劉瀟靜
武漢設(shè)計(jì)工程學(xué)院,湖北 武漢 430000
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和集成化的發(fā)展,服裝表演類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)展示成為當(dāng)前行業(yè)創(chuàng)新展現(xiàn)形式的重要載體。虛擬現(xiàn)實(shí)作為模型空間展示服裝款式的平臺(tái),將多元設(shè)計(jì)以虛擬空間創(chuàng)作與建設(shè)的方式展現(xiàn)出來(lái)。既有利于三維空間的形象展示,最大效率地借助現(xiàn)代化手段完成了服裝表演創(chuàng)新,又有利于服裝表演行業(yè)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)加速、設(shè)計(jì)周期壓縮、質(zhì)量提升與成本降低,是服裝表演行業(yè)展現(xiàn)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵手段。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為技術(shù)思維與藝術(shù)思維結(jié)合的產(chǎn)物,具有虛擬性、綜合性、空間性等屬性特色。其中,虛擬性是指可以采用具體方式與虛擬環(huán)境進(jìn)行結(jié)合,以虛擬模式展現(xiàn)各類(lèi)內(nèi)容資源;綜合性是指可以借助視覺(jué)形式建立示范媒介,通過(guò)多維信息創(chuàng)造,體驗(yàn)虛擬空間;空間性是指可以借助三維渲染能力,形成人機(jī)交互的模擬現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)情感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與服裝表演行業(yè)的結(jié)合,有利于將虛擬現(xiàn)實(shí)與服飾設(shè)計(jì)有機(jī)結(jié)合,為觀看者提供更為豐富的設(shè)計(jì)觀感與視覺(jué)體驗(yàn)。在實(shí)際表現(xiàn)方面,由于三維形式對(duì)質(zhì)感、動(dòng)感具有表現(xiàn)需求,服裝表演行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域?qū)θS人體幾何參數(shù)數(shù)據(jù)的應(yīng)用,利用二維紙樣設(shè)計(jì)建立三維衣片,通過(guò)與數(shù)字人體模型的結(jié)合,建立數(shù)字模型的動(dòng)態(tài)服裝演示[1]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在服裝表演行業(yè)中,借助三維數(shù)據(jù)的引入完成服裝款式的顯示效果。服裝表演活動(dòng)則借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段為服裝設(shè)計(jì)提供智能資源。虛擬現(xiàn)實(shí)還可以借助虛擬仿真模擬顧客身著服裝的動(dòng)態(tài)效果,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)與用戶(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)兼容,完成數(shù)據(jù)庫(kù)自由交互,最大限度地提高設(shè)計(jì)效率和設(shè)計(jì)效果。
全景網(wǎng)絡(luò)在最初發(fā)展時(shí)主要是由多類(lèi)真人模特、服裝人模與人臺(tái)照片建立全景360度環(huán)繞旋轉(zhuǎn)拍攝,所有被拍攝服裝產(chǎn)品著裝在真人模特、人?;蛉伺_(tái)上,每次拍攝按相同姿勢(shì)進(jìn)行原位置、多角度的拍攝,建立按序形成的多數(shù)量照片,完成著衣模型的組合圖片[2]。同時(shí),借助Flash與Actions cript腳本語(yǔ)言的疊加控制完成近似旋轉(zhuǎn)后的組合系列圖片展示。全景網(wǎng)絡(luò)階段,消費(fèi)者可以借助服裝型號(hào),借助不同體型、膚色的真人模特、服裝人模、服裝人臺(tái)進(jìn)行試穿拍攝,消費(fèi)者依據(jù)體型差異形成自身對(duì)服裝的準(zhǔn)確判斷。
根據(jù)國(guó)內(nèi)現(xiàn)行服裝虛擬展示與發(fā)展形態(tài)來(lái)看,當(dāng)前虛擬服裝展示以虛擬三維建模的服裝網(wǎng)絡(luò)展示為主體。但是該階段的服裝展示與表演目前仍停留在宣傳與試用階段,服裝展演利用模擬形態(tài)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)服裝表演的三維虛擬展示,試衣效果明顯與預(yù)期的虛擬展示狀態(tài)存在一定差距,與消費(fèi)者現(xiàn)實(shí)試穿或展示目標(biāo)略有偏差。在3D試衣間展示中,虛擬平臺(tái)對(duì)個(gè)人默認(rèn)體型進(jìn)行系統(tǒng)選擇,結(jié)合消費(fèi)者對(duì)具體數(shù)據(jù)(肩寬、身高、膚色、臉形等)的形體特征輸入,形成固定體型模式的三維展示。這一虛擬平臺(tái)的建設(shè)是以吸引消費(fèi)者關(guān)注網(wǎng)頁(yè)信息作為前提,通過(guò)服裝的三維展示吸引消費(fèi)者關(guān)注服裝表演的各類(lèi)內(nèi)容,進(jìn)而深入完成對(duì)服裝虛擬展示的需求[3]。這一階段的方式一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬三維建模的服裝網(wǎng)絡(luò)展示,但是展演效果略僵硬,盡管提高了消費(fèi)者的娛樂(lè)感受,但現(xiàn)實(shí)效果略差。
虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái)展示是服裝表演的未來(lái)趨勢(shì)。從服裝平臺(tái)的展示來(lái)看,3D形象的表現(xiàn)已經(jīng)成為展現(xiàn)藝術(shù)魅力的主要方式之一。例如2012年虛擬歌手洛天依的形象展現(xiàn),預(yù)示著虛擬人物開(kāi)始登入藝術(shù)舞臺(tái),而2016年洛天依的春晚合唱,則標(biāo)志著虛擬歌手開(kāi)始成為現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)的主體形象之一。從服裝表演角度來(lái)看,虛擬人物的交互設(shè)計(jì)使舞臺(tái)舞美設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)與形象交換成為現(xiàn)實(shí),在舞臺(tái)的立體幻象中建立與觀看者對(duì)服裝類(lèi)型的藝術(shù)效果與效果互動(dòng),這一效果打破了傳統(tǒng)舞臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)模特與T臺(tái)的表演形式局限性,完成了特殊立體角度的人物虛擬展演。虛擬T臺(tái)形象的展示為觀眾建立全色彩、全動(dòng)態(tài)的真實(shí)所見(jiàn),無(wú)須借助特殊3D眼鏡完成立體觀賞,實(shí)現(xiàn)立體觀賞效果,在保持完全三維形態(tài)基礎(chǔ)上完成了360°無(wú)死角的現(xiàn)場(chǎng)參與。例如“Loom Loop”時(shí)裝周展演中,利用舞者舞動(dòng)影像投射,創(chuàng)造出舞者虛擬形象的方式。這一服裝展示結(jié)合燈光、聲音、影像、舞蹈等舞臺(tái)手段,通過(guò)全新結(jié)合完成表演主體的虛擬藝術(shù)展示。Disel品牌時(shí)裝發(fā)布會(huì)上,配合虛擬3D影像的展示,服裝表演輔助煙霧、怪獸等渲染舞臺(tái)表演場(chǎng)景,借助震撼的視覺(jué)效果表現(xiàn)設(shè)計(jì)師相對(duì)夸張的藝術(shù)表現(xiàn)力與沖擊力??梢哉f(shuō),現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景與人物結(jié)合將設(shè)計(jì)主題、服裝展示、模特風(fēng)格以更為豐富的新鮮感、藝術(shù)感傳遞出來(lái),展現(xiàn)出了藝術(shù)表演的設(shè)計(jì)魅力與T臺(tái)風(fēng)格[4]。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)與計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)逐漸展現(xiàn)出來(lái)。尤其是在當(dāng)前服裝流水線(xiàn)作業(yè)的前提下,虛擬現(xiàn)實(shí)在提高服裝推廣效率、降低服裝設(shè)計(jì)成本、減少生產(chǎn)消耗等方面產(chǎn)生了積極價(jià)值。尤其是在服裝CAD技術(shù)領(lǐng)域,諸多3D系統(tǒng)已經(jīng)能夠逐漸完善豐富服裝表演與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合技術(shù)[5-6]。例如,CONCEPT 3D服裝設(shè)計(jì)系統(tǒng)借助人機(jī)交互3D人體模型,直接將布料懸垂動(dòng)態(tài)效果與多角度立體視覺(jué)效果進(jìn)行結(jié)合,通過(guò)屏幕將二維圖片轉(zhuǎn)化為三維立體設(shè)計(jì),完成真實(shí)的效果展示。與此同時(shí),為了輔助CAD 3D效果的實(shí)現(xiàn),三維服裝虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再次與服裝表演建立相互提升模式,將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域研究熱點(diǎn)與服裝虛擬表演形式結(jié)合,利用信息采集技術(shù)的多領(lǐng)域延伸,與新興領(lǐng)域數(shù)據(jù)建立系統(tǒng)結(jié)合與處理平臺(tái),在高存儲(chǔ)容量、高運(yùn)算速度等高配置條件的配合下,完成了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用平臺(tái)的技術(shù)升級(jí),鼓勵(lì)了3D數(shù)據(jù)與處理技術(shù)的不斷提升。服裝3D虛擬現(xiàn)實(shí)作為當(dāng)前行業(yè)研究的特色領(lǐng)域,具有極大的發(fā)展空間。
就國(guó)內(nèi)而言,目前服裝表演行業(yè)的網(wǎng)上銷(xiāo)售、服裝展示等數(shù)字服飾表現(xiàn)大多還是以2D形式進(jìn)行表現(xiàn),其虛擬與真實(shí)效果的呈現(xiàn)缺少立體的體驗(yàn)觀感,導(dǎo)致衣物繪制下的技術(shù)不能滿(mǎn)足觀眾的服裝審美需求。3D數(shù)據(jù)的科學(xué)讀取與現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)集合,在渲染與加工的基礎(chǔ)上,建立了光彩斑斕的“虛擬+真實(shí)”而非單純“虛擬+現(xiàn)實(shí)”的表現(xiàn)場(chǎng)景,對(duì)服裝展示具有直接的感受體驗(yàn)效果。目前我國(guó)常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎主要包括VRP、EON-Reality等軟件,盡管這些軟件的應(yīng)用能力相對(duì)于其他國(guó)家仍舊較弱,但是三維虛擬服裝的變化與定制已經(jīng)進(jìn)入當(dāng)前的研究中,且真正能夠開(kāi)始應(yīng)用于服裝表演行業(yè),產(chǎn)生多維的虛擬展示成果,成為三維虛擬服裝表演的未來(lái)趨勢(shì)[7]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為創(chuàng)新的多維人機(jī)體系,其實(shí)現(xiàn)與完成須通過(guò)對(duì)服裝的虛擬適應(yīng)與人體測(cè)量綜合而成。利用仿真系統(tǒng)對(duì)真人的虛擬適應(yīng),通過(guò)不同服裝內(nèi)容及配飾的改變建立了全新的模擬服裝狀態(tài)與風(fēng)格。借助多維人機(jī)虛擬適應(yīng),全新技術(shù)手段創(chuàng)建的三維服裝模型,能夠達(dá)到真實(shí)人體模型的兼容性與動(dòng)態(tài)效果模擬呈現(xiàn),完成現(xiàn)場(chǎng)模型與客戶(hù)的實(shí)質(zhì)交流。尤其在虛擬服裝展示中,虛擬服裝可以直接按照消費(fèi)者要求進(jìn)行調(diào)整并投入生產(chǎn),完成了設(shè)計(jì)與制作的過(guò)程結(jié)合,達(dá)到了虛擬展示的便捷性。正如Stefan Eckert曾在Holographic Fashion Show中創(chuàng)造出具有情感表現(xiàn)力的服裝表演,正是借助了虛擬影像的技術(shù)互動(dòng)配合,將夸張的動(dòng)作、帥氣的表情和服裝設(shè)計(jì)主題結(jié)合,建立了完整的表演性動(dòng)作,呈現(xiàn)出了優(yōu)秀的設(shè)計(jì)效果[8]。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)在服裝表演中的應(yīng)用已經(jīng)逐漸帶動(dòng)了時(shí)裝展覽、電子商務(wù)、實(shí)體店購(gòu)物等類(lèi)型模式的利潤(rùn)增長(zhǎng)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)具備積極作用,能夠帶動(dòng)消費(fèi)者的有效決策,帶動(dòng)消費(fèi)者參與服裝設(shè)計(jì)師與參展商的立體呈現(xiàn)中,為電子商務(wù)服裝的增長(zhǎng)提供技術(shù)支持。
虛擬服裝展現(xiàn)的個(gè)性化創(chuàng)造思維具有得天獨(dú)厚的技術(shù)優(yōu)勢(shì),能夠降低物質(zhì)條件與空間環(huán)境帶來(lái)的效果優(yōu)勢(shì)。但是,在應(yīng)用中,服裝表演的虛擬應(yīng)用可能也存在一定程度的弊端。首先,在數(shù)字人體模式的創(chuàng)建與整改層面,由于虛擬現(xiàn)實(shí)服裝表演的活動(dòng)會(huì)相對(duì)降低規(guī)劃性與工作量,同時(shí)數(shù)字化的技術(shù)手段會(huì)增加技術(shù)層面的設(shè)計(jì)內(nèi)容,甚至?xí)嵘Y金投入的比重,導(dǎo)致在高效的展演效果下,基本成本的投入大幅提升。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)盡管具有強(qiáng)勁的發(fā)展優(yōu)勢(shì),但是新事物的更新下必然會(huì)有時(shí)代的局限性,服裝表演中的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用就具有這一問(wèn)題。第一,應(yīng)用程序的使用自身就具備下載運(yùn)行的難度,且目前正在開(kāi)發(fā)當(dāng)中的適用于手機(jī)App的相關(guān)技術(shù)仍不成熟,對(duì)普通用戶(hù)產(chǎn)生了一定的門(mén)檻。相對(duì)于時(shí)尚秀展或大型活動(dòng)的部分群體參與、新媒體平臺(tái)的三維技術(shù)演示,消費(fèi)者直接接觸虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)較少,導(dǎo)致了3D建模技術(shù)的普及率較低,這也是未來(lái)行業(yè)發(fā)展中所要面臨和突破的問(wèn)題。第二,3D 技術(shù)的視覺(jué)效果體驗(yàn)?zāi)軌驇?lái)高質(zhì)量的環(huán)境效果與高水平的場(chǎng)景狀態(tài),但是這一實(shí)際展示水平對(duì)機(jī)器設(shè)備的設(shè)置提出了更高要求,尤其是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果渲染,僅配置單一的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或硬件都是不夠充分的,無(wú)法滿(mǎn)足虛擬現(xiàn)實(shí)與服裝表演的實(shí)際需求[9]。
對(duì)部分垂直式的服裝網(wǎng)站或企業(yè)品牌來(lái)看,服裝虛擬展示不僅僅存在技術(shù)與認(rèn)識(shí)的差距,還需要認(rèn)知當(dāng)前服裝虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)際表現(xiàn)水平。在該技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用中,當(dāng)前諸多品牌對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用效果與預(yù)想存在一定差距。尤其是對(duì)于一般品牌或企業(yè),缺少服裝虛擬表演的條件。因此,服裝虛擬技術(shù)的應(yīng)用可以側(cè)重與高級(jí)訂制真實(shí)服裝相結(jié)合,從高端層次開(kāi)始入手,借助量體裁衣、高級(jí)訂制的虛擬人體結(jié)合形式,為品牌會(huì)員劃分等級(jí),進(jìn)而加深對(duì)真實(shí)人體與虛擬服裝的3D展示呈現(xiàn),將三維服裝設(shè)計(jì)的實(shí)際效果與高級(jí)定制會(huì)員的基本需求結(jié)合,自上而下完成對(duì)虛擬三維建模網(wǎng)絡(luò)展示的基本需求[10]。
伴隨著現(xiàn)代化技術(shù)手段與數(shù)字化信息時(shí)代的到來(lái),傳統(tǒng)服裝表演技巧已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)逐漸發(fā)展的表現(xiàn)效果與審美需求。服裝表演的傳統(tǒng)形式被賦予全新的服裝感染力,增加了全新的技術(shù)語(yǔ)言要求,展現(xiàn)出形式美法則基礎(chǔ)上的創(chuàng)新審美效果。在實(shí)際服裝表演中,從業(yè)者應(yīng)當(dāng)具有全新的實(shí)驗(yàn)主義精神,將創(chuàng)造的奇妙空間感與舞臺(tái)編排感、虛擬配合感相互結(jié)合,建立概念化的虛擬展示內(nèi)容,提升服裝表演的科技型與文化性、藝術(shù)性的結(jié)合力度,豐富傳統(tǒng)的服裝表演形式。
在實(shí)際教學(xué)中,服裝表演專(zhuān)業(yè)也應(yīng)當(dāng)注重對(duì)多元技術(shù)手段的嘗試,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用層面,建立特有的行業(yè)性需求,將服裝表演實(shí)踐中的創(chuàng)作手法與技術(shù)手段結(jié)合,豐富服裝設(shè)計(jì)的表演內(nèi)涵,強(qiáng)化觀眾審美與創(chuàng)新應(yīng)用的虛擬互動(dòng),建立標(biāo)準(zhǔn)化、系統(tǒng)化的藝術(shù)互動(dòng)與審美過(guò)程,滿(mǎn)足基本的行業(yè)表演需求。在專(zhuān)業(yè)建設(shè)中,應(yīng)當(dāng)輔助增加適應(yīng)服裝表演行業(yè)發(fā)展的技術(shù)支持手段學(xué)習(xí)平臺(tái)和歷練機(jī)會(huì),將虛擬服裝表演引入課堂教學(xué),給予學(xué)生更多機(jī)會(huì)參與虛擬服裝表演的應(yīng)用型過(guò)程,在課程互動(dòng)與實(shí)踐的把握下建立虛擬現(xiàn)實(shí)與服裝表演專(zhuān)業(yè)的結(jié)合平臺(tái),帶動(dòng)服裝表演行業(yè)的表演形式創(chuàng)新。