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        VR影視作品中鏡頭語言及敘事邏輯的創(chuàng)新研究

        2021-01-14 10:23:48周笑上海君池文化傳播有限公司
        環(huán)球首映 2021年12期
        關鍵詞:藝術作品影視色彩

        周笑 上海君池文化傳播有限公司

        一、VR影視作品中鏡頭語言的變化分析

        在VR技術產(chǎn)生和應用之前,影視行業(yè)的工作人員主要是通過相關的基本拍攝技巧,利用攝像機或者攝影機進行電影的拍攝,誕生了一系列傳統(tǒng)的影視作品。在拍攝的時候更加講究拍攝的手法,將拍攝的不同場景融入電影中,制作出完整而流暢的影視作品。當時使用的主要鏡頭語言是通過俯視或者仰視等拍攝手法,通過站在不同的角度拍攝,帶給觀眾不一樣的觀看體驗。不僅如此,具有差異的拍攝角度會讓觀眾感受到不同的心理??梢园l(fā)現(xiàn),以往拍攝的影視作品使用了多樣化的運動鏡頭,但是卻沒有使用到景深等各種基礎的鏡頭語言,所以創(chuàng)作的電影藝術作品缺乏獨立性特點。而使用VR技術進行電影拍攝,會讓影視作品的鏡頭語言變得更加豐富和具體。

        利用VR技術進行全景拍攝,讓觀眾能夠從任何一個角度進行觀看,觀察的視線可以隨意調(diào)節(jié),讓觀眾的觀看體驗更加舒適。不僅如此,觀眾戴上相應的觀看設備之后,就好像進入到了該影視作品中,與其中的人物角色進行對話,更加真切地感受到人物角色的經(jīng)歷,對電影中的角色所處的環(huán)境也有著身臨其境的感受。為了充分發(fā)揮出VR技術在電影藝術領域中的應用價值,讓觀眾有著更加真切的感受,許多拍攝人員也進行了相應的嘗試,雖然有的嘗試失敗了,但是通過不斷優(yōu)化改進,依然在一定程度上提高了VR影視作品拍攝的效果。VR技術在電影藝術領域中的應用目前處于不斷優(yōu)化的階段,因為在應用過程中還會受到相關融合技術的限制,所以使得傳統(tǒng)影視作品中經(jīng)常使用的基礎鏡頭語言無法有效利用起來。新技術的產(chǎn)生促進了鏡頭語言的優(yōu)化調(diào)整,工作人員和觀眾的適應能力都非常強,在VR影視作品創(chuàng)作的過程中,通過不斷適應與融合,相信將會產(chǎn)生更加優(yōu)質(zhì)的VR影視作品。而在VR影視作品不斷優(yōu)化改進的過程中,一些傳統(tǒng)的拍攝方法和攝影設備已經(jīng)無法滿足拍攝需求。目前VR影視作品在拍攝中依然存在一定的不足,但是在相關工作人員和專家學者的努力下,相關技術將會變得越來越完善,一系列的拍攝問題將會得到有效解決。

        二、VR影視作品中鏡頭語言的創(chuàng)新路徑探究

        (一)VR影視作品中的畫面語言創(chuàng)新

        電影藝術作品中必不可少的就是各種各樣的畫面,在進行畫面拍攝的時候,攝影師主要在固定的位置進行拍攝,同時也可以在運動的狀態(tài)下進行拍攝。通過拍攝連續(xù)性的畫面就能夠組成運動的鏡頭,而這些畫面語言是影視作品中的重要組成部分。為了將電影作品中的主體展示出來,在進行拍攝的時候,需要重視整體畫面的構圖。需要拍攝人員掌握畫面主體與環(huán)境之間的關系,既需要將真實物象進行展示出來,同時也需要將影視作品的內(nèi)涵與思想進行表達。所以在電影藝術作品中展示的畫面,既復制了現(xiàn)實,又在此基礎上進行了優(yōu)化和創(chuàng)造,每一個畫面都有著其獨特的意義,才能夠帶給觀眾豐富的觀看感受。將VR技術應用到電影藝術作品的創(chuàng)作中,會讓作品中的畫面變得更加豐富和生動。因為使用全景攝影機,可以進行全方位的攝影,改變了傳統(tǒng)的畫面構圖,所以攝影師在進行拍攝時,也需要改變傳統(tǒng)的構圖方式。可以使用水平結構等構圖方式,將各種各樣的電影場景和畫面進行展示,所以這就需要攝影師掌握更多的構圖技巧,并且將其應用到影視作品的創(chuàng)作中。才能夠通過電影畫面營造相應的氛圍,將每個畫面中的主體凸顯出來,從而吸引觀眾的注意力。

        (二)VR影視作品中的聲音語言創(chuàng)新

        在電影藝術作品中最早的影視作品是黑白色的,并且沒有任何的聲音,這就對影視作品中的畫面有了更高的要求,每一個畫面都必須能夠生動具體地展現(xiàn)相應的內(nèi)涵。而隨著現(xiàn)代科學技術的發(fā)展,聲音也已經(jīng)成了影視作品中的一種重要鏡頭語言,能夠有效地將影視作品的內(nèi)涵進行表達,更加有利于塑造電影中的角色形象。不同的畫面需要使用相應的聲音進行烘托和渲染,而在同樣的畫面中,不同的聲音也會對畫面中所傳達的內(nèi)涵起到?jīng)Q定性的影響。所以在電影藝術作品中,聲音和畫面都有著同樣重要的作用。電影作品中的聲音主要是人的聲音和相匹配的音樂,通過把握音樂播放的時機,可以有效地渲染藝術作品中的主題。通過在影視作品中合理使用聲音語言,能夠讓作品中想要表達的情感和氛圍進一步擴散,有利于增強影視藝術的表現(xiàn)力。將聲音與畫面進行結合,能夠讓電影藝術作品的敘事變得更加流暢和完善,塑造出更加經(jīng)典的藝術形象。例如,有的影視作品中,為了塑造原生態(tài)的自然山村環(huán)境,就會使用到鳥兒鳴叫的聲音或者流水的聲音,當觀眾聽到這些聲音的時候,就會有著更加真切的感受,腦海中就會浮現(xiàn)出相應的畫面和場景,有利于烘托相應的氛圍。

        在VR影視作品中,聲音還有著另外一種重要的作用,那就是對觀看者的視線進行引導。因為影視作品中的劇情是在不斷發(fā)展和變化的,但是卻有可能會存在著部分觀眾沒有跟隨導演的思路進行觀看。他們可能對影視作品中的環(huán)境產(chǎn)生了探索興趣,在仔細觀察各種各樣的環(huán)境。而此時通過將聲音進行利用,就能夠快速吸引觀看者的注意力。不僅能夠讓觀眾快速確定自己在環(huán)境中的方向,同時還能夠增強VR影視作品中的交互性功能,將觀眾快速地吸引到電影情節(jié)的發(fā)展中,有利于電影情節(jié)的推進。例如,當觀眾正在仔細觀察某一個人物角色的時候,突然聽到了轟鳴的聲音,他們就會被突然發(fā)出的聲音所吸引,開始探索聲音產(chǎn)生的源頭。所以在進行影視作品創(chuàng)作的時候,可以利用聲音吸引觀看者的注意力,充分發(fā)揮聲音的語言表達作用。利用VR技術拍攝的影視作品,畫面變得更加多樣化不再是從唯一的角度展示某一個畫面,有效地改變了傳統(tǒng)的構圖方法,畫面的空間構圖復雜性大大提升。為了能夠快速吸引觀眾的視線,將他們的注意力吸引到需要注意的地方,就需要使用恰當?shù)挠耙曊Z言。所以可以通過使用恰當?shù)穆曇艋蛘哒故井嬅嬷械囊苿游矬w等,快速地將觀眾注意力吸引到該物體上。

        (三)VR影視作品中的色彩語言創(chuàng)新

        電影藝術作品中所涉及的內(nèi)容是非常豐富的,同時,完整的藝術作品也是由不同的要素組成的,色彩語言是其中的重要組成要素。不同的光和不同的角度都會展現(xiàn)出不同的顏色,而想要展示任何一種色彩,都需要依賴于相應的光。在電影藝術作品中使用不同的光和色彩,能夠刻畫出不同的人物形象,給觀眾一種心理暗示。不僅如此,光和色彩也是營造畫面氛圍的重要元素,有利于烘托情感氛圍,為劇情的展開做好鋪墊,讓觀眾有著更加豐富的心理體驗和感受。因為光線和色彩有著自身獨特的藝術感染力,所以可以營造出各種各樣的氛圍,光線和色彩的變化也會引起不一樣的感受。因此在電影藝術作品中,每一個畫面都有需要表達的信息,而通過使用恰當?shù)墓夂蜕?,能夠?qū)⒃摦嬅嬷械那楦信c內(nèi)涵進行有效展示。色彩作為電影藝術中的重要語言,能夠?qū)⒃S多聲音無法充分表達的情感與內(nèi)容加以完善,合理利用色彩可以讓電影中的畫面變得更加生動,人物角色的個性特點與情感的表達會更加到位。所以為了充分展現(xiàn)色彩的語言作用,許多工作人員也是非常重視色彩運用的。在拍攝的時候,如果外部環(huán)境所提供的光和色彩無法滿足想要表達的需求,就可以通過人為補光等方式進行優(yōu)化。尤其是在拍攝VR影視作品的時候,許多專業(yè)的導演和攝影師都會使用大量的真實外景。為了讓觀眾在觀看電影的時候感受到環(huán)境的細微變化,往往會耗費大量的時間和精力去捕捉合適的自然光。當無法捕捉到合適的自然光的時候,有的團隊就會選擇使用現(xiàn)代科學技術進行畫面光線調(diào)節(jié)和優(yōu)化,盡可能地將VR影視藝術作品的內(nèi)涵與意境進行展現(xiàn),充分展示出VR影視作品的獨特藝術魅力。

        三、VR影視作品中敘事邏輯的創(chuàng)新方向探討

        (一)傳統(tǒng)影視作品中的敘事邏輯分析

        電影藝術作品主要是通過將不同的畫面進行剪接,從而完整敘述一個故事,在敘述這個故事的時候,導演和制作團隊會使用相應的方法進行畫面銜接。不僅只是將不同的畫面進行簡單的組合,同時還需要利用這些畫面,將整個藝術作品的內(nèi)涵與獨特藝術魅力進行展示。而通過恰當?shù)募糨?,改變和調(diào)整敘事的邏輯和方法,就能夠獲得不一樣的敘事效果。通過將不同的場景使用不同的方法進行組合,從而將一個故事進行完整的敘述,展現(xiàn)出更加具體而生動的故事情節(jié),對影視作品中的人物角色進行深入的刻畫,這就是完整的影視作品。在影視藝術作品中,許多導演都會使用蒙太奇這種重要的思維方式進行創(chuàng)作,而這種思維方式會滲透到電影的選材甚至于電影制作的各個環(huán)節(jié)中,將電影藝術中的敘事與整體結構進行了充分的融合。而有的學者認為蒙太奇這種思維方式,是利用人為力量將故事發(fā)生的時間和空間進行了重新排列組合,與故事發(fā)生的實際順序不相符。所以為了彌補該思維方式中存在的不足,近年來也有相關人員開始使用長鏡頭作為主要的敘事方法。這種敘事邏輯與事件發(fā)生的時間和空間是客觀契合的,有利于展現(xiàn)電影的真實性,凸顯出電影的完整性特點,擁有著獨特的美學風格。所以在傳統(tǒng)的影視作品中,主要是通過將蒙太奇思維方式與長鏡頭結合的方式,從而進行敘事。

        (二)VR影視作品中的敘事邏輯

        目前,在VR影視作品中進行敘事還存在著一定的問題,傳統(tǒng)的敘事邏輯和敘事方法無法直接進行使用。雖然VR影視作品也可以通過切換畫面進行敘事,但是由于VR影視作品主要是帶給觀眾一種沉浸式的體驗和感受,讓觀眾站在某一個人物角色的角度進行感受。如果讓觀眾在觀看的過程中,突然從一個角色轉(zhuǎn)換為了另外一個人物角色,會大大降低觀眾的觀看體驗,同時也不利于保障敘事的完整性。所以就需要調(diào)整敘事的邏輯,不能隨意轉(zhuǎn)換不同的人物角色視角。傳統(tǒng)的影視作品中,主要是由導演對觀眾的注意力進行引導,觀眾只能看到導演想要展示的內(nèi)容,這對推動劇情的發(fā)展是非常有益的。隨著將VR技術引入到影視作品的創(chuàng)作中,傳統(tǒng)的影視敘事模式就無法使用了。因為觀看者在進行觀看的時候,可以自由選擇想要觀看的內(nèi)容,將觀看者注意力吸引到劇情推進的關鍵點的難度進一步增加。而電影藝術作品主要是給觀眾講述一個完整的故事,所以需要將觀眾的注意力聚集到重要的故事情節(jié)中,才能夠具有較強的代入感。

        VR影視作品給觀眾展示了全方位的具體場景,所以在敘事的時候也不能過于頻繁地切換場景,否則就會使得觀眾的沉浸式觀看體驗被破壞,甚至會讓觀眾感受到眩暈。所以這就要求VR影視藝術作品在敘事邏輯方面需要進行調(diào)整,顛覆傳統(tǒng)的思維模式。將虛擬現(xiàn)實技術應用到影視領域中,有效地突破了觀看者與敘事者之間的界限,讓觀眾也能夠置身其中進行感受和體驗。VR電影能夠讓觀眾體驗到真實的場景,與角色中的人物進行近距離的接觸,觀看者也不只是局限于影視作品中的主線情節(jié),而是可以自己進行觀察,發(fā)現(xiàn)主線情節(jié)之外的其他趣事。VR影視藝術作品讓觀看者的身份進行了轉(zhuǎn)變,為影視作品的多元敘事提供了較大的可能性。在VR影視作品的敘事過程中可以融入燈光提示或者聲音提示,將觀看者的注意力充分吸引到故事敘述中,有利于推進故事情節(jié)的發(fā)展,達到良好的敘事效果。未來在創(chuàng)作VR影視藝術作品的過程中,還需要使用恰當?shù)姆椒ń鉀Q在敘事方面存在的各種問題,不斷地優(yōu)化改進敘事邏輯,促進敘事邏輯的創(chuàng)新發(fā)展,才能夠提高VR影視藝術作品的質(zhì)量。

        四、結語

        總的來說,時代在不斷的發(fā)展進步,許多先進的科學技術的產(chǎn)生和推廣,沖擊了大量的傳統(tǒng)行業(yè),促使傳統(tǒng)行業(yè)不斷地改革創(chuàng)新。許多現(xiàn)代化的科學技術也逐步滲透到了電影藝術領域中,在一定程度上有效推動了電影藝術行業(yè)的改革創(chuàng)新。為了充分發(fā)揮出VR技術在影視藝術領域中的作用和價值,相關工作人員和專家學者需要進行相應的研究,采取恰當措施解決技術應用方面存在的難題。才能夠促進影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,充分展現(xiàn)VR影視藝術作品的獨特魅力。

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