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        淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電子游戲創(chuàng)作的影響

        2021-01-28 09:29:01彭詩(shī)琪
        錦繡·上旬刊 2021年1期
        關(guān)鍵詞:電子游戲虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作

        彭詩(shī)琪

        摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新技術(shù),它被廣泛的應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,在游戲領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮著重要的作用,本文將對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)要探究,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)于游戲創(chuàng)作的重要影響,并詳細(xì)了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電子游戲當(dāng)中的具體應(yīng)用。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 電子游戲 創(chuàng)作

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生,進(jìn)一步推動(dòng)了科技革命。但是,近幾年來(lái)所產(chǎn)生的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過(guò)三維空間的模擬世界,為使用者提供聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)等多種感官的模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠使游戲網(wǎng)友玩耍,在玩耍的過(guò)程當(dāng)中,有一種身臨其境的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了電子游戲的發(fā)展,為游戲體驗(yàn)者提供更為豐富的游戲體驗(yàn)。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

        游戲在發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,在不斷的朝著虛擬形式的方向發(fā)展,游戲本身就是一種特殊的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),游戲從文字游戲到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)三維游戲,游戲始終保持著較強(qiáng)的交互性。我們?cè)谶@游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入到其中,從而提高游戲的體驗(yàn)感,使得由玩家能夠沉浸于真實(shí)的是游戲世界當(dāng)中。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛的運(yùn)用到游戲當(dāng)中,我們借助相關(guān)技術(shù)創(chuàng)造出了虛擬現(xiàn)實(shí)景觀,有玩家能夠在玩耍的過(guò)程當(dāng)中,通過(guò)交互界面及裝置輕松的一個(gè)真實(shí)的游戲世界,給玩家一種身臨其境的感覺(jué)。

        設(shè)計(jì)人員通過(guò)計(jì)算機(jī)所設(shè)計(jì)圖的虛擬世界可以是多樣化的,可以是一個(gè)城市,一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)建筑,或者是其他工具。虛擬環(huán)境當(dāng)中的場(chǎng)景是多變的,它可以是活動(dòng)的,也可以是不動(dòng)的,而普通的場(chǎng)景可以屬于環(huán)境中的一部分。例如虛擬環(huán)境當(dāng)中所涉及到的辦公室的墻面,墻面是不動(dòng)的,活動(dòng)的實(shí)體可以包括可操作的人物對(duì)象。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電子游戲創(chuàng)作的影響

        (一)立體顯示技術(shù)和三維虛擬聲音生產(chǎn)技術(shù)

        在游戲當(dāng)中我們可以認(rèn)識(shí)到視覺(jué)效果對(duì)于電子游戲有著重要的影響,而顯示技術(shù),尤其是立體顯示技術(shù)是電子游戲重要支撐技術(shù)。為了能夠進(jìn)一步提高游戲的體驗(yàn)感,使得玩家能夠沉浸于游戲當(dāng)中。在當(dāng)前中我們可以了解到所使用的顯示器為臺(tái)式立體顯示器或是頭盔式顯示器,臺(tái)式立體顯示器的屏幕以一定的頻率,交替形式生成左右眼視圖,使用者需要佩戴立體眼鏡,還可以有一個(gè)良好的體驗(yàn)。而頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中所采用的另一種立體顯示設(shè)備,頭盔是固定的,頭與頭盔是無(wú)法相對(duì)運(yùn)動(dòng)的,它主要是通過(guò)頭盔上的顯示器進(jìn)行成像,這兩種顯示器都屬于普通顯示器。這兩種顯示器能夠?yàn)橛脩籼峁┤S視場(chǎng),使得用戶在使用的過(guò)程當(dāng)中能夠增強(qiáng)游戲體驗(yàn)感。

        電子游戲機(jī),聲音輸出和圖像形式一樣重要,我們?cè)谟赏嫠5倪^(guò)程當(dāng)中,三維模擬聲音與人們熟悉的立體聲音不同,三維立體聲音是圍繞著雙兒產(chǎn)生的一個(gè)球形的聲音環(huán)繞,聲音主要出現(xiàn)在頭部的上方和前方后方。在微信里,聲音能夠使用戶在游戲的過(guò)程當(dāng)中準(zhǔn)確的判斷聲音所出現(xiàn)的位置,它更加符合真實(shí)游戲場(chǎng)景,能夠增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。

        (二)體感交互技術(shù)

        隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,體感交互,是虛擬現(xiàn)實(shí)中的一種全新的操作方式,這種操作方式進(jìn)一步推動(dòng)了操作的變更,他擺脫了鼠標(biāo)和鍵盤,等復(fù)雜動(dòng)作的捕捉設(shè)備,用戶可以通過(guò)自己身體,對(duì)相關(guān)要領(lǐng)進(jìn)行有效的控制,在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用當(dāng)中,它有效的降低了準(zhǔn)入門檻,同時(shí)也擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍,我們?cè)趯?duì)其進(jìn)行運(yùn)用的過(guò)程當(dāng)中,能夠真正的融入到整個(gè)游戲當(dāng)中,是一次全新的有些革命,它進(jìn)一步推動(dòng)了游戲玩耍方式的變革。

        它主要是通過(guò)對(duì)人體動(dòng)作的捕捉來(lái)完成一系列的操作,對(duì)人體動(dòng)作捕捉的方式是多種多樣的,通常情況下會(huì)采用多個(gè)攝像頭的方式對(duì)其進(jìn)行步驟,捕捉用戶的姿態(tài)以及移動(dòng)軌跡,步驟結(jié)束之后,我們可以通過(guò)計(jì)算機(jī)的控制命令對(duì)相關(guān)動(dòng)作進(jìn)行有效的執(zhí)行。計(jì)算機(jī)通過(guò)相關(guān)面臨的執(zhí)行,對(duì)人體動(dòng)作進(jìn)行跟蹤,并將這些動(dòng)作捕捉到計(jì)算機(jī)當(dāng)中進(jìn)行交互,為了能夠進(jìn)一步增強(qiáng)檢測(cè)效果,我們還可以通過(guò)佩戴特殊的輔助裝備來(lái)完成相關(guān)操作,用戶可以手持設(shè)備,也可以將設(shè)備放置身旁,通過(guò)接收裝置來(lái)接收手持設(shè)備所發(fā)送的相關(guān)信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作的識(shí)別。在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,我們通過(guò)相關(guān)軟件的控制命令,來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲當(dāng)中的虛擬世界。

        結(jié)語(yǔ)

        隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,為了能夠進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,我們會(huì)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),來(lái)提高游戲的體驗(yàn)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)內(nèi)容較多,我們?cè)谶\(yùn)用的過(guò)程當(dāng)中需要具體分析,同時(shí)也需要結(jié)合游戲自身特點(diǎn),卻又是一堆虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。通過(guò)技術(shù)的運(yùn)用能夠有效的增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感,從而更好的推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起步較晚,在發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中依然存在著較多的問(wèn)題,我國(guó)家部門以及相關(guān)企業(yè)單位,需要加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與應(yīng)用,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲當(dāng)中,能夠有效的推動(dòng)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        參考文獻(xiàn)

        [1]虛擬維修仿真中手勢(shì)識(shí)別的研究與應(yīng)用[J]. 孫培,蘇群星,劉鵬遠(yuǎn). 計(jì)算機(jī)仿真. 2009(06)

        [2]游戲策劃理論及方法研究與實(shí)現(xiàn)[J]. 陳浩. 衛(wèi)星電視與寬帶多媒體. 2020(02)

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