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        基于西方抽象畫風(fēng)格的數(shù)字圖案仿真綜述

        2021-01-03 14:11:13馬聰聰羅戎蕾
        絲綢 2021年12期

        馬聰聰 羅戎蕾

        摘要: 服裝圖案的設(shè)計方法豐富多樣,其中基于經(jīng)典繪畫圖案進(jìn)行仿真重塑是主要的創(chuàng)作手法之一。西方抽象繪畫由于簡潔而又富含藝術(shù)價值,成為計算機模擬經(jīng)典繪畫領(lǐng)域中的一大組成部分。為了擴展服飾圖案的數(shù)字化生成方法,文章分別從生成式方法和變換式方法兩個角度對當(dāng)下的西方抽象繪畫圖案仿真技術(shù)進(jìn)行歸納比較,分析得出了各類方法的使用特性和圖形評價方法。論述了抽象仿真繪畫與服裝圖案的關(guān)系,討論分析了抽象仿真圖案在服飾領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀與難題,最后提出了該領(lǐng)域未來的發(fā)展趨勢與研究方向。

        關(guān)鍵詞: 服裝圖案;西方抽象繪畫;圖案仿真;生成式方法;變換式方法

        中圖分類號: TS941.26

        文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A

        文章編號: 1001-7003(2021)12-0117-09

        引用頁碼: 121302

        DOI: 10.3969/j.issn.1001-7003.2021.12.019(篇序)

        Abstract: There are a variety of design methods of clothing pattern, among which the simulation remodeling based on classic painting is one of the primary creation techniques. Western abstract paintings which are simple and rich in artistic value have become a major component of computer simulation in the field of classic painting. In order to expand the digital generation methods of clothing pattern, through the summary and comparison of the current simulation technologies of Western abstract painting pattern from two perspectives of generative methods and transform methods, the characteristics of the use of different methods and the methods of pattern evaluation were analyzed and obtained. Then the relationship between abstract simulation paintings and clothing pattern was elaborated, the application status and problems of abstract simulation pattern in clothing field were analyzed. Finally, the future development trends and research directions in this field were proposed.

        Key words: clothing pattern; western abstract painting; pattern simulation; generative approach; transform methods

        隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)業(yè)開始向智能化方向靠攏,服飾圖案設(shè)計也不例外。由于人們審美能力的提高,西方抽象繪畫藝術(shù)日益受到關(guān)注,其裝飾價值不斷被挖掘與利用。隨著計算機圖形學(xué)和印刷技術(shù)的發(fā)展,自動生成抽象繪畫已成為可能[1]。繪畫機器人AARON將軟件人工智能與機器人繪畫設(shè)備相結(jié)合,能夠自動繪制靜物和人物肖像,開啟了AI繪畫的先河。近年來,已有大量研究以數(shù)學(xué)或統(tǒng)計方式理解抽象藝術(shù),甚至將編程與抽象藝術(shù)的結(jié)合納入教學(xué)課程改革[2-3],這為科學(xué)仿真抽象繪畫奠定了理論基礎(chǔ)。以往,對于仿真抽象繪畫的研究主要集中在算法、推理規(guī)則和筆觸渲染的研究上。近五年,隨著機器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的興起,多數(shù)研究聚焦于抽象繪畫的全自動智能生成[4]。在數(shù)字科技與數(shù)字時尚的背景下,抽象畫的仿真研究不僅豐富了服飾圖案的設(shè)計素材,也促進(jìn)了時尚藝術(shù)的不斷前進(jìn)。

        本文立足于西方抽象繪畫,根據(jù)是否基于圖像將仿真方法歸納為兩大類,分別是生成式方法和變換式方法。根據(jù)仿真原理的差異性對兩類方法進(jìn)行了細(xì)分和比較,歸納了仿真圖形的評價方法。最后討論分析了抽象仿真圖案在服裝領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀與難題,提出了該領(lǐng)域未來的發(fā)展趨勢和研究方向。

        1?西方抽象畫的特征分析

        1.1?西方抽象畫的分類與特征

        西方抽象主義繪畫是20世紀(jì)以來在歐美各國興起的美術(shù)思潮和流派。在西方藝術(shù)論著中,抽象藝術(shù)是一種與視覺現(xiàn)實沒有可辨認(rèn)關(guān)系的藝術(shù),它用形狀、色彩和線條等元素表現(xiàn)藝術(shù)家的內(nèi)心世界[5]。根據(jù)內(nèi)心世界熱情和冷靜的區(qū)別,形成了兩類大眾普遍認(rèn)可的流派。一類是從高更的藝術(shù)理論出發(fā),經(jīng)馬蒂斯的野獸主義發(fā)展而成的具有浪漫主義傾向的“抒情抽象”,代表人物有康定斯基、杰克遜·波洛克等。另一類是從塞尚和修拉的繪畫理論出發(fā),通過立體主義發(fā)展成的“幾何抽象”,代表人物有蒙德里安、馬列維奇等。兩類抽象流派的特征與區(qū)別如表1所示。

        1.2?數(shù)字仿真西方抽象畫的意義

        西方抽象畫常用二維平面來再現(xiàn)事物,忽視所有的細(xì)節(jié)和深度,用僵硬的、奇異的或鋸齒狀的線條構(gòu)成簡化外形,并采用非現(xiàn)實的色彩代替事物的固有色彩[6]。而古典繪畫描繪的風(fēng)景和人物,非常強調(diào)自然的形狀,色彩和精致的技巧。因此,抽象藝術(shù)更適合使用計算方法自動生成[4]。當(dāng)前,計算機圖形技術(shù)已經(jīng)可以生成藝術(shù)家特定樣式的抽象圖像,甚至可以創(chuàng)新。這不僅為圖案設(shè)計師提供了新的創(chuàng)作思維和手段[7-8],也大幅度提升了圖案設(shè)計效率。與此同時,仿真抽象繪畫技術(shù)的出現(xiàn)使得藝術(shù)家開始探索新的藝術(shù)形式,促進(jìn)了藝術(shù)繪畫的前進(jìn)與發(fā)展。

        2?基于生成式方法的西方抽象畫仿真

        西方抽象畫仿真方法分為兩大類別,一類是基于生成式的方法,無需輸入圖像即可直接生成抽象畫作[9-10]。另一類是基于變換式的方法,以輸入圖像為基礎(chǔ),進(jìn)行抽象風(fēng)格合成[11]。生成式方法是指運用數(shù)學(xué)或物理模型對抽象畫作進(jìn)行模擬或創(chuàng)新的類方法。目前較為集中的仿真技術(shù)有五類,分別是物理模型法、形狀語法、基于規(guī)則建模法、分層建模法和生成式對抗網(wǎng)絡(luò)。

        2.1?物理模型法

        物理模型法是一種較為直觀的抽象繪畫仿真方法,具有較強的交互性。流體射流模型是常見的物理模型,能夠生成較多種類的藝術(shù)圖案[12-13]。Lee S等[14]設(shè)計了一個交互式系統(tǒng)模仿波洛克的抽象繪畫。系統(tǒng)包含一個用于軸對稱流體柱的Navier-Stokes求解器和一個用于跟蹤射流軸線3D運動的鏈接質(zhì)量系統(tǒng),用算法生成高速液滴撞擊產(chǎn)生的飛濺圖案,如圖1所示。并且用戶可實時分析滴彩畫的分形特性,根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)一步調(diào)整圖案[15]。Marbling是一種在紙或者織物上制作彩色流體狀圖案的傳統(tǒng)抽象藝術(shù),使用物理仿真方法更貼近其工藝原理,能生成較好的藝術(shù)效果?;贑PU平臺,Akgun開發(fā)了可生成土耳其風(fēng)格Marbling紋理的智能系統(tǒng)[16]。Acar等[17]提出用多尺度流體模型來創(chuàng)建高度紊亂的Marbling圖案,如圖2所示。金小剛等[18]基于GPU平臺開發(fā)了一個實時的Marbling紋理設(shè)計框架,但是產(chǎn)生的圖案比較模糊,不能滿足邊界清晰的特點,如圖3所示。為改善圖案清晰度,許佳奕等[19]在模型中引入了復(fù)雜的高階對流模式;Ando等[20]用顯式表面跟蹤方法創(chuàng)建了矢量格式的Marbling圖案。

        2.2?形狀語法

        形狀語法是一種計算機輔助設(shè)計方法,它以帶符號的形狀作為基本元素,采用語法結(jié)構(gòu)分析和產(chǎn)生新形狀,可以用來生成徽標(biāo)等圖案[21]。形狀語法可以表示為一個具有四個分量的函數(shù),即SG=(S,L,R,I)[22],其中S、L、R分別是形狀、符號、規(guī)則的有限集合。規(guī)則的基本形式為α→β,α是形狀推理的左形狀,α∈(S,L)+;β是形狀推理的右形狀,β∈(S,L)*;(S,L)+是由形狀和符號組成的集合,(S,L)*則是(S,L)+∪(SΦ,L);I為原始形狀,I∈(S,L)+。用形狀語法生成抽象繪畫分為四步[23]:首先分析目標(biāo)繪畫的特點,包括構(gòu)圖規(guī)則、圖形組織等;其次利用語法規(guī)則對典型圖形進(jìn)行演化,生成基本圖形單元;然后對基本圖形進(jìn)行派生,得到新的圖形元素;最后選擇衍生的圖形元素,運用特定的設(shè)計規(guī)則對圖形進(jìn)行組織和重構(gòu)。Kirsch等[24]在數(shù)據(jù)庫中存儲典型的“米羅形狀”來建?!懊琢_樣式”,對胡安·米羅的《女詩人》進(jìn)行了形狀編碼,如圖4所示。張康等[25]提出了一個自動生成設(shè)計框架,在框架中形狀語法預(yù)設(shè)規(guī)則,負(fù)責(zé)生成各種基本設(shè)計,而深度學(xué)習(xí)模型CNN(卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))進(jìn)一步調(diào)整規(guī)則以豐富設(shè)計樣式。

        2.3?基于規(guī)則建模法

        基于規(guī)則建模法是運用可擴展性算法和推理規(guī)則對抽象繪畫的各部分組件進(jìn)行建模,形成一幅完整的計算機繪畫的方法[26]。風(fēng)格分析是基于規(guī)則建模的前置步驟,其中涉及分析作品背景色、組件形狀、顏色和布局[27]。施萊格爾將抽象藝術(shù)先驅(qū)——瓦西里·康定斯基繪畫的美學(xué)吸引力描述為“結(jié)構(gòu)化”[28-29],因此可將康定斯基的藝術(shù)繪畫拆解成若干部分,分別模擬。張康等[30]對康定斯基的作品《線的組成》進(jìn)行了模擬,生成的效果如圖5所示。閆盼蛟[31-32]針對康定斯基仿真作品筆觸粗糙、外觀差異大等問題進(jìn)行算法改進(jìn),模擬了作品《若干個圓》。蒙德里安是著名的幾何抽象派代表畫家。Noll[33]將算法與縮微膠片繪圖儀結(jié)合,生成了比蒙德里安作品更具美感的仿真圖案。Michael[34]通過布局算法在二維網(wǎng)格上生成了蒙德里安式的“紅、黃、藍(lán)”系列圖像,如圖6所示。抽象畫家卡齊米爾·馬列維奇常使用多種類的四邊形、橢圓形、十字架等幾何形狀創(chuàng)作繪畫[35]。Tao等[36]通過在算法中引入“邊界框”,模擬了著名抽象畫家馬列維奇的畫作,避免了畫面中各部分組件發(fā)生重疊或碰撞的問題。

        2.4?分層建模法

        分層建模法是軟件體系中的一種算法描述方法,它將多輸入多輸出建模問題分解為一系列單輸入多輸出的數(shù)據(jù)建模問題,提高了系統(tǒng)建模的效率和準(zhǔn)確性[37-38]。該方法可以用來仿真復(fù)雜的抽象繪畫,例如波洛克的滴彩畫。使用分層建模法的前提是了解畫家的繪制過程,把較為復(fù)雜的繪畫結(jié)構(gòu)分解為若干個圖層,針對每一圖層的特點分別進(jìn)行模擬[32]。鄭巖等[39]借助Processing程序,首次運用分層建模法模擬了波洛克的滴彩畫作品《Number8,1949》,如圖7所示。熊露[37]運用類似的過程模擬方法繪制了胡安·米羅的抽象繪畫《女詩人》,如圖8所示。分層建模法不僅能用來模擬原畫,而且能以偽隨機的形式生成相同風(fēng)格的不同作品。

        2.5?生成式對抗網(wǎng)絡(luò)

        生成式對抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)是近年來較熱門的復(fù)雜分布無監(jiān)督學(xué)習(xí)方法之一。GAN巧妙地將對抗性判別器模型與生成器模型相結(jié)合。生成器生成數(shù)據(jù),鑒別器判斷數(shù)據(jù)的真實性,二者相互競爭、相互促進(jìn),促使生成與真實圖像難辨真?zhèn)蔚男聢D像[40]。近年來,GAN在圖像生成領(lǐng)域取得了巨大的成就,同時也衍生出許多與繪畫藝術(shù)有關(guān)的作品。2018年,法國藝術(shù)機構(gòu)Obvious利用GAN生成了藝術(shù)作品《埃德蒙·貝拉米肖像》,這是第一件被成功拍賣的智能繪畫作品。李茂等[41]基于K-Means算法,對公共繪畫數(shù)據(jù)集進(jìn)行色彩分割和數(shù)據(jù)分析,運用GAN學(xué)習(xí)模型生成了“色塊集合”式抽象畫,如圖9(a)(b)所示。羅格斯大學(xué)的藝術(shù)與人工智能實驗室在GAN的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),設(shè)計了一套名為創(chuàng)造性對抗網(wǎng)絡(luò)(CAN)的人工智能系統(tǒng)[42]。它能夠通過優(yōu)化準(zhǔn)則生成富有創(chuàng)造性的抽象藝術(shù)作品,如圖9(c)所示。在GAN模型中,深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)因襲已知風(fēng)格創(chuàng)作作品,并通過另一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)判斷作品是否合格。但在CAN模型中,判別器則要求生成器最大化地偏離已知藝術(shù)風(fēng)格,因此在這種創(chuàng)新性生成模式中,人工智能不再復(fù)制傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格,而是遵循藝術(shù)的自然發(fā)展道路,對未來的藝術(shù)風(fēng)格發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)測。

        3?基于變換式方法的西方抽象畫仿真

        基于變換式的仿真方法是指運用圖像處理技術(shù)將數(shù)字圖像轉(zhuǎn)換為抽象風(fēng)格繪畫的方法,也被稱為非真實感渲染(NPR)。它在計算機視覺、人機交互、藝術(shù)化渲染等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用[43]。變換式仿真方法是現(xiàn)今比較熱門的研究領(lǐng)域,主要仿真技術(shù)有筆觸渲染法、分層圖像解析法、風(fēng)格遷移法等。

        3.1?筆觸渲染法

        筆觸渲染法是指運用計算機模仿經(jīng)典抽象繪畫的筆觸或紋理,將其應(yīng)用到輸入的圖像上的方法。該方法的本質(zhì)是通過修改許多高頻細(xì)節(jié)來抽象化圖像,并且只保留相對低頻的表面和平緩的梯度[27,44]。早期的紋理渲染法是指將虛擬筆觸放置在數(shù)字畫布上,從源圖像開始逐步合成匹配圖像的筆畫,最終呈現(xiàn)特定的藝術(shù)風(fēng)格[43]。傳統(tǒng)意義上的圖像渲染是由矩形像素陣列平鋪圖像平面來表示的。Haeberli[45]開發(fā)了一個交互式處理圖像的程序,用戶可以通過控制單個筆觸的顏色、形狀、大小和方向,輕松創(chuàng)建出印象派繪畫。用戶也可使用真實的筆觸去掃描圖像,把筆觸圖像紋理映射到畫布上,如圖10所示。Hertzmann[46]采用一系列樣條筆觸描繪不同的圖像,可形成特定的抽象風(fēng)格。Siddharth等[47]從筆觸紋理合成的角度對藝術(shù)繪畫仿真方法進(jìn)行了對比分析。錢文華等[48]基于圖像的重要度進(jìn)行卷積計算,來初步實現(xiàn)抽象效果,并在此基礎(chǔ)上用光照模型模擬凹凸筆刷,進(jìn)一步豐富圖像的紋理。

        3.2?分層圖像解析法

        分層圖像解析法是指采用解析樹對圖像逐層分割,分別對每一層次的內(nèi)容進(jìn)行不同級別的抽象化渲染。Tu等[49]首次提出了解析樹的分層圖像表示,采用圖像分割算法將圖像的前景與背景分離,再對每部分進(jìn)行逐級分割。Zhao等[2]提出了一個名為Sisley的交互式抽象繪畫系統(tǒng)。給定輸入的照片,Sisley可以在用戶的指導(dǎo)下將其分解為由若干圖像組件(例如區(qū)域、不同類別的對象)組成的層次樹,然后進(jìn)行抽象渲染。在渲染過程中,Sisley會根據(jù)所需的抽象級別擾動畫筆的顏色和幾何圖形以形成不同程度的抽象風(fēng)格。圖11為Sisley生成的抽象畫作。隨后,Zhao等[44]進(jìn)一步改進(jìn)了系統(tǒng),使其在處理圖像時能夠模擬人類的視覺感知,生成更自然的圖像。

        3.3?風(fēng)格遷移法

        風(fēng)格遷移法是將圖像的語義內(nèi)容與其他圖像的色彩、紋理、輪廓等信息結(jié)合在一起的風(fēng)格轉(zhuǎn)換技術(shù)。它在保留原圖像內(nèi)容的基礎(chǔ)上生成其他視覺藝術(shù)效果[43]。Gatys等[50]利用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)引入了一種藝術(shù)風(fēng)格算法。算法可將自然圖像的內(nèi)容和風(fēng)格進(jìn)行分離,然后結(jié)合著名抽象繪畫的樣式生成新的藝術(shù)圖像,如圖12所示。CNN算法可以通過調(diào)整匹配內(nèi)容和相應(yīng)源圖像樣式的相對權(quán)重來輸出理想效果。相對權(quán)重較低時,能夠產(chǎn)生樣式圖像的紋理化版本;而相對權(quán)重較高時,可以產(chǎn)生較低風(fēng)格化的圖像。之后,Gatys等[51]引入空間位置、顏色信息和跨空間尺度等參數(shù),實現(xiàn)了圖片中的地面紋理在天空中的應(yīng)用,如圖13所示。王婷等[52]提出了一種基于VGG Net的圖像風(fēng)格遷移算法,有效地實現(xiàn)了多種藝術(shù)風(fēng)格之間的遷移。王園園[53]基于神經(jīng)風(fēng)格遷移技術(shù)嘗試了海派水彩畫的抽象風(fēng)格轉(zhuǎn)換。

        4?仿真圖案的評價與仿真方法比較

        4.1?計算機仿真圖案的評價方法

        計算機藝術(shù)圖案的美學(xué)評價不僅是對仿真結(jié)果的驗證,而且可以作為算法和參數(shù)的優(yōu)化依據(jù)[54]。主要評價方法有眼動跟蹤、視覺分析和數(shù)學(xué)統(tǒng)計分析等[55]。評價方式有主觀

        評價法和客觀評價法。主觀評價一般基于視覺感知進(jìn)行圖像質(zhì)量評價,評價結(jié)果與人的主觀感受有較好的一致性。鄭巖等[39]基于視覺感知對仿真滴彩畫與原作的相似性進(jìn)行測評。王園園[53]以用戶滿意度為測評方法,對海派水彩畫仿真圖像的應(yīng)用效果展開研究。客觀評價一般采用統(tǒng)計分析的方法。Lee等[14]采用計盒維數(shù)法對數(shù)字繪畫進(jìn)行實時分形維數(shù)分析。Zhao等[2]以照片、藝術(shù)家原始抽象畫和風(fēng)格遷移合成圖像為測試樣本,采用混淆矩陣和標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)計假設(shè)檢驗技術(shù)測試了被試者的識別準(zhǔn)確性和反應(yīng)速度,測試數(shù)據(jù)客觀顯示了Sisley的風(fēng)格遷移水平。錢文華等[48]采用圖像直方圖研究了抽象繪畫的色彩分布,結(jié)果顯示數(shù)字繪畫的色彩范圍更為豐富。

        主觀評價法和客觀評價法均存在一定局限性。主觀評價會受到被試者自身學(xué)識、性格、藝術(shù)涵養(yǎng)等因素的影響[54]??陀^評價與人類視覺的主觀感受差異較大,忽略了作品本身的藝術(shù)特性。因此,可采取主客觀相結(jié)合的評價方式。Noll等[33]為檢驗計算機圖案的仿真效果,對被試者進(jìn)行了主觀問答測試,然后用關(guān)聯(lián)表進(jìn)行卡方檢驗,排除了性別、年齡和偏好等因素的影響,結(jié)果證明計算機生成圖案更具有隨機抽象美。

        4.2?仿真方法比較

        在抽象繪畫模擬中,很難給出一個模擬真實程度的量化標(biāo)準(zhǔn),因此難以比較方法之間孰優(yōu)孰劣,它們各自具有獨特性。幾何抽象繪畫較為簡潔,多數(shù)采用基于規(guī)則建模和分層建模的方法進(jìn)行仿真。而抒情抽象繪畫多采用曲線且線條的色彩富于變化,主要的仿真方法有物理模型法和分層建模法。

        4.2.1?生成式類方法和變換式類方法的比較

        生成式類方法基于一定的語法或規(guī)則進(jìn)行圖形生成,重點在于對抽象畫作內(nèi)容的模擬,在實現(xiàn)內(nèi)容的基礎(chǔ)上呈現(xiàn)一定的風(fēng)格。如文獻(xiàn)[14]對pollock滴彩畫的物理模擬,文獻(xiàn)[39]針對滴彩畫作品《Number8,1949》的模擬。兩類仿真圖形的形狀、構(gòu)圖規(guī)則、色彩分布與原作幾乎一致。變換式類方法基于圖像處理進(jìn)行抽象風(fēng)格的生成,重點在于對繪畫風(fēng)格的模擬,而不是內(nèi)容的重現(xiàn),如文獻(xiàn)[50]生成的康定斯基風(fēng)格圖像。不難發(fā)現(xiàn)新圖像的內(nèi)容依舊是建筑,而建筑的形狀、色彩、構(gòu)圖呈現(xiàn)出了典型抽象風(fēng)格。表2對生成式類方法和變換式類方法進(jìn)行了比較分析。

        4.2.2?生成式類方法之間的比較

        生成式類方法中GAN是智能化程度最高的方法,但是需要大量圖片作為學(xué)習(xí)訓(xùn)練的素材,如果素材量較少,則生成的畫作與原作重合性高,不符合GAN開發(fā)的初衷。除GAN外,生成式類的其他方法均不需要圖片素材進(jìn)行訓(xùn)練。物理模型法與其他生成式類方法的區(qū)別在于,它基于一定的物理模型和過程,如文獻(xiàn)[14]運用流體射流模型生成的隨機軌跡。而形狀語法、基于規(guī)則建模和分層建模法均基于數(shù)學(xué)函數(shù)或法則進(jìn)行圖像生成。如文獻(xiàn)[39]運用高斯噪聲函數(shù)生成隨機點和線條,文獻(xiàn)[37]運用貝塞爾函數(shù)對于米羅的幾何圖案模擬。三類方法的區(qū)別在于:仿真圖像的復(fù)雜度是逐級遞增的,如圖4、圖5、圖7之間的對比。形狀語法由于生成的幾何圖形較為規(guī)則,因此適用于仿真較低復(fù)雜度的抽象畫?;谝?guī)則建模法和分層建模法都基于一定的算法函數(shù)生成圖形,不同之處在于后者相較于前者對繪畫進(jìn)行分層并逐層建立模型,因此適用于仿真復(fù)雜度更高的抽象畫。

        4.2.3?變換式類方法之間的比較

        變換式類方法中,風(fēng)格遷移法的智能化程度優(yōu)于其他方法,生成的抽象風(fēng)格繪畫較為自然,也是目前最流行的抽象畫模擬方法。但風(fēng)格遷移法需要大量的繪畫圖像素材對模型訓(xùn)練學(xué)習(xí),而其他方法不需歷經(jīng)此過程。筆觸渲染法和分層圖像解析法都是在圖像的基礎(chǔ)上進(jìn)行紋理合成,不同之處在于分層圖像解析法將圖像背景與內(nèi)容進(jìn)行分離,對不同區(qū)域進(jìn)行差異化的紋理合成,生成的圖像風(fēng)格更有層次感。如圖11的渲染效果要優(yōu)于圖10。

        5?仿真抽象圖案在服飾領(lǐng)域的應(yīng)用

        5.1?仿真抽象畫與服飾圖案的關(guān)系

        服飾圖案是服裝及其配件上具有一定圖案結(jié)構(gòu)規(guī)律,經(jīng)過抽象、變化等方法而規(guī)則化、定型化的裝飾圖形和紋樣[56]。西方抽象繪畫是服裝圖案的重要素材來源,自20世紀(jì)60年代開始被廣泛應(yīng)用于時裝上。著名設(shè)計師伊夫·圣·洛朗先后以蒙德里安的《紅、黃、藍(lán)三色構(gòu)圖》、畢加索的“抽象云紋”等繪畫元素進(jìn)行服裝圖案設(shè)計。現(xiàn)今,在數(shù)字科技的引領(lǐng)下數(shù)字圖案設(shè)計拉開帷幕,分形等抽象數(shù)字圖案多次出現(xiàn)在各大時裝周上。仿真抽象繪畫是數(shù)字圖案設(shè)計領(lǐng)域不可或缺的靈感元素,它不僅具備藝術(shù)性的審美特征,而且能夠快速反應(yīng)服裝市場的需求。

        5.2?仿真抽象圖案在服飾領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀

        仿真繪畫圖案在服飾領(lǐng)域的應(yīng)用主要分為兩方面。首先是在面料開發(fā)系統(tǒng)中的應(yīng)用。如盧書芳[57]基于演化算法和數(shù)學(xué)函數(shù)生成了一個可以自動實現(xiàn)Marbling圖案的紡織品紋理設(shè)計系統(tǒng),系統(tǒng)可以滿足紡織工業(yè)對于矢量圖形、無縫拼接和實現(xiàn)圖案不同配色的需求。圖14展示了Marbling仿真系統(tǒng)設(shè)計出的花紋及其在面料和包飾上的應(yīng)用。鄭巖[37]、熊露等[37,58]開發(fā)的抽象幾何繪畫仿真系統(tǒng)已被應(yīng)用于羽絨夾克和裙裝面料的圖案設(shè)計,如圖15所示。其次,仿真繪畫圖案可作為服裝設(shè)計師表現(xiàn)靈感的一種載體,應(yīng)用于服裝設(shè)計。如陳曉鵬等[59]將仿真的Marbling圖案與數(shù)碼印花技術(shù)相結(jié)合,演繹了“數(shù)字水彩風(fēng)”系列服飾設(shè)計,如圖16所示。文盛凱[60]基于鐘擺運動和混沌運動等原理制作了波洛克風(fēng)格自動繪畫噴色裝置,實現(xiàn)了獨特美麗的服裝藝術(shù)效果,如圖17所示。

        目前仿真抽象圖案在服飾領(lǐng)域的應(yīng)用以實驗性為主,多數(shù)從圖案仿真的結(jié)果出發(fā),繼而應(yīng)用在服飾上。未來可立足于服裝消費者的審美取向,在仿真圖案中加入特定的藝術(shù)設(shè)計,如將流行色彩融入到圖案色彩搭配。將仿真圖形作為單獨紋樣,進(jìn)行多種樣式的組織排列,也可將當(dāng)下的流行圖案與仿真圖案進(jìn)行搭配組合,豐富圖案的表現(xiàn)形式。

        5.3?仿真抽象圖案在服飾領(lǐng)域的應(yīng)用機遇與難題

        在數(shù)字時尚背景下,科技、時尚、藝術(shù)領(lǐng)域開始相互融合,3D虛擬時裝的研究如火如荼。數(shù)字仿真抽象畫基于算法和智能化的快速反應(yīng)能力恰好迎合了數(shù)字時裝的設(shè)計方向,發(fā)展?jié)摿Σ豢珊鲆?。未來,有兩大難題亟待解決:一是對于程序師而言,美學(xué)素養(yǎng)不及,生成的圖案美觀性不足以滿足時裝消費者的審美需求。二是對于設(shè)計師而言,智能算法存在較高的技術(shù)門檻,操作復(fù)雜。因此,一方面可提高程序師的藝術(shù)修養(yǎng),產(chǎn)生更加生動化的數(shù)字仿真圖案。另一方面,可以添加更多的可擴展性設(shè)計參數(shù),降低仿真技術(shù)的操作難度。與此同時,可加強計算機圖形藝術(shù)領(lǐng)域與時尚領(lǐng)域的跨界合作,共同促進(jìn)計算機仿真圖案與時裝的相互融合。

        6?結(jié)?語

        本文立足于西方抽象繪畫,分別從生成式方法和變換式方法兩個角度對當(dāng)下的抽象圖案仿真方法進(jìn)行了綜述和對比分析,對計算機仿真圖形的評價方法展開了討論,并從應(yīng)用角度論述了抽象仿真繪畫在紡織服飾領(lǐng)域的應(yīng)用?;趯ΜF(xiàn)有方法的比較和分析,本文對抽象繪畫仿真技術(shù)未來的研究趨勢和在服裝領(lǐng)域的研究方向作如下總結(jié)。

        1) 目前對于抽象畫的仿真集中在某一作品風(fēng)格的仿真,國內(nèi)學(xué)者嘗試對畫家的不同繪畫進(jìn)行了融合,但是仿真結(jié)果缺乏自然感,需進(jìn)一步探索。

        2) 國內(nèi)外研究人員嘗試了將仿真的抽象繪畫應(yīng)用到服裝圖案領(lǐng)域,未來可以在仿真過程中與服裝時尚元素相結(jié)合,例如流行色彩和圖案。

        3) 可以結(jié)合服裝的形式美法則,進(jìn)行數(shù)字繪畫的設(shè)計重塑,生成更加多樣化的新形式藝術(shù)圖案,而不是僅停留于數(shù)字圖像與圖案的簡單轉(zhuǎn)換。

        4) 目前的仿真系統(tǒng)是在二維空間生成抽象圖案,未來可以將流體方程或數(shù)學(xué)函數(shù)從平面推廣到曲面,在三維模型表面進(jìn)行抽象繪畫仿真和高清細(xì)節(jié)繪制,研究結(jié)果可以嘗試應(yīng)用于服裝3D虛擬展示領(lǐng)域。

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