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        UI設(shè)計(jì)中扁平化風(fēng)格的發(fā)展方向探討

        2021-01-27 12:28:57山東科技大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院256600
        大眾文藝 2020年1期
        關(guān)鍵詞:扁平化物化層級(jí)

        (山東科技大學(xué) 藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 256600)

        扁平化風(fēng)格是繼擬物化風(fēng)格以后又一席卷全球的設(shè)計(jì)風(fēng)格,它的涵蓋面很廣,近些年在UI設(shè)計(jì)中大放異彩,各大巨頭公司無(wú)一不采用扁平化的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。在近些年的設(shè)計(jì)語(yǔ)言發(fā)展過(guò)程中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然扁平化風(fēng)格還是占據(jù)主位,但是人們開(kāi)始對(duì)其感到有些厭煩。因此越來(lái)越多的公司開(kāi)始將扁平化風(fēng)格與擬物化風(fēng)格結(jié)合起來(lái),追求一種輕擬物化風(fēng)格以達(dá)到更好的用戶體驗(yàn)。

        一、扁平化風(fēng)格繼續(xù)發(fā)展的必然性

        社會(huì)在進(jìn)步,快節(jié)奏的生活正逐步改變著人們的審美。而用戶體驗(yàn)也逐漸被越來(lái)越多的公司所提及,而扁平化風(fēng)格正是因其簡(jiǎn)練的特點(diǎn)而被人們所接受的,它帶給了用戶更好的體驗(yàn),因此在UI設(shè)計(jì)中繼續(xù)發(fā)展扁平化風(fēng)格也是必然的。

        (一)扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的概念

        所謂UI交互中的扁平化設(shè)計(jì)是去除設(shè)計(jì)中三維突出效果的所有風(fēng)格和屬性,屬于一種二維設(shè)計(jì),在擬物化設(shè)計(jì)中的一些產(chǎn)生3D效果的元素被移除,其核心在于抽象,極端簡(jiǎn)化和符號(hào)化。在UI交互中使用扁平化設(shè)計(jì)可以更快更準(zhǔn)確地傳達(dá)信息給用戶,這也間接地促進(jìn)了用戶體驗(yàn)。

        (二)扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的表現(xiàn)形式

        1.在圖形方面,扁平化風(fēng)格多使用簡(jiǎn)單的點(diǎn)線面替代復(fù)雜的細(xì)節(jié)刻畫(huà),將原來(lái)風(fēng)靡一時(shí)的擬物化設(shè)計(jì)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,并且通過(guò)使得其更加簡(jiǎn)潔、統(tǒng)一。雖然扁平化風(fēng)格處理后的一些圖標(biāo)顯得十分簡(jiǎn)單,但是他們同樣也具有很強(qiáng)的識(shí)別性和統(tǒng)一性。

        2.從配色上來(lái)看,扁平化設(shè)計(jì)并不局限于那個(gè)特定的色彩基調(diào),設(shè)計(jì)師們都傾向于使用一些高純度、高明度的顏色來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),因?yàn)檫@些色彩都能給用戶帶來(lái)一種獨(dú)特的感受,純粹的亮色往往可以和灰暗的背景形成鮮明的對(duì)比,這樣便可以達(dá)到一種與眾不同的視覺(jué)沖擊效果。在扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì)中,同類(lèi)色也正成為一種流行的趨勢(shì),使用同類(lèi)色進(jìn)行設(shè)計(jì)的產(chǎn)品往往使用單一的品牌色搭配黑色或白色來(lái)形成自己的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。雖然扁平化風(fēng)格的配色應(yīng)該是大膽的,但是在選擇顏色上還是要慎重,要根據(jù)自己的產(chǎn)品調(diào)性以及用戶情緒版來(lái)進(jìn)行選擇。

        3.從版式上來(lái)看,正確合理的扁平化排版可以很好地促進(jìn)用戶體驗(yàn)。在進(jìn)行版式設(shè)計(jì)時(shí)我們要注意空間大小的變化,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)牧舭鬃尠媸匠錆M了呼吸感。在設(shè)計(jì)之前要先把自己當(dāng)成用戶,從用戶的角度去分析,比如用戶會(huì)先看到哪里,我們就可以把關(guān)鍵內(nèi)容放大加粗放到視覺(jué)中心的位置。

        二、扁平化風(fēng)格與擬物化風(fēng)格的對(duì)比

        擬物化原來(lái)因?yàn)樗谋普鎸?xiě)實(shí)而風(fēng)靡一時(shí),而扁平化去除了一切擬物化三維的因素而受到人們的廣泛認(rèn)可。有些人認(rèn)為擬物化比較寫(xiě)實(shí)且可玩性比較強(qiáng),而有些人認(rèn)為扁平化簡(jiǎn)潔的風(fēng)格更利于信息的傳達(dá),更能增進(jìn)用戶體驗(yàn)。

        (一)扁平化與擬物化的空間占用對(duì)比

        UI設(shè)計(jì)是一種為智能設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品服務(wù)的一類(lèi)設(shè)計(jì),因此必須從實(shí)用性的角度出發(fā)去看待兩種設(shè)計(jì)風(fēng)格。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,擬物化設(shè)計(jì)因?yàn)槠鋸?fù)雜性,所以在設(shè)計(jì)過(guò)程中必定需要多個(gè)圖層的配合,加上一些描邊、投影、漸變等特效,導(dǎo)致其設(shè)計(jì)出來(lái)的圖標(biāo)大小難以控制,占用了設(shè)備更多地空間。

        (二)扁平化與擬物化的適配性對(duì)比

        如今智能設(shè)備種類(lèi)繁多,不同設(shè)備之間的適配便成了UI設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵所在。為了適配不同設(shè)備,有些時(shí)候不得不對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行延伸和拓展的操作。擬物化設(shè)計(jì)在延伸、拓展后會(huì)導(dǎo)致變形,而扁平化設(shè)計(jì)變沒(méi)有上述的問(wèn)題,這也間接降低了設(shè)計(jì)成本。

        (三)扁平化與擬物化的交互體驗(yàn)對(duì)比

        在UI設(shè)計(jì)中,雖然擬物化在適配性和空間占用等方面不如扁平化,但是這種設(shè)計(jì)風(fēng)格也并非是一無(wú)是處。就像iOS6的原生界面設(shè)計(jì),擬物化風(fēng)格的UI設(shè)計(jì)界面模擬了真實(shí)世界的材質(zhì)、細(xì)節(jié)、光影等,模擬現(xiàn)實(shí)世界的交互方式,使不同認(rèn)知水平的用戶都能迅速認(rèn)出這是什么東西,認(rèn)知和學(xué)習(xí)的成本很低。與之相比,UI設(shè)計(jì)中的扁平化雖然十分簡(jiǎn)約,能夠強(qiáng)調(diào)視覺(jué)層級(jí),讓用戶更加專注于內(nèi)容本身,但是較擬物化設(shè)計(jì)而言,用戶需要一定的學(xué)習(xí)成本,而且給人一種冷冰冰的感覺(jué),傳達(dá)情感的能力比較弱。

        三、UI設(shè)計(jì)風(fēng)格未來(lái)發(fā)展方向的探討

        隨著蘋(píng)果公司iOS13以及Mac Os Catalina系統(tǒng)的發(fā)布,我們可以看出蘋(píng)果公司的設(shè)計(jì)方向已經(jīng)從純扁平化變?yōu)榱溯p擬物化,將扁平化風(fēng)格與擬物化風(fēng)格有機(jī)的結(jié)合。在iOS13的備忘錄中的畫(huà)筆已經(jīng)脫離了純粹的扁平化,轉(zhuǎn)向了輕擬物化的風(fēng)格,而Mac Os Catalina系統(tǒng)中啟動(dòng)臺(tái)里面的一些圖標(biāo)也增強(qiáng)了漸變,添加了光影的感覺(jué),更加有立體感了。不僅是蘋(píng)果,微軟、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司對(duì)于自己產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念也不再拘泥于完全的扁平化,他們都在嘗試一種輕擬物化新風(fēng)格,也許這便是未來(lái)UI設(shè)計(jì)風(fēng)格發(fā)展的方向。

        (一)扁平化設(shè)計(jì)依舊是主流設(shè)計(jì)語(yǔ)言

        雖然各大巨頭公司不再拘泥于純粹的扁平化,但是他們所推崇的輕擬物化風(fēng)格依舊是由扁平化風(fēng)格所主導(dǎo)的,擬物化設(shè)計(jì)在其中只是起到了一個(gè)畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。扁平化風(fēng)格簡(jiǎn)約的特點(diǎn)使它注定不會(huì)像原來(lái)的擬物化風(fēng)格那樣被時(shí)代所淘汰。

        (二)扁平化與擬物化風(fēng)格的結(jié)合

        1.可以在扁平化風(fēng)格中加入一些動(dòng)效設(shè)計(jì)。動(dòng)效設(shè)計(jì)作為擬物化風(fēng)格的一部分,逐漸走進(jìn)了我們的視野,它為原本單調(diào)的扁平化設(shè)計(jì)更加有人情味了。它能清楚表現(xiàn)出層與層的關(guān)系。在用戶使用手勢(shì)操作的時(shí)候,優(yōu)秀的動(dòng)效設(shè)計(jì)可以讓用戶感覺(jué)是自己控制了整個(gè)界面的動(dòng)向,讓用戶有一種成就感和沉浸感。當(dāng)界面需要彈出一些提醒信息時(shí),加入一些動(dòng)效既能很好地吸引用戶的注意,又不會(huì)顯得很生硬,而且還能使得界面增添一絲額外的活力,使得使用者感受到產(chǎn)品的生命力,也間接提升了用戶體驗(yàn)。這都是單純的扁平化設(shè)計(jì)所不能做到的。

        2.谷歌的Material Design首先提出了界面空間的概念,它并不是完全抽象的扁平化風(fēng)格,它和擬物化風(fēng)格一樣,學(xué)習(xí)了現(xiàn)實(shí)生活中諸如投影、紙張的模擬等隱喻方法,在最大限度保證可讀性的基礎(chǔ)上增添了一些我們熟悉的擬物化風(fēng)格的影子,因此這也算是扁平化風(fēng)格與擬物化風(fēng)格的一種結(jié)合。Material Design提出了扁平化交互中Z軸的觀點(diǎn),眾所周知,手機(jī)的界面二維的,而這種設(shè)計(jì)方法通過(guò)類(lèi)似投影、動(dòng)效等的一些二維的設(shè)計(jì)元素構(gòu)建了Z軸(三維)的概念。不同的投影便可以使用戶知道哪一個(gè)內(nèi)容的層級(jí)是最高的。

        3.投影本是擬物化設(shè)計(jì)所獨(dú)有的,但是當(dāng)許多圖形胡亂地堆疊在一起,沒(méi)有主次時(shí),可以適當(dāng)加上一些顯示生活中才存在的投影。因?yàn)檫@不僅可以很好地區(qū)分視覺(jué)層級(jí),還能讓用戶知曉這個(gè)內(nèi)容和其他純扁平化的內(nèi)容處在不同的信息層級(jí)上,是可以點(diǎn)擊的,從而打消了用戶的疑惑提升了體驗(yàn)感。但是在使用投影時(shí)要注意同一視覺(jué)層級(jí)投影的方向和顏色要一致,而且只能少量使用投影,否則會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)層級(jí)的混亂。

        4.材質(zhì)是擬物化風(fēng)格才有的一種屬性,純粹的扁平化風(fēng)格完全拋棄了材質(zhì)這個(gè)概念。而隨著iOS7引入了毛玻璃的效果,越來(lái)越多產(chǎn)品的設(shè)計(jì)語(yǔ)言中也加入了毛玻璃的效果,這給了用戶一種耳目一新的感覺(jué)。在扁平化的界面風(fēng)格中通過(guò)不同材質(zhì)的靈活運(yùn)用打破了純粹的扁平化設(shè)計(jì),這也是扁平化設(shè)計(jì)與擬物化設(shè)計(jì)的有機(jī)融合。

        四、總結(jié)

        扁平化風(fēng)格發(fā)展也有幾年的時(shí)間了,對(duì)于產(chǎn)品的用戶來(lái)說(shuō),他們關(guān)心的永遠(yuǎn)是信息本身,這也是今后扁平化設(shè)計(jì)仍會(huì)是一種主流設(shè)計(jì)風(fēng)格的原因。但是這并不妨礙扁平化風(fēng)格與擬物化風(fēng)格進(jìn)行有機(jī)融合,也并不妨礙輕擬物化風(fēng)格的誕生。因?yàn)槿藗円仓饾u開(kāi)始對(duì)純粹的扁平化風(fēng)格產(chǎn)生厭倦,兩種風(fēng)格有機(jī)融合而成的輕擬物風(fēng)格可以更好地促進(jìn)用戶體驗(yàn)。沒(méi)有永恒的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但是只要我們將用戶體驗(yàn)放在第一位,無(wú)論怎樣都先從用戶的角度去考慮,不斷去探索、去嘗試,便可以讓自己的設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)走在時(shí)代的最前沿。

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