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        當(dāng)今時代下VR技術(shù)的發(fā)展變革

        2021-03-11 01:49:40李佩瑤長江大學(xué)文理學(xué)院
        藝術(shù)家 2021年1期
        關(guān)鍵詞:拉尼虛擬現(xiàn)實計算機(jī)

        □李佩瑤 長江大學(xué)文理學(xué)院

        “虛擬現(xiàn)實”的英文是“Virtual Reality”?!癡irtual”是“虛擬”的意思;“Reality”是“現(xiàn)實、實際”的意思。我們常取其英文第一個字母,縮寫成“VR”,所以虛擬現(xiàn)實技術(shù)也稱為“VR 技術(shù)”。這一名詞是由美國VPL 公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20 世紀(jì)80 年代初提出的,也被稱為靈境技術(shù)或人工環(huán)境[1]。

        VR 是指由計算機(jī)生成的一種多元化信息融合的交互三維環(huán)境,用戶可以通過集合多個領(lǐng)域技術(shù),打造出一套計算機(jī)仿真系統(tǒng),并且進(jìn)入一個虛擬的三維空間,控制瀏覽方向,并操縱場景中的對象與其進(jìn)行人機(jī)交互,使用戶體會眼前的一切是真實的[2]。

        一、VR的歷史演變

        (一)探索階段

        1932 年,英格蘭作家阿道司·赫背黎推出長篇小說《美麗新世界》(見圖1),幻想未來的生活場景,其中就提到了一款可以為人們提供圖像、氣味、聲音等感官體驗的頭戴式設(shè)備。雖然赫胥黎在書中并沒有提及這款設(shè)備的具體名稱,但是以今天的視角來看,這就是一款不折不扣的VR 設(shè)備。

        圖1 小說《美麗新世界》

        1935 年,一位名叫斯坦利·溫鮑姆的小說家在其小說中同樣描述了一款能夠讓使用者實現(xiàn)視覺、嗅覺和觸覺等全方位感官沉浸式體驗的眼鏡。連溫鮑姆都沒有想到,這就是基于小說情節(jié)出現(xiàn)的VR 眼鏡,并在未來引發(fā)了一場技術(shù)革命。這本名為《皮格馬利翁的眼鏡》的小說(見圖2)也因此被世人銘記。

        圖2 小說《皮格馬利翁的眼鏡》

        雖然當(dāng)時計算機(jī)還未問世,但是溫鮑姆的描述卻對VR技術(shù)有了一個初步的設(shè)想。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,尤其是計算機(jī)的出現(xiàn),給VR 技術(shù)的實現(xiàn)創(chuàng)造了基本條件。

        (二)發(fā)展階段

        1968 年,世界上第一臺VR 頭戴式顯示器——“達(dá)摩克利斯之劍”在“VR 之父”伊凡·蘇澤蘭的手中誕生,小說中的眼鏡第一次被帶到現(xiàn)實生活中,VR 技術(shù)的理念開始被正式引入應(yīng)用。提到VR 技術(shù),除了伊凡·蘇澤蘭,還有另一位在虛擬顯示技術(shù)發(fā)展史中起到至關(guān)重要作用的人物,那就是杰倫·拉尼爾。

        杰倫·拉尼爾是一位有名的跨學(xué)科科學(xué)家,他涉獵廣泛,身上有著計算機(jī)科學(xué)家、互聯(lián)網(wǎng)理論家、冷門樂器愛好者、藝術(shù)家、思想家等多重標(biāo)簽,還是美國VPL 公司的創(chuàng)始人。伊凡·蘇澤蘭是20 世紀(jì)80 年代VR 領(lǐng)域的先驅(qū)者,事實上,VR 技術(shù)的真正定義正是由他提出來的。

        1960 年5 月3 日,杰倫·拉尼爾出生于紐約,出生后沒多久,他家便搬到了得克薩斯州的埃爾帕索市附近。10 歲時,他的母親因車禍去世,此后拉尼爾生病,他的父親便常常帶著他搬家。后來,他遇到了物理學(xué)家克萊德·湯博,在克萊德的建議下,14 歲的拉尼爾到新墨西哥州立大學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課、化學(xué)課和編程。從此,他的生活發(fā)生了巨大改變。

        (三)應(yīng)用階段

        20 世紀(jì)80 年代初,基于20 世紀(jì)60 年代以來人們在VR 技術(shù)上所取得的成就,拉尼爾創(chuàng)立了VPL 公司并提出了“Virual Reality”一詞,他將其定義為“利用計算機(jī)模擬出的一個使人完全沉浸其中的虛擬三維世界”,VR 的概念由此第一次完整地出現(xiàn)在人們面前。那時候的拉尼爾剛剛二十歲出頭,他認(rèn)為這種可以實現(xiàn)人機(jī)交互的VR 技術(shù)未來將會應(yīng)用到游戲、溝通、信息處理等現(xiàn)實生活中的方方面面。

        從表面來看,虛擬和現(xiàn)實是兩個相互矛盾的詞,將這兩個詞放在一起似乎有些讓人費(fèi)解,但是科學(xué)的神奇力量使很多不可能變成了可能。從字面來看,可以將虛擬現(xiàn)實理解為虛擬出來的現(xiàn)實世界。根據(jù)拉尼爾的說法,VR 就是一個“用計算機(jī)合成的人工世界”,通過虛擬現(xiàn)實滿足以假亂真的存在技術(shù)、相互作用和自律性三個現(xiàn)實問題[3]。

        二、VR的發(fā)展方向

        (一)計算機(jī)圖形技術(shù)

        以計算機(jī)為媒介,為真實世界中的物體建立相應(yīng)的圖形圖像是生成虛擬世界的基礎(chǔ)。首先要明確物體的幾何模型,并且能生成不同條件下物體的圖像,之后給體驗者呈現(xiàn)一個真實的虛擬世界,搭建模型時必須要遵循一定的動力學(xué)規(guī)律,而且要注意物體物理屬性的保留,這無疑是一項嚴(yán)謹(jǐn)且復(fù)雜的工作[4]。

        (二)立體顯示技術(shù)

        真實世界里,人們之所以看到不同的立體物體,是因為人的兩只眼睛的位置不同。所以,許多VR 系統(tǒng)使用兩個顯示器同時向用戶傳遞圖像,通過此種方式為用戶呈現(xiàn)一個逼真的三維立體世界。有部分VR 系統(tǒng)只有一個顯示器,但是經(jīng)過特殊處理之后,用戶的兩只眼睛會分別看到奇數(shù)幀和偶數(shù)幀圖像,從而形成視差,產(chǎn)生立體感[5]。

        (三)視覺跟蹤和視點(diǎn)感應(yīng)技術(shù)

        視覺跟蹤是需要對用戶的頭部和眼睛等位置進(jìn)行準(zhǔn)確跟蹤,通過采用一些發(fā)射器和多傳感器來實現(xiàn)真實效果。視點(diǎn)感應(yīng)要與顯示技術(shù)相結(jié)合,通過多渠道、多方位定位的方法(對頭盔和眼罩進(jìn)行定位)精確地了解用戶視線的具體定位。

        (四)語音輸入輸出技術(shù)

        通過語音的輸入和輸出,使得虛擬環(huán)境與用戶進(jìn)行實時交互。若計算機(jī)能夠正確識別人類的語言,就需要解決常規(guī)效率和正確性兩個主要問題。畢竟計算機(jī)系統(tǒng)在某些方面沒有人類智能,主要是依靠對比匹配的方法,并具有語音識別功能[6]。

        (五)聽覺、視覺和觸覺感知技術(shù)

        VR 技術(shù)使用戶沉浸在虛擬世界中,除需要注重視覺效果外,還需要注意對用戶聽覺、觸覺和視覺等感官的刺激。在VR 系統(tǒng)中,體驗者不需要轉(zhuǎn)動頭部就可以聽到在不同位置錄制的不同聲音,感受逼真的立體聲效果[7]。在觸覺和視覺兩個方面,設(shè)計人員往往是通過安裝一些可以振動的觸點(diǎn)來實現(xiàn)的。

        我國的VR 技術(shù)產(chǎn)業(yè)早已說明了其極大的商業(yè)前景。因此,很多企業(yè)紛紛加入,眾多國外先進(jìn)的VR 技術(shù)被成功引進(jìn),我國也表現(xiàn)出對VR 技術(shù)的高度重視。在《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006—2020 年)》中,VR 技術(shù)被列為信息技術(shù)領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)展的前沿技術(shù)。在許多重要的科技會議上,VR 技術(shù)被反復(fù)提及,已經(jīng)和人們的生活息息相關(guān)。在信息化的今天,真正認(rèn)識和了解VR 對于每個人來說都是非常重要的。

        結(jié) 語

        綜上所述,VR 技術(shù)用于視覺跟蹤、語音輸出、沉浸式體驗,促使虛擬與現(xiàn)實交替理論的產(chǎn)生,實現(xiàn)技術(shù)的真正變革。在價值上體現(xiàn)為兩個方面,一是尊重體驗者的藝術(shù)追求及感官需求,二是增加了展示內(nèi)容的創(chuàng)作思路[8]。因此,在以后的技術(shù)變革中,我們應(yīng)當(dāng)持續(xù)增強(qiáng)各部門的技術(shù)開發(fā)能力,打破技術(shù)與資本投資間的博弈,在不同領(lǐng)域的支撐之下創(chuàng)作出全新的VR 技術(shù)新作,不斷豐富沉浸式體驗新感受,并由此打造出一條全新的技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈,為藝術(shù)的發(fā)展持續(xù)注入新的活力。

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