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        3D低模建模技術(shù)研究

        2021-01-29 03:06:44胡明黃明亮江門職業(yè)技術(shù)學(xué)院
        數(shù)碼世界 2020年12期
        關(guān)鍵詞:凹凸影視動畫視覺效果

        胡明 黃明亮 江門職業(yè)技術(shù)學(xué)院

        3D建模在游戲、影視動畫等行業(yè)中,都是非常重要的工作環(huán)節(jié)。在當(dāng)今視覺為主導(dǎo)的時代,次時代數(shù)碼產(chǎn)品日益追求更精細(xì)的建模與紋理,推崇“爆炸式”視覺體驗的提升,數(shù)字產(chǎn)品的最終視覺效果決定了這個產(chǎn)品的質(zhì)量與市場占有率。在這樣的一個大環(huán)境下,3D建模對于產(chǎn)品的最終效果表現(xiàn)和藝術(shù)概念的準(zhǔn)確表達(dá)都有極其重要的作用。但無論是主機(jī)平臺還是PC和手機(jī)端游,游戲平臺的硬件配置和網(wǎng)絡(luò)帶寬等瓶頸始終限制著數(shù)碼產(chǎn)品的容量。因此在數(shù)碼產(chǎn)品的開發(fā)階段就必須在產(chǎn)品的模型精度和開發(fā)運行效率之間尋找平衡。數(shù)碼產(chǎn)品開發(fā)過程中高模與低模的制作標(biāo)準(zhǔn)就是為了合理的利用制作資源以達(dá)到視覺效果和運行效率最大化的一種建模技術(shù)。

        一、3D低模建模技術(shù)概念

        三維模型制作的高模(High mode topology)與低模(Low mode topology)是一個相對的概念,其中衡量的標(biāo)準(zhǔn)就是3D模型貼圖面的數(shù)量。

        三維游戲場景的制作由大量的3D模型組成,其中包括角色、地形、巖石、植物和各種人造物體。這些模型的每一幀動畫的渲染運算都需要占用游戲產(chǎn)品終端平臺的系統(tǒng)資源,因此三維游戲中的3D模型制作要求限制幾千個貼圖面以下,通過限制貼圖面的方式減少計算系統(tǒng)的運算負(fù)擔(dān),提高游戲產(chǎn)品在終端平臺的運行流暢度。

        3D影視動畫的制作是通過預(yù)渲染生成3D動畫影片,幀動畫通過大型的圖形工作站運算生成,所有的3D模型的渲染運算都在制作平臺上完成,生成的影視動畫占用運行端的計算資源很少,因此3D影視動畫里的模型可以有上萬個貼圖面。3D影視動畫中的3D模型建模為了追求逼真的視覺畫面,在預(yù)渲染的制作中可以不考慮平臺的硬件限制而使用高精度模型進(jìn)行制作,以達(dá)到美輪美奐的視覺效果。而游戲產(chǎn)品制作考慮到運行平臺的硬件限制,為了能讓產(chǎn)品在客戶端流暢的運行,在制作過程中必須限制模型的貼圖面而普遍采用低模建模技術(shù)。

        二、3D低模建模技術(shù)特點

        (一)精簡貼圖面與高分辨率貼圖結(jié)合實現(xiàn)高精度模型效果。

        (二)由于在產(chǎn)品運行平臺中尤其是手機(jī)端游里,所有的3D模型都是實時渲染運算的,模型的貼圖面與系統(tǒng)的計算資源占用成正比,游戲產(chǎn)品中的模型貼圖面越少調(diào)用的系統(tǒng)資源就越少,而計算效率越高,3D模型在產(chǎn)品中主要的功能是構(gòu)建環(huán)境結(jié)構(gòu)和運行角色動畫,產(chǎn)品的最終視覺效果依靠高精度的貼圖渲染來實現(xiàn)。因此在3D低模模型制作過程中經(jīng)常使用高模導(dǎo)出法線貼圖,再將高分辨率法線貼圖應(yīng)用到低模模型上以實現(xiàn)低模高精度貼圖效果。

        (三)合理有序的布線與精確的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。

        (四)3D低模模型制作要求限制貼圖面的數(shù)量,因此對3D模型的結(jié)構(gòu)制作有非常高的要求。制作過程中首先要使用精簡的結(jié)構(gòu)線去表現(xiàn)設(shè)計對象,每個貼圖面都是合理和有效的,其次制作過程中合理的布線有助于模型渲染計算時的正確表現(xiàn)。在3D低模模型的制作過程中必須反復(fù)的檢查從而減少多余的三角面,避免出現(xiàn)超過四條邊線的面。在三維軟件中多余的面和線會產(chǎn)生冗余的計算而導(dǎo)致模型的結(jié)構(gòu)形狀失真。3D低模模型制作中合理有序的布線與精確的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)是視覺效果和藝術(shù)設(shè)計概念準(zhǔn)確表達(dá)的前提和基礎(chǔ)。

        三、3D低模建模制作技術(shù)流程

        (一)Polygon低模建模技術(shù)

        目前3D模型建模行業(yè)中廣泛使用的軟件有AOTUDESK的3DMAX、MAYA,次時代雕刻軟件ZBUSH,工業(yè)模型制作軟件RIONER等軟件。游戲制作行業(yè)中常用3DMAX、MAYA軟件的Polygon建模技術(shù)進(jìn)行3D模型制作,Polygon建模技術(shù)可以從繪制基本形體面的方式開始,用拓?fù)涞姆绞街苯用枥L基本形體,再通過軟件中的擠壓(Extrude)、切割(Cut)等命令構(gòu)建基本的模型結(jié)構(gòu)。

        模型的附屬物,衣物,裝飾物等物體使用局部結(jié)構(gòu)面復(fù)制再編輯制作的方法。從模型主體結(jié)構(gòu)上選取與服裝、盔甲、裝飾物形狀相似的結(jié)構(gòu)面,使用復(fù)制(Duplicate)命令將結(jié)構(gòu)面復(fù)制出來,再進(jìn)行擠壓、切割和焊接等命令加以修改得到設(shè)計目標(biāo)的形體結(jié)構(gòu)。

        (二)3D低模模型貼圖UV展開

        3D模型在制作完成之后是一個沒有紋理的模型結(jié)構(gòu),在后續(xù)的制作中需要附著紋理貼圖來實現(xiàn)最終的視覺效果。在附著貼圖之前將模型進(jìn)行UV展開,通過UV的展開形成UV坐標(biāo)來匹配定位貼圖的位置。3Dmax和Maya等三維制作軟件都有專門的UV展開的菜單命令來執(zhí)行UV展開的工作,能快速有效的將模型的邊、面展開,形成合理的UV布局。針對人物臉部模型使用松弛(Relax Tool)命令可以快速的得到臉部的UV展開貼圖,而針對幾何形體面可以使用縫合(Weld)和打斷(Break)命令來編輯。在UV展開的過程中模型需要重點表現(xiàn)的貼圖面占更大的面積比例,而次要的貼圖面適當(dāng)?shù)臏p少面積比例。

        (三)3D低模模型紋理貼圖繪制

        3D低模模型的制作過程中貼圖面被精簡到極致,每一個貼圖面都要起到支撐模型的結(jié)構(gòu)和形體的作用。在計算機(jī)渲染3D低模模型的過程中貼圖面不足以表現(xiàn)模型所有的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),因此需要使用高精度貼圖和凹凸貼圖來增強(qiáng)模型的視覺表現(xiàn)。在三維制作軟件中通常使用3D高模模型使用烘焙命令導(dǎo)出高精度模型貼圖和凹凸貼圖之后應(yīng)用到3D低模模型UV展開貼圖坐標(biāo)上,然后在POTOSHOP等圖像制作軟件里繪制模型貼圖。通過法線貼圖和凹凸貼圖兩種方式的配合制作出具有質(zhì)感和精美紋理的貼圖。法線貼圖的作用于模型的表面,主要用于表現(xiàn)模型的顏色、光澤、質(zhì)感、紋理等貼圖屬性。凹凸貼圖表現(xiàn)物體表面的凹凸質(zhì)感,低模模型的細(xì)節(jié)使用凹凸貼圖來表現(xiàn)。

        繼續(xù)以武器劍為例:在正確的UV展開之后,另存UV棋盤格文件導(dǎo)入在POTOSHOP軟件中繪制材質(zhì)貼圖。在這個案例中,材質(zhì)貼圖要制作三種:漫反射貼圖、凹凸貼圖、自發(fā)光貼圖。

        漫反射貼圖影響模型的顏色和花紋,整體的外觀和基本的視覺效果由漫反射貼圖表現(xiàn)。模型的視覺形象主要是由漫反射貼圖表現(xiàn),貼圖的細(xì)節(jié)表現(xiàn)決定了模型渲染時的精美程度。

        凹凸貼圖彌補(bǔ)低邊模型的貼圖面不足的缺陷,增加模型表面材質(zhì)和紋理的凹凸細(xì)節(jié)。計算機(jī)通過凹凸貼圖的灰度值來運算凹凸程度,實現(xiàn)材質(zhì)表面的凹凸質(zhì)感,越接近黑色在材質(zhì)上表現(xiàn)就越凹陷,越接近白色在材質(zhì)上表現(xiàn)越突出。

        自發(fā)光貼圖影響模型的發(fā)光特效,使模型更生動。計算機(jī)通過貼圖的白色值和顏色色相值決定發(fā)光效果,與漫反射貼圖混合運算得到模型的發(fā)光特效。

        四、結(jié)語

        在數(shù)碼時代,數(shù)字娛樂產(chǎn)品越來越多樣化和大型化。3D游戲、影視動畫等行業(yè)發(fā)展迅速,3D模型低模建模技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛。在網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)端游、VR游戲、影視動畫等領(lǐng)域具有不可替代的作用。隨著硬件技術(shù)的發(fā)展,3D低模建模發(fā)展出更多的技術(shù)規(guī)范和更高的技術(shù)要求來滿足數(shù)碼游戲、影視動畫等產(chǎn)品的行業(yè)需求。

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