RTS游戲(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)應(yīng)該算是不少玩家的童年了,在二十年前是RTS游戲輝煌的年代,如《沙丘魔堡》《紅色警戒》《帝國(guó)時(shí)代》《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》等等都標(biāo)志著那個(gè)時(shí)代最熱門的游戲類型,不過隨著MMORPG、MOBA等游戲的先后興起,RTS游戲開始慢慢走向沒落,如今那些伴隨了一代人成長(zhǎng)的經(jīng)典續(xù)作也是更加難以看到。
在微軟公布《帝國(guó)時(shí)代4》的消息后,我相信不少的老玩家都是激動(dòng)不已。作為老牌RTS游戲之一的《帝國(guó)時(shí)代》,一直都算是游戲界的關(guān)注對(duì)象,而《帝國(guó)時(shí)代4》作為正統(tǒng)續(xù)作,在暌違十六年后重裝歸來,更是成為焦點(diǎn)。
它由開發(fā)了《英雄連》《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》等游戲的水雷社制作,是基于整個(gè)《帝國(guó)時(shí)代》系列中最受歡迎的《帝國(guó)時(shí)代2》所做的延續(xù),在基于2代的玩法內(nèi)核、文化、文明以及價(jià)值觀的基礎(chǔ)上創(chuàng)作了4代,所以我們能夠在游戲中看到很多2代的影子。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說整個(gè)《帝國(guó)時(shí)代》系列,如果1代是開始,那么2代就是巔峰,3代完全就是拉胯(《帝國(guó)時(shí)代3》:給你一次機(jī)會(huì),重新組織語言?。?,4代更像是用一個(gè)全新手法包裝并擴(kuò)充之后的2代,所以讓人在體驗(yàn)到新鮮的同時(shí),更是有一種經(jīng)典在延續(xù)的感覺。
得益于電腦性能的飛躍提升,游戲畫面以更加細(xì)膩的方式呈現(xiàn)給玩家們。更高的分辨率、更棒的光影效果、更加出色的建模、更加清晰的紋理,無不展現(xiàn)出游戲的高水準(zhǔn)畫質(zhì),讓玩家們有一個(gè)更好的視覺享受。
游戲的細(xì)節(jié)也是進(jìn)一步的寫實(shí),森林與森林并不都是相同的,植物也不再一樣,長(zhǎng)度不同,密度不同,顏色也不同,海面也會(huì)因?yàn)閺倪h(yuǎn)海到海床到海岸,顏色逐步漸變,更淺更清。建筑更具特色,建造也不再是一蹴而就,你能看到全新的建造動(dòng)畫,一步步從地基到完成,都體現(xiàn)了游戲在畫面上的精雕細(xì)琢。
聲效與配音也能看出水雷的用心之處。隊(duì)伍在行進(jìn)之時(shí),踩踏鄉(xiāng)村的土地、鋪設(shè)石板的路面或是城中的小巷,都會(huì)發(fā)出不同的腳步聲,而對(duì)待不同國(guó)家,不同的朝代歷史,配音被進(jìn)一步細(xì)化,就拿英格蘭與中國(guó)來說,英格蘭會(huì)因?yàn)槌兓巧湟魪淖畛醯墓庞⒄Z到中古英語,最后發(fā)展到近代英語,而中國(guó)也會(huì)從唐朝到宋朝,再到元朝和明朝,角色配音也是從古音慢慢到近代發(fā)音,盡管歷史發(fā)音是否真如這樣還有待考究,但這一份用心卻是真實(shí)的,雖然部分配音依舊缺乏本地化翻譯,例如你點(diǎn)擊中國(guó)和尚后,有時(shí)候他會(huì)說“圣光會(huì)指引我的腳步”(說實(shí)話,小編聽到這一句的時(shí)候,頓時(shí)想到一句臺(tái)詞,“怒拳為誰握?護(hù)國(guó)安邦懲奸惡”好尷尬),是不是頭頂?shù)娜齻€(gè)問號(hào)頓時(shí)升起,翻譯成“佛祖會(huì)引導(dǎo)我”不是更好么?
作為一款2021年的RTS游戲,《帝國(guó)時(shí)代4》的改變是顯而易見的。游戲中的UI設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,甚至可以說是“簡(jiǎn)陋”,各種兵種單位包括戰(zhàn)役中的特殊領(lǐng)袖都沒有了對(duì)應(yīng)立繪頭像,這樣做讓好處與壞處都并存,壞處是過于簡(jiǎn)單讓人很難想象這是2021年的游戲,甚至覺得是不是水雷偷工減料,好處是簡(jiǎn)單的UI讓人覺得簡(jiǎn)便明了,也變相加大了游戲戰(zhàn)場(chǎng)可視界面,視線會(huì)更加充裕。
在系統(tǒng)的開發(fā)上,《帝國(guó)時(shí)代4》很大程度沿用了2代的玩法機(jī)制,從資源的采集、建造到生產(chǎn)等內(nèi)容對(duì)于老玩家來說都是那么的熟悉,甚至感覺就像是2代畫面加強(qiáng)版一樣。
而游戲中時(shí)代的升級(jí),有別于2代,相對(duì)的是采用了3代的升級(jí)系統(tǒng)。原本2代中升級(jí)時(shí)代只要資源達(dá)到要求,在城市中心升級(jí)即可,而在4代,在滿足資源條件后,還要建造不同的“地標(biāo)建筑”才能將自己的文明推向下一個(gè)時(shí)代。
同時(shí)升級(jí)時(shí)代建造的“地標(biāo)建筑”會(huì)讓玩家二選一,不同的“地標(biāo)建筑”也會(huì)給玩家?guī)聿煌腂UF加成,如中國(guó)從唐朝升級(jí)為宋朝的時(shí)候,“地標(biāo)建筑”會(huì)讓你從“烈日甕城”和“翰林院”中選擇,前一個(gè)的BUF是在駐軍時(shí)可以發(fā)射遠(yuǎn)程手銃并添加射箭槽,還能在濃密森林內(nèi)增加視野,后一個(gè)讓該“地標(biāo)建筑”附近的建筑產(chǎn)生稅金增加100%。
此外還豐富了單位的動(dòng)作設(shè)計(jì),常見的近戰(zhàn)步兵,主要還是持盾與單手武器的步兵及持長(zhǎng)槍的雙手武器步兵,兩者在單獨(dú)編隊(duì)沖向敵人的時(shí)候,會(huì)有明顯的快速?zèng)_鋒的跑步動(dòng)作,前者靠近敵人會(huì)出現(xiàn)跳劈或跳刺的動(dòng)作,且接戰(zhàn)后會(huì)有格擋、架開動(dòng)作,后者沖鋒接近敵人有明顯用長(zhǎng)槍捅過去的動(dòng)作,近戰(zhàn)也有招架的動(dòng)作,而且長(zhǎng)槍兵在待命狀態(tài)還會(huì)自動(dòng)舉槍列陣抵抗沖鋒。
而騎兵的動(dòng)作也有增加,如重裝騎兵在單獨(dú)編隊(duì)后,向敵人進(jìn)攻會(huì)有持槍沖鋒的動(dòng)作,接戰(zhàn)的剎那出現(xiàn)高額傷害,長(zhǎng)槍也會(huì)斷裂,從而抽出長(zhǎng)劍迎戰(zhàn),脫離戰(zhàn)斗一段距離會(huì)重新?lián)Q成長(zhǎng)槍,又可以沖鋒敵人。而在海戰(zhàn)上,當(dāng)你有了炮艦后,也會(huì)發(fā)現(xiàn)炮艦的攻擊方向都是側(cè)舷進(jìn)行攻擊,每次戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)調(diào)整艦船方向才會(huì)展開炮擊。
而隨著時(shí)代的變更,每個(gè)單位的服飾都會(huì)發(fā)生變化,不僅僅是戰(zhàn)斗單位,現(xiàn)在村民也是如此,可以說4代在這些細(xì)節(jié)的展現(xiàn)上是下了不少功夫的。
《帝國(guó)時(shí)代4》在軍事單位上依舊還是延續(xù)了2代的特色,大體上步戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵同樣是三角克制關(guān)系,只是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些調(diào)整,例如騎兵沖鋒遠(yuǎn)程是有著極大的優(yōu)勢(shì),但英格蘭長(zhǎng)弓手可能就是一個(gè)例外,4代中的英格蘭長(zhǎng)弓可以安置拒馬木樁,在面對(duì)少量騎兵的時(shí)候能夠很好地抵擋騎兵進(jìn)攻,諸如這樣的例子不少,可以說是打破了原有的三角克制關(guān)系,我們完全可以跳出這個(gè)框架限制,研究出自己的一套玩法,當(dāng)然,戰(zhàn)場(chǎng)永遠(yuǎn)是多變的,不管怎樣,都需要玩家根據(jù)當(dāng)前情況隨時(shí)改變策略才行。
另外還有一些本作才加入的新想法,豐富了游戲的策略性,例如樹林不僅僅提供資源,它還是隱藏伏兵的絕好遮蔽,城墻也不再是單純地抵擋敵軍步伐,它可以讓登墻的遠(yuǎn)程步兵獲得更遠(yuǎn)的射程和視角,讓你的攻城戰(zhàn)變得更加精彩。
《帝國(guó)時(shí)代4》有時(shí)候會(huì)讓你覺得它有些保守,但是當(dāng)你沉迷體驗(yàn)的時(shí)候覺得它又是那么出色,擴(kuò)展的內(nèi)容與融合的經(jīng)典讓游戲充滿亮點(diǎn),特別是對(duì)于老玩家來說,它不僅僅是回憶,也是一個(gè)新的開始,可以說對(duì)于RTS游戲它算是打開了新的窗戶。最后作為玩家,小編也希望其他的老IP在不失經(jīng)典的情況下都能如此,做出創(chuàng)新的同時(shí),更有一個(gè)長(zhǎng)足的進(jìn)步。