摘要:本文通過對動漫人物雕塑的制作步驟進行基礎性研究,從骨架搭建、材料與工具的選擇、泥塑制作三個板塊,分析其中需要注意的要點,從實踐中總結動漫原型制作的經驗,讓更多喜愛這門專業(yè)的愛好者融入進來。
關鍵詞:動漫人物雕塑、骨架、材料、塑造
動漫人物雕塑是動漫和游戲產業(yè)中的重要組成部分。其創(chuàng)作手法和審美模式獨具特色,本人結合自身多年行業(yè)經驗,將動漫人物雕塑制作步驟要點進行梳理,以便讓廣大動漫手辦制作愛好者對雕塑制作過程更加可控可把握。
一、制作雕塑骨架
雕塑骨架是根據人物設計圖的尺寸、人物姿態(tài)、各身體部位的比例關系,用鐵絲或者鋁絲制作的支撐骨架。以動漫人物雕塑為例,整個骨架可以用三根金屬絲組合而成,從頭部到脊柱為一根,作為軀干,頭部可以將金屬絲彎曲成一個圈,作為頭部支撐;從左腿到左手臂為一根,右腿到右手臂為一根,這兩根用最細的鐵絲和軀干那根金屬絲牢牢綁在一起,捆綁的位置在胸腔和腰腹部,手臂和腿部可以自由調整動態(tài)。足底部的金屬絲可以折疊成一個圈形,用鐵釘固定在木質的雕塑工作臺上。注意骨架的尺寸要略小于預期的人物尺寸,這樣在后期上泥的時候才不會漏架。
1、比例
動漫人物雕塑的比例多樣,可以根據設計者的需求自由調整,如果要凸顯人物的體態(tài)修長,可以設計為9或10頭身;如果是Q版的可愛形象,可以設計為5或3頭身。比例不是“死”的,要根據設計者想要達到的效果來變化調整。
2、動態(tài)姿勢
設計動漫人物雕塑的動態(tài)姿勢要注意幾點:(1)可以選擇這個人物的標志性動作。就是說一看見這個動作,就知道該人物是誰。比如泰森揮拳,喬丹扣籃等。(2)可以選擇劇情中的某個情景,進行動態(tài)設計。設計者可以把要做的人物虛擬出一個故事場景,想象這個人在故事線中的動態(tài)變化,截取其中一個關鍵姿態(tài)進行設計。比如塑造戰(zhàn)士,可以在戰(zhàn)前動員、戰(zhàn)斗、轉移、休息這條故事線中,選出人物的關鍵動態(tài)。(3)動漫人物雕塑的動態(tài)姿勢可以比真實人物的姿勢更加夸張,已達到出人意料、引人矚目的效果。比如塑造搖滾樂手的動漫雕塑,整個軀干的扭曲程度可以大幅度夸張,膝蓋、肘關節(jié)甚至可以互相折疊,以便烘托搖滾音樂會瘋狂的表演氣氛。
二、雕塑制作材料的選擇
1、黏土
常見的黏土分為普通黏土、油泥、超級黏土這三種。根據我個人的制作經驗,制作動漫人物雕塑,選擇的黏土最好是價格經濟、質地細膩、軟硬適中、細節(jié)可塑性強、便于保存為佳。下面我簡要分析常見黏土的特性,以便雕塑愛好者進行選擇。
(1)普通黏土:就是從農田里挖出的、經過初步的提煉的、帶有粘性的黃泥土或紅泥土。這種土的優(yōu)點是價格便宜、容易塑性、可循環(huán)使用,常用作大型戶外雕塑的泥塑制作,屬于基礎耗材。但缺點是雜質較多、塑造局部細節(jié)困難、需要在黏土表面定時噴水保濕、不便于長時間保存。
(2)油泥:價格稍高、可塑性強、不需要定時噴水、便于維護,適合動漫雕塑愛好者使用。油泥分為普通油泥和精雕油泥。普通油泥在溫度較高時容易軟化,相較于精雕油泥,普通油泥價格較低,在制作泥塑小稿時,可以選擇普通油泥。精雕油泥分為軟、中、硬三種,如果泥塑細節(jié)要求高,可以選擇中、硬兩種型號,配合熱風機加熱,使其稍微軟化后捏塑,硬度越高,越能把雕塑做精細。
(3)超級黏土:俗稱美國土,是國外電影模型制作時常用的材料,適合各類動植物、人物手辦、場景模型的塑造。其精度高,可塑性強,深受國外泥塑愛好者喜愛。泥塑制作完成之后,通過130攝氏度的烘烤定型,可以長久保存,這樣就不用將泥塑翻模,避開因翻模而損失細節(jié)的風險。缺點是價格高昂,硬化后容易脆,需要輕拿輕放。
2、雕塑刀
雕塑刀是手指的延伸,其目的是方便制作者制作出想要的造型和細節(jié),理論上任何有利于泥塑制作的工具,都可以看作雕塑刀。由于動漫手辦雕塑尺寸通常不大,可以選擇一把10厘米長、2厘米寬的木質雕塑刀,兩頭各磨出一個斜面,用于塑造大型;再準備1到3把尺寸稍小一些的、細長的不銹鋼雕塑刀,用于制作細節(jié)。不銹鋼不易粘泥,刀頭有圓頭型、鏟刀型、柳葉尖型,可根據需要自行選擇。最后可根據制作的要求,準備些牙簽、筷子尖、小竹片等,磨成不同形狀,用于特定造型的制作。
三、動漫人物雕塑的具體塑造
當雕塑架子和工具準備好后,就可以開始泥塑制作,整個制作過程通常較為漫長,制作者需要保持耐心、根據既定的設計圖進行塑造,不要輕言放棄,付出的汗水和成品的效果是成正比的。
1、根據人物動態(tài),上大泥,確定基本型
第一步是上大泥,選擇硬度為中的油泥,將其包裹在骨架上,并且做出頭、頸、胸腹部、四肢、足部的大型。根據設計圖和人體解剖知識,可以將頭看成橢圓形雞蛋、脖子、手臂、大小腿看成圓柱體和圓錐體,軀干看成稍扁的長方體。基本型的大小根據設計意圖、人物動態(tài)、骨架的位置自行調整。需要注意的是,添加黏土是一塊一塊從骨架的局部添加的,但是制作者在頭腦里一定要有全局意識,隨時注意人物的整體動態(tài)、姿勢舒展性,以免讓基本型之間缺乏聯系,形成脫節(jié)。
2、細節(jié)塑造
(1)五官:動漫雕塑的人物五官,可以在真實人物的基礎上大膽夸張,五官在面部所占比例可以加大,喜怒哀樂的表情要強化,凸顯人物的情緒特征。比如在表現憤怒的時候,眼睛可以做成正圓型,眉毛加粗,豎起來,強化怒目圓睜的效果;在表現高興的時候,眼睛可以直接做成一條彎彎的縫,把嘴角上揚的弧度加大,把門牙放大并露出來,以表現笑容可掬的效果。
(2)手和腳:手腳的尺寸、形狀要和符合人物角色,比如塑造對象是一個小孩子,就可以把手縮小做成一個小湯圓形,如果塑造對象是一個獸人戰(zhàn)士,就可以把手放大做成方形,分出手指和指關節(jié),手里可以拿武器類的道具等,腳部細節(jié)也是根據人物、情景來設計并制作。
(3)服飾衣紋:根據人物的職業(yè)、身份、性格,去選擇有代表性的服飾來塑造。比如維京海盜,就可以選擇牛角盔、鎧甲、戰(zhàn)斧等服飾;唐僧,就可以選擇博冠、僧服、錫杖等服飾。在衣紋的制作中,要注意疏密結合,可以集中在關節(jié)轉彎處來塑造,比如在腋下、手肘、膝蓋等處,做幾條衣紋,就可以代表全身的衣紋了,不需要全身上下做滿衣紋。注意衣紋的走勢要根據跟隨人物姿態(tài),不要為了做衣紋而破壞了整體的結構和姿態(tài)。
四、結語
動漫人物雕塑在表現上通常抓住對象的某一特征進行夸張,在制作過程中更加側重于形象的特征提煉,在搭骨架、定比例、選姿態(tài)、挑材料、上大泥、做細節(jié)等各步驟中,制作者要嚴格把關,在整體的夸張造型中表現符合人物的情景姿態(tài),使作品具有極強的藝術表現性。
參考文獻
[1]光諸,造物有靈:幻想雕塑與模型,中國青年出版社,2020年11月,P26-28.
作者簡介
張鐵,(1983年-),男,漢族,重慶人,碩士,現工作于重慶建筑科技職業(yè)學院,副教授,研究方向:美術學。