李靜
古希臘神話中,伊卡洛斯是最早飛翔的人。他與父親為了逃離克里特島的牢籠,用蠟和羽毛制作出自己的翅膀。在法國社會學(xué)家吉勒·利波維茨基看來,數(shù)字技術(shù)幫助人們超越了此時此地的局限,盡情滑翔于無邊無際的信息之海,每個人都變成了進(jìn)化版的伊卡洛斯。他將我們的時代特質(zhì)描述為“輕文明”,對“輕”的崇拜全面支配著物質(zhì)世界與文化世界。輕盈快捷的流動,不已是互聯(lián)網(wǎng)上的日常風(fēng)景嗎?而且,輕對重的襲擊,可謂無往而不利,就好比互聯(lián)網(wǎng)所培育的彈幕,那些如子彈般射向視頻的文字碎片,正有如此威力。
試想在B站(國內(nèi)著名彈幕視頻網(wǎng)站)上,打開央視老版電視劇《三國演義》的首集“桃園三結(jié)義”,目睹劉備慷慨陳詞、關(guān)羽表白明主,英雄豪情幾欲破屏而出。當(dāng)此關(guān)頭,張飛冒出一句“俺也一樣”,彈幕隨之炸出無數(shù)個“俺也一樣”,嘲笑或自嘲“沒有文化”的窘態(tài)。僅此四字,在一瞬間就讓觀眾跳脫莊嚴(yán)肅穆的氛圍,《三國演義》被翻轉(zhuǎn)為充滿了喜感的小劇場。片頭曲響起“古今多少事,都付笑談中”,劇情悲,彈幕喜,悲喜交加,厚重的經(jīng)典就這樣換上了“笑談”的面孔。
彈幕“支配”下的《三國演義》,最有名的段落當(dāng)屬諸葛亮罵死王朗一節(jié),它早已被改造為B站鬼畜視頻的代表作。諸葛亮的一句“我從未見過如此厚顏無恥之人”,引發(fā)了彈幕狂歡。彈幕無限重復(fù)丞相此言,堆壘出一堵厚厚的彈幕墻,層層覆蓋視頻畫面。不把畫面擋得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),就不足以表達(dá)那一刻的心潮澎湃,彈幕“養(yǎng)肥”,才最是可口。大家或以此吐槽身邊的厚顏無恥之人(事),或鄙視自食其果的行為,此言出口,惡氣也就消了大半。
網(wǎng)友將類似場景統(tǒng)稱為“名場面”,在其將到未到之際,往往伴有提醒“前方高能預(yù)警”。但有趣的是,彈幕挖掘的名場面與原作的華彩段落其實(shí)并不重合。比如,《三國演義》原著中沒有“俺也一樣”“我從未見過如此厚顏無恥之人”這樣的句子,二者均屬央視版電視劇的神來之筆,卻意外地博取了網(wǎng)友的共鳴。傳統(tǒng)的文學(xué)閱讀、正規(guī)的文學(xué)教育,無不將《三國演義》奉為古典白話小說的至高典范,其目的在于引導(dǎo)讀者更好地學(xué)習(xí)和消化它的既有內(nèi)容。相比之下,彈幕只對原文本的模糊處、空白處保有熱情,毋寧說,那些以往不被關(guān)注的隱秘角落,才最可鉆研,最具備“無中生有”的生產(chǎn)力。
仿佛內(nèi)置了放大鏡一般,彈幕對于故事細(xì)節(jié)、人物關(guān)系乃至表情姿態(tài)都有著超凡的捕捉與建構(gòu)能力。約翰·費(fèi)斯克的概括并未過時,粉絲實(shí)為“過度的讀者”?!斑^度”二字,得其精髓,卻也令彈幕的評價遭遇冰火兩重天。對互聯(lián)網(wǎng)原住民一代來說,開著彈幕看視頻才是常態(tài),甚至彈幕大開腦洞所帶來的快感,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過原視頻內(nèi)容的魅力。那些超乎個體想象力的“集體智能”,令人一旦入戲,便難以自拔。二0二0年六月十二日,B站隆重上線四大名著,無數(shù)年輕觀眾都是奔著彈幕,或是彈幕與四大名著的“化學(xué)反應(yīng)”去的。但對于年紀(jì)更長,文化取向也更為傳統(tǒng)的網(wǎng)友來說,彈幕污染了劇作,庸俗了原著,宛若妖霧遮天蔽日,毫無理性可言。表面看,這是代際差異。但實(shí)際上,彈幕的兩極評價,昭示出兩種截然不同的文化機(jī)制與主體狀態(tài),彰顯了當(dāng)下信息讀寫的雙軌制。厭惡者所代表的,乃是印刷文明培育的讀寫習(xí)慣,推崇經(jīng)典,講究邏輯與秩序;喜愛者所代表的是互聯(lián)網(wǎng)文化中跨媒介、多感官、娛樂化的接受方式,注重趣味性與參與感。
對秩序的轟毀,最典型地體現(xiàn)在四大名著的“夢幻聯(lián)動”上。如網(wǎng)友調(diào)侃:“眾所周知,四大名著上了B站后就經(jīng)常互相串戲變成一部。”比方《紅樓夢》中,林妹妹問寶玉從哪兒來,原著寫的是從寶姐姐屋里來,彈幕卻說“從東土大唐來”。再比如劉姥姥進(jìn)大觀園一節(jié),彈幕飄過“劉姥姥千里走單騎”“劉姥姥誤入小雷音”“劉姥姥風(fēng)雪山神廟”,等等。加之央視版四大名著的演員本就多有重疊,比如何晴、王忠信就演遍了四大名著,徐少華既是唐僧的扮演者之一,又曾飾演大將張遼。此類例子俯拾皆是,天然地令人串戲。而這些原本不會擺到明面的聯(lián)想,反倒成為彈幕的正宗與主流。
在彈幕空間中,正確、完整、規(guī)范、和諧都變得無足輕重,代之而起的,是無政府主義式的“攪和”。原屬不同范疇的信息被一鍋亂燉,不同類型的語言形式被雜糅拼貼,如同重回蒙昧?xí)r代,彈幕閃耀著遠(yuǎn)古神話般的光暈。經(jīng)過理性文明的長期洗禮后,短暫地“蒙昧”一下,“攪和”一把,自編自導(dǎo)“人問喜劇”,反倒成為暫時擺脫文明重負(fù)的一種人生選擇。得以喘息片刻的氣口,由是變得彌足珍貴。
彈幕具有強(qiáng)烈的游戲?qū)傩?,甚至它本身便是語言游戲,追求語不驚人死不休。彈幕充分挖掘了漢語在音、形、義以及文化意蘊(yùn)方面的復(fù)雜性與包容性,常令觀者驚呼“彈幕里都是人才”。常見的“諧音梗”,往往故意聽錯臺詞或歌詞,扭曲原意,以制造娛樂效果。比如,“猴頭菇(箍)”、偷吃蟠桃后的“桃飽(淘寶)會員”、“red爺(瑞大爺,即賈瑞)”等。彈幕也善于運(yùn)用諷刺、隱喻、悖論等手法,拉滿表達(dá)效果。而其隊(duì)形,也往往憑借數(shù)量、形狀、顏色帶來視覺震撼。例如,王允將貂蟬獻(xiàn)予董卓時,滿屏出現(xiàn)“綠布”(呂布的諧音),并用綠色顯示,以激發(fā)觀者的調(diào)侃欲??梢哉f,每條彈幕都是一個別致的跨媒介文本,有其專屬的聲音、形象與風(fēng)格。
另外,與當(dāng)代社會中無所不在的“計(jì)算”相比,這一場場文字游戲是如此地毫無功利。以共同興趣為紐帶,網(wǎng)友們互稱“兄弟”,埋頭建設(shè)自家“指揮部”,在驀然而至的彈幕中尋獲同好知音?!熬尤贿€可以這么看”“居然與我想得一樣”,這樣會心一擊的感受,令孤獨(dú)的當(dāng)代人倍感滿足。不同于社會場域中被反復(fù)思量過的表達(dá),憑借直覺敲下的彈幕,出于真心、近乎自白,乃是電子時空里的“我手寫我口”。因此也就不難理解,彈幕中最為常見的一種類型,便是直抒胸臆。彈幕更依賴于口語詞,而非書面語。口語詞一旦出現(xiàn),便自帶聲音屬性與人格色彩,便于形成眾聲喧嘩的交談氛圍。唯有無限趨近言文一致,那個最本真的自我,才能躍然而出,袒露人前?;蛘吒鼫?zhǔn)確地說,彈幕的終點(diǎn)并非呈現(xiàn)完整的自我形象,而是要探入“有趣的靈魂”的某個側(cè)面。
彈幕里充滿了各式各樣有趣的靈魂。在B站重溫四大名著,無異于加入了一場集體懷舊。此時的“社會人”看懂了“前社會人”(孩童)時期所不懂的人情世故。四大名著搖身變?yōu)榕c個人生命息息相關(guān)的“當(dāng)下敘事”:人際周旋、職場之道、愛情秘籍、政治謀略……簡直遍地寶藏。而彈幕之間的分享與交流,以表達(dá)自我體驗(yàn)為重,并非為了交換什么“等價物”?!爸饛椖欢印钡挠文琳撸幢忝爸鴾\薄之譏,仍不失天真爛漫、舒展身心的收獲。這令我們不難想起席勒的著名論斷:“只有當(dāng)人游戲的時候,他才是完整的人。”那么,彈幕的游戲性與趣味性,對于其追隨者來說到底意味著什么呢?真的可以帶來更美好的人生狀態(tài)嗎?
首先必須承認(rèn),彈幕文字游戲的創(chuàng)造門檻與理解成本都極低。伊卡洛斯的飛翔,最終以墜海告終;時至今日,彈幕的飛翔,也不能擺脫這一噩夢。鑒于運(yùn)動速度飛快,且面向最廣大的受眾,所以必須令人“秒懂”,否則將墜落于語言之海。秒懂的前提,是對庸常的臣服,這不僅是指對于媒體流行語的追隨,更指向一種“自詡快樂的末人心態(tài)”,“有什么勝利可言,挺住意味著一切”。自嘲或嘲諷,均跳不出金箍棒畫下的“安全圈”,保持在尚不觸及本質(zhì)的限度內(nèi)。四大名著分別濃縮了廟堂、江湖、世情、神魔的古典智慧,幾乎涵蓋了中國人精神世界的方方面面??珊甏笫挛锱c神圣情感,因?yàn)榕c平凡個體的生活世界距離過遠(yuǎn),而顯得過于抽象和不真實(shí),也就難獲彈幕青睞。彈幕語言游戲,是從云端拋來的斷斷續(xù)續(xù)的經(jīng)驗(yàn)碎片,其將四大名著融化降解,轉(zhuǎn)變成一種輕型的、實(shí)用的人生法則。一句句輕快的俏皮話,將潛意識外化為文字趣味,仿佛一場場“輕裝旅的沖鋒”(喬伊斯語),直接向著觀者的神經(jīng)元進(jìn)發(fā)。就這樣,彈幕暴露著人們的無意識、下意識、旁逸斜出的巧思以及“多快好省”的幽默感。
彈幕是依靠趣味贏得受眾的。豆瓣小組“笑死我了這彈幕”中便有一則精華帖,梳理“一九八七版《紅樓夢》彈幕笑點(diǎn)”,為網(wǎng)友貼心奉送“笑點(diǎn)指南”。觀眾被設(shè)定為追求快樂的存在,而觀眾也確實(shí)是帶著收獲快樂的預(yù)期打開視頻的。觀眾在這樣的提示下,提前調(diào)整到神經(jīng)緊張的狀態(tài),為“名場面”的到來做好準(zhǔn)備,仿佛之前的觀看過程只是通向高潮的鋪墊而已。名場面中的某些臺詞還被書名號括出,表達(dá)戲中戲、劇中劇的意味。完整的名著故事,被析出若干個類似于小品的片段。而這些片段的點(diǎn)擊量與討論度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于完整的作品。
彈幕版四大名著所生產(chǎn)的“?!迸c“名場面”,與抖音、快手所生產(chǎn)的短視頻一道,共同構(gòu)成了我們時代最典型的內(nèi)容生產(chǎn)與消費(fèi)方式。從正史到外史,從演義到戲說,從長篇章回體到電視連續(xù)劇,最終落腳到“名場面”,不必再經(jīng)歷“長敘事”的千道輪回,快感唾手可得。在一個信息超載且傳播空前便利的時代,這幾乎是必然的結(jié)果。人們不必再圍著一個“說故事的人”,守住同一家電視頻道,而是可以隨時隨地、高效率地“取其精華”,在幾分鐘內(nèi)得知一部作品的內(nèi)容,然后再將注意力快速滑向別處。大多數(shù)人幾乎毫無自覺,甚至倍感愉悅地適應(yīng)了這種新的信息分發(fā)體制。
游戲被轉(zhuǎn)化為工作,而趣味正是誘餌。孜孜不倦地搬運(yùn)搞笑素材,不斷生產(chǎn)迭代更新的“名場面”,辛辛苦苦地維持彈幕隊(duì)形與討論秩序,不正發(fā)明了數(shù)字勞動之種種嗎?此外,過分追求直接作用于神經(jīng)系統(tǒng)的快感,是否也是另一重功利呢?頻繁的刺激,勢必帶來趣味的“通貨膨脹”,乃至神經(jīng)麻木。這似乎不會通向席勒所期待的“完整的人”。事實(shí)上,“趣味至上”的互聯(lián)網(wǎng)文化氛圍,正在精細(xì)地修訂人的形態(tài),而且極有可能與席勒的愿景背道而馳。
在熱衷彈幕的人看來,彈幕具備野蠻生長的創(chuàng)發(fā)力。那些屏幕前點(diǎn)狀分布的人腦接口,注定會繁衍出生機(jī)勃勃的語言密林。這自然是一幅令人向往的生態(tài)圖景,不過與口頭表演一樣,彈幕業(yè)已創(chuàng)造出了許多“套話”與流行語。比如,二0一九年B站的年度彈幕是“awsl”(即“啊我死了”)。這是一句再直白不過的贊美語,形容視頻內(nèi)容令自己無比折服。而縮略語也正是近年常見的網(wǎng)絡(luò)用語類型,以極其經(jīng)濟(jì)的拼音縮寫,提高了溝通的效率。與此同時,類似的縮略語也放棄了對于不同情感反應(yīng)的描繪,關(guān)公的神勇、貂蟬的美貌、諸葛的智慧,無一不能用“awsl”來回應(yīng)。這些套話提高了交談效率,召喚出固定的、集體性的反應(yīng)模式,也不可避免地帶來語言的“失焦”。格套無可厚非,但其中令人上癮的傳染力,以及之于差異性表達(dá)的霸權(quán)地位,恐怕與解放創(chuàng)造力的初衷恰好相反。而當(dāng)新鮮感過去,曾經(jīng)的趣味也將變得味同嚼蠟。
更重要的是,彈幕帶給人的趣味性、解放感與反諷意味,也已日漸固化為一種模式與立場。在進(jìn)入彈幕空問之前,觀者已做好了發(fā)笑準(zhǔn)備。我們雖不必重彈“娛樂至死”的老調(diào),但在開放態(tài)度之外,更需警惕潛伏著的負(fù)面因子:彈幕用戶被設(shè)定為一群單純追逐快樂的人,而平臺迎合(甚至監(jiān)控、計(jì)算)用戶需求來生產(chǎn)內(nèi)容,從而形成了一個“快樂”的閉環(huán)。這一閉環(huán)將帶來“人的再生產(chǎn)”:它召喚快速、固定、永不停歇的人類反應(yīng)模式,從每一個神經(jīng)元做起,在每一次歡笑中起步。B站上線老版四大名著,說到底是一種投資行為。如網(wǎng)友明言,四大名著是當(dāng)代最大的IP。這種早已融入中國人文化生活深處的文化IP,無疑最有收益保障。而四大名著也確實(shí)為B站大量引流,并且更加鞏固了“彈幕+視頻”的消費(fèi)習(xí)慣。如果彈幕與最為經(jīng)典的文學(xué)影視作品都可以親密無問,那還有什么“次元壁”是它無法攻破的呢?彈幕版四大名著這道景觀,無疑使得彈幕的合法性、正當(dāng)性更為充沛了。
彈幕的趣味不僅是套路化的,也是相對的。區(qū)別于規(guī)范化的文學(xué)讀寫,它本身就被加冕為“快樂與創(chuàng)造力的福地樂土”。互聯(lián)網(wǎng)媒介標(biāo)榜文化民主、創(chuàng)造力、自發(fā)性與扁平化組織,這在過度理性化的社會里具有不容置喙的優(yōu)越性,如若質(zhì)疑這些準(zhǔn)則,勢必會被視為封閉僵化。但正如席勒所說,趣味有時“是在執(zhí)行一項(xiàng)發(fā)自別處的命令”。對于“自發(fā)性”“自由度”的無限肯定,勢必掩蓋“自由”背后的體制——彈幕場域的游戲規(guī)則與反應(yīng)方式——正在發(fā)揮的主導(dǎo)作用。彈幕使用者從不會挑戰(zhàn)這樣的體制,而是在使用當(dāng)中熟悉、加深這套規(guī)則。有人可能會問,什么游戲能沒有規(guī)則呢?但問題是規(guī)則并非由游戲者共同制定,而是由“趣味”的治理術(shù)生成,其操縱者乃是資本一平臺一流量的三位一體。“三位一體”再疊加超級技術(shù),正在強(qiáng)勢改變?nèi)藗兊纳瞽h(huán)境,培養(yǎng)固定情境下的消費(fèi)“習(xí)性”,進(jìn)而重塑他們的文化趣味與生活方式。人們看不見“趣味”的后臺,而只是將之視為人性自然,“趣味”的治理術(shù)也就順暢無比了。治理術(shù)的另一面,便是生意經(jīng)。在最為諷刺的意義上,不斷制造繼而滿足人的欲望,不正是最“人道”的生財之道嗎?
彈幕空問也絕非極樂凈土。在它充滿趣味的風(fēng)格之下,不乏保守性與暴力面,它代表著社會的平均觀念水平。這非常典型地體現(xiàn)在《紅樓夢》的彈幕中。由于劇情主要涉及男女世情,因而經(jīng)常出現(xiàn)三觀對壘、道德審判的局面。網(wǎng)友吐槽說:“彈幕跟宮斗似的?!睆椖晃淖稚踔吝€與《甄嬛傳》等宮斗劇互文,對于人性陰暗面有著略顯病態(tài)的沉迷,有時更是充滿了不加節(jié)制的人身攻擊與話語暴力。彈幕如同患上了精神分裂癥,一面是狂舞的腦洞,一面是保守的審判。波西米亞的狂想者與清教徒式的道德家,統(tǒng)統(tǒng)被揉進(jìn)同一副軀體。而永遠(yuǎn)在上演的道德感,也往往消磨于無謂的撕扯中,對于道德實(shí)踐的助益其實(shí)并不大。事實(shí)上,批量生產(chǎn)的線上道德家,正與當(dāng)代社會普遍的道德匱乏感相伴生。虛擬空間中亢奮的人道主義激情、游走極端的情緒氛圍,以及脫離實(shí)際的道德說教,反而將現(xiàn)實(shí)世界虛化為“霧中風(fēng)景”,大腦徒勞地活躍,手腳卻異常的滯重。
是時候承認(rèn),互聯(lián)網(wǎng)時代的“電子人”已與單一印刷文明時代的“文字人”十分不同。后者向往科學(xué)理性,而互聯(lián)網(wǎng)沖浪者則追求趣味的自發(fā)性以及對潛意識的無盡展演。彈幕,淋漓盡致地表現(xiàn)了信息時代的趣味哲學(xué)。用游戲的趣味與快感來“修改”人,極其隱蔽,也更為順暢,這其中無功利的交流感、創(chuàng)造力的釋放及至僵化、人的舒展與“被設(shè)定”,無不并存。從不會駐足的彈幕,已經(jīng)急匆匆地向我們宣告了其中的道理:游戲之人,尚不自由。就像伊卡洛斯,享受極致的飛升,最終被烈日熔化翅膀,重又墜入地球引力的懷抱。