(南京信息工程大學傳媒與藝術學院 210000)
增強現(xiàn)實技術(簡稱AR)是指將計算機生成的虛擬信息與用戶感知的真實世界信息相融合并隨著真實世界的變化而產(chǎn)生相應的智能反饋,最終幫助用戶在現(xiàn)實世界中感受更好的生活。增強現(xiàn)實將虛擬和現(xiàn)實兩個世界巧妙融合、相互補充,隨著多媒體技術,三維建模,人機交互,圖形圖像等領域的發(fā)展,因其強大的多元感知性、智能延展性和無縫交互性,讓“增強現(xiàn)實+”思維為人們的生產(chǎn)生活和藝術設計提供了更廣闊的空間。
歷經(jīng)短暫的爆發(fā)式成長后,增強現(xiàn)實技術與虛擬現(xiàn)實技術均在多方領域頗有成就,不同于虛擬現(xiàn)實技術作品對于傳感設備的依賴,基于圖像識別算法驅動的增強現(xiàn)實技術作品通常對設備、場地條件寬容度較高,只需要具備圖像輸入和充足運算速度的設備即可,例如智能手機、電腦、平板等移動設備等,因此虛擬現(xiàn)實作品的時間碎片填補性和空間限制寬容性特點讓虛擬現(xiàn)實的應用價值得到提升。
科普展示作品是以展覽教育為目的公益性宣傳展示作品,其可分為展館設計和展品設計兩個類別,展示對象可分為造型展示和流程展示,具有參與、體驗、互動為特點。為達到有效的科普和傳播的目的,不僅要有“求真”的展示物質和文化儲備,更要具備“求美、求善”的審美與交互體驗感染力,讓受眾從“從中可學”變?yōu)椤皩ζ鋹蹖W”。我國科普、文化等展館的數(shù)量日益增加,展館設計工作中亟需交互性、新奇性、智能性的作品設計。
游戲化思維可以看待做一種有計劃、有方向,以寓教于樂為目的的一種創(chuàng)意性思維,通過游戲的制作方法和思考模式,利用游戲趣味性、啟發(fā)性、引導性等特點,解決非游戲領域的問題。游戲化思維已經(jīng)在教育、設計、展覽等領域逐漸成熟地運用,如果將游戲化思維加入增強現(xiàn)實技術會迸發(fā)出更絢麗的風采。
南京作為六朝古都其古建筑藝術風格可稱為獨領風騷數(shù)百年,如今南京城內的古建筑主要可分為明清建筑和民國建筑兩個部分,各具特色。但是南京古建筑的展示和傳播的現(xiàn)狀并不容樂觀,有些建筑本身年久失修,漸漸遠離人們的視線退出歷史舞臺,其他一些著名建筑雖然有保護但充滿商業(yè)氣息,改變了歷史風貌,還有的建筑在呈現(xiàn)形式上只是保持現(xiàn)狀的靜態(tài)展示,即使游客慕名而來但是走馬觀花,領略不到古建筑的溫度,感受其歷史底蘊及文化魅力,這多令人扼腕嘆息。
南京古稱金陵是我國南方地區(qū)最重要的古都,南京歷史文化可謂囊括了從人類活動開始到現(xiàn)代生活的全部歷史時代。對于南京建筑的數(shù)字化展示將面臨更多的挑戰(zhàn)。首先是交互趣味性的延展:形式單一、僵化的靜態(tài)化的櫥窗內的修復后模型展示的體驗需要;其次是虛擬再現(xiàn)性的復刻:接待任務繁重的實體建筑舊址保護及舊時空模擬展示的感官需要;最后是新奇話題性的營造:互聯(lián)網(wǎng)時代,碎片化、娛樂化的南京建筑展示傳播中的網(wǎng)絡吸引力的需要。
在信息時代下,奪取用戶眼球、避免視覺疲勞、保存閱讀耐心是網(wǎng)絡傳播的關鍵。目前多數(shù)景區(qū)依托古建筑開設展覽大同小異,若無人講解只是走馬觀花;另外博物館從展品的成列到導覽的方式嚴重固化,毫無創(chuàng)新,缺少互動。當今科技可謂百花爭艷,若在游戲化、娛樂性、交互性的指引下將增強現(xiàn)實技術、虛擬現(xiàn)實技術、360度全息沉浸交互等技術融合,無論是視覺、聽覺都會令人耳目一新。
南京古建筑在數(shù)字化展示設計中面臨遺址信息破碎、殘缺,造型特征內斂、趨同,文化背景平淡、嚴肅等瓶頸。在明城墻的展示項目中,中華門城堡、漢中門和臺城各踞一方,不能形成體系化的景區(qū)景體,而城墻中明城墻和古城墻的錢區(qū)別也無從表現(xiàn),最終展示起來不但觀景點陣勢無法渲染,而且“鬼臉照鏡”等金陵經(jīng)典美景也被遺漏。同樣在朝天宮、明孝陵的展示中,也深受建筑遺留的信息密度低、背景文化嚴肅等特性的影響。故而文化層、敘事層、感官層的不完整將會讓非交互性的靜態(tài)和數(shù)字化的展示模式最終走向吸引力呈負增長的趨勢。
在游戲化設計的創(chuàng)作中強調“分層四元法”工具的重要性,它將游戲化設計中所需關注靜態(tài)層或動態(tài)層中的四元分為:機制、美學、技術、敘事。此工具的設計理念正切合現(xiàn)今大眾娛樂文化盛行下,游戲化、娛樂性的大眾體驗訴求。通過增強現(xiàn)實技術提升技術和美學上的感官體驗,游戲化的設計豐富機制和敘事上的情感體驗。四元共建地將真實的古老建筑及其抽象的文字描述信息進行可視化、可玩化地展示,以虛實結合的表現(xiàn)方法,使受眾獲得超越現(xiàn)實的新奇體驗。
增強現(xiàn)實技術特性將突破性的放大南京古建的細節(jié)特征。增強現(xiàn)實作品的“超細節(jié)”特征體現(xiàn)在取景細節(jié)、文本細節(jié)、交互細節(jié)、流程細節(jié)幾個方面。
取景細節(jié)設計中,設計師依據(jù)“內容為王”的原則,深度挖掘受眾對古建的興趣所在,受眾的興趣往往附著在常規(guī)景區(qū)瀏覽無法所及之處,增強現(xiàn)實技術幫助細節(jié)的塑造觸手可及、化靜為動。交互式的作品形式為建筑細節(jié)的體驗提供沉浸、親近的特性?!俺毠?jié)”的體驗不但是細節(jié)本體的“超現(xiàn)實”表現(xiàn),更是細節(jié)展示過程的“跨界限”的體驗。在美學層次的設計模塊中,要充分考量虛擬體與現(xiàn)實體的交融共現(xiàn),在“修舊如舊”原則指引下,劃定明確的作品風格。
古建是一種具象的,歷史物質文化、精神的符號。古建的展示應該因地制宜,探尋建筑背后的“人”的生活化故事,以生活為切入點縱觀地域文化、風俗特征。尋找動人故事,讓觀眾與故事中的人共感、移情,與古建產(chǎn)生內發(fā)的情感聯(lián)系。所以要讓古建結合背景文化故事,方可設計適配的游戲玩法。以南京城墻為例,它并不僅僅只是幾塊磚石,一些城門,它更代表著我國歷史定都江南一統(tǒng)江山,有繼往開來之意義。在古城墻的守護下無數(shù)文化得以誕生傳承。以古城墻為設計基礎,可以設計攻城游戲關卡,在互動體驗中寓教于樂的了解歷史。敘事層面上,在探究了解不同不同古建背景后,基于游戲化思維下融合增強現(xiàn)實技術分別設計夫子廟學生趕考、秦淮泛舟等故事化關卡。通過游戲化的設計、增強現(xiàn)實化的呈現(xiàn),讓傳統(tǒng)美景、文化從融合媒介上煥發(fā)生機,抓住受眾的眼球。
“Octalysis”模型即為八角行為分析法,基于人的行為以及各種游戲化技法,使設計增強吸引力?;诎私欠治龇ǎ瑢τ谀暇┕沤ǖ恼故酒鋼碛械暮诵尿寗恿χ饕幸韵聝牲c:一是史詩感和使命感,二是稀缺性和關聯(lián)性。這兩者是古建所擁有的絕對優(yōu)勢。對于古建筑的重大歷史意義和其稀缺性這是不言而喻,但如今古建在展示的形式上其創(chuàng)意與反饋這一核心驅動力就是最大的短板。現(xiàn)有的展示模式必須進行改革,需化原有的櫥窗展覽、文字信息擺放呈現(xiàn)的被動展覽模式為主動,在基于游戲化思維下的增強現(xiàn)實技術融合創(chuàng)新式展示方法,以創(chuàng)新驅動發(fā)展,改變固化單調的展示形式。抓住受眾對游戲化、交互性的訴求,增強吸引力和趣味性,在交互娛樂過程中傳遞歷史,對古建的展示形式、方法進行一次重塑。
南京古建筑是歷史的傳承和人類的精神寶庫,是南京城市發(fā)展的根基。運用游戲化思維融合增強現(xiàn)實技術,對其展示設計進行一次創(chuàng)新性、重塑性的提升是尤為重要的,通過游戲的制作方法和設計理念以及憑借增強現(xiàn)實虛實結合、超越現(xiàn)實的交互體驗,呈現(xiàn)出沉浸式的感官體驗、情感上的互動體驗、具象化的人文屬性。