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        傳統(tǒng)電影語(yǔ)言在沉浸式影片中的應(yīng)用探索

        2021-02-22 07:02:25王地辛
        藝術(shù)評(píng)鑒 2021年1期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)新融合

        王地辛

        摘要:電影語(yǔ)言是電影用以感知和呈現(xiàn)客觀世界、傳遞情感和共鳴的藝術(shù),是傳遞電影內(nèi)涵與精華的載體,也是提升電影影響力和傳播力的重要工具。從電影前期的創(chuàng)作、后期的最終合成,無(wú)一例外都離不開電影語(yǔ)言的運(yùn)用。如今,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,出現(xiàn)了一種顛覆傳統(tǒng)電影的全新電影形式——沉浸式電影。這種電影通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn)技術(shù)、特殊的拍攝和制作方式在計(jì)算機(jī)中將視覺、聽覺和交互相結(jié)合,帶給觀眾一種身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。除了震撼的帶入效果外,伴隨著沉浸式電影而來(lái)的是全新的電影語(yǔ)言——“適用”于沉浸式電影的藝術(shù)語(yǔ)言。然而,對(duì)它的一些誤解和應(yīng)用誤區(qū),使得部分電影制作者沒有意識(shí)到將它與傳統(tǒng)電影語(yǔ)言融合的重要性,由此嚴(yán)重限制了沉浸式電影的發(fā)展空間與傳播。作為電影發(fā)展百年以來(lái)所沉淀的精髓,傳統(tǒng)電影語(yǔ)言蘊(yùn)含的思想與藝術(shù)內(nèi)涵在沉浸式電影中的價(jià)值和影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)未體現(xiàn)和發(fā)掘出來(lái)。

        關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)電影語(yǔ)言? 沉浸式電影? 融合? 創(chuàng)新? 思想與藝術(shù)內(nèi)涵

        中圖分類號(hào):J905?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A?文章編號(hào):1008-3359(2021)01-0133-04

        沉浸式影片作為新的電影類型,基于互聯(lián)網(wǎng)科技和人們對(duì)感官體驗(yàn)追求而誕生。它的前身是沉浸式影院,該詞最早出現(xiàn)在1893年左右,那時(shí)無(wú)論是電影還是沉浸式影院概念都處在初級(jí)階段。沉浸式影院概念出現(xiàn)后不久,1897年,來(lái)自法國(guó)巴黎的Raoul Sanson將此概念賦予了實(shí)踐。雖然不算成功,但失敗原因并非概念本身,而是由許多客觀原因?qū)е?。如今,在技術(shù)發(fā)展日益成熟的情況下,沉浸式影片重新回到人們的視野中。起初,它一度讓傳統(tǒng)電影的地位受到一定程度的沖擊,但短期后人們便對(duì)它產(chǎn)生了視覺疲勞。究其根本原因是傳統(tǒng)電影擁有100多年的歷史積淀和它富有的獨(dú)特魅力,使銀幕經(jīng)典成為永恒。電影語(yǔ)言作為電影最重要的敘事手段,在電影中的地位和作用不可撼動(dòng),其自身也在不斷豐富,有聲電影產(chǎn)生后,上座率比無(wú)聲電影時(shí)代提高40多個(gè)百分點(diǎn)。由于兩者制作和觀影方式不同,部分電影人將傳統(tǒng)電影語(yǔ)言從沉浸式電影中隔離甚至拋棄,嘗試創(chuàng)造全新的藝術(shù)語(yǔ)言。實(shí)踐證明,這使沉浸式電影遭遇瓶頸。

        一、電影語(yǔ)言的簡(jiǎn)介

        (一)傳統(tǒng)電影語(yǔ)言的起源

        電影問世之初,人們對(duì)電影語(yǔ)言沒有明確的概念,尚未意識(shí)到電影除了能夠反映客觀世界外,跌宕起伏的故事情節(jié)還能通過(guò)主觀創(chuàng)作體現(xiàn)。

        《工廠大門》是電影問世之初的代表作之一,記錄了工人下班時(shí)從工廠大門走出的真實(shí)寫照,全然一副自然和諧的景象,引用法國(guó)電影史學(xué)家“喬治·薩杜爾”的話:“至今還使人感到一種樸素的魅力”。而它的拍攝理念接近于現(xiàn)代紀(jì)錄片。

        隨著實(shí)驗(yàn)性意義電影的不斷問世,當(dāng)電影人開始意識(shí)到將每一個(gè)拍攝的片段隨意拼接在一起,與把這些片段彼此主觀銜接在一起的做法,兩者有區(qū)別的時(shí)候,電影語(yǔ)言誕生了。在探索電影語(yǔ)言的道路上,人們用經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)推動(dòng)著電影和電影語(yǔ)言的邁進(jìn),不斷地適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,才有了今天的電影。

        (二)傳統(tǒng)電影語(yǔ)言的概念

        電影語(yǔ)言是電影傳達(dá)含義的藝術(shù)語(yǔ)言,是電影在交流和傳達(dá)信息過(guò)程中所使用的特殊手段、表現(xiàn)形式、媒介的統(tǒng)稱。作為電影靈魂的銜接者,電影語(yǔ)言如同橋梁,維系著兩個(gè)世界的關(guān)系。它又如同紐帶,牽起靈魂的雙手,將孤立的點(diǎn)連接成一條跌宕起伏、變換升沉的線。

        不同于其他語(yǔ)言形式,電影語(yǔ)言以直觀、鮮明的銀幕形象,傳達(dá)著富有內(nèi)涵的藝術(shù)。它可以刺激觀眾的視覺、聽覺等感官,并使觀眾隨電影情節(jié)變化產(chǎn)生生理反應(yīng)。銀幕畫面作為電影語(yǔ)言的基本要素,是觀眾接觸電影的第一印象,參與銀幕畫面創(chuàng)造的演員、場(chǎng)景、燈光等,都在構(gòu)成電影語(yǔ)言方面起到了重要作用。

        二、沉浸式影片簡(jiǎn)介及概念

        沉浸式影片概念源于沉浸式影院,由法國(guó)發(fā)明家Raoul Sanson提出。概念最初十分簡(jiǎn)單,意為將多個(gè)鏡頭結(jié)合組成“連續(xù)鏡頭”畫面。Sanson先生在電影概念尚未出現(xiàn)的情況下,已經(jīng)開始對(duì)沉浸式的未來(lái)發(fā)揮想象:“如果畫面可以投射在一塊屏幕上,那是否意味著可以投射到多塊屏幕上”?早期沉浸式電影創(chuàng)作者想通過(guò)創(chuàng)造一個(gè)封閉、被圖像環(huán)繞包圍的空間來(lái)實(shí)現(xiàn)觀影體驗(yàn),意在讓觀眾進(jìn)入到由他們創(chuàng)造的世界,重現(xiàn)發(fā)生在過(guò)去的真實(shí)環(huán)境,將人帶入與過(guò)去該時(shí)間點(diǎn)平行的另一個(gè)環(huán)境,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,觀眾可能身在他處。沒有人能同時(shí)體驗(yàn)相同時(shí)間點(diǎn)的多個(gè)環(huán)境,而沉浸式電影將這些環(huán)境再現(xiàn),打破了時(shí)間和空間限制。隨著科技不斷發(fā)展,新技術(shù)陸續(xù)出現(xiàn),如VR,VR技術(shù)借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出全新體驗(yàn)?zāi)J健藱C(jī)交互模式。

        三、沉浸式影片的局限性

        (一)選材范圍

        當(dāng)今的沉浸式影片,側(cè)重于再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)環(huán)境和“特效展示”,以故事情節(jié)為主體的沉浸式影片較少。

        目前,前者題材以自然及人文為主。如倫敦自然歷史博物館制作的三維VR紀(jì)錄片《生命之初》,這部影片模擬了5億年前地球海底世界的生物環(huán)境。還有通過(guò)實(shí)拍記錄的影片《格蕾絲之波》和《山村里的幼兒園》,前者真實(shí)展示了被埃博拉病毒侵襲的利比里亞,后者聚焦于貴州松桃大灣村留守兒童和山村幼兒園的日常生活。

        許多包含特效場(chǎng)面的沉浸式影片其實(shí)包含劇情設(shè)定。如VR短片《Help》講述被外星生物追逐的主人公尋找真相的故事。然而觀影后,從他人的口中發(fā)現(xiàn),大家普遍將注意力集中在片中的怪獸特效上,但故事卻被忽略了。這使帶有故事情節(jié)的科幻短片“變成了”特效片。

        (二)當(dāng)前沉浸式影片的問題和弊端及導(dǎo)致的原因

        傳統(tǒng)電影可分為多類,如新聞、記錄片和故事片。但無(wú)論故事種類多么豐富,它們都是通過(guò)電影語(yǔ)言的手法展現(xiàn)的,原因是為使人準(zhǔn)確把握故事的發(fā)展,同時(shí)產(chǎn)生一種自我理解,對(duì)影片充滿遐想。

        沉浸式電影將觀眾置身于一個(gè)環(huán)境中,全方位視角范圍使觀眾身臨其境,但也喪失了對(duì)故事的把握,觀眾的注意力常被分散。電影是由N多個(gè)點(diǎn)連接成的許多條線,這些線最終匯集在一起,形成一個(gè)重心。部分VR電影能將觀眾的注意力集中于一個(gè)孤立的點(diǎn),或是一條單一的線,沒有交集。分散注意力同時(shí)會(huì)使視角自由移動(dòng),失去鏡頭帶來(lái)的感受。觀眾既失去了對(duì)故事的把握,又失去了自己的思考,電影靈魂不翼而飛。有人說(shuō)沉浸式影片的出現(xiàn)是不是一個(gè)錯(cuò)誤?答案是否定的。它的出現(xiàn)是進(jìn)步,提升了人對(duì)電影的感官體驗(yàn),同時(shí)也是一種技術(shù)和概念的更新,只是一些誤區(qū)帶來(lái)了局限性。

        四、將傳統(tǒng)電影語(yǔ)言應(yīng)用到沉浸式影片的原因及側(cè)重方向

        沉浸式電影的問題之一,便是難以對(duì)某對(duì)象注意力持續(xù)集中,當(dāng)場(chǎng)景透露劇情時(shí),因不存在某種極具關(guān)注力的事件來(lái)吸引觀眾,觀眾自主控制觀影視角,便可能將注意力轉(zhuǎn)向別處,錯(cuò)過(guò)情節(jié),導(dǎo)致觀眾對(duì)故事產(chǎn)生疑惑。

        有人說(shuō),沉浸式手法適合科幻片,但科幻片的靈魂不在于特效場(chǎng)面,而在于精彩的故事。單純的特效展示,只會(huì)讓人存留短暫的記憶。

        我們可以把影片鏡頭看作是一個(gè)瞬間,如同照片中的決定性瞬間,他們彼此相互連接,最終構(gòu)成完整故事,而這也離不開導(dǎo)演的引導(dǎo)。沉浸式電影雖然為觀眾提供了自由的視角,但不是每個(gè)人都具備極高的藝術(shù)天賦和導(dǎo)演潛質(zhì),將控制權(quán)交給觀眾,讓其自由發(fā)揮不是合理的選擇。

        但不是所有傳統(tǒng)電影語(yǔ)言中的內(nèi)容都適用,比如蒙太奇。沉浸式電影中鏡頭概念十分模糊,選擇性取景被環(huán)繞場(chǎng)景取代,場(chǎng)景之間直接切換會(huì)導(dǎo)致觀眾疑惑甚至眩暈。而類似相似性轉(zhuǎn)場(chǎng)、邏輯性轉(zhuǎn)場(chǎng)等則更適用。

        對(duì)于極具表現(xiàn)力的場(chǎng)景,沉浸式電影能將真實(shí)感展示出來(lái),這是傳統(tǒng)電影難以達(dá)到的。例如影片《Help》中外星生物追逐主人公的場(chǎng)景,我們隨時(shí)都能體驗(yàn)到那種緊張的感覺,成為“被獵捕”對(duì)象給觀眾帶來(lái)了更緊迫的體驗(yàn)。傳統(tǒng)電影中交代重要內(nèi)容的場(chǎng)景,鏡頭運(yùn)動(dòng)幅度一般很小,甚至靜止,場(chǎng)景布置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間推敲,利用技巧來(lái)確保觀眾注意力集中在主要事件上。這里場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路應(yīng)借鑒傳統(tǒng)電影,對(duì)主要區(qū)域進(jìn)行集中布置,處于范圍外的場(chǎng)景要有取舍。

        五、傳統(tǒng)電影語(yǔ)言與沉浸式電影藝術(shù)語(yǔ)言的融合及具體應(yīng)用

        (一)新聞電影中的應(yīng)用

        新聞電影往往在記錄一種無(wú)法重復(fù)的事件,這種特殊性質(zhì)使電影創(chuàng)作者無(wú)法主觀設(shè)計(jì)和控制事態(tài)的發(fā)展,因?yàn)椴痪邆涞诙闻臄z機(jī)會(huì)。而利用電腦還原事發(fā)地,只是一種模擬。

        新聞電影造就了一種“動(dòng)作-反應(yīng)”(主體事件-旁觀者)的關(guān)系,使人能接受一連串較為混亂的鏡頭。新聞電影的記錄方式因其內(nèi)容的特殊性而顯得較為粗糙,事件以片段的形式銜接在一起,觀眾看到的是不完整的事件。記錄時(shí),攝影師不得不進(jìn)行“選擇性拍攝”。雖然這種方式在記錄完整性上存在弊端,但不得不說(shuō)在感情色彩方面,觀眾能體會(huì)感同身受的含義。

        沉浸式電影的制作可利用全景機(jī)位將場(chǎng)景完整記錄,多個(gè)拍攝地點(diǎn)同時(shí)記錄不同區(qū)域的事態(tài)發(fā)展。比如,A機(jī)位,煙花場(chǎng)面出現(xiàn)的在機(jī)位正前方,同時(shí)在B機(jī)位,煙花出現(xiàn)在其正后方。觀眾在A與B畫面切換過(guò)程中“時(shí)間”的順序沒有打亂,在時(shí)間上無(wú)論觀眾如何切換,畫面都以事態(tài)的發(fā)展順序銜接。

        在解決了敘事完整性問題后,便是如何賦予影片思想與靈魂的問題。細(xì)節(jié)能夠反映出本質(zhì),它們相比整個(gè)事件可能微不足道,但卻無(wú)比真實(shí)。傳統(tǒng)電影語(yǔ)言在此運(yùn)用,是為了將引人深思的細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來(lái),刻在觀眾的心中。影片以全局視角記錄事件,與常規(guī)鏡頭相互切換,如此反復(fù)可以使影片形成起伏變化,給予觀眾感受的時(shí)間。

        (二)記錄片中的應(yīng)用

        紀(jì)錄片相比新聞片在內(nèi)容上相對(duì)可控,大多數(shù)記錄片不是記錄一件事,而是記錄在一連串共同動(dòng)機(jī)下發(fā)生的事。它的制作打破了事件的線性記錄,改變了它的真實(shí)順序。

        該思路需對(duì)同一件事拍攝若干次,這意味著“搬演”。如拍攝野生動(dòng)物。以獵豹捕獵過(guò)程為例,可將其分為三個(gè)環(huán)節(jié):偽裝埋伏,追逐獵物,成功捕獲。攝影師需要針對(duì)數(shù)只獵豹反復(fù)拍攝其捕獵過(guò)程,篩選鏡頭,最后將鏡頭銜接在一起形成前期、中期和后期的完整捕獵過(guò)程。導(dǎo)演將所有鏡頭以非時(shí)間順序的隨意組合分別放在一起,形成完整的影片。

        (三)故事片中的應(yīng)用

        故事片內(nèi)容多為虛構(gòu)。情景都經(jīng)過(guò)仔細(xì)的設(shè)計(jì)和排演,是為盡可能接近現(xiàn)實(shí)。這需要具備完整的連貫性,在傳統(tǒng)電影頻繁的黑場(chǎng)或白場(chǎng)會(huì)使觀眾視覺疲勞。沉浸式電影則相反,直接進(jìn)行空間切換造成的眩暈遠(yuǎn)超前者,與鏡頭切換不同,前者局部描繪,后者囊括整個(gè)場(chǎng)景,瞬間切換會(huì)嚴(yán)重影響觀影體驗(yàn)。

        沉浸式電影講述故事過(guò)程中,要盡量避免頻繁場(chǎng)景切換。如酒吧吧臺(tái)場(chǎng)景,故事發(fā)生在面前的酒保身上,現(xiàn)實(shí)中酒吧有許多陳設(shè),可以通過(guò)燈光聚焦、對(duì)空間的遮擋和酒保衣著的服飾等,將觀眾的視線引導(dǎo)至酒保。同時(shí)可以在觀眾面前擺放吧臺(tái),遮擋酒保的身體,起到“畫幅”和“景別”的作用。而故事本身也發(fā)生了變化,它不再是點(diǎn)與點(diǎn)間的銜接,而是面與面間的聯(lián)系,每個(gè)面中包含著一個(gè)或多個(gè)相互連接的點(diǎn),接下來(lái)匯集出一個(gè)或多個(gè)核心點(diǎn),并與其他面中的核心點(diǎn)連接。

        集合間的排列方式按照順序依次排列,形成一個(gè)長(zhǎng)方面并連接一個(gè)中心,這便是電影高潮,不同面的內(nèi)部集合不同,但都指向同一個(gè)高潮,到達(dá)同一個(gè)結(jié)尾。這便是一條主線與多條主線,在傳統(tǒng)電影中比較容易表現(xiàn),通過(guò)鏡頭切換便可轉(zhuǎn)換故事線。

        六、結(jié)語(yǔ)

        在傳統(tǒng)電影為主導(dǎo)的當(dāng)下,沉浸式影片作為一種新電影表現(xiàn)形式,具有深層次的潛力、優(yōu)良的技術(shù)和強(qiáng)大的視覺效果,并具備很高的實(shí)驗(yàn)研究?jī)r(jià)值。它可以彌補(bǔ)許多傳統(tǒng)電影的不足,如強(qiáng)大的視覺沖擊力。在精神層面上,環(huán)繞屏幕也可以用來(lái)講述故事,如部分抽象題材影片,傳統(tǒng)銀幕觀影使影片晦澀無(wú)趣,利用沉浸技術(shù)可更好地展現(xiàn)影片內(nèi)涵。但沉浸式電影語(yǔ)言的運(yùn)用也存在著許多問題,孤立的應(yīng)用或一味地夸大只會(huì)使影片空洞而且沒有內(nèi)涵。傳統(tǒng)電影無(wú)法達(dá)到的效果可通過(guò)沉浸技術(shù)展現(xiàn),兩種語(yǔ)言應(yīng)相互融合,有針對(duì)性地探索融合的可行方案,使技術(shù)能最大程度配合故事,才能使沉浸式影片不在停留于表象,出現(xiàn)深入人心的影片。

        參考文獻(xiàn):

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