究,引發(fā)了人們對虛擬現(xiàn)實下傳媒行業(yè)發(fā)展的深層次思考。全書共包括十一個專題:第一個專題名為“虛擬化生存時代來臨”,介紹了現(xiàn)代語境下“虛擬”“虛擬化生存”的含義,其中著重論述了虛擬技術的產(chǎn)生和發(fā)展,奠定了人們對虛擬技術的認知基礎;第二個專題名為“生活方式——分裂的人和派系”,論述了虛擬技術應用下人類環(huán)境、形態(tài)等方面的分裂與發(fā)展,并指出在虛擬現(xiàn)實技術應用的生活方式下,人類的意識、思維、情感、記憶等都可以通過虛擬現(xiàn)實技術轉化為電子化的數(shù)據(jù),促進虛擬與現(xiàn)實交叉融合;第三個專題名為“最后的媒介”,論述了虛擬現(xiàn)實技術應用下傳者、受眾、媒介形式、媒介內(nèi)容、媒介傳播效果的轉變;第四個專題名為“大眾媒體的變革”,指出了虛擬現(xiàn)實技術應用下大眾媒體形態(tài)的變革、速度和廣度的變革、權限和滿足需求的變革,以及功能的變革等;第五個專題名為“新聞的變革”,探討了虛擬現(xiàn)實技術應用下新聞的定義、新媒體的發(fā)展、新聞的功能效果、新聞市場的運行、沉浸式新聞的發(fā)展,以及未來的虛擬現(xiàn)實新聞等;第六個專題名為“廣告/公關的變革”,論述了虛擬化生存時代的消費、生產(chǎn)、市場、廣告創(chuàng)意、廣告成本預算等;第七個專題名為“虛擬現(xiàn)實、電影和電視”,介紹了虛擬現(xiàn)實技術在電影、電視中的應用創(chuàng)意;第八個專題名為“娛樂至上:虛擬現(xiàn)實和游戲/娛樂的變革”,論述了虛擬現(xiàn)實技術在游戲、娛樂行業(yè)的影響和應用路徑;第九個專題名為“倫理:人與機器的關系”,論述了虛擬現(xiàn)實技術應用下傳媒倫理范式的轉變,市場正呼喚新的法律、道德體系與媒體倫理體系;第十個專題名為“虛擬現(xiàn)實帶來的一些哲學問題與思考”,進一步探討了虛擬化生存下人們對自我意識、真實感、虛擬造物等問題的分析和思考;第十一個專題名為“生存意義的終極拷問”,從現(xiàn)有的科幻類文藝作品出發(fā),如《黑客帝國》《超驗駭客》《超體》等,討論虛擬現(xiàn)實技術帶來的機遇和危機。整體而言,該書立足現(xiàn)實,并以前瞻性的眼光探討了虛擬現(xiàn)實技術的應用,對當前的技術研發(fā)、行業(yè)變革和未來的創(chuàng)新發(fā)展都具有重要的參考價值。
一、虛擬現(xiàn)實技術在傳媒業(yè)的應用前景
虛擬現(xiàn)實技術是當前技術環(huán)境下的前沿技術、創(chuàng)新性技術、顛覆性技術。隨著虛擬現(xiàn)實技術的提出和深入研究,虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)化發(fā)展正在成為當下一個不容小覷的重要風口。2016年,國際消費電子展(CES)上,虛擬現(xiàn)實技術以及增強現(xiàn)實技術的相關產(chǎn)品數(shù)量就增長了77%,而在國內(nèi),對虛擬現(xiàn)實的關注度自2014年開始就不斷上升,國內(nèi)外科技巨頭紛紛加入到虛擬現(xiàn)實技術的研發(fā)之爭和虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)化的市場之爭中。顯然,虛擬現(xiàn)實技術所帶來的思維變革給民眾和市場帶來了許多新的期待,人們開始憧憬并預測虛擬現(xiàn)實技術成熟之后的應用場景和應用效果,以期更早更快地適應虛擬現(xiàn)實技術帶來的影響。在傳媒行業(yè)中,傳媒人也在積極探索虛擬現(xiàn)實技術與傳媒業(yè)相結合的方式路徑,并以前瞻性的研究眼光探討了虛擬現(xiàn)實技術成熟之后的傳媒環(huán)境、傳媒技術、傳媒法治與道德體系等內(nèi)容。具體來說,虛擬現(xiàn)實技術在傳媒業(yè)中的應用主要包括以下兩個方面:
一方面,虛擬現(xiàn)實技術能夠通過技術打造虛擬化、立體化和動態(tài)化的真實場景,豐富人們的視覺接受信息,優(yōu)化人們的信息接受體驗,進而給人們帶來更好的傳媒服務,從這個角度來說,虛擬現(xiàn)實技術與傳媒業(yè)的融合是現(xiàn)代科技創(chuàng)新環(huán)境下滿足用戶更高需求的必然選擇。目前來看,虛擬現(xiàn)實技術的概念創(chuàng)新是走在產(chǎn)品創(chuàng)新前頭的,技術還未成熟,但是用戶的期待值卻始終在不斷攀升,可以預測到,隨著虛擬現(xiàn)實技術的進一步研發(fā)升級,虛擬現(xiàn)實技術的應用將很快吸引用戶的眼光,滿足用戶對虛擬現(xiàn)實技術的期待性需求,進而引領用戶在科技生活方式方面的潮流。所以,為了能夠長遠地預測并滿足受眾的需求,長久保持傳媒行業(yè)的行業(yè)活力,傳媒人需要持續(xù)關注前沿技術,關注虛擬現(xiàn)實技術的研發(fā)與應用狀況,并對受眾的期待進行前瞻性的數(shù)據(jù)分析和總結,進而讓虛擬現(xiàn)實技術與傳媒行業(yè)的結合能夠更好更快地釋放創(chuàng)新力量,滿足受眾不斷變化、拓展與升級的需求。
另一方面,虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展涉及較廣,不僅包括硬件行業(yè)、軟件行業(yè),還包括游戲、娛樂、影視、傳媒、廣告等其他行業(yè),產(chǎn)業(yè)潛力巨大,其技術的研發(fā)、成熟、應用和升級都是對整個社會經(jīng)濟市場的創(chuàng)新顛覆,對傳媒行業(yè)來說,只有及時了解、預測并應用虛擬現(xiàn)實技術,傳媒行業(yè)才能夠在瞬息萬變的傳媒傳播市場中始終保持敏銳的市場眼光,抓住科技創(chuàng)新進步的機遇,實現(xiàn)傳媒行業(yè)與時俱進的創(chuàng)新發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術的應用需要考慮多行業(yè)的合作與交流,毋庸置疑的是,硬件、軟件等技術的支持必不可少,只有軟硬件技術到位了,虛擬現(xiàn)實技術才能夠真正地打開市場,但同時,虛擬現(xiàn)實技術對產(chǎn)品、內(nèi)容、渠道、媒介平臺的依賴也同樣重要。也就是說,虛擬現(xiàn)實技術與傳媒業(yè)的結合需要逐步打造一個一體化的、生態(tài)化的產(chǎn)業(yè)圈,顛覆傳統(tǒng)的傳媒傳播模式,進而讓虛擬化生存方式得到更廣泛的推廣,創(chuàng)建迥乎不同但大有可為的未來虛擬世界。
二、虛擬現(xiàn)實技術下傳媒業(yè)的變革路徑
虛擬現(xiàn)實技術在傳媒業(yè)變革中具有未來可期的廣闊前景,要想更好地把握虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新時代的機遇和挑戰(zhàn),傳媒行業(yè)需要與時俱進地了解虛擬現(xiàn)實技術的概念、特點、功能、應用路徑,在技術成熟之前就做好相關的實踐準備,確保虛擬現(xiàn)實技術能夠更好更快地在傳媒業(yè)變革中發(fā)揮積極作用。虛擬現(xiàn)實技術下傳媒業(yè)的變革路徑探索可以從以下幾個方面出發(fā):
第一,虛擬現(xiàn)實技術應用下,傳媒業(yè)可以有效改變傳統(tǒng)的傳者受者關系,增加傳者與受者之間的互動交流,并在此基礎上,豐富傳媒傳播的內(nèi)容與形式,給受者帶來更好的信息接受體驗,讓受眾得以真正地沉浸在虛擬現(xiàn)實中。從傳媒專業(yè)的角度來說,虛擬現(xiàn)實技術本身就是一種信息技術變革奇觀,它將過去單一、扁平的信息集合轉變成了無限接近現(xiàn)實的多樣、多角度、多感官、立體化和實時化的信息集合,讓受眾在接受信息的時候感受到一種前所未有的真實感、在場感和沉浸感。所以,虛擬現(xiàn)實技術應用下傳媒業(yè)的變革可以以新的媒介創(chuàng)新為切入點,引入具有創(chuàng)新意義的虛擬現(xiàn)實傳播媒介,開拓新的虛擬現(xiàn)實信息傳播渠道和平臺,打造新的傳者受者關系,讓受者在接受更立體化信息的同時,也讓受者在第一視角的虛擬現(xiàn)實技術體驗中增強參與感和互動感,激發(fā)受者的興趣,提高信息傳播的有效性,優(yōu)化信息傳播的效果。
第二,虛擬現(xiàn)實技術應用下,傳媒業(yè)的全媒體融合將進一步加快,傳統(tǒng)媒體、新媒體、虛擬現(xiàn)實平臺將進一步融合,并在此基礎上創(chuàng)建更適合用戶的信息傳播渠道與平臺。全媒體融合是當下傳媒行業(yè)變革發(fā)展的一大顯著趨勢,傳統(tǒng)媒體和新媒體相互補充、相互促進,共同構建了多元化、多層次的現(xiàn)代傳媒體系,而虛擬現(xiàn)實技術作為一個立體化的新媒介形式,它將進一步促進新舊媒體的融合,并在技術的創(chuàng)新推動下,讓新舊媒體的內(nèi)容和資源能夠更好地為虛擬現(xiàn)實技術的應用服務,不斷擴大傳媒業(yè)的信息規(guī)模和信息質量。當下,虛擬現(xiàn)實技術還不夠成熟,在產(chǎn)品內(nèi)容、3D畫質、數(shù)據(jù)計算能力、便攜續(xù)航、動態(tài)動作、精準度等方面還存在明顯的不足,一定程度上阻礙了虛擬現(xiàn)實技術的應用發(fā)展。鑒于此,傳媒業(yè)的全媒體融合和虛擬現(xiàn)實技術應用需要全面借助傳統(tǒng)媒體、新媒體的技術優(yōu)勢、資源優(yōu)勢、渠道優(yōu)勢和平臺優(yōu)勢,逐步推進虛擬現(xiàn)實技術的應用升級,讓虛擬現(xiàn)實技術能夠在傳媒業(yè)的改革實踐中不斷進步和發(fā)展。
第三,虛擬現(xiàn)實技術應用下,傳媒業(yè)的變革還將體現(xiàn)在傳媒業(yè)的業(yè)態(tài)面貌與結構轉變上,立體化的產(chǎn)業(yè)鏈將給傳媒業(yè)帶來更大的機遇和挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實技術在很多行業(yè)都有著較大的發(fā)展空間,也能給很多領域帶來創(chuàng)新性的思維變革、技術變革與模式變革,在這樣的大環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實技術與傳媒業(yè)的結合不能只局限于傳媒領域,還應該在更大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈范圍內(nèi)探討虛擬現(xiàn)實技術下傳媒業(yè)與其他行業(yè)、領域的競爭與合作,開拓傳媒業(yè)變革創(chuàng)新的專業(yè)視野,讓傳媒業(yè)得以更好地融入現(xiàn)代市場的競爭與合作當中,促進虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。需要注意的是,要想更好地促進虛擬現(xiàn)實技術的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,傳媒業(yè)需要對虛擬現(xiàn)實技術的應用進行更深入的分析與總結,構建規(guī)范化的法治與道德體系、全媒體傳播體系以及相關的技術與效果標準,以保證傳媒業(yè)的變革創(chuàng)新能夠科學有序地進行,并在與其他行業(yè)進行競爭與合作的時候保持相對的專業(yè)優(yōu)勢。
筆者在研讀《虛擬現(xiàn)實:最后的傳播》一書之后認為,虛擬現(xiàn)實技術的進步與發(fā)展有助于加快傳媒業(yè)的變革與創(chuàng)新,其思維的變革、信息技術的變革、傳者受者互動模式的變革都將一定程度上影響到傳媒業(yè)的業(yè)態(tài)面貌和結構?;诖?,我國應當高度重視虛擬現(xiàn)實技術的研究與應用,運用前瞻性的市場眼光,分析并洞見傳媒業(yè)的變革機遇和挑戰(zhàn),借助虛擬現(xiàn)實技術的創(chuàng)新風口,讓傳媒業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展能夠更加高效高質,充分滿足市場與受眾更高的需求和期待。
(譚天/碩士,山東藝術學院講師)