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        基于改進蟻群算法的立體倉庫三維空間路徑優(yōu)化

        2021-02-25 12:36:24錢譽欽陳小依呂曉姝
        計算機集成制造系統(tǒng) 2021年1期
        關(guān)鍵詞:三維空間貨架螞蟻

        徐 興,錢譽欽,趙 蕓,張 云,陳小依,呂曉姝

        (1.浙江科技學院 機械與能源工程學院,浙江 杭州 310023;2.心怡科技股份有限公司,浙江 杭州 310023;3.浙江科技學院 信息與電子工程學院,浙江 杭州 310023;4.阿爾托大學 建筑學院,芬蘭 赫爾辛基 02150)

        0 引言

        智能倉儲系統(tǒng)(Intelligent Storage System,ISS)是一種通過計算機控制,能夠?qū)}庫實時容量和貨物位置全面掌握的一種管理系統(tǒng),其主要通過貨運小車和相關(guān)搬運設(shè)備來實現(xiàn)貨物的自動出入庫和倉儲的管理。在制造企業(yè)的智能倉儲系統(tǒng)中,貨物的轉(zhuǎn)移作業(yè)是智能倉儲系統(tǒng)中最常見作業(yè)方式,同時也是體現(xiàn)其效率的最關(guān)鍵點。選擇最優(yōu)化的倉位間的三維運行路徑是提高智能倉儲系統(tǒng)整體運行效率的有效方法。

        目前,國內(nèi)外主流的運用于運動機器人的路徑規(guī)劃算法主要包括局部搜索算法[1-2]、模擬退火算法、禁忌搜索算法、狼群算法、蟻群算法等[3]。這些算法中部分算法具有較好的運行時間優(yōu)勢,但是又很容易陷入局部最優(yōu)。在這些算法成果中,對于倉儲系統(tǒng)三維路徑優(yōu)化問題的研究成果不在少數(shù),如夏緒輝等[4]將時間和能耗引入倉庫三維空間內(nèi)的路徑優(yōu)化,提高了算法的全局優(yōu)化性能,并有效地平衡了作業(yè)的能耗和作業(yè)的效率,提高了整體作業(yè)過程的綠色程度;楊瑋等[5]在密集倉儲系統(tǒng)的路徑優(yōu)化中對蟻群算法進行改進,引入遺傳算法從而優(yōu)化了其初始信息素的參數(shù),使算法具有更好的全局性能,提高了整個系統(tǒng)的運行效率;劉利強等[6]研究了水下下潛器的三維空間路徑優(yōu)化,以蟻群系統(tǒng)(Ant Colony System, ACS)作為基礎(chǔ),詳細研究了算法中信息素的表示方法和更新規(guī)則、路徑點的選取原則以及啟發(fā)函數(shù)的設(shè)計;李浩宇等[7]運用柵格離散的方法創(chuàng)建三維空間環(huán)境地圖并引入了蟻群算法,得到了較快的收斂速度、較好的穩(wěn)定性和更高的計算效率;陳家照等[8]將改進粒子群優(yōu)化算法引入三維空間路徑規(guī)劃,對迭代過程中算法慣性系數(shù)分段設(shè)置和隨機擾動粒子位置的方式進行改進,有效地提高了粒子群優(yōu)化算法的計算效率和可靠性;方彥軍等[9]主要針對軌道小車,采用人工狼群算法并引入禁忌表和擁堵因子采取自適應(yīng)步長來避免算法陷入局部最優(yōu),同時也加快了后期收斂的速度;趙威等[10]將局部搜索算法結(jié)合三維空間路徑優(yōu)化,引入信息素因子和勢場因子,使得迭代次數(shù)降低,路徑點軌跡也更加平穩(wěn);Ma等[11]考慮作業(yè)載重和行駛距離等各方面因素,建立了一個多目標的路徑優(yōu)化模型,通過一種集成學習的優(yōu)化算法降低了時間復(fù)雜度,解決了自動化的立體倉庫的時間規(guī)劃問題。

        上述研究雖然對路徑優(yōu)化或者三維空間的適用性提出了各自的方法,但是在制造企業(yè)倉儲系統(tǒng)中,特別是基于貨架式的倉庫中,自動導(dǎo)引小車(Automated Guided Vehicle,AGV)的三維空間路徑優(yōu)化研究尚存在一定缺陷,主要在三維空間中多目標點的路徑選擇方面,目前研究僅針對二維平面的AGV路徑選擇;算法的選擇與優(yōu)化方面,目前研究使用的算法時間復(fù)雜度較高、運行時間冗余。因此,本文主要針對制造企業(yè)倉儲系統(tǒng)的AGV在貨架間的三維空間路徑優(yōu)化開展研究,在提高程序運行效率的同時,實現(xiàn)AGV的運行路線距離最短。

        1 三維空間路徑優(yōu)化問題建模

        1.1 問題描述

        在制造企業(yè)的智能倉儲系統(tǒng)中,AGV是關(guān)鍵的作業(yè)承擔者,AGV參與倉儲系統(tǒng)中入庫作業(yè)和出庫作業(yè)兩種模式。在作業(yè)過程中,多目標點之間遍歷式操作是當前倉儲作業(yè)的一種高效率的作業(yè)方式。對于單一AGV在多目標點之間遍歷式作業(yè),需要多目標點的定位,以及準確且快速的路徑選擇,且現(xiàn)有倉儲系統(tǒng)多為貨架式倉庫需要進行三維定點以及三維空間的路徑規(guī)劃。對于三維平面的路徑規(guī)劃,不僅需要考慮水平面上AGV小車的運動,還要考慮其垂直平面上的運動以及跨貨道間的運行路線。本文研究的工業(yè)場景為立體倉庫,實驗通過模擬現(xiàn)實貨架和AGV來進行操作。所述模型如圖1所示,現(xiàn)實實驗場景如圖2和圖3所示。

        本文所述倉庫為某企業(yè)特定形式的立體倉庫,可供AGV在同平面以及跨平面間進行作業(yè)運動,且本文所研究的AGV可以進行多目標點歷遍式作業(yè),免去了兩點式作業(yè)(起始點到單一目標點)的多余路線與運行時間。基于本文特定實驗場所,AGV能夠在一個貨道內(nèi)進行上下與前后操作,但是跨貨道操作必須退到貨道外。

        根據(jù)立體倉庫模型以及多目標定位點定位后,本文中AGV對于貨物的出入庫作業(yè)描述為如下3個環(huán)節(jié):①AGV到達其自身位置最近的某一目標點,作為起始點開始作業(yè);②AGV通過計算后得到的目標點運行順序從起始點出發(fā)一次到達下一個目標點,并進行作業(yè);③AGV在歷遍所有目標點完成相關(guān)作業(yè)以后回到起始位置等待下一步指令。當AGV接收到系統(tǒng)任務(wù)時,其目標點之間的運行順序直接影響了單臺AGV的作業(yè)效率以及運行時間。因此各個目標點最短路徑的優(yōu)化將是系統(tǒng)整體運行效率的體現(xiàn)。

        1.2 數(shù)學模型

        根據(jù)本文所針對適用的三維立體倉庫模型,假設(shè)AGV能夠在三維空間內(nèi)運動,且運動路徑只能是水平與豎直的兩個方向。水平方向的運動是通過AGV自主運行,而豎直方向的運動是通過升降機來輔助運行,升降機的運動和AGV的運動在啟動與分離時的速度影響與時間影響的考慮均設(shè)定為均值,對之后的路徑選擇與優(yōu)化不會產(chǎn)生影響。

        與其他倉儲系統(tǒng)路徑優(yōu)化問題研究不同的是,本文將制造企業(yè)倉儲系統(tǒng)中的路徑優(yōu)化問題擴大到三維平面,并根據(jù)倉庫的實際情況,在路徑中加入添加點,從而實現(xiàn)AGV小車的運行路徑平行于X,Y,Z軸。

        本文研究將AGV運行軌跡分為如下三類運動,分別是:①兩點在同一平面內(nèi),并且有相同的X坐標或Y坐標或Z坐標;②兩點在同一平面內(nèi),并且X,Y坐標或X,Z坐標或Y,Z坐標均不相同;③兩點在不同平面內(nèi),且X,Y,Z坐標均不相同。

        假設(shè)兩點的空間坐標分別為i=(x1,y1,z1),j=(x2,y2,z2)。當AGV做一類運動時,其基本的物理位移公式為:

        S=|y1-y2|或|z1-z2|。

        其次,當要進行X方向上的運行操作時,由于要跨巷道運行,需要將小車退到巷道口來實現(xiàn)X方向上的移動,其基本的物理位移公式為:

        S=2|y|+|x1-x2|。

        當AGV做二類運動時,由于在同一平面內(nèi)但是又并非同一直線,需要添加一個輔點來幫助AGV小車來實現(xiàn)兩點間的運動。當要進行X方向上的運行操作時,由于要跨巷道運行,需要將小車退到巷道口來實現(xiàn)X方向上的移動,從而實現(xiàn)小車運行的路徑平行于坐標軸。其基本的物理位移公式為:

        S=|x1-x2|+|y1|+|y2|或

        S=|x1-x2|+|z1-z2|+2|y|或

        S=|y1|+|y2|+|z1-z2|

        當AGV做第三類運動時,由于不在同一平面,并且X,Y,Z坐標均不相同,其實現(xiàn)的是跨平面間的運動,因此需要添加兩個輔助點來實現(xiàn)兩點間的運動。當要進行X方向上的運行操作時,由于要跨巷道運行,需要將小車退到巷道口來實現(xiàn)X方向上的移動,從而實現(xiàn)小車的運行路徑平行于坐標軸。其基本的物理位移公式為:

        S=|x1-x2|+|y1|+|y2|+|z1-z2|。

        2 基于三維空間路徑的改進蟻群算法設(shè)計

        2.1 蟻群算法

        蟻群算法[12](Ant Colony Algorithm, ACA)由Macro Dorigo在1992年提出,是一種群優(yōu)化算法,模擬自然界中螞蟻群的覓食行為。螞蟻在尋找食物源的時候,會在其經(jīng)過的路徑上釋放一種信息素,其他螞蟻能夠感知這種信息素。將此行為抽象到算法當中時,信息素濃度的大小表征了目標點路徑的遠近,信息素的濃度越高,表示對應(yīng)的路徑越短。通常情況下,螞蟻會優(yōu)先選擇信息素濃度較高的路徑,并且其自身會釋放一定量的信息素,從而增強了該條路徑上信息素的濃度,因此形成了一個正反饋機制,同時信息素的濃度也會隨著時間的推移而減弱。最終,可以通過不斷的迭代獲得一段從出發(fā)點到目的地的最短的路徑。

        路徑優(yōu)化問題映射到算法當中就是求解最優(yōu)解的問題,其目的是通過蟻群算法來求解最短路徑。在蟻群算法中,路徑較短的螞蟻釋放的信息素的量較多,隨著時間的推移,在較短路徑上累積的的信息素濃度逐漸增高,因此選擇該路徑的螞蟻數(shù)量也逐漸增多。最終,整個螞蟻群會在正反饋的作用下集中到最短路徑上,此時對應(yīng)的解即為最優(yōu)解。

        通過蟻群算法原理,可以得出每一只螞蟻選擇的下一個目標點的概率公式為[13]:

        當螞蟻走過所有路徑點以后,返回原來起始點,從而完成一次路徑的循環(huán),之后再一次更新信息素。因此,每條路徑上的信息素總共分為兩個部分:①前一次螞蟻通過路徑時所遺留且還未揮發(fā)的信息素;②當前螞蟻所經(jīng)過時留下的信息素。因此其信息素的迭代公式為[14]:

        τij(t+n)=(1-ρ)·τij+Δτij(t,t+n),

        蟻群算法具有如下特點:

        (1)采用正反饋機制,使得搜索過程不斷的收斂,最終逼近最優(yōu)解。

        (2)每個個體可以通過釋放信息素來改變周圍環(huán)境,且每個個體能夠感知周圍環(huán)境的實時變化,個體間通過環(huán)境間接地通訊。

        (3)搜索過程采用分布式的計算方式,多個個體同時進行并行計算,大大的提高了算法的計算能力和運行效率。

        (4)啟發(fā)式的搜索方式,不容易陷入局部最優(yōu)解,易于找到全局最優(yōu)解。

        2.2 改進蟻群算法三維空間路徑的實現(xiàn)方法

        在蟻群算法中,螞蟻被隨機分配到各個點位,并且需要游歷所有的目標點,其目標點順序的選擇與轉(zhuǎn)移概率有關(guān),而各個點之間的轉(zhuǎn)移概率由路徑間的信息素濃度和啟發(fā)式因子決定。每條路徑上信息素的濃度通過上述的迭代公式來計算,而啟發(fā)式因子根據(jù)現(xiàn)實情況來確定。

        針對倉庫內(nèi)三維立體貨架,需要考慮水平面與垂直平面上AGV小車的運行路徑的選擇。本文依托于現(xiàn)有倉庫,以及其中貨架的擺放情況,優(yōu)化了蟻群算法,將原有兩點間直線路徑更改為平行于各個坐標軸的折線路徑。

        引入cenpt變量,來確定添加點的個數(shù),部分MATLAB代碼如下:

        cenpt=0;

        if C(R(i),1)~=C(R(i+1),1)

        cenpt = cenpt+1;

        end

        if C(R(i),2)~=C(R(i+1),2)

        cenpt = cenpt+1;

        end

        if C(R(i),3)~=C(R(i+1),3)

        cenpt = cenpt+1;

        end

        當cenpt=3時,表示兩點X,Y,Z坐標均不相同,則需要加入3個添加點,其坐標分別是a=(x1,0,z1),b=(x2,0,z1),c=(x2,y2,z1),以及實現(xiàn)的兩點間具體路徑為:i→a→b→c→j;當cenpt=2時,表示兩點的某一個坐標值相同,只需要加入一個添加點,(當X坐標相同)添加點坐標為a=(x,y2,z1),兩點間的具體路徑為:i→a→j,(當Y或Z坐標相同)則需要3個添加點,其坐標為a=(x1,0,z),b=(x2,0,z),c=(x2,y2,z),以及實現(xiàn)的兩點間具體路徑為:i→a→b→c→j;當cenpt=1時,表示兩點間的某兩個坐標值相同,則不需要加入添加點,兩點間的具體路徑為:i→j。

        本文提出的基于三維空間路徑的改進蟻群算法具體步驟如下:

        步驟1將算法內(nèi)的變量初始化,設(shè)置算法的最大迭代次數(shù)Nc_max,以及螞蟻的總數(shù)為m,并且將螞蟻隨即放在各個點位上。信息素因子設(shè)置為Alpha,啟發(fā)因子Beta,信息素的蒸發(fā)系數(shù)Rho,以及信息素的加強系數(shù)Q。

        步驟2每只螞蟻隨機分配起始點,確定每個螞蟻初始的信息素,逐個螞蟻進行路徑選擇,將到達的目標點位加入到禁忌表中,避免重復(fù)訪問,并且初始化解空間。通過概率函數(shù)來進行下一個目標點的選擇,m只螞蟻按照概率函數(shù)選擇下一個點,完成各自周游。概率函數(shù)通過當前點與其余點的距離的倒數(shù)來確定,并在每一步訪問后實時更新禁忌表,且運用cumsum函數(shù)將每段路徑元素累加求和。其概率計算公式如下[15]:

        ηij=λexp(ιn,e-ιn+1,e)。

        當完成一次所有點的訪問循環(huán),比較每一只螞蟻的路徑距離,記錄本次迭代的最短路徑以及所有螞蟻循環(huán)后的平均距離。具體代碼如下:

        for i=1:(ceil(m/n))

        Randpos=[Randpos,randperm(n)];

        end

        Tabu(:,1)=(Randpos(1,1:m))';

        for j=2:n

        for i=1:m

        visited=Tabu(i,1:(j-1));

        J=zeros(1,(n-j+1));

        P=J;

        Jc=1;

        for k=1:n

        If length(find(visited==k))==0

        J(Jc)=k;

        Jc=Jc+1;

        end

        End

        %下面計算待選點的概率分布

        for k=1:length(J)

        P(k)=(Tau(visited(end),J(k))^Alpha)*(Eta(visited(end),J(k))^Beta);

        end

        P=P/(sum(P));

        %按概率原則選取下一個點

        Pcum=cumsum(P);

        Select=find(Pcum>=rand);

        to_visit=J(Select(1));

        Tabu(i,j)=to_visit;

        end

        end

        if NC>=2

        Tabu(1,:)=R_best(NC-1,:);

        End

        步驟2判斷k的值,若k≥m,表明該螞蟻已經(jīng)歷遍了所有目標點則繼續(xù)步驟4,否則返回步驟2。

        步驟3更新全局信息素,迭代后將下一次路徑循環(huán)上的信息素蒸發(fā)系數(shù)Rho,以及信息素加強系數(shù)Q進行更新。再進行全局信息素更新時,該模型能夠很好地將全局路徑上的信息素統(tǒng)一歸納更新。其更新信息素公式如下[11]:

        τij(t+1)=ρ·τij(t)+Δτij(t),

        L=zeros(m,1);

        for i=1:m

        R=Tabu(i,:);

        for j=1:(n-1)

        L(i)=L(i)+D(R(j),R(j+1));%原距離加上第j個點到第j+1個點的距離

        end

        L(i)=L(i)+D(R(1),R(n));

        end

        L_best(NC)=min(L);

        pos=find(L==L_best(NC));

        R_best(NC,:)=Tabu(pos(1),:);

        L_ave(NC)=mean(L);%此輪迭代后的平均距離

        NC=NC+1;

        Delta_Tau=zeros(n,n); %更新信息素

        for i=1:m

        for j=1:(n-1) Delta_Tau(Tabu(i,j),Tabu(i,j+1))=Delta_Tau(Tabu(i,j),Tabu(i,j+1))+Q/L(i);

        End

        步驟5禁忌表的清零與實驗結(jié)果的輸出。當達到最大迭代次數(shù)以后,將禁忌表清零。最后優(yōu)化信息素增量函數(shù),進行多次迭代,待算法能夠收斂,比較所有次迭代的最短路徑與其最短距離,得到巡回所有點的最優(yōu)調(diào)度順序。該算法的基本思維運行結(jié)構(gòu)如圖4所示。

        3 仿真實驗對比與結(jié)果分析

        本文借助MATLAB R2014a實驗平臺來對該算法進行仿真實驗,以驗證該算法的有效性。以某大型制造企業(yè)內(nèi)部倉儲系統(tǒng)為研究對象,該倉儲系統(tǒng)中有12列貨架,每列貨架有4層,每層包含30個倉位,共計1 440個倉位。針對本文所應(yīng)用的AGV,均可在貨架間的巷道與貨架上按照貨架固有的結(jié)構(gòu)作業(yè),并且AGV可以進行多目標點歷遍式作業(yè)。為驗證本文算法的優(yōu)越性,采用遺傳算法、普通蟻群算法作為比較對象,對相同數(shù)量的目標點進行路徑優(yōu)化對比,并進行多次實驗對比,以確保其準確性有效地降低了小概率偶然因素的影響。本次實驗優(yōu)化蟻群算法的各個參數(shù)設(shè)置為:最大迭代次數(shù)NC_max=100;螞蟻數(shù)量m=30;信息素因子Alpha=1.5;啟發(fā)因子Beta=2;信息素蒸發(fā)系數(shù)Rho=0.1;信息素加強系數(shù)Q=106。實驗結(jié)果曲線如圖5和圖6所示。

        圖5和圖6所表示的是不同算法在不同數(shù)量目標標點作業(yè)之后的收斂效果對比。由圖5和圖6可知,雖然每種算法都能很好地得到收斂效果,但是在不同次作業(yè)下,本文所用的優(yōu)化蟻群算法具有更快的反應(yīng)時間和更少的迭代次數(shù)。

        通過具體實驗,由于本文實驗倉庫有12列貨架,而實驗AGV在貨架間運行需要從每一列貨架退出再進入操作,為了能在每列貨架上都有操作機會,檢測最大化的時間,所以本實驗隨機生成了12個目標點來進行仿真實驗,獲得的結(jié)果如圖7和圖8所示。

        由圖7可得此次仿真實驗通過迭代得到的最短距離以及平均距離,圖中下方折線即為最短距離,本次仿真實驗的12個目標點之間的最短距離為100個單位,而上方折線即為當次迭代的平均距離。由此可知,迭代次數(shù)的增加對路徑的優(yōu)化有很好的作用,各次平均距離有大幅度的下降。而通過圖8能更加直觀地看到在本次仿真實驗中獲得的12個隨機點的最短路線軌跡,圖中實心點為本次最短路徑的起始點,黑圈點為所要經(jīng)過的各個目標點而白圈點即為生成路徑所需要的添加點。如表1所示,本文隨機生成了12個目標點X坐標范圍是(1,12),Y坐標范圍是(1,30),Z坐標范圍是(1,4)。通過表2可以更加直觀地看到本次仿真實驗在12個目標點之間的路徑運行順序。通過圖7與圖8,可以得到本文所用的優(yōu)化蟻群算法對于實驗倉庫有很好的適用性,通過極少次的迭代就能夠獲得多個隨機目標點之間的最短路徑,并且能直觀地看到本文所創(chuàng)新的添加點在軌跡路線中的作用。

        表1 仿真實驗的隨機生成的目標點

        表2 仿真實驗?zāi)繕它c運行順序

        4 結(jié)束語

        本文研究了在制造企業(yè)內(nèi)倉儲系統(tǒng)立體貨架中AGV小車對于三維空間下的路徑優(yōu)化算法,在原有二維平面的蟻群算法路徑選擇的基礎(chǔ)上,針對其AGV的運行空間,將二維平面擴張到三維空間中,使其能夠在多個三維空間點中找到最優(yōu)路徑。利用兩目標點之間增加添加點的思想以及現(xiàn)實環(huán)境中立體倉庫貨架的運作方法,拓展了原有蟻群算法中路徑距離的計算方法,雖然增加了具體路線的長度,但是優(yōu)化計算得到的路徑更加適用于當前制造企業(yè)中的倉儲環(huán)境。通過改進算法中的概率模型與禁忌表的思想,有效解決地避免了陷入局部最優(yōu)的情況。最后,通過制造企業(yè)的案例分析,證實了該算法的實用性以及可行性,其能夠很好地解決現(xiàn)實倉庫中AGV的路徑規(guī)劃問題。下一步將針對AGV集群在本實驗環(huán)境中的三維空間路徑優(yōu)化展開研究。

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