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        無標(biāo)記的光學(xué)測(cè)量與慣性測(cè)量融合動(dòng)作捕捉技術(shù)研究*

        2021-02-05 07:00:14陳曦黃昌正周言明梁銘成陳明
        廣東科技 2021年1期
        關(guān)鍵詞:表演者卡爾曼濾波慣性

        文/陳曦 黃昌正 周言明 梁銘成 陳明

        0 引言

        近些年來,隨著全球范圍內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)商業(yè)化、普及化快速推進(jìn),VR 交互方式也由平面界面發(fā)展到虛擬空間追蹤交互,極其強(qiáng)調(diào)沉浸感,而要完全沉浸進(jìn)入虛擬世界,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)必不可少,可以說動(dòng)作捕捉技術(shù)是VR 產(chǎn)業(yè)隱形鑰。

        VR 動(dòng)作捕捉技術(shù)就是對(duì)真人進(jìn)行實(shí)時(shí)地準(zhǔn)確地測(cè)量并記錄在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡和姿態(tài),并將每一時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)還原到虛擬三維空間中的過程,使虛擬角色的動(dòng)作和表情能像真人一般自然逼真。

        VR 中應(yīng)用的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)根據(jù)技術(shù)原理分為慣性動(dòng)捕和光學(xué)動(dòng)捕兩大類。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是通過光學(xué)相機(jī)捕捉物體的連續(xù)運(yùn)動(dòng)圖像,通過圖像處理識(shí)別物體運(yùn)動(dòng)姿態(tài);慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng) 是通過慣性傳感器捕捉運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)信息,通過航姿參考 系A(chǔ)HRS(attitude and heading reference system)解算獲得運(yùn)動(dòng)物體姿態(tài)信息。

        1 光學(xué)動(dòng)作捕捉與慣性動(dòng)作捕捉的結(jié)合

        光學(xué)動(dòng)作捕捉與慣性動(dòng)作捕捉兩種動(dòng)作方案都存在一些缺點(diǎn):光學(xué)動(dòng)作方案容易因?yàn)檎趽鯇?dǎo)致丟失關(guān)鍵信息,而慣性傳感器會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)漂移而帶來誤差。針對(duì)上述兩種方案的問題,本研究提出采用慣性動(dòng)作捕捉與無標(biāo)記光學(xué)視覺動(dòng)作捕捉技術(shù)相結(jié)合對(duì)目標(biāo)人物進(jìn)行動(dòng)作捕捉(以下簡(jiǎn)稱“光慣混合動(dòng)捕”),在數(shù)據(jù)算法處理上把兩種動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行相互融合補(bǔ)充,結(jié)合視覺信息中空間位置的準(zhǔn)確性以及慣性傳感器的靈敏度高、動(dòng)態(tài)性能好的特點(diǎn),獲取更為精確的動(dòng)作信息。

        2 整體思路

        如圖1所示,光慣混合動(dòng)捕主要由慣性動(dòng)捕套件、深度攝像頭、無線數(shù)據(jù)收發(fā)單元以及計(jì)算單元組成。

        圖 1 光慣動(dòng)捕系統(tǒng)組件

        慣性動(dòng)捕套件(圖1中①)由多個(gè)慣性傳感器模組組成,每一個(gè)模組帶有獨(dú)立的供電模塊、無線傳輸模塊,可以維持一段時(shí)間內(nèi)的數(shù)據(jù)獲取及數(shù)據(jù)傳輸,利用慣性傳感器的高采樣率,可以得到實(shí)時(shí)的人體姿態(tài)數(shù)據(jù)。深度攝像頭(圖1中②)可以選用雙目攝像頭或是結(jié)構(gòu)光深度攝像頭,表演者無需事先安裝標(biāo)記點(diǎn),僅從深度攝像頭獲取的圖像數(shù)據(jù)中檢測(cè)到表演者,通過人體姿態(tài)估計(jì)算法得到表演者的關(guān)節(jié)點(diǎn)三維坐標(biāo),進(jìn)而得到整個(gè)人體模型。無線數(shù)據(jù)收發(fā)單元(圖1中③)用于接收所有慣性傳感器的數(shù)據(jù)以及深度攝像頭的圖像數(shù)據(jù),并轉(zhuǎn)發(fā)給中央主機(jī),該設(shè)備保證了數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶?shí)時(shí)性。計(jì)算單元(圖1中④)用來處理慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)以及深度攝像頭的圖像數(shù)據(jù),通過對(duì)兩者數(shù)據(jù)的融合,得到更為準(zhǔn)確的動(dòng)作姿態(tài)數(shù)據(jù)。

        整個(gè)過程中最為關(guān)鍵的步驟是兩種數(shù)據(jù)的融合,當(dāng)前采用經(jīng)典的卡爾曼濾波算法對(duì)兩者數(shù)據(jù)融合。相較于獨(dú)立的數(shù)據(jù)來源,融合后的數(shù)據(jù)一定程度消除了數(shù)據(jù)中的誤差,使數(shù)據(jù)更加準(zhǔn)確和更有用。

        如圖2所示光慣融合數(shù)據(jù)處理流程,慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)需要對(duì)套件中N個(gè)傳感器數(shù)據(jù)組合為一幀(當(dāng)前使用了17個(gè)傳感器數(shù)據(jù)),并對(duì)N個(gè)傳感器數(shù)據(jù)根據(jù)校準(zhǔn)數(shù)據(jù)進(jìn)行修正,修正后的數(shù)據(jù)記做Q1,用以表示人體模型的骨骼姿態(tài)旋轉(zhuǎn)。

        采用視覺人體姿態(tài)估計(jì)算法檢測(cè)出深度圖像數(shù)據(jù)中的表演者,并估計(jì)出表演者的關(guān)節(jié)點(diǎn)是三維坐標(biāo)以及坐標(biāo)的置信度值,將置信度高的關(guān)節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)根據(jù)人體骨骼的相互連接關(guān)系,計(jì)算出骨骼的姿態(tài)旋轉(zhuǎn)值,記做Q2。

        圖2 分級(jí)光學(xué)與慣性數(shù)據(jù)融合處理流程

        由于慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)的更新速度比視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)快,因此將慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)看作為卡爾曼濾波器中的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),而視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)看作為觀測(cè)數(shù)據(jù)。

        卡爾曼濾波器的操作包括兩個(gè)階段:預(yù)測(cè)與更新。預(yù)測(cè)階段,濾波器使用上一狀態(tài)的預(yù)測(cè)值(即慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)Q1),作出對(duì)當(dāng)前狀態(tài)的預(yù)測(cè);更新階段,濾波器利用當(dāng)前狀態(tài)的觀測(cè)值(即視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)Q2)優(yōu)化在預(yù)測(cè)階段獲得的預(yù)測(cè)值,獲得更精確的估計(jì)值,即最終的姿態(tài)數(shù)據(jù)Q。由于視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)的更新速度較慢的原因,當(dāng)視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)未更新時(shí),將采用上一幀的視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)。

        3 慣性動(dòng)捕的姿態(tài)解算

        慣性動(dòng)作捕捉是使用多個(gè)慣性傳感器準(zhǔn)確地反映出人體的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。在姿態(tài)解算過程中涉及到的坐標(biāo)系分別有:載體坐標(biāo)系、導(dǎo)航坐標(biāo)系、骨骼坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系。載體坐標(biāo)系是指慣性傳感器物體本身的坐標(biāo)系,由傳感器模塊中IMU(inertial measurement unit)擺放的方式?jīng)Q定;導(dǎo)航坐標(biāo)系是指IMU 在融合了陀螺儀、加速度計(jì)、磁力計(jì)之后的原始坐標(biāo)系,當(dāng)前使用的IMU 采用的是“東北天”坐標(biāo)系作為導(dǎo)航坐標(biāo)系;骨骼坐標(biāo)系是指單個(gè)骨骼的坐標(biāo)系,每個(gè)肢體均有自己的骨骼坐標(biāo)系,該坐標(biāo)系在創(chuàng)建骨骼的時(shí)候決定;世界坐標(biāo)系是指一個(gè)虛擬的坐標(biāo)系,表演者在行走時(shí)參考的坐標(biāo)系(見圖3)。

        慣性動(dòng)捕姿態(tài)解算的目的是,利用慣性傳感器的姿態(tài)來獲得骨骼的局部坐標(biāo)系相對(duì)于世界坐標(biāo)系的姿態(tài)變化。簡(jiǎn)而言之,就是把載體坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)系。

        圖3 世界坐標(biāo)系與骨骼姿態(tài)坐標(biāo)系

        在進(jìn)行姿態(tài)解算前需要進(jìn)行校準(zhǔn)的工作,目的是確定導(dǎo)航坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。校準(zhǔn)的過程是表演者穿戴好慣性動(dòng)捕套件,并作出規(guī)定的動(dòng)作,例如Z-Pose 或I-Pose(如圖4),軟件將會(huì)記錄此時(shí)的傳感器數(shù)據(jù)。

        圖4 Z-Pose(左)與I-Pose(右)

        4 視覺動(dòng)捕的姿態(tài)估計(jì)

        本次采用的 人體姿態(tài)估計(jì)算法采用自頂而下的 設(shè)計(jì)方式,即先檢測(cè)出多個(gè)人,再對(duì)每一個(gè)人進(jìn)行姿勢(shì)估計(jì)。

        首先采用ACNet(attention complementary Net)對(duì)深度圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行語(yǔ)義分割,其特點(diǎn)是采用集成了注意力機(jī)制的三平行分支架構(gòu)對(duì)彩色圖像和深度圖像分別采樣,并同時(shí)進(jìn)行融合。兩個(gè)獨(dú)立分支根據(jù)每一層特征所包含的信息量設(shè)計(jì)多個(gè)注意力輔助模塊來平衡特征的分布,使網(wǎng)絡(luò)更加關(guān)注圖像的有效區(qū)域,第三個(gè)獨(dú)立分支用于融合彩色圖像特征和深度信息特征,最后經(jīng)過多次上采樣得到分割結(jié)果。三分支架構(gòu)和注意力輔助模塊較好地平衡了深度圖像數(shù)據(jù)中彩色圖像特征和深度圖像特征,可以得到一個(gè)較好的人物分割對(duì)象,為后續(xù)的關(guān)節(jié)點(diǎn)的檢測(cè)提供一個(gè)好的依據(jù)。

        在檢測(cè)得到行人之后,通過CPM(convolutional pose machine)進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)的檢測(cè)。CPM 使用多階段順序化的卷積架構(gòu)來表達(dá)空間信息和紋理信息,在每一個(gè)階段下,輸出不同尺度的特征圖并計(jì)算各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的響應(yīng)圖,對(duì)于每個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)累加所有尺度的響應(yīng)圖得到總響應(yīng)圖,在每個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的總響應(yīng)圖上找出響應(yīng)最大的點(diǎn),該點(diǎn)便是關(guān)節(jié)點(diǎn)位置坐標(biāo)及置信度。圖5展示的則是在深度圖像中,檢測(cè)并估計(jì)出的人體姿態(tài)模型。

        圖5 利用深度攝像頭構(gòu)建的地圖以及識(shí)別到的表演者模型

        該算法還在手部姿態(tài)估計(jì)上得到了應(yīng)用,并部署在手機(jī)等移動(dòng)端上(如圖6)。

        圖6 人體姿態(tài)計(jì)算法對(duì)移動(dòng)端的手部姿態(tài)估計(jì)

        5 卡爾曼濾波進(jìn)行數(shù)據(jù)融合

        卡爾曼濾波器由一系列遞歸數(shù)學(xué)公式描述,它提供了一種高效可計(jì)算的方法來估計(jì)過程的狀態(tài),并使估計(jì)均方誤差最小??柭鼮V波器應(yīng)用廣泛且功能強(qiáng)大:它可以估計(jì)信號(hào)的過去和當(dāng)前狀態(tài),甚至能估計(jì)將來的狀態(tài),即使并不知道模型的確切性質(zhì)。

        在卡爾曼濾波預(yù)測(cè)步驟中,卡爾曼濾波算法會(huì)根據(jù)前期已采集數(shù)據(jù)計(jì)算出一個(gè)目前狀態(tài)的估計(jì)值,此估算值存在一定的不確定性;在更新步驟中,根據(jù)新采集數(shù)據(jù)結(jié)果(包括一定程度的隨機(jī)噪聲),使用加權(quán)平均來更新估計(jì)值,并賦予確定性更高的權(quán)重,使得更新的估計(jì)值更穩(wěn)定并與實(shí)際情況更接近。卡爾曼濾波算法可以在實(shí)時(shí)控制系統(tǒng)中執(zhí)行,僅使用當(dāng)前輸入測(cè)量值和先前計(jì)算的狀態(tài)及其不確定性矩陣即可,不需要其他以往的信息。

        由于慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)的更新速度相較于視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)的更新速度更快,因此假定慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)為卡爾曼濾波器中的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)作為卡爾曼濾波器中的觀測(cè)數(shù)據(jù)。每次在進(jìn)行數(shù)據(jù)處理時(shí),都會(huì)執(zhí)行卡爾曼濾波算法的兩個(gè)步驟,當(dāng)視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)未及時(shí)更新時(shí),則對(duì)上一次的數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。

        需要注意的是,在卡爾曼濾波器中需要給定預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)(慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù))以及觀測(cè)數(shù)據(jù)(視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù))的噪聲協(xié)方差矩陣,因此,在前期分別對(duì)兩種動(dòng)捕方法獨(dú)立運(yùn)行一段時(shí)間,表演者做單一動(dòng)作或是規(guī)定的動(dòng)作序列后,通過這段時(shí)間的數(shù)據(jù)與預(yù)期數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比計(jì)算,得到兩種數(shù)據(jù)的噪聲協(xié)方差矩陣。

        如圖7,是根據(jù)對(duì)慣性動(dòng)捕和視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)進(jìn)行降維仿真實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,黑色曲線為慣性動(dòng)捕的數(shù)據(jù),綠色曲線為視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù),黃色曲線為經(jīng)過卡爾曼濾波得到的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)的更新時(shí)間約為視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)更新時(shí)間的1/5,表演者的左臂做抬起和放下的動(dòng)作,在骨骼坐標(biāo)系中的X軸上,數(shù)據(jù)理論上應(yīng)表現(xiàn)為與正弦函數(shù)相近,實(shí)際測(cè)量的結(jié)果如圖,而在經(jīng)過數(shù)據(jù)融合后可以看到數(shù)據(jù)隨著時(shí)間的推移,通過不斷的迭代趨于平滑,并與滿足理論數(shù)據(jù)基本相符。

        圖7 慣性動(dòng)捕數(shù)據(jù)與視覺動(dòng)捕數(shù)據(jù)仿真

        6 結(jié)語(yǔ)與展望

        在實(shí)際操作中,將光學(xué)動(dòng)作捕捉得到的數(shù)據(jù)與慣性動(dòng)作捕捉得到的數(shù)據(jù)通過卡爾曼濾波器進(jìn)行融合,使最終的數(shù)據(jù)更加穩(wěn)定且準(zhǔn)確,在一定程度消除掉兩種傳感器的誤差數(shù)據(jù)并形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。

        光學(xué)動(dòng)作捕捉中,對(duì)比普通二維攝像頭,深度攝像頭在解決遮擋問題上雖然有很大的提升,但如果遮擋比較嚴(yán)重的時(shí)候依然會(huì)有較大的影響;同時(shí),由于采用了深度學(xué)習(xí)的方案,對(duì)于硬件資源要求較高。

        根據(jù)目前各大增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡設(shè)備發(fā)展情況看,AR 移動(dòng)環(huán)境下的實(shí)時(shí)人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài)捕捉與識(shí)別將是未來AR 交互的重要發(fā)展方向。在未來的工作中,希望可以對(duì)光學(xué)動(dòng)作捕捉下的姿態(tài)估計(jì)算法作進(jìn)一步提升,或者是隨著硬件資源的不斷升級(jí),將計(jì)算單元改為移動(dòng)設(shè)備,并與光學(xué)傳感器做成一個(gè)設(shè)備,結(jié)合SLAM(simultaneous localization and mapping, 同步定位與建圖)算法,在表演者運(yùn)動(dòng)的同時(shí)不斷移動(dòng)設(shè)備,尋找更優(yōu)的拍攝角度,這樣既可解決遮擋問題,同時(shí)也能增加運(yùn)動(dòng)的空間范圍。

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